???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 39 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Почему то в 6 миссии за Т-34 дается очень плохой боезапас: только 1 бронебойный, ни одного кумулятивного, пару фугасных и 5 шрапнельных, остальные картеч какая-то для пехоты, а танков очень много, банально не хватает снарядов что бы их перестрелять
    Ну кумулятивных вы до 44 года ни в одном Т-34 не найдете , шрапнель вполне себе бронебойный , если поставить на удар и в борта бить.
    Кстати такой вопрос, а для танков под управлением ИИ боезапас также ограничен и имеет определенный набор снарядов ? Если да то где-то этот набор можно посмотреть ? А то хочется знать сколько кумулятивных например можно ожидать от Штуга или Ф1 .

  2. #2
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    шрапнель вполне себе бронебойный , если поставить на удар и в борта бить.
    Не факт...не факт..я в деме снял штугу гусеницу, заехал с борта и попытался добить в борт шрапнельным, выставленным заведома на далньй подрыв...5-ти штук мне не хватило..даже в зад бил...с 3-го загорелся

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Не факт...не факт..я в деме снял штугу гусеницу, заехал с борта и попытался добить в борт шрапнельным, выставленным заведома на далньй подрыв...5-ти штук мне не хватило..даже в зад бил...с 3-го загорелся
    Так может в том то и дело что "выставленным заведома на далньй подрыв" . Я ставлю на удар , в борт работает неплохо, один раз у штуга даж БК сдетонировал.

  4. #4
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Я ставлю на удар , в борт работает неплохо, один раз у штуга даж БК сдетонировал.
    Аналогично.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  5. #5

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Почему то в 6 миссии за Т-34 дается очень плохой боезапас: только 1 бронебойный, ни одного кумулятивного, пару фугасных и 5 шрапнельных, остальные картеч какая-то для пехоты, а танков очень много, банально не хватает снарядов что бы их перестрелять
    Мы в окружении уже

    3 танка там, 5 шрапнельный и 1 бронебойный - вполне хватает, для их уничтожения, особенно если учесть что мы там не одни БТРу хватает и ОФС

    P.S. Куммулятивных для Т-34 года так до 43 и не было в принципе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Тем более что кумулятивные ваще где-то в году 43-ем появились (поправьте если вру )
    Тут вот какая идея...Вов, Андрей, Серега, Дима...а вот нельзя ли прицельное "очко" сделать не таким статичным? Что имеется ввиду...Едем по пересеченке смотрим в прицел/командирский переском...перекрестие прицела на месте остается а вот круглое "окно" немного гуляет относительно перекрестия. Причем амплитуда должна зависеть от степени пересеченности местности. Думаю, такая фича, создаст впечатление что голова наводчика/командира не прибита гвоздями к прицелу, а является отдельной "системой танка".... (ну, я ж известный попборник атмосферности
    Кстати, я подготовил диск для вас с радиолокационными съёмками рельефа Евроаизии, ну и сопутствующий софт.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  7. #7
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    82
    Сообщений
    187

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    ...а вот нельзя ли прицельное "очко" сделать не таким статичным? Что имеется ввиду...Едем по пересеченке смотрим в прицел/командирский переском...перекрестие прицела на месте остается а вот круглое "окно" немного гуляет относительно перекрестия. Причем амплитуда должна зависеть от степени пересеченности местности. Думаю, такая фича, создаст впечатление что голова наводчика/командира не прибита гвоздями к прицелу, а является отдельной "системой танка".... (ну, я ж известный попборник атмосферности
    Дело в том, что когда ваш лоб уперся в спец. подлобник и глаз прильнул к окуляру, то уже вряд ли круглое "окно" немного гуляет имхо. Для аналогии представьте себе снайперский прицел. Если уже глазом прильнул, то "окошко внутри" не двигается. А не прильнув, не прицелишься. В нашем случае не голова прибита гвоздями, а элементарно "прильнули глазом к прицелу".

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Кстати, я подготовил диск для вас с радиолокационными съёмками рельефа Евроаизии, ну и сопутствующий софт.
    Отлично, созвонимся.
    Крайний раз редактировалось simps0n; 02.12.2007 в 17:26.
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  8. #8

    Re: Обсуждение геймплея

    О! Объясните, почему угол обзора не меняется при обычном наблюдении через прибор или когда мы к ниму приближаемся? Или это зум такой хитрый, почему опять же тогда угол обзора не уменьшается?

  9. #9
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Dronas Посмотреть сообщение
    О! Объясните, почему угол обзора не меняется при обычном наблюдении через прибор или когда мы к ниму приближаемся? Или это зум такой хитрый, почему опять же тогда угол обзора не уменьшается?
    угол обзора был в те времена фиксированый. то что ты делаешь по backspace это не приближение взгляда, а костыль для увеличения разрешения зрения, что бы оно было ближе к реальному.
    то есть угол зрения остаётся прежний но в пикселях он больше, поэтому можно разглядеть более мелкие детали.

  10. #10

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    угол обзора был в те времена фиксированый. то что ты делаешь по backspace это не приближение взгляда, а костыль для увеличения разрешения зрения, что бы оно было ближе к реальному.
    то есть угол зрения остаётся прежний но в пикселях он больше, поэтому можно разглядеть более мелкие детали.
    Понятно, а вот как он себя ведёт по клавише Insert? к сожалению не помню, а диск уже передал бойцам виртуального фронта

  11. #11
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Обсуждение геймплея

    там своебразная система переключения - ins-del переключают неприцельные виды, pgUp-pgDn переключают прицелы.

  12. #12

    Re: Обсуждение геймплея

    9-я миссия за «Матильду» тоже не хочет заканчиваться, вроде всех поубивал. А что бы узнать статистику пришлось танк утопить.

  13. #13
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    82
    Сообщений
    187

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    ...А что бы узнать статистику пришлось танк утопить.
    Спасибо за частичку хорошего настроения!
    Посмотрим что там с 9й. Но пока не попадёт хоть один диск с СЯ к разрабам, трудно что-то сказать. Это как гадание на кофейной гуще.
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  14. #14

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Спасибо за частичку хорошего настроения!
    Посмотрим что там с 9й. Но пока не попадёт хоть один диск с СЯ к разрабам, трудно что-то сказать. Это как гадание на кофейной гуще.
    Я уже предлагал в другой ветке сделать кнопу завершения миссии игроком, что бы постотреть стату можно было.....

  15. #15

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Я уже предлагал в другой ветке сделать кнопу завершения миссии игроком, что бы постотреть стату можно было.....
    Попробуем поправить в патче
    За матильду последние 5 миссии сложные, лучше проходить на нормальном уровне сложности
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Попробуем поправить в патче
    За матильду последние 5 миссии сложные, лучше проходить на нормальном уровне сложности
    А я и так их прохожу на дефолте, я не мазохист и все игры прохожу на «легком» или «среднем», что бы быстро оценить геймплей.

  17. #17

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Я уже предлагал в другой ветке сделать кнопу завершения миссии игроком, что бы постотреть стату можно было.....
    А не проще было бы реализовать возможность просмотра статистики в любой момент а не после завершения миссии? Можно было бы «убить двух зайцев», внешней камеры с возможностью переключения на каждый объект в процессе боя не хватает (с возможностью отключения интерфейса).

  18. #18
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    А не проще было бы реализовать возможность просмотра статистики в любой момент а не после завершения миссии? Можно было бы «убить двух зайцев», внешней камеры с возможностью переключения на каждый объект в процессе боя не хватает (с возможностью отключения интерфейса).
    Но это же такой чит !!!
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Но это же такой чит !!!
    И я согласен. Чит.

    Хочешь посмотреть, как ты стрелял и в тебя стреляли, где находится пушка, подбившая тебя, и так далее - выходи из миссии, "вылезай" из танка, осмотри его и другие объекты, тычь пальцем в пробоины... Но пока ты в танке и ведешь бой - не до красот. Воевать надо, задачу выполнять.

    А вот кнопку "Завершить миссию" хочу видеть в интерфейсе. Ну, разбили тебе прицелы, воевать невозможно, или потеряно много подчиненных, надо бы переиграть - а ты сидишь и ждешь, когда ИИ одной стороны разберется со своим ИИ противником.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  20. #20

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Но это же такой чит !!!
    Любителям «хардкора», можно предоставить возможность отключения. В Lock On,IL-2, Silent Hunter это ни кого но «напрягает». Это все таки игра а не тренажер.

  21. #21

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Но это же такой чит !!!
    Присоединюсь к хору голосов, считающих что это все таки игра. И дать возможность использовать свободную камеру и смотреть статистику очень не плохо было бы. Ведь есть же опция, к примеру "автоматическая коробка". Не нужна она мне - вырубил в настройках. И вся недолга

  22. #22

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    А не проще было бы реализовать возможность просмотра статистики в любой момент а не после завершения миссии? Можно было бы «убить двух зайцев», внешней камеры с возможностью переключения на каждый объект в процессе боя не хватает (с возможностью отключения интерфейса).
    Такая возможность есть "в девелоперской версии", по понятным (надеюсь) причинам она отключена "в версии у игроков"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Обсуждение геймплея

    Не помню, обсуждалось уже или нет. но если обсуждалось, прошу простить.
    Я про бронетранспортеры обладающие каким то не пробиваемым движком... (см картинки)
    Миссия на Т-34 №7 кажется. Ночью удержать позиции.
    Танки я перестрелял с напарниками вместе.
    В стволе был бронебойный, следующий заряжался ОФ. Остался как раз последний немецкий бронетранпортер и куча пехоты. Стрельнул по бронетранспортеру- вижу попал, он вроде остановился. Зарядился ОФ, -транспортер не горит - ну я ему еще снарядик. И на всякий случай зарядил Бронебойный. Как оказалось, не зря - чуток погодя бронетранпортер двинулся. Короче только третьим снарядом убил.
    Хотя если так брать - он же не бронированный, держать 76мм вообще никак не должен. Пусть первая бронебойная болванка срикошетила- там угол был очень острый - пусть. Но ОФ вломился под 90 градусов почти. там движек должен был в салон вылетить...

    Надо с этим что то делать Кстати броневички практически все грешат подобными маленькими неувязками. Порой нужно 2-3 попадания бронебойных 76мм в район двигателