???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 22 ПерваяПервая ... 11171819202122 КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 528

Тема: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

  1. #501
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Миномёт на сколь метров бьёт, было 900 метров миномётчики отказывались стрелять, а с 500 метров вели огонь?
    http://www.battlefield.ru/content/view/147/67/lang,ru/

  2. #502
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Зачем мне ссылка, Я спросил в игре , а не в жизни
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  3. #503
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Зачем мне ссылка, Я спросил в игре , а не в жизни
    А разве еще не понятно, что в игре стараются делать все как в жизни?

  4. #504

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    ну, чтобы терминаторов реализовали и тем более в первую мировую - это уже слишком! это была просто научная фантастика, как Наутилус во времена Жуль Верна.
    Тот журнал обложку которого я запостил, он не как фантастический издавался, просто не успели, война закончилась

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    а можно попросить название первых БПЛА в ПМВ или ссылки про статейки про них?
    Второе слева фото в этом посте
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=498

    название незнаю. Но "беспилотным" катером вроде какой-то корабль повредили даже.

    ---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Миномёт на сколь метров бьёт, было 900 метров миномётчики отказывались стрелять, а с 500 метров вели огонь?
    емнип метров 700 максимум.

    Так и должно быть для ротного миномета, а в релизе будет и батальонный миномет, который подальше стреляет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #505
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тот журнал обложку которого я запостил, он не как фантастический издавался, просто не успели, война закончилась



    Второе слева фото в этом посте
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=498

    название незнаю. Но "беспилотным" катером вроде какой-то корабль повредили даже.

    ---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------


    емнип метров 700 максимум.

    Так и должно быть для ротного миномета, а в релизе будет и батальонный миномет, который подальше стреляет.
    Спасибо за информацию
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  6. #506
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Прошу пр., если этот вопрос уже освещался, а я проглядел. Демку скачал только вчера. В общем, см. 1 и 2 скриншоты. Тактическая графика (зеленые рамки и прочие обозначения) перекрывается прозрачным квадратом, как наложение какое-то Зачастую вообще не видно этих рамок и так сразу не поймешь - выбрал юнит или нет, куда он смотрит и т.п.
    Ну и третий скриншот специально оставил в оригинальном разрешении (1920х1200). Как по мне - так 3д графика (в отличие от той же мини-карты) далеко не 1920х1200 получается. Всё замыленное и гребенчатое, как буд-то там 1024х768. Это так и надо? Смотрю чужие скрины - и не могу понять, есть разница или нет

    Конфиг:
    windows7 rtm x64, core2 duo e8500, 6 gb ram, gf8800 gts
    видеодрайвер: 190.38

    p.s. опцию с принудительным определением 256 мб видеопамяти - включал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_31_22_05_11_0000.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	96.6 Кб 
ID:	98496   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_31_22_05_20_0001.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	84.8 Кб 
ID:	98497   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_31_22_05_57_0002.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	307.3 Кб 
ID:	98498  

  7. #507

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Прошу пр., если этот вопрос уже освещался, а я проглядел. Демку скачал только вчера. В общем, см. 1 и 2 скриншоты. Тактическая графика (зеленые рамки и прочие обозначения) перекрывается прозрачным квадратом, как наложение какое-то Зачастую вообще не видно этих рамок и так сразу не поймешь - выбрал юнит или нет, куда он смотрит и т.п.
    Этот баг пофиксен только в релизе.

    Поставьте на рабочем столе разрешение поменьше (например, 1280 х что-нибудь) и выберите в разделе 2.1 точно такое же, или включите полноэкранный режим (убрав настройку 6.3.) и выберите в разделе 2.1 разрешение поменьше.


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Ну и третий скриншот специально оставил в оригинальном разрешении (1920х1200). Как по мне - так 3д графика (в отличие от той же мини-карты) далеко не 1920х1200 получается. Всё замыленное и гребенчатое, как буд-то там 1024х768. Это так и надо?
    Это значит что игра не может включить 1920х1200, или думает что не может И снижает разрешение 3д буфера.

    P.S. В релизе отдельно будет настройка разрешения, отдельно 3Д буфера, и не должно быть этого глюка
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #508
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Этот баг пофиксен только в релизе.
    Методом втыка выяснил, что прозрачный квадрат появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
    В общем, все понятно, до релиза играем так

  9. #509

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Методом втыка выяснил, что прозрачный квадрат появляется при разрешении 1600х900 и более в настройках игры. Играл всегда в полноэкранном. Пробовал ставить оконный, но разницы не увидел, все так и осталось в фуллскрине.
    В общем, все понятно, до релиза играем так
    Так меньшее разрешение помогает?

    В релизе тоже на 1600х900+ фактическое разрешение будет ниже. Но рисоваться все должно более-менне нормально.

    P.S. А сколько памяти на видео карте?
    Ограничение конечно несколько жестковато, в сторону занижения. В принципе можно настройку в одном из патчей сделать - "без проверки" которую игрок сам может включать/выключать, но это черевато глюками во время игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #510
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Так меньшее разрешение помогает?
    Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.
    Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубренная Примерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768

    А сколько памяти на видео карте?
    640 мб.

  11. #511

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Да, при разрешении (в настройках игры) ниже, чем 1600х900, глюк с пропаданием тактической графики не проявляется. Т.е. ставлю меньше - и играю.
    Но на качество 3D картинки это не влияет, она такая же. Т.е. замыленная и зазубренная Примерно так на моем мониторе выглядит графика в 3D играх при разрешении 1024х768
    640 мб.
    Настройку 6.10 "Установить обьем памяти в 256 мб", тогда лучше отключить
    Она нужна на случай если неправильно определится обьем видео памяти. В Вашем случае все должно правильно определяться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #512
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А работа артиллерии (авиацию пока не видел ) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел. И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита
    Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?

  13. #513

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А работа артиллерии (авиацию пока не видел ) в релизе такая же осталась? Сверх-точная и сверх-быстрая? Просто после CMBB и CMSF этот момент несколько удивляет. 2 минуты - и пошел обстрел.
    2 минуты "легкая" артиллерия, 5-7 тяжелая. Точность несколько меньше чем в демке, если не в дальности прямой видимости корректировщиков
    Авиации в демке нет.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    И практически сразу туда, куда указано. Как буд-то у военных в 1943 даже не то, что спутниковая связь, а боевая телепатия развита
    Очень удобно - вскрыл позицию противника - и сразу туда арт. поддержку. В жизни-то оно как было, интересно? Без предварительно пристрелянных позиций. Я раньше думал, что в серии CM это более-менее реалистично, когда без радиосвязи, например, можно эту поддержку ждать очень долго (типа боец побежал к артиллеристам с координатами). Да потом еще и пристрелка. А если наводчик не ахти или место не видит, то могут и вообще в другой конец карты начать долбить. В Харькове этих ньюансов нет?
    Точность зависит от того хорошо ли видно место по которому идет обстрел и насколько далеко это место от корректировщиков удалено.

    Время до начала пристрелки - зависит от опыта корректировщиков. Для разного типа артиллерии оно разное и варьируется от 3 до 7 минут. После первой пристрелки - время последующего вызова артиллерии примерно в 2 раза меньше. В релизе точность несколько меньше, в том случае если точка обстрела не видна.


    P.S. Вариант - боец побежал к артиллеристам с координатами, он имхо не очень хорошо с игрой стыкуется, если, например батарея стоит в 4х километрах от переднего края, то артобстрел в этом бою может не начаться

    P.P.S Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #514
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Если есть предложения по улучшению этого вопроса, выслушаем.
    если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.
    еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие хороших топографических карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.
    может ввести случайный(или не очень случайный) модификатор на качество связи? чуть ни во всех военных фильмах этот момент обыграли - радист надрывается: "ромашка, ромашка", а его не слышат.
    и вопрос: в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают? или вот прямо командир взвода поддержку и запрашивает? сколько ему нужно инстанций пройти, пока дадут?
    почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?
    конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.
    Крайний раз редактировалось Biotech; 02.09.2009 в 12:07.

  15. #515

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    если в общем, то кажется не очень реалистичной скорость, с которой артиллеристы реагируют на запрос артподдержки от, всего навсего, командира взвода. ведь, если это не отдельный корректировщик, то запрос должен пройти все штабные ступеньки.
    Согласен Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    еще это предполагает постоянное наличие хорошей связи, (видимо по радио, а какое было в ту пору радио - известно. по проводам же оно может работать только пока корректировщик не решил кардинально сменить позицию) плюс недюжиный опыт корректировщика и его ориентирование не местности (особенно в условиях очень ограниченной видимости), наличие карт и пр., т.к. первые выстрелы ложатся весьма точно. но это в демке.
    В релизе если дальность невелика, и цель видима - достаточно точно наведение идет. В принципе можно точность покрутить.


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    или в игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают?
    почему бы, по аналогии с СМ, не ввести именно отделение арт\авиа наводчиков в составе взвода?
    Так и есть - отдельные отделения.
    Пока отделение боеспособно, возможность наведения сохраняется. Точность наведения зависит так же от опытности солдат из этих отделений.

    Но у некоторых отделений есть возможность наведения артиллерии самостоятельно.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    конечно, это все мое сугубо личное мнение, основанное в большой степени на CMBB и CMSF. интересно было бы узнать как выглядела процедура запроса арт\авиа поддержки в те годы у наших и как у немцев. вон, сейчас у омериканцев практически любая боевая единица может оную запросить, минуя вышестоящие эшелоны командования.
    Пока хочется большего реализма, чтобы артобстрел не выглядел как кастование заклинаний в играх жанра РПГ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #516
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Согласен Как в игре сделать, чтобы этим пользоваться можно было?
    А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.

  17. #517

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А можно, если взвод больше одного (или двух, трех, тут уже подумать надо) хода стоит в обороне, то при расстановке войск появляется возможность "пристрелять" энное количество зон для артиллерии. Туда, при запросе, огонь будет вестись с гораздо меньшей задержкой и с большей точностью.
    В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
    Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было

    Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #518
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Извиняюсь за оффтоп.
    Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.

  19. #519

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В далеких планах задание огневых рубежей есть. Можно их количество привязать к продолжительности стояния в обороне.
    Но хотелось бы более общую схему использования артиллерии сделать, особенно в наступлении. Такую чтобы использовать можно таки было, но при этом нужно было приложить усилия определенные. И чтобы реалистично было

    Сейчас в приницпе наша реализация артобстрела и для обеспечения атаки подходит, но конечно рубежи, ориентиры, задание количества боеприпасов и т.д. нужны.

    А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ. Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня. Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.

    Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.

  20. #520

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А чем TRP (по-нашему реперы) не устраивают? Как в СМББ.
    Игрок, находящийся в обороне, расставляет реперы, при вызове артподдержки в районе репера - бонус к точности и скорости огня.
    А игрок находящийся "в атаке"?
    И это имхо далековато от рельного положения дел.
    Не задается расход снарядов, время смены рубежей и т.д.


    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Для минометов - должно быть все тоже самое. В принципе в реале так и делалоссь - пристреливались характерные точки, или для них данные для стрельбы считались.
    Но хотелось бы _планирование_ артиллерийского огня, какое-то более менее вразумительное сделать.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Кстати насчет минометов - а как они могут стреляют по невидимой цели? Ведь для этого тоже корректировщик нужен.
    В идеале да. В игре этим корректировщиком является игрок. Ну и никто не отменял стрельбу в прямой видимости.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #521
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    43
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Извиняюсь за оффтоп.
    Тут где-то поблизости была ссылка на интересную книженцию. Про действия отечественной пехоты и танков во второй мировой. Тактику и проч. Не могли бы ещё раз линкануть, а то ссылку где-то посеял.
    Не уверен это ли имел ввиду, но вот это думаю пригодится: http://www.redtanks.bos.ru/squad_2.htm

  22. #522
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков


  23. #523

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Будучи большим любителем "Второй Мировой\Искусства войны" не мог пройти мимо вашей замечательной игры. (точнее пока демоверсии - перепрошел её уже раз 5, наверно). До релиза доберусь, как смогу.

    Пожелание есть только одно:

    Сделайте , пожалуйста, в меню настроек вариант смены управления на "альтернативное"

    - а именно управление камерой по WASD (атаку и проч можно будет переставить на др. кнопки),

    Причины:
    1. управление нумпадом камерой не слишком удобно,на мой взгляд, а на ноутбуках (играю на нем) нумпадов зачастую и вовсе нет. (их эмуляцию в расчет не берем)
    2. При помощи клавиши "Z" камера скачет очень резво, когда нужна относительная точность - например рассмотреть в режиме статистики объект бывает сложновато, а при помощи подвода мыши к краю экрана перемещать камеру также неудобно -особенно если играть не на топовой с точки зрения системых требований, машине (хотя приходилось кряхтя довольствоваться этим).

    Возможно, конечно, это просто привычка в игре во "Второй Мировой\Искусстве Войны" или из серии Total War ,но на мой взгляд, это оптимальный вариант, а наличие "альтернативной" конфигурации, которую можно будет сменить в меню (я не прошу возможность ручного переназначение клавиш, а лишь второй предустановленный вариант раскладки)

    Это было небольшое адекватное пожелание, а теперь неадекватное из раздела мечтаний: (может, для будущих проектов)
    оперативная фаза могла быть реализована в риал-тайм с возможностью перемещения не только по "квадратам".

    Еще раз спасибо за великолепную игру. Подобного ощущения реальности всего происходящего в стратегиях раньше не испытывал.

    P.S. Об игре узнал с АГ, и по статье понял что игра может оказаться шедевром. (как в случае с некоторыми другими недооценеными на АГ околошедевральными стратегиями).

  24. #524
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Управление камерой уже есть. Про Z не скажу (ни разу не пользовался), а рилтайм в оперативном режиме ожидается в грядущем аддоне.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  25. #525

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Управление камерой по WASD сделали? (не видел этого в текстах изменений от 3х патчей, может проглядел)..

    Команда которая на такой скорости реализует пожелания игроков - прям команда мечты.

    Кстати по теме - первый час в деме рвал на себе волосы и бился головой о стол - нормальное обучение игре бы не помешало, конечно...

    Зато когда втянулся, игра затянула сильно и надолго.
    Жаль многие этот час не "доживут" и бросят.

    Теперь зато появилась привычка мануал изучать ДО того как начинаешь играть - в данной игре это необходимость.

Страница 21 из 22 ПерваяПервая ... 11171819202122 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •