???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 31 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 766

Тема: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

  1. #576
    Курсант
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    40
    Сообщений
    203

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от rubek Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос, дубль два. На экране широкополосного что за окошко в левом-нижнем углу? Что за цифры там мелькают?
    Смотри мой ответ выше, яж тебе написал

  2. #577

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Спасибо.

  3. #578
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kotvasya Посмотреть сообщение
    Такие модели возможно вставить в DW?

    http://www.3dcadbrowser.com/preview.aspx?ModelCode=1308
    Провел проверку, конвертор в формата j3d для игры не конвертирует модели с таким большим числом полиномов. В принципе этого и не надо .

  4. #579

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Провел проверку, конвертор в формата j3d для игры не конвертирует модели с таким большим числом полиномов. В принципе этого и не надо .
    Ну, так в описании и говорится:
    The max number of polys is believed to be 32,000.

  5. #580
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Ну, так в описании и говорится:
    The max number of polys is believed to be 32,000.
    В описаниях часто говорят совсем не то , все нужно проверять.
    Как дела с шейдерами? На форум к специалистам обращался? Я пока занят ракетами в сети, если тебе нужна помощь пиши. Думаю ракеты победим, если не совсем то сведем все проблемы к минимуму. Иван написал что возможна проблема в изменениях сетевых протоколах в XP и сервис паках к ней. Но я склоняюсь что проблема как всегда в мозгах у разработчиков….

  6. #581

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Как дела с шейдерами? На форум к специалистам обращался? Я пока занят ракетами в сети, если тебе нужна помощь пиши.
    Пока - никак.
    Нету тайма.
    Крайний раз редактировалось Jaf; 02.10.2008 в 17:30.

  7. #582
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Пока - никак.
    Нету тайма.
    Весь мир затаил дыхание и ждет от тебя результатов по шейдерам, а ты нет тайма

    Подскажи в чем причина появления такого ребра? В максе делаю просто цилиндр, большое количество сегментов, я экспортирую в 3DS, и появляется такое ребро. На сферах и прочем тоже самое... Как этого избежать?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Ребро.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	73.7 Кб 
ID:	89758  

  8. #583

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от kpv1974
    в каких местах стоят эти коварные символы V001 и V002 ??? я их не нахожу, в каких файлах их ты видел? имена моделей имею в виду
    Предвидел этот вопрос и составил список файлов, но...
    банально забыл его на работе :(

    Пришлось опять лопатить 1236 файлов и отделять зёрна от плевел (в глазах уже рябит)

    Вот в этих (глаза б мои их не видели)

    P.S. Может Иван что-нибудь путное скажет по этому поводу?
    Вложения Вложения

  9. #584
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от rubek Посмотреть сообщение
    Можно ли под клином догнать надводную цель на форсаже? И до какой дистанции можно сблизиться? Какое время можно идти на форсаже? Почему маркированный контакт от буксируемой антены не отображается на Демоне?
    По демону я был не прав, вот что Иван написал...


    Павел, там на форуме кто-то спрашивал про демон.
    Суть как раз таки в том, что нужно назначить контакт в широкополосном – именно с него идет сигнал в демон.
    Если даже, потом когда сигнал станет видим на широкополосном (т.е сигнал сначала был взят на контроль в широкополосном) и там ему назначить трэк, то на демоне сигнала все равно не будет. Надо сбросить трек (т.е полностью удалить контакт – Ctrl+Shift+D), и после этого снова назначить этот контакт на широкополосном – сигнал начнет поступать в Демон.

    Соналисты, написали к патчу какому-то сопроводиловку:

    - Fixed a problem where the Kilo Demon was not showing data when the initial tracker/contact was assigned in Narrowband instead of Broadband (which the Demon data is derived from).

    Они написали, что устранили проблему, когда с узкополосного сонара, сигнал не проходил в демон у Кило. Враньё… Как и прежде – только назначенный в широкополосном режиме сигнал, может транслироваться в Демон.

    Ты еще дал выписку из руководства – так там выделено УЗКОПОЛОСНЫЙ СОНАР.
    Это ошибка. С узкополосного сонара, сигнал не передается в демон. Только с широкополосного.

  10. #585
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Предвидел этот вопрос и составил список файлов, но...
    банально забыл его на работе

    Пришлось опять лопатить 1236 файлов и отделять зёрна от плевел (в глазах уже рябит)

    Вот в этих (глаза б мои их не видели)

    P.S. Может Иван что-нибудь путное скажет по этому поводу?
    Написал ему о твоем открытии...

  11. #586

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Подскажи в чем причина появления такого ребра? В максе делаю просто цилиндр, большое количество сегментов, я экспортирую в 3DS, и появляется такое ребро. На сферах и прочем тоже самое... Как этого избежать?
    3ds формат не поддерживает группы сглаживания.
    При экспорте в 3ds дублируются вершины меша и и по линиям границы развертки текстуры пропадают группы сглаживания.

    Попробуй экпортировать в obj, поставив галочку Smuth Group.
    Затем импортировать из obj, ,также поставив галочку Smuth Group.

    Посмотри ещё тут:
    http://www.gamedev.ru/community/tool...t_stuff?page=3

    http://www.gamedev.ru/community/tool...articles/?id=5

  12. #587
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    3ds формат не поддерживает группы сглаживания.
    При экспорте в 3ds дублируются вершины меша и и по линиям границы развертки текстуры пропадают группы сглаживания.

    Попробуй экпортировать в obj, поставив галочку Smuth Group.
    Затем импортировать из obj, ,также поставив галочку Smuth Group.

    Посмотри ещё тут:
    http://www.gamedev.ru/community/tool...t_stuff?page=3

    http://www.gamedev.ru/community/tool...articles/?id=5
    Экспортировать до преобразование в 3ds или после???

  13. #588

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Экспортировать до преобразование в 3ds или после???
    Если ты преобразуешь из более нового макса в старый, то До, конечно.

    Если ты это делаешь в одном и том же Максе, то это не поможет.
    Можно попробовать экспортировать в 3ds с отключенным флагом "preserve max`s texture coordinates", но тогда вылезут проблемы с текстурами (возможно, решаемые, не пробовал).

  14. #589
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Если ты преобразуешь из более нового макса в старый, то До, конечно.

    Если ты это делаешь в одном и том же Максе, то это не поможет.
    Можно попробовать экспортировать в 3ds с отключенным флагом "preserve max`s texture coordinates", но тогда вылезут проблемы с текстурами (возможно, решаемые, не пробовал).
    В начале все делаю в 7, потом открываю 3ds в 3.1 и конвертирую от туда в j3d. Как в этом случае правильно делать, чтобы не было ребра?

  15. #590

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    В начале все делаю в 7, потом открываю 3ds в 3.1 и конвертирую от туда в j3d. Как в этом случае правильно делать, чтобы не было ребра?
    Попробуй экпортировать модель из 7 в obj, поставив галочку Smuth Group.
    Затем в 3.1 импортировать из obj, также поставив галочку Smuth Group.

    Другой вариант:

    1.Выбираешь инструмент Vertex
    2.Выделяешь "неправильную" вершину
    (видишь - на фото две нормали в одной вершине)
    3.Жмёшь кнопку Weld->Selected
    4.Далее см. пункт 2. до победного конца

    Вроде OK.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3ds.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	446.2 Кб 
ID:	89786  

  16. #591
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Вот вариант, например:

    1.Выбираешь инструмент Vertex
    2.Выделяешь "неправильную" вершину
    (видишь - на фото две нормали в одной вершине)
    3.Жмёшь кнопку Weld->Selected
    4.Далее см. пункт 2. до победного конца

    Вроде OK.
    Я так понимаю что эти две нормали должны слиться в одну, но как мне их правильно слить?, перемещая эту вершину? Расшифруй - Далее см. пункт 2. до победного конца.

  17. #592

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю что эти две нормали должны слиться в одну, но как мне их правильно слить?, перемещая эту вершину? Расшифруй - Далее см. пункт 2. до победного конца.
    Ну, мышкой, же выделяешь "квадратик" вокруг вершины, а затем Weld->Selected
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3ds1.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	27.5 Кб 
ID:	89787  

  18. #593
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Ну, мышкой, же выделяешь "квадратик" вокруг вершины, а затем Weld->Selected
    Нужна от тебя помощь, вот акула от соналистов, в ней стоят эти спец символы, поменяй мне их пожалуйста чтобы я мог файл открыть, менял на нули, не помогает
    Сдесь все со шкурками уже в bmp.
    Выкладываю отельно файл j3d
    Вложения Вложения

  19. #594

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Нужна от тебя помощь, вот акула от соналистов, в ней стоят эти спец символы, поменяй мне их пожалуйста чтобы я мог файл открыть, менял на нули, не помогает
    Сдесь все со шкурками уже в bmp.
    Выкладываю отельно файл j3d
    Держи:
    (ты только забыл ещё альфа-текстуру прозрачности винта SUBpropa.bmp)
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar akula2.rar (99.9 Кб, Просмотров: 117)

  20. #595
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Держи:
    (ты только забыл ещё альфа-текстуру прозрачности винта SUBpropa.bmp)
    Просмотр заработал, но 3DS файл максом не открывается . Может у тебя откроется?

  21. #596

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Просмотр заработал, но 3DS файл максом не открывается . Может у тебя откроется?
    А так:
    Крайний раз редактировалось Jaf; 03.10.2008 в 15:37.

  22. #597
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Вопрос по моделям

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    А так:
    Заработало, а что за фокус?

  23. #598
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Начал анализировать модель 688i от соналистов, в литературе часто встречается рисунок, где на горизонтальных кормовых рулях есть вертикальное оперение. В игре оно отсутствует. Как на самом деле должно быть? В фильме красный октябрь у лося есть это вертикальное оперение.
    Крайний раз редактировалось kpv1974; 04.10.2008 в 15:29.

  24. #599

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Начал анализировать модель 688i от соналистов, в литературе часто встречается рисунок, где на горизонтальных кормовых рулях есть вертикальное оперение. В игре оно отсутствует. Как на самом деле должно быть? В фильме красный октябрь у лося есть это вертикальное оперение.
    Может это очередная деза?

    На фотках, которые мне попадались они отсутствуют (может сняты или закрашены :)
    (часть - 688, часть 688i)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	LA_propeller.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	39.0 Кб 
ID:	89844   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	LA_propeller_1.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	20.3 Кб 
ID:	89845   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	LA_propeller_2.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	18.7 Кб 
ID:	89846   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SSN-754 Topeka.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	273.0 Кб 
ID:	89847   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SSN-773 Cheyenne.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	378.9 Кб 
ID:	89848  


  25. #600
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Может это очередная деза?

    На фотках, которые мне попадались они отсутствуют (может сняты или закрашены
    (часть - 688, часть 688i)
    В литературе часто тоже приводится то с ними то без... Причем в одной и тойже статье.

Страница 24 из 31 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •