???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 29 ПерваяПервая ... 12181920212223242526 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Дык я вон склепал 10 фабрик несчастных, 10 миноносцев - те еще говоришь не стоят, я-то не против - как Small Bee там освободится. Вы же там вроде рядом живете? Олег давно бы зашел уже, пнул его . Чего-то он там грандиозное ваяет, не до нас . Я сайт между делом ваял - тоже давно назрело. Это надо не только сваять , а еще народ оповестить на форуме-сайте. Давай я тогда наклепаю еще 10 паровозов на красной территории. Как сделаю, отпишусь здесь же.
    Не, ну нафиг, жили бы рядом, Олег бы меня уже вусмерть запинал .

    В host.mis можно вставлять, главное что бы с другими миссиями не пересекались. Можете и наземку на филдах ставить, все равно сервер падает каждые n-часов. Можете вообще новый host.mis нарисовать, лёва работать будет. Текущий вообще пустой. Я сейчас совсем в запаре, рекорды ставлю по отработанным в день часам.

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Ребята, если не трудно вооружите танкеры. Сегодня протестировал на выделенном - зенитки нормально работают
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-10-26 00-33-17-00.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	682.5 Кб 
ID:	143501  

  3. #3
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Ребята, если не трудно вооружите танкеры. Сегодня протестировал на выделенном - зенитки нормально работают
    только нне трехдюймовкой. бофорс, или цвиллингзокель против топмачта. а так они будут друг по другу вваливать за 5 км. хотя можно, конечно ограничить радиус
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  4. #4
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    паровозики с солярой. Ой как славненько будут гореть. Аndersbravers на пустые платформы может бофорсы поставишь ? А то голый состав получается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-10-26_00001.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	752.7 Кб 
ID:	143549  

  5. #5

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Эт дело надо бы обмозговать, я то не против. Там составы разные, есть пассажирские. Немецкие паровозы с вагонами проваливаются под рельсы, жалко, пришлось заменить на аглицкие. Кстати, обновил информацию на сайте http://r1.repka.su, добавил фотки танков, кораблей и этих самих паровозов, будь они не ладны . Ща попробую зены засунуть на платформы.
    andersbravers, просто сделай миссию с заводами паровозиками и прочим, я ее вставлю. host.mis сейчас пустой а б с о л ю т н о, на скрипт он никак не влияет.

  6. #6
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Эт дело надо бы обмозговать, я то не против. Там составы разные, есть пассажирские. Немецкие паровозы с вагонами проваливаются под рельсы, жалко, пришлось заменить на аглицкие. Кстати, обновил информацию на сайте http://r1.repka.su, добавил фотки танков, кораблей и этих самих паровозов, будь они не ладны . Ща попробую зены засунуть на платформы.
    А на выделенном работают? У меня такая вот пакость:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	98.8 Кб 
ID:	143559

    Хотя нет, вроде заработало. Убрал два состава, вызывавших ошибку, может пути пересекались у них, плотно понаставил
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.10.2011 в 22:46.

  7. #7
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    ситуация с 4 аэродромами все же неправильная.

    во-первых у синих вечная кутерьма из трех аэродромов. смысл?
    во-вторых хочется летать на виссан снизу
    в-третьих назревает еще одно направление высадки, притом на полуострове у литлстона можно таакое наворотить.



    как-то так. очевидно, что растянутость коммуникаций примерно одинаковая. в текущий момент у красныз три на три квадрата, у синих полтора на полтора.


    и вообщ, заведите уже ОТДЕЛЬНУЮ тему. даже для степи уже есть...
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #8
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    сегодня восемь часов уже (запустил выделенный сервер свой) работает host.mis Андрея.Правда удалил все паровозики с карты но и своё вставил -атаки H-115 (c торпедами ) на тральщики.Ничё не пойму .Всё работает -всё пашет -всё стреляет плывёт -захватывается. Люди заходят по 1-2 чел .-летают.Ничего не фризит не глючит.

  9. #9

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    сегодня восемь часов уже (запустил выделенный сервер свой) работает host.mis Андрея.Правда удалил все паровозики с карты но и своё вставил -атаки H-115 (c торпедами ) на тральщики.Ничё не пойму .Всё работает -всё пашет -всё стреляет плывёт -захватывается. Люди заходят по 1-2 чел .-летают.Ничего не фризит не глючит.
    Это у тебя как хостера все хорошо. В принципе и у меня хоть целый день тоже. Но когда уже делать сервак для кучи народу, вот тут то уже..

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    to Geniok: Эх, хотел в личку кинуть - файл нельзя прикрепить. В-общем, сваял бета-версию Р1, посмотри как сделать корабельно-десантную часть по аналогии с Р3.Вложение 138973 Вот получил от Репы (по репе) миссии с Р1-Р3, может просто подскажешь как из Р3 выдернуть сценарий с автоколоннами? В разработке миссия: карта Ла-Манш, есть 4 базы - 2 красных и 2 синих (отдельно бомберы и ястреба, но недалеко друг от друга). Есть кораблики: 1танкер+2 эсминца (3красных, 3синих), ходят через пролив по маршруту Дувр-Кале. Корабли ходят по принципу Р3 - доходят до большой земли, появляется автоколонна, которая следует... вот тут не придумал куда. Дело в том, что аэродромы сторон я засунул куда подальше - к краям карты, за тройное (!) кольцо зен.обороны (по пожеланию трудящихся). Англичане располагаются на ЮВ Лондона, немцы - на ЮВ Франции. Поэтому получается, что 1. Автоколонне далеко ехать до захвата аэродрома. 2. Аэродромы плотно защищены (для исключения вулча). 3. Даже если автоколонна доедет до базы противника, ее расстреляют зены. Поэтому предлагаю ввести еще 2 дополнительных стратегических истребительных аэродрома: 1 у синих, 1 у красных. На них будут законсервированы до лучших времен супер-пупер уберы: у красных Спит2, у синих Е3. Но бомберы продолжают работать с основных аэродромов, не давая таким образом существенных преимуществ при захвате доп.аэродромов. ОБЩАЯ СХЕМА такая: доп.аэродромы располагаются как можно ближе к портам и заблокированы до тех пор, пока до них не дойдет автоколонна. Каждой стороне доступен такой доп.аэродром только на противоположной стороне пролива. Т.е. на своей стороне ты не можешь там родиться. Таким образом каждая сторона стремится как можно скорее завоевать аэродром на другой стороне пролива и начать действовать дальше уже оттуда на основной аэродром противника. Миссия заканчивается с захватом основного аэродрома противника.
    С эсминцами лучше пока не эксперементировать, они потопят любой транспорт своей артой главного калибра, сколько бы его не было. Лучше пока обойтись без моркого боя, а сконцентрироваться на воздушных боях вокруг кораблей транспорта.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Полный редактор

    [QUOTE=andersbravers;1671419]Да, все-таки я добью Ла-Манш, а то как-то сомневаться начал. Но никаких ботов! Кроме кораблей, авто и зениток больше ничего. И базы красных-синих. Можно действительно запустить побольше танкеров, как ты предлагаешь, штук 5, а эсминцы оставить, но по краям, допустим - на юге красные, на севере синие, для того, чтобы еще больше концентрировать всех в самый центр Дувр-Кале. Вот там мясорубка начнется! Не знаю, правда, потянет ли все это сервак с нашими компами. Идея супер! [COLOR="Silver"]

    --- Добавлено ---


    Основные действия будут на море, это не забирает много ресурсов.

    Бой удобен такой: Кале-Фолкстон, базы синих истребителей-Кокель, КалеМарк, бомбордировщиков-МаркизВест; у красных похожая конфигурация: истребители-Хокиндж, Лимпн, бомбордировщики-Кентенбери.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    вообще полагаю. что батареи ЗА были много где, а не только возле аэродромов. я бы их еще понапихал во всех населенных пунктах, узлах и тд. чтоб над чужой территорией было не сахар, а то ведь оно как :что в Ил-2, что везде, проскочил линию фронта, и никто тебе не помеха вообще. можно, мб, сделать их рандомно появляющися там и сям?
    Крупные калибры можно поставить вокруг аэродромов приличное количество и они будут покрывать большое пространство, а возд. бои которые будут проходить над материковой частью, будут концентрироваться вокруг аэродромов и все крафты попадут под их воздействие. На ресурсы сервера зены как правило сильно не влияют. Рандомные не надо, вот они будут влиять.

  12. #12
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    У меня идея была сделать только по одному аэродрому истребителям и бомберам с целью лучшей зен.защиты. Т.е. сделать 2 аэродрома каждой стороне, но хорошенько так прикрыть зенитками. Т.е. чем больше аэродромов, тем больше зениток, а это "утяжеляет" миссию. А если совсем не прикрывать, то начнется безнаказанный вулч, чего хотелось бы избежать. Ну, в самом конце миссии уже на все пойдешь, чтобы совсем разбомбить аэродром, там кто-то будет зены убирать, кто-то цели бомбить.
    вообще полагаю. что батареи ЗА были много где, а не только возле аэродромов. я бы их еще понапихал во всех населенных пунктах, узлах и тд. чтоб над чужой территорией было не сахар, а то ведь оно как :что в Ил-2, что везде, проскочил линию фронта, и никто тебе не помеха вообще. можно, мб, сделать их рандомно появляющися там и сям?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #13
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Посмотрел миссию Репки-3. Не могу понять как сделать то же самое: возрождающиеся корабли на карте Ла-Манша+автоколонну.
    все очень просто. ты в фотошопе работал? Знаком с понятием "слои" ? если да, попробую объяснить доступным языком. У нас есть 1 основная миссия (первый слой или фон), и есть еще дочерние миссии(другие слои.) они могут быть загружены (слой виден) или не загружены (слой не виден).
    Миссия с репки 3 устроена так:
    Есть основная миссия, на которой определены аэродромы и самолеты на них. (будем считать это фоном или основным слоем). Есть отдельная миссия с кораблями, в которой они создается и им указывается маршрут от порта до 1\3 пролива (пусть это будет слой 1). Есть также еще одна миссия (назовем ее слой 2), в которой кораблям указан путь от 1\3 пролива до его середины. Также имеем 3-ю миссию (слой 3), там уже корабли у нас идут от 1\2 до 2\3 пролива. Ну и последняя миссия, где корабли идут от 2\3 пролива до берега. (слой 4).
    Вот как это выглядит в игре. Мы запускаем основную миссию (наш фон). Далее, к основной миссии подгружаем миссию номер 2 (слой 1). Таким образом у нас одновременно загружены 2 миссии, а в целом мы имеем такую картину: игроки имеют возможность выбирать самолеты на базе, а корабли плывут к противоположным берегам (мы видим и фон и слой поверх него одновременно). В случае, когда корабли встретятся и один будет потоплен, загружается миссия номер 3, но при этом основная миссия остается загруженной и мы снова увидим сразу 2 миссии, но уже основную и 3-ю. (фон и слой номер 2, а слой номер 1 становится невидим). Ну и т.д. В случае потопления обоих кораблей, снова загружается миссия номер 2. И так по кругу. Таким образом сделан респаун и для кораблей, и высадка десанта (загружаем миссию номер 5, где у нас едут машины) и захват аэродрома. Принцип везде один.
    Если будет не совсем понятно, пиши в личку, напишу более подробно.

    P.S. С количеством миссий и в мелочах мог ошибиться (пишу по памяти), но основной принцип примерно такой.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  14. #14
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    ОК, принцип со слоями понятен! Т.е. я создаю отдельные куски, а потом подгружаю один за другим.
    Все верно. Можно подгружать сразу все. Можно постепенно. Можно одно чтобы появлялось, а другое удалялось и т.д. Это скорее всего сделано для того чтобы можно было двигать границу не перезагружая сервер.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Только не понял как это сделать средствами редактора. Если не затруднит с картинками объяснить буквально на 1 примере (сам принцип именно в редакторе - куда заходить, какую клавишу нажимать). А когда пишешь в личку, кстати, файл-картинку нельзя прикрепить (у меня не получилось). Так что можно прямо здесь опубликовать - остальным тоже будет полезно, кто эту тему просмотрит. А то желающие есть, а как сделать - не знают. Мне немного попроще, я раньше иловский редактор юзал, но современный все равно темный лес (скрипты и триггеры). Если не трудно вот еще хотелось бы узнать какие возможности есть у триггеров кроме рождения объектов. Также непонятно как правильно создать аэродром: ставлю аэродром, потом как я понял настраиваю размеры ВПП, чтобы они совпали с размерами полосы аэродрома, но вот там еще есть много таких серых точек, связанных между собой и пронумерованных - они я так понял как слой-подсказка для расстановки самолетов и рулежки - т.е. куда тебе такие же точки поставить? В-общем, пока нет описаловки - не затруднило бы тебе провести коротенький ликбез для чайников? Заранее тебе премного благодарен!
    Отвечу на твой первый вопрос просто. Никак.Средствами редактора это не сделать. (имеется в виду кнопочки и меню). И это логически понятно, потому что реакция на действия пользователя, это и есть тот самый скрипт. В этом его суть. Поэтому любую логику миссии придется писать ручками. Ведь невозможно в одном редакторе предусмотреть абсолютно все.
    У тебя, как у создателя миссии есть 2 пути: 1. работать совместно с программистом. 2. Изучить язык самому. Для того чтобы писать для БЗБ простенькие миссии думаю достаточно несколько дней (а может и одного дня хватит) почитать про С#. Просто чтобы понять что такое класс, методы. А большего на начальном этапе там и не надо.
    Насчет тригеров. Все их возможности есть в редакторре. Если не ошибаюсь там их всего 4-ре. Это "Время" - должен срабатывать по истечении какого-либо времени, например поставил 10 сек. Через 10 сек. после загрузки миссии сработает триггер. Далее идет "Группа уничтожена" Тут думаю все понятно из названия. Следующий "Техника уничтожена". Тоже все интуитивно. Ну и последний это "Пролет цели". Это аналог из "Ил-2" задачи "разведка". То есть когда самолет оказывается в радиусе круга R с центром с координатами X, Y Триггер срабатывает.
    Ну и на каждый триггер можно назначит какое-то действие (иначе смысла в самом триггере нет никакого). В редакторе действие только одно "Рождение группы". Тут думаю пояснять тоже нечего, итак понятно что происходит при срабатывании.
    Но я ими почти не пользуюсь их мало. C# дает гораздо больше информации. В 10-ки если не в сотни раз.

    Вот по скриптам мог проконсультировать или помочь. Но нужны конкретные вопросы. Кстати, если есть ICQ можно через нее.

    Насчет аэродромов ничего не подскажу, я не занимаюсь созданием миссий. Большую часть времени работаю в MSVS 2010, а не в Полном редакторе.
    Тут думаю смогут рассказать те, кто создает кампании и миссии.

    С Уважением, Евгений.
    Крайний раз редактировалось Geniok; 13.08.2011 в 15:30.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  15. #15

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Ну и последний это "Пролет цели". Это аналог из "Ил-2" задачи "разведка". То есть когда самолет оказывается в радиусе круга R с центром с координатами X, Y Триггер срабатывает.
    Тут все несколько более интересно. В качестве центра может быть какой-то движущийся объект, например, группа самолетов, танки, корабли и т.д.

  16. #16
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Тут все несколько более интересно. В качестве центра может быть какой-то движущийся объект, например, группа самолетов, танки, корабли и т.д.
    Вы абсолютно правы! Спасибо за подсказку! Я почему-то это забыл упомянуть!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Это все можно, когда кто-то сделает. Мы же не фантазируем, что может быть через месяц, а обсуждаем, что может быть уже сейчас без скриптования. Когда будет программист, готовый заниматься скриптами, будет другой разговор.
    Насчет этого!
    Когда-то я предлагал свои услуги. Писал об этом на форуме. Мне тогда нужно было только ТЗ(то есть тех.задание), что именно нужно реализовать. Мой пост остался незамеченным. ТЗ тоже никто создавать не захотел.

    С Уважением Евгений.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  17. #17

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Насчет этого!
    Когда-то я предлагал свои услуги. Писал об этом на форуме. Мне тогда нужно было только ТЗ(то есть тех.задание), что именно нужно реализовать. Мой пост остался незамеченным. ТЗ тоже никто создавать не захотел.
    С Уважением Евгений.
    А вот и программист нашелся!!!
    И давай на "ты", а то чего мы как дети?

  18. #18
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    А вот и программист нашелся!!!
    И давай на "ты", а то чего мы как дети?
    Я скорее любитель!

    P.S. Предложение принимается!
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  19. #19

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Также неплохо бы, если это возможно, удалять потопленные танкеры, а то игра их продолжает обрабатывать и издалека они светятся как цели, а у берега уничтоженные стоят на мели как живые.

    --- Добавлено ---

    Ещё пожелание, в Пиане для Ю88 короткая полоса, многие неопытные не могут взлететь. Взлетаю с 50% топл. закрылками и на форсаже тока тока хватает на пределе полосы, правда с 2400кг. Хороший аэродром для бомберов в Маркиз-Вест(предпочтительно) и более менее длинная полоса в Кафье(длиннее чем в Пиане).

  20. #20
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Кстати, ребята, хорошо, что мы здесь собрались, давайте как раз доработаем вот эту миссию.
    Сегодня вроде обсудили как может выглядеть миссия на карте пролива. У тебя есть понимание, что из этого ты сможешь сделать в редакторе: расставить объекты, маршруты и т.д. а что не можешь сделать сам. Сформулируй конкретнее для Евгения что тебе нужно в скриптах: какую подмиссию грузить при выполнении каких условий (триггеры прописать в скрипт), какие надписи прописывать на экране и в чате (координаты конвоя), когда останавливать ход миссии и запускать сначала, какую статистику прикрутить, как часто возрождать зенитки и эсминцы в случае уничтожения и т.д.

    зы. Сегодня понял, почему красных не найти на сервере: у них филды разбросаны по всему побережью. Ищешь их южнее Дувра, а они взлетают на севере, или наоборот. Нужно аэродромы в одну кучку собирать, например 2 фронтовых (+1 тыловой дальше). Тыловой аэродром со Спит2 лучше располагать за фронтовыми на одной линии, если смотреть от синих, чтобы Спиты2 тоже через Дувр пролетали, а не севернее. Пока тоскливо летается: за 30 минут один контакт над Дувром. Думаю, если не удастся истребителей собрать над танкерами в проливе, придется возвращать все действия во Францию, там веселее.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    ну и вот последний крик души: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1669897
    Понятно. Andersbravers тогда себя еще не успел проявить, так что дело встало сорри, если что.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #21
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Когда-то я предлагал свои услуги. Писал об этом на форуме. Мне тогда нужно было только ТЗ(то есть тех.задание), что именно нужно реализовать. Мой пост остался незамеченным. ТЗ тоже никто создавать не захотел.
    Мне показалось, что вы с andersbravers тогда в личке стали переписываться. Не знаю, чем закончилось, но у него вопросы по скриптам возникают в этой теме каждый день, практически. Возникла идея взять миссию stillborn с Р3 и перенести ее на карту пролива на Р3. Без программиста это andersbravers сделать сложно, т.к. там много скриптов. Вот и все ТЗ. В теме сервер Repka обсуждалось.

    Также там озвучивалась необходимость в анти-вулч скрипте, скрипте балансирующем количество истребителей\бомберов, и адаптации скриптов сбора статистики с Р2 на Р1 и Р3. Вопросов масса обсуждается. Никто этого делать не обязан, конечно. Просто желания это делать тоже ни у кого не возникло пока, о чем я и написал.

    Сегодня вот возник вопрос выше при захвате филда написать на экране о конце миссии и вернуть аэродромы и линию фронта в исходное состояние. Можно помочь. Миссию andersbravers выше выкладывал. Также у меня есть сомнения, что триггеры там в скрипте прописаны, которые andersbravers в редакторе добавлял. Если кто-то захочет этим заниматься, то сам проявит инициативу. Тут в теме все проблемы описаны.

    Если без ТЗ совсем никак, вот ТЗ на основе предыдущих миссий naryv. Не знаю, будет ли у него время этим заниматься. Если нет, можно двигаться в этом направлении своими силами. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1671559

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Что и требовалось доказать, что подмиссии не грузятся.
    Или триггер не срабатывает?
    Крайний раз редактировалось -atas-; 26.08.2011 в 20:19.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  22. #22
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Мне показалось, что вы с andersbravers тогда в личке стали переписываться. Не знаю, чем закончилось, но у него вопросы по скриптам возникают в этой теме каждый день, практически. Возникла идея взять миссию stillborn с Р3 и перенести ее на карту пролива на Р3. Без программиста это andersbravers сделать сложно, т.к. там много скриптов. Вот и все ТЗ. В теме сервер Repka обсуждалось.

    Также там озвучивалась необходимость в анти-вулч скрипте, скрипте балансирующем количество истребителей\бомберов, и адаптации скриптов сбора статистики с Р2 на Р1 и Р3. Вопросов масса обсуждается. Никто этого делать не обязан, конечно. Просто желания это делать тоже ни у кого не возникло пока, о чем я и написал.
    Я andersbravers чуть-чуть помог с основами программирования так как он с ним не связан вообще. Вроде смог немного помочь. Когда писал насчет именно ТЗ,
    можно посмотреть здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1653363
    И вот тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1653380

    ну и вот последний крик души: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1669897

    Как видно, это было довольно давно. (был в отпуске, была куча свободного времени)

    Дело в том, с редактором я сам лично практически не работаю. Например с piper-kiev у нас распределение обязанностей, он делает миссию, ставит передо мной задачу, я ее выполняю, Axel73 пишет брифинги. То есть каждый занимается своим делом, тем, что умеет. Сидеть в редакторе, расставляя объекты, ища баланс, просто нет времени. Выдумывать свои идеи честно говоря тоже.
    Потому и обращался с призывом: "дайте задачу!"

    С анитивулчем то же самое. Все потонуло в обсуждении, что именно хотят. То ли самолет игроку ломать, то ли зенитки ставить. В конце концов поставили на Р3 кучу зениток и на этом все обсуждение заглохло.

    С Уважением, Евгений!
    Крайний раз редактировалось Geniok; 26.08.2011 в 21:55.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  23. #23
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Спасибо, MS VS 2010 скачал, осваиваю, Visual Assist X cейчас скачаю
    Если у тебя бесплатная версия MSVS то можешь не качать, все равно не встанет.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Открыл файл миссии для Р1 - но там то же самое, что в блокное открыть. Пока не совсем понимаю, как поправить или даже с нуля создать миссию. Чувствую без пузыря тут все же не обойдется, погружаюсь в мануал
    Если есть ася, напиши мне, объясню на пальцах что к чему.



    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение

    Бедные, как вы все в этом разбираетесь?

    Наверное дело привычки. Ну и чужой код всегда сложнее разбирать, чем писать свой!
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  24. #24
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Написал в личку. Буду ставить сегодня новую VS 2010, надо еще будет Visual Assist X доустановить. Миссию сделал вчера, сегодня буду тестировать . Кстати, в бесплатной тоже синтаксис выделяет, только фон белый и VA X не встанет, это плохо
    фон, шрифты и т.д. все меняется в настройках студии. могу скинуть свои настройки файлом.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Да, там просто вроде на первый взгляд, но пока ты не сказал, что -server прописывается именно в стиме, я бы еще долго копался в папках игры. Оказывается слова "папка стима" в том разделе подразумевали сам стим! Поэтому только когда ты "пальцем показал", у меня и получилось (за что отдельное тебе спасибо еще раз ). Про cmd-файл Репа уже подсказал, спасибо все равно. А сервер запустил, потом вышел, снял параметр -server, запустился в обычном БОБе, зашел в серверы, клиент - но не обнаружил там своего сервера. ЧЯДНТ?
    я как раз пальцем показал как создать файл cmd. Там репа это объяснял как раз )))

    а где свой сервер ищешь, в интернете или в локалке?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    И еще вопрос по выделенному серверу: я загружал-то не свою миссию, а с Р3. А когда пробовал загрузить свою, выскакивало штук 6 красных надписей (может как раз про 6 аэродромов, эх, скрин не сделал). Ты говорил, что вроде бы удачно запускал мою миссию, но что-то делал с аэродромами. ЕМНИП - ставил 1 самолет в св-вах, вместо 0? Но я уже тоже исправил этот косяк, а сервак тем не менее ругается. Или ты что-то еще настраивал?
    из твоей миссии я убрал все самодельные аэродромы и поставил только точки респауна, в точках указал количество самолетов. вроде больше ничего не делал.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Для выделенного можно сделать ярлык launcher.exe с параметром сервер. А клиента запускать обычным ярлыком.

    Чтобы быстрее увидеть сервер зайди в Стим-серверы-LAN. Там его Стим обнаружит, потом он в игре появится. Это баг, Стим сам сервера новые долго не обнаруживает. Все иностранцы жалуются.

    Ошибки из лога сюда выкладывай, чтобы было понятно о чем речь.
    у меня обнаруживает тут же.
    возможно ошибка локальная.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  25. #25
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Эксперимент с 1.cmd не увенчался успехом: создал документ с именем 1.cmd, внутри забил
    missLoad missions\multi\Dogfight\r_1\r_1.mis
    battle start
    но не помогло, вручную конечно (наконец-то!) забивается и запускается, но долго, хотелось бы конечно с помощью 1.cmd. ЧЯДНТ?
    Ты бы хоть писал, что тебе на это в консоли пишет. А то информации ноль.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Выделенный сервер запущен вручную (без 1.cmd), попытка присоединиться к нему через Клиент=>LAN, снимок сделан через 5 мин, потом такая же тишина (см. вложение).
    Это похоже на какие-то неполадки в твоей системе. сервер созданый тобой отлично виден. попробуй запустить на нем другую миссию, хотя бы из станлартных
    Крайний раз редактировалось Geniok; 18.08.2011 в 18:52.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

Страница 22 из 29 ПерваяПервая ... 12181920212223242526 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •