???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 39 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Хмм... вообще "G" открывает любые окошки для того на кого ты переключился, т.е. для водителя окошко наблюдения, для командира люк. По тому же принципу работает и кл. "P"

  2. #2

    Re: Обсуждение геймплея

    8-я миссия за Матильду проваливается едва я успеваю занять позицию.В чем проблемма?Хорошо хоть,что после 3-й попытки открывается следуюшая.

  3. #3

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    8-я миссия за Матильду проваливается едва я успеваю занять позицию.В чем проблемма?Хорошо хоть,что после 3-й попытки открывается следуюшая.
    +1
    заметил что провал миссии происходит когда немецкие танки и БТР только подходят к точке обозначенной синим овалом как "атака"....
    по моему пора сделать кнопку аварийного окончания миссии с подсчётом результатов или % выполенного задания....сейчас приходится фанатично блуждать в поисках какого либо заныкавшегося пехотинца или недобитого БТР....

  4. #4

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    +1
    заметил что провал миссии происходит когда немецкие танки и БТР только подходят к точке обозначенной синим овалом как "атака"....
    по моему пора сделать кнопку аварийного окончания миссии с подсчётом результатов или % выполенного задания....сейчас приходится фанатично блуждать в поисках какого либо заныкавшегося пехотинца или недобитого БТР....
    У меня првал был и тогда,когда я находился в этой точке а немцы только показались на горизонте.Может интенсивный артобстрел уничтожает что-то ключевое?

  5. #5

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    У меня првал был и тогда,когда я находился в этой точке а немцы только показались на горизонте.Может интенсивный артобстрел уничтожает что-то ключевое?
    ".......политрука убили!!!......."

  6. #6

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    +1
    заметил что провал миссии происходит когда немецкие танки и БТР только подходят к точке обозначенной синим овалом как "атака"....
    Да вы совершенно правы.

    P.S. В восьмую миссию за Матильду лучше играть на средних настройках сложности (как по умолчанию было), это наверное самая сложная миссия в игре

    P.P.S. Играть лучше всетаки с Балансом 5, иначе многие миссии труднопроходимы бывают
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да вы совершенно правы.

    P.S. В восьмую миссию за Матильду лучше играть на средних настройках сложности (как по умолчанию было), это наверное самая сложная миссия в игре

    P.P.S. Играть лучше всетаки с Балансом 5, иначе многие миссии труднопроходимы бывают
    А в чем смысл миссии?"Провал" происходит до 1-го выстрела.

  8. #8
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    Может, это фича игры - типа заклинило лючок?

  9. #9

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Может, это фича игры - типа заклинило лючок?
    Вероятно надо предварительно "прильнуть к прицелу" Insert/Delete, а потом уже G нажимать, причем для каждого окошка индивидуально
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вероятно надо предварительно "прильнуть к прицелу" Insert/Delete, а потом уже G нажимать, причем для каждого окошка индивидуально
    А вот такие подробности можно было и опустить. И насчёт незакрывания люка после засовывания головы обратно внутрь тоже знаете ли... Геймер не задахнётся!

  11. #11
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Четверки! Ну подумаешь не так написал! Лючок не могло заклинить, миссия же тока началась... Не стрелял еще никто.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Обсуждение геймплея

    Камрады, кто то замечал разницу в действии ОФС по бронированным целям в зависимости от установки взрывателя. Я например всегда ставлю на замедление "3". Против пехоты и ПТА вроде наилучший вариант. А вот с броней не понятно, вроде замедление способствует более глубокому проникновению в преграду и лучшее заброневое действие, но снаряд из сталистого чугуна может быстрее разрушиться. Как это, интересно, реализовано в игре?

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Камрады, кто то замечал разницу в действии ОФС по бронированным целям в зависимости от установки взрывателя. Я например всегда ставлю на замедление "3". Против пехоты и ПТА вроде наилучший вариант. А вот с броней не понятно, вроде замедление способствует более глубокому проникновению в преграду и лучшее заброневое действие, но снаряд из сталистого чугуна может быстрее разрушиться. Как это, интересно, реализовано в игре?
    Я всегда стреляю ОФС при установке взрывателя на О, по идее должно быть лучше осколочное действие, целей для установки на Ф (ДЗОТов перекрытых ОТ, домов с засевшей внутри пехотой) все равно нет. По танкам тоже на О при облическом движении целю в ходовую, и под башню может осколками чего и заклинит. В Чепеле ,когда был уже на другом берегу реки у своих, вылезла четверка, а у меня и шрапнели и бронебойные кончились, стрелял ОФС , после 15го снаряда экипаж наверно оглушенный покинул танк .

