Вот доработанные доктрины для обновления 22. Пока выйдет обновления 3. Используйте их. В них убранно ряд багов у торпед. Доктрины скопируйте в архив игры doctrine.
Вот доработанные доктрины для обновления 22. Пока выйдет обновления 3. Используйте их. В них убранно ряд багов у торпед. Доктрины скопируйте в архив игры doctrine.
Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?
Ну и непонятно полное игнорирование кораблей самолётами.
Меняем Оскар-2 на Виктор-3 - и самолёты начинают "работать" по кораблям.
А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)
Крайний раз редактировалось Jaf; 23.03.2008 в 15:21.
К сожалению плохое наведение ракет это не всегда результат контр мер. В основном это результат некачественного программирования фирмы соналистик. Основная команда доктрин terminalhome, которая означает держать курс на столкновение. Очень часто работает с багами, ракеты, падают в воду не долетев до цели, пролетают сквозь цель, торпеды управляемые этой командой глючат и прочее. Посмотрим что можно сделать. За миссию для теста спасибо.
По-моему, нормально сейчас "граниты" работают. Ну да, иногда промахиваются... А вы хотели абсолютного оружия? Рекомендация: стреляйте залпом! Простой расчет: для гарантированного поражения крейсера типа "Тикондерога" необходимо 2 прямых попадания. При том, что "Тико" практически залпом выпускает 3 противоракеты (CIWS не считаем, я не видел, чтобы ими "гранит" сбивали). Значит, при плохом раскладе крейсер успеет сбить 3 "гранита". Сделаем поправку на то, что 100%-го сбивания "гранитов" крейсер не добьется (как показывает практика). Значит, минимально необходимое количество ракет в залпе - 4 штуки, а лучше - 5.
Честно говоря, процесс планирования ракетной атаки на АУГ для меня сейчас самая любимая часть в RA. Поскольку в симе "граниты" не могут создавать "разумной стаи", как происходит в реале, приходится думать за них и подбирать профиль полета, конфигурацию стаи, распределение ролей в группе и целей в ордере. Все это выливается в предустановки для всех 14 ракет. Потом - залп, пока летят включаем "показ правды" и смотрим, насколько верным было решение.
Пока у меня лучший результат: АВ, "Тико" и "Арлей" в стандартном ордере утоплены с 1 залпа в 14 ракет. По-моему, неплохо и для реала
P.S. "гранит" в отвесном пикировании на АВ несбиваем и хорошо попадает. А вот крейсера уворачиваются...
1. Иногда складывается ощущение, что по разным целям они по-разному работают: в выложенной мною миссии Арлей нормально убивается, а Тико не убивается вообще.
Может это как-то связано с режимом приоритета целей?
2. Абсолютного оружия не хотели, хотели нормально работающего :)
(Можно условно считать все баги игры аналогом отказов вооружения и техники в реальной жизни)
3. Залпом-то стреляем, а что делать с AI Оскаром?
4. Если бы он просто пикировал на цель , то и крейсера бы не успевали "уворачиваться". А то он падает по спирали и шлёпается рядом. Или это такой хитрый манёвр против ПВО?
Вот когда он на последнем участке "планирует" с высоты прямо на цель (а не пикирует вертикально вниз) - тогда, если его не сбивают, он поражает цель и никто не успевает "уворачиваться".
Крайний раз редактировалось Jaf; 24.03.2008 в 21:44.
По п.2 Согласен, отказ оружия добавляет реализма!!! :-) ;-)
По п.3 А что АИ-Оскар? С ним все ОК. Вчера буквально играл - сам на Ту-142, даю целеуказание, а АИ-оскар с 200 миль стреляет. Меня уже сбили, пока "граниты" долетели, но крейсер с эсминцем утопли, АВ-50%...
Между прочим, Ту-142 летит на 36000 футов со скоростью около 640 узлов - это 1185 км/ч !!! По-моему, не совсем нормально это...
Максимальная скорость Ту-142 855-925 км/ч, практический потолок 13500 метров (данные усредненные т.к. существует множество модификаций Ту-142). Если в игре учитывается истинная и приборная скорость полета (что вряд-ли) то на высоте 36000 футов 1185 км/ч (истинная скорость) и будет примерно равнятся приборной максимальной скорости в ТТХ Ту-142.
1. Ракетный комплекс "Гранит" оснащен дальней противоркарабельной крылатой ракетой надводно-подводного старта П-700 (SS-N-19 "Shipwreck") и способен поражать любые надводные цели, причем да он работает по-разному по различным целям.
4. Ну промахивается нет же 100% точного оружия. А вообще система снабжена очень хитрым алгоритмом преодоления ПРО противника.
Крайний раз редактировалось Рыба; 24.03.2008 в 19:58.
При атаке торпедами не забывайте правильно устанавливать параметры Ceiling и Floor. Контролируйте их за автокомандой, иначе если цель будет находиться вне заданного диапазона торпеда не наведется до конца на нее.
Баллистическая ракета пикирует на землю после запуска не дойдя до цели (навожу с помощью waypoints). Может, нужно изменять destruct range?
Хоть и писал доктрину для работы гранитов, хоть и научили селекции цели, все равно не доволен. Проблемы движка вылазят на верх в этих доктринах особенно сильно. Иногда непонятно почему ракеты не выполняют команд доктрины. Я все же попробую граниты чуть улучшить. Но в результате не уверен. Плохо движок игры моделирует ракеты…
За то думаю в обновлении 3 к торпедам придраться будет тяжело, слава Богу тут напортить соналисты не смогли…
Прочитал на форуме subsim.com, что существует китайский мод к DW с управляемыми китайскими платформами. Кто-нибудь видел этот мод?
Про Ту-142.
Заявленная скорость в ~900км/час это всё таки истиная, а приборная около 500.
Удачи!
Поставил нормальные винты КА-27. Думаю теперь он лучше смотрится. У кого есть фото спутников разведки, выкладывайте. Сейчас в игре вместо спутника рогатая мина летает. Пока есть время нарисую нормальные спутники.
Спутник морской космической системы разведки и целеуказания с ядерной энергетической установкой на борту Космос-954
(упал на Канаду в 1978г.)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...0%BE%D1%81-954
Крайний раз редактировалось Jaf; 24.04.2008 в 20:36.
Ещё "Космосы"
Спутники связи:
"Молния-3К", "Горизонт", "Стрела-3", "Радуга-1"
Крайний раз редактировалось Jaf; 24.04.2008 в 21:06.
Спутники раннего предупреждения
"Око", "Прогноз", SBIRS-GEO, DSP
Крайний раз редактировалось Jaf; 24.04.2008 в 21:33.
Нужен один для НАТО, один наш. Какой выбирать?