Тот журнал обложку которого я запостил, он не как фантастический издавался, просто не успели, война закончилась
Второе слева фото в этом посте
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=498
название незнаю. Но "беспилотным" катером вроде какой-то корабль повредили даже.
---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------
емнип метров 700 максимум.
Так и должно быть для ротного миномета, а в релизе будет и батальонный миномет, который подальше стреляет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Прошу пр., если этот вопрос уже освещался, а я проглядел. Демку скачал только вчера. В общем, см. 1 и 2 скриншоты. Тактическая графика (зеленые рамки и прочие обозначения) перекрывается прозрачным квадратом, как наложение какое-то Зачастую вообще не видно этих рамок и так сразу не поймешь - выбрал юнит или нет, куда он смотрит и т.п.
Ну и третий скриншот специально оставил в оригинальном разрешении (1920х1200). Как по мне - так 3д графика (в отличие от той же мини-карты) далеко не 1920х1200 получается. Всё замыленное и гребенчатое, как буд-то там 1024х768. Это так и надо? Смотрю чужие скрины - и не могу понять, есть разница или нет
Конфиг:
windows7 rtm x64, core2 duo e8500, 6 gb ram, gf8800 gts
видеодрайвер: 190.38
p.s. опцию с принудительным определением 256 мб видеопамяти - включал.
Этот баг пофиксен только в релизе.
Поставьте на рабочем столе разрешение поменьше (например, 1280 х что-нибудь) и выберите в разделе 2.1 точно такое же, или включите полноэкранный режим (убрав настройку 6.3.) и выберите в разделе 2.1 разрешение поменьше.
Это значит что игра не может включить 1920х1200, или думает что не можетИ снижает разрешение 3д буфера.
P.S. В релизе отдельно будет настройка разрешения, отдельно 3Д буфера, и не должно быть этого глюка
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Методом втыка выяснил, что прозрачный квадратЭтот баг пофиксен только в релизе.появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
В общем, все понятно, до релиза играем так![]()
Так меньшее разрешение помогает?
В релизе тоже на 1600х900+ фактическое разрешение будет ниже. Но рисоваться все должно более-менне нормально.
P.S. А сколько памяти на видео карте?
Ограничение конечно несколько жестковато, в сторону занижения. В принципе можно настройку в одном из патчей сделать - "без проверки" которую игрок сам может включать/выключать, но это черевато глюками во время игры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.Так меньшее разрешение помогает?
Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубреннаяПримерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768
640 мб.А сколько памяти на видео карте?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А работа артиллерии (авиацию пока не видел) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел. И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита
Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?
2 минуты "легкая" артиллерия, 5-7 тяжелая. Точность несколько меньше чем в демке, если не в дальности прямой видимости корректировщиков
Авиации в демке нет.
Точность зависит от того хорошо ли видно место по которому идет обстрел и насколько далеко это место от корректировщиков удалено.
Время до начала пристрелки - зависит от опыта корректировщиков. Для разного типа артиллерии оно разное и варьируется от 3 до 7 минут. После первой пристрелки - время последующего вызова артиллерии примерно в 2 раза меньше. В релизе точность несколько меньше, в том случае если точка обстрела не видна.
P.S. Вариант - боец побежал к артиллеристам с координатами, он имхо не очень хорошо с игрой стыкуется, если, например батарея стоит в 4х километрах от переднего края, то артобстрел в этом бою может не начаться
P.P.S Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие хороших топографических карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.
может ввести случайный(или не очень случайный) модификатор на качество связи? чуть ни во всех военных фильмах этот момент обыграли - радист надрывается: "ромашка, ромашка", а его не слышат.
и вопрос: в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают? или вот прямо командир взвода поддержку и запрашивает? сколько ему нужно инстанций пройти, пока дадут?
почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?
конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.
Крайний раз редактировалось Biotech; 02.09.2009 в 12:07.
СогласенКак в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?
В релизе если дальность невелика, и цель видима - достаточно точно наведение идет. В принципе можно точность покрутить.
Так и есть - отдельные отделения.
Пока отделение боеспособно, возможность наведения сохраняется. Точность наведения зависит так же от опытности солдат из этих отделений.
Но у некоторых отделений есть возможность наведения артиллерии самостоятельно.
Пока хочется большего реализма, чтобы артобстрел не выглядел как кастование заклинаний в играх жанра РПГ![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.Согласен Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?
В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было
Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Извиняюсь за оффтоп.
Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.
А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ. Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня. Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.
Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.
А игрок находящийся "в атаке"?
И это имхо далековато от рельного положения дел.
Не задается расход снарядов, время смены рубежей и т.д.
Но хотелось бы _планирование_ артиллерийского огня, какое-то более менее вразумительное сделать.
В идеале да. В игре этим корректировщиком является игрок. Ну и никто не отменял стрельбу в прямой видимости.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не уверен это ли имел ввиду, но вот это думаю пригодится: http://www.redtanks.bos.ru/squad_2.htm
Нашёл что искал
http://militera.lib.ru/science/taktika_rota/index.html
Будучи большим любителем "Второй Мировой\Искусства войны" не мог пройти мимо вашей замечательной игры. (точнее пока демоверсии - перепрошел её уже раз 5, наверно). До релиза доберусь, как смогу.
Пожелание есть только одно:
Сделайте , пожалуйста, в меню настроек вариант смены управления на "альтернативное"
- а именно управление камерой по WASD (атаку и проч можно будет переставить на др. кнопки),
Причины:
1. управление нумпадом камерой не слишком удобно,на мой взгляд, а на ноутбуках (играю на нем) нумпадов зачастую и вовсе нет. (их эмуляцию в расчет не берем)
2. При помощи клавиши "Z" камера скачет очень резво, когда нужна относительная точность - например рассмотреть в режиме статистики объект бывает сложновато, а при помощи подвода мыши к краю экрана перемещать камеру также неудобно -особенно если играть не на топовой с точки зрения системых требований, машине (хотя приходилось кряхтя довольствоваться этим).
Возможно, конечно, это просто привычка в игре во "Второй Мировой\Искусстве Войны" или из серии Total War ,но на мой взгляд, это оптимальный вариант, а наличие "альтернативной" конфигурации, которую можно будет сменить в меню (я не прошу возможность ручного переназначение клавиш, а лишь второй предустановленный вариант раскладки)
Это было небольшое адекватное пожелание, а теперь неадекватное из раздела мечтаний: (может, для будущих проектов)
оперативная фаза могла быть реализована в риал-тайм с возможностью перемещения не только по "квадратам".
Еще раз спасибо за великолепную игру. Подобного ощущения реальности всего происходящего в стратегиях раньше не испытывал.
P.S. Об игре узнал с АГ, и по статье понял что игра может оказаться шедевром. (как в случае с некоторыми другими недооценеными на АГ околошедевральными стратегиями).
Управление камерой уже есть. Про Z не скажу (ни разу не пользовался), а рилтайм в оперативном режиме ожидается в грядущем аддоне.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Управление камерой по WASD сделали? (не видел этого в текстах изменений от 3х патчей, может проглядел)..
Команда которая на такой скорости реализует пожелания игроков - прям команда мечты.
Кстати по теме - первый час в деме рвал на себе волосы и бился головой о стол - нормальное обучение игре бы не помешало, конечно...
Зато когда втянулся, игра затянула сильно и надолго.
Жаль многие этот час не "доживут" и бросят.
Теперь зато появилась привычка мануал изучать ДО того как начинаешь играть - в данной игре это необходимость.![]()