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Обсуждение геймплея

    С замедлением ОФС по пехоте чем хорош, что он рикошетит от земли и взрывается на высоте, как по мне, неукрытую пехоту лучше косит, а ту что в окопах особенно.

  15. #15
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Обсуждение геймплея

    Что за постанова, я КВ-1 в упор с 1 выстрела грохнул на четверке
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_30_18_22_04_0000.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	111.6 Кб 
ID:	78457   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_11_30_18_22_10_0001.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	107.2 Кб 
ID:	78458  
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  16. #16

    Re: Обсуждение геймплея

    Мне бы хотелось чтобы игра избавилась от кнопок отвечающих за прицелы и высовывания из люка, а вместо этого использовала колесо мыши. Начал игру видом на кабину, крутанул колесо вверх - прильнул к прицелу, крутанул ещё - панарамный прицел, ещё вверх - вылез из люка. И так для всех членов экипажа. Что вы в самом деле в Оркестру чтоль не играли!? Надо искать простые решенья.

    Я вчера только начал играть, сразу с патчем, может от него такое:
    Не убиваемая техника! Просто писец! Т-II расстреливал расстреливал… Ну это просто… Да чего Т-II, в Хономаг 5 снарядов с Матильды вогнал – 3 в двигатель! А он едет! Ещё Т-60 по нему жёстко работал, а ему пох! Ещё танки в него стреляли какие-то… И как это называется? Симулятор?
    И не видел я ни одного загоревшегося танка, как на скриншотах, вот и заподозрил патч.

    Ещё вопиющий случай: Задача - держать оборону. Удержали, но миссия не кончается. Смотрю на карту и вижу один немецкий танк обозначен ярким ромбом. Подъезжаю - это Т-IV. Стоит спокойно, только дым от выхлопа - мотор работает. Стал объезжать сбоку его - он сделал робкую попытку до меня довернуть и замер. Стоит. Я объезжаю его сбоку, думаю щас я ему в боезапас как в Оркестре врежу и позырю чё будет!
    Бац! Бац! Бац!... Ничё не меняется - стоит. Подъезжаю сзади и в корму несколько снарядов - не дымит, не горит! Подъезжаю спереди и начинаю долбить в место водителя. 4-й снаряд "выключил" у Т-IV зажигание. Тут я понял что добился своего - водитель убит. И точно - миссия тутже кончилась!

    Объяснения? Коментарии? Пожалуйста, товарищи, не стесняйтесь

  17. #17

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Мне бы хотелось чтобы игра избавилась от кнопок отвечающих за прицелы и высовывания из люка, а вместо этого использовала колесо мыши. Начал игру видом на кабину, крутанул колесо вверх - прильнул к прицелу, крутанул ещё - панарамный прицел, ещё вверх - вылез из люка. И так для всех членов экипажа. Что вы в самом деле в Оркестру чтоль не играли!? Надо искать простые решенья.
    Это.. в Оркестре ввод дальности в прицелах есть?
    А то простые решения не всегда хорошо стыкуются с реальностью

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Я вчера только начал играть, сразу с патчем, может от него такое:
    Не убиваемая техника! Просто писец! Т-II расстреливал расстреливал… Ну это просто… Да чего Т-II, в Хономаг 5 снарядов с Матильды вогнал – 3 в двигатель! А он едет! Ещё Т-60 по нему жёстко работал, а ему пох! Ещё танки в него стреляли какие-то… И как это называется? Симулятор?
    Мануал почитать ближе к концу попробуйте там на этот вопрос есть подробнейший ответ

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    И не видел я ни одного загоревшегося танка, как на скриншотах, вот и заподозрил патч.
    Вы считаете что каждый подбитый танк должен загореться?

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Ещё вопиющий случай: Задача - держать оборону. Удержали, но миссия не кончается. Смотрю на карту и вижу один немецкий танк обозначен ярким ромбом. Подъезжаю - это Т-IV. Стоит спокойно, только дым от выхлопа - мотор работает. Стал объезжать сбоку его - он сделал робкую попытку до меня довернуть и замер. Стоит. Я объезжаю его сбоку, думаю щас я ему в боезапас как в Оркестре врежу и позырю чё будет!
    Бац! Бац! Бац!... Ничё не меняется - стоит. Подъезжаю сзади и в корму несколько снарядов - не дымит, не горит! Подъезжаю спереди и начинаю долбить в место водителя. 4-й снаряд "выключил" у Т-IV зажигание. Тут я понял что добился своего - водитель убит. И точно - миссия тутже кончилась!
    А скрин из статистики привести можете, а то мы навыками телепатии не обладаем еще пока?

    P.S. Что такое "боезапас как в Оркестре" ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это.. в Оркестре ввод дальности в прицелах есть?
    Конечно!

    Мануал почитать ближе к концу попробуйте там на этот вопрос есть подробнейший ответ
    Да какой мануал!? 3 снаряда Хономагу в мотор в лоб...


    Вы считаете что каждый подбитый танк должен загореться?
    Отнють. Лишь некоторые из них, которым раз ...надцать попали в двигатель загораться или хотябы дымить просто обязаны.

    А скрин из статистики привести можете, а то мы навыками телепатии не обладаем еще пока?
    Чё за ехидство? Не до скриншотов мне было, но учту на будущее...

    P.S. Что такое "боезапас как в Оркестре" ?
    Не в Оркестре, а боезапас танка. Место где у различных танков он находится и который можно поразить ударив в борт (с условием надёжного пробития брони) и вызвав подрыв боезапаса. Очень знаете ли эыффектно

  19. #19

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Да какой мануал!? 3 снаряда Хономагу в мотор в лоб...
    Я бы все таки настоятельно рекомендовал прочитать мануал, или хотябы раздел FAQ


    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Отнють. Лишь некоторые из них, которым раз ...надцать попали в двигатель загораться или хотябы дымить просто обязаны.
    Вероятно, это баг... еще раз повторю присылайте скрины _из статистики_
    разработчики навыками телепатии не обладают

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Чё за ехидство? Не до скриншотов мне было, но учту на будущее...
    Это настоятельный совет, который может либо подтвердить, либо опровергнуть Ваши слова... и поможет нам дать ответ на Ваш вопрос
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я бы все таки настоятельно рекомендовал прочитать мануал, или хотябы раздел FAQ
    А чё там так и написано: "БТР Хономаг имеет лобовое бронирование 80мм"?

  21. #21

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    А чё там так и написано: "БТР Хономаг имеет лобовое бронирование 80мм"?
    Т.е. прочитать "что написано" не можете (не хотите)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от King! Посмотреть сообщение
    Мне бы хотелось чтобы игра избавилась от кнопок отвечающих за прицелы и высовывания из люка, а вместо этого использовала колесо мыши. Начал игру видом на кабину, крутанул колесо вверх - прильнул к прицелу, крутанул ещё - панарамный прицел, ещё вверх - вылез из люка. И так для всех членов экипажа. Что вы в самом деле в Оркестру чтоль не играли!? Надо искать простые решенья."

    "Я вчера только начал играть, сразу с патчем, может от него такое:
    Не убиваемая техника! Просто писец! Т-II расстреливал расстреливал… Ну это просто… Да чего Т-II, в Хономаг 5 снарядов с Матильды вогнал – 3 в двигатель! А он едет! Ещё Т-60 по нему жёстко работал, а ему пох! Ещё танки в него стреляли какие-то… И как это называется? Симулятор?
    И не видел я ни одного загоревшегося танка, как на скриншотах, вот и заподозрил патч.

    Объяснения? Коментарии? Пожалуйста, товарищи, не стесняйтесь
    Сравнение СЯ (симулятора) с Оркестрой (шутером) недопустимы. Совершенно разные игры. О каком упрощении может идти речь в симуляторе.
    За наводчика колесо мыши изменяет дальность на прицеле - что очень удобно и менять к упрощению или выводу данного параметра(изменения дальности) на клаву не надо.
    Патч кроме Старфорса ничего не меняет. Ссылаться на неубиваемую технику из-зи патча не стоит. Насчет трех снарядов в двигатель Хономага- покажите скриншоты. А вообще посмотрите на калибр танковой пушки Матильды, даже 45мм ПТО не всегда с одного выстрела гарантированно выводила БТР из строя, а тут 42мм. Имеются случаи разрушения тела снаряда при попадании в вертикально установленную броневую плиту тощиной 30мм (это касаемо Т-II у которого к 1942г. лобовая броня как раз и была 30мм).
    С Уважением!
    Крайний раз редактировалось Borisich-76; 30.11.2007 в 16:19.

  23. #23
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Borisich-76 Посмотреть сообщение
    Имеются случаи разрушения тела снаряда при попадании в горизонтально установленную броневую плиту тощиной 30мм.
    А это как? Может все же "вертикально"?

  24. #24

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    А это как? Может все же "вертикально"?
    Ессественно коллега! Вертикально! Очепятка!

  25. #25

    Re: Обсуждение геймплея

    Сравнение СЯ (симулятора) с Оркестрой (шутером) недопустимы. Совершенно разные игры. О каком упрощении может идти речь в симуляторе.
    Ну, кроме множества двигающихся деталей на танках, в результате игра тянет еле-еле, от Оркестры СЯ не далеко ушла...

    За наводчика колесо мыши изменяет дальность на прицеле
    Вот уж где можно было запросто пару кнопок ввести, зато как удобно колесом-то по танку елозить!

Страница 20 из 39 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •