???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 110 ПерваяПервая ... 101617181920212223243070 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А говорили симулятор
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	he.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	121.1 Кб 
ID:	98905  
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    А говорили симулятор
    Класс

    P.S. Всех с днем танкиста и программиста
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А где обещанный десант на танки и авианаводчиков Р.к.к.а не нашёл
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А где обещанный десант на танки и авианаводчиков Р.к.к.а не нашёл
    Я же написал вроде, в каком патче будет десант

    P.S А где искали авианаводчиков РККА?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я же написал вроде, в каком патче будет десант

    P.S А где искали авианаводчиков РККА?
    У НЕМЦЕВ Я ВИДЕЛ А УНАШИХ ВРОДЕ НЕТ

    ---------- Добавлено в 00:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:55 ----------

    бинокль мне понравился, а вот камера когда открепляешь от обьекта она убегает в начальную точку, а если я был в 1км , сделайте пожалуйста что бы она рядом была с юнитом
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Понравилась игра!

    Пока только 2 непонятных момента:

    1) Вызвал авиацию (JU-87), прилетела, обнаружила противника в соседнем квадрате от точки указания и начала кружить над ним, не атакуя...по истечении времени улетели - а) почему не атаковали? б) почему именно там, хотя указания были на другое место?

    2) Нервирует покидание экипажами СТУГов чуть в них попадут (хоть из ПТРД, хоть КС). При этом в тактической части стоит статус "брошен", при переходе в оперативную стоит статус "разбит", хотя экипаж цел, техника цела.

    Я так понимаю покидание правиться в патче№2, когда его можно ждать?

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Вызвал авиацию (JU-87), прилетела, обнаружила противника в соседнем квадрате от точки указания и начала кружить над ним, не атакуя...по истечении времени улетели - а) почему не атаковали? б) почему именно там, хотя указания были на другое место?
    Авиация сама цели ищет по всей карте.

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    У НЕМЦЕВ Я ВИДЕЛ А УНАШИХ ВРОДЕ НЕТ
    Есть но меньше. Начинаете быстрый бой - в редакторе ставите любые подразделения

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    бинокль мне понравился, а вот камера когда открепляешь от обьекта она убегает в начальную точку, а если я был в 1км , сделайте пожалуйста что бы она рядом была с юнитом
    Когда "открепляешь", камера возвращается ровно в ту точку в которой была до прикрепления

    ---------- Добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:52 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Вызвал авиацию (JU-87), прилетела, обнаружила противника в соседнем квадрате от точки указания и начала кружить над ним, не атакуя...по истечении времени улетели - а) почему не атаковали? б) почему именно там, хотя указания были на другое место?
    Бывает не находят целей для атаки. Место атаки задается с точностью примерно +- 1-1,5 км. Это сделано для того чтобы авиация не была каким-то особенным супероружием


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Нервирует покидание экипажами СТУГов чуть в них попадут (хоть из ПТРД, хоть КС). При этом в тактической части стоит статус "брошен", при переходе в оперативную стоит статус "разбит", хотя экипаж цел, техника цела.
    Это скорее всего проявление бага

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я так понимаю покидание правиться в патче№2, когда его можно ждать?
    Трудно сказать, пока по техническим причинам немного работы над патчем №2 замедлились, но я думаю недели через две будет.

    Тут бы хоть первый патч выложили бы издатели, и к нам диски с игрой дошли бы наконец-то
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    За РККА, вызов авиаподдержки осуществляет командир разведовательного взвода. В быстром бое

  10. #10
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну уж сделайте пожалуйста!! камеру что бы она была рядом с обьектом когда открепляешь
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Ну уж сделайте пожалуйста!! камеру что бы она была рядом с обьектом когда открепляешь
    Подумаем

    ---------- Добавлено в 08:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:52 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Не могу арткоректировщика взять как начинаю менять так всё скидываеться, и так везде
    Выбрали слева на какое отделение сменить, а справа отделение которое нужно сменить либо двойным кликом либо кнопку <> нажмите и все
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Не могу арткоректировщика взять как начинаю менять так всё скидываеться, и так везде
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    сделайте, пожалуйста, скриншот днем, намного светлей в релизе стало?

  14. #14
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    В редакторе хотел самоходов взять а получил пушонки как так, а наводчиков катюш в редакторе где взять
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    В редакторе хотел самоходов взять а получил пушонки как так, а наводчиков катюш в редакторе где взять
    Пока еще нет САУ в РККА (во втором патче более реалистичные штаты в быстром бою будут)

    Наводчики РСЗО - называются "Батарея БМ-13"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    В каком взводе не могу найти, или поменять можно в редакторе Наводчиков РСЗО, уж больно хочеться посмотреть как катюши лупят
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    В каком взводе не могу найти, или поменять можно в редакторе Наводчиков РСЗО, уж больно хочеться посмотреть как катюши лупят
    В операциях в Соколово есть такие наводчики
    В быстром бою, любого артнаводчика можно сменить на наводчика БМ-13
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В операциях в Соколово есть такие наводчики
    В быстром бою, любого артнаводчика можно сменить на наводчика БМ-13
    Уже несколько боёв провёл в редакторе: БМ-13 понравились только быстро боезапас кончаеться надо сделать такую возможность,что бы перезарядка была.И ПУШКИ когда в копанирепри при развороте не покидали оный. За редактор спасибо всё просто и понятно
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    по-моему у пушек в капонирах ограниченный сектор обстрела...и поэтому для того чтоб ее развернуть придется ее из этого капонира как раз и выкатывать.

  20. #20
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    по-моему у пушек в капонирах ограниченный сектор обстрела...и поэтому для того чтоб ее развернуть придется ее из этого капонира как раз и выкатывать.
    сектор был прямой видимости я проверял тильдой, не понятно почему они стали выкатывать, и погибли
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    сектор был прямой видимости я проверял тильдой, не понятно почему они стали выкатывать, и погибли
    То что цель находится в прямой видимости не означает что она попадает в сектор обстрела, это разные "характеристики"

    ---------- Добавлено в 20:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:39 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А не подскажите в чем может быть проблема? И в ЛФХ 1943 и СЯ у меня есть проблемы со звуком - появляется хрип. В СЯ это лечится выставлением аппаратного ускорения в directx на "базовое ускорение". Причем игры , с достаточно продвинутым звуком (много источников - ROF 1917, ARMA II) идут хорошо, проблем со звуком нет и на полном ускорении. А что интересно, когда я ставил на пробу Win7, проблемы исчезли и у СЯ. Сейчас стоит ХР со всеми обновлениями, последние дрова от креатива, но при убавлении аппаратного ускорения в ЛФХ 1943 появляются заикания звука. Т.е. играть можно либо с хрипами. либо с заиканиями . На всякий случай прикладываю out.
    Если есть возможность, попробуйте другие драйвера. Мы с такой проблемой не сталкивались еще. Хотя на картах от Creative игра тестировалась.

    В ЛФХ 1943 не используется аппаратное ускорение звука. Используется новый аудио стандарт от Microsoft - XAudio, который не поддерживает аппаратное ускорение, по идее. Возможно под ХР эта библиотека работает не очень корректно .

    P.S. А в демо-версии такие проблемы возникали?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Такие вопросы разработчиком по системе видимости из танков(САУ,БТР):

    1. Есть ли разница в вероятности обнаружения противника из неподвижной машины и движущейся?
    2. Пехота, находящаяся в БТР, увеличивает шанс обнаружить противника (особенно с флангов/ с тыла)?
    3. Моделируется ли в машинах приборы наблюдения (их количество, тип, увеличение) и стоответсвующие реальным мертвые зоны? Потери среди экипажа приводят к невозможности наблюдения через приборы, которыми пользовался убитый? Если возможно, опишите реализацию системы видимости по сравнению с http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=48

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    1. Есть ли разница в вероятности обнаружения противника из неподвижной машины и движущейся?
    Да, есть и достаточно сильная

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    2. Пехота, находящаяся в БТР, увеличивает шанс обнаружить противника (особенно с флангов/ с тыла)?
    Да, и десант на танках (который будет во втором патче) влияет на видимость противника в некоторых случаях

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    3. Моделируется ли в машинах приборы наблюдения (их количество, тип, увеличение) и стоответсвующие реальным мертвые зоны?
    Да, на Т-34 можно наблюдать это

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Потери среди экипажа приводят к невозможности наблюдения через приборы, которыми пользовался убитый?
    Да

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Если возможно, опишите реализацию системы видимости по сравнению с http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=48
    Система очень похожа, только распределение времени наблюдения и коэффициенты немного отличаются + вылезший из люка член экипажа видит как обычный человек (большой угол обзора)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А не подскажите в чем может быть проблема? И в ЛФХ 1943 и СЯ у меня есть проблемы со звуком - появляется хрип. В СЯ это лечится выставлением аппаратного ускорения в directx на "базовое ускорение". Причем игры , с достаточно продвинутым звуком (много источников - ROF 1917, ARMA II) идут хорошо, проблем со звуком нет и на полном ускорении. А что интересно, когда я ставил на пробу Win7, проблемы исчезли и у СЯ. Сейчас стоит ХР со всеми обновлениями, последние дрова от креатива, но при убавлении аппаратного ускорения в ЛФХ 1943 появляются заикания звука. Т.е. играть можно либо с хрипами. либо с заиканиями . На всякий случай прикладываю out.

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Демка на Win 7 стояла. Вроде небыло проблем.

Страница 20 из 110 ПерваяПервая ... 101617181920212223243070 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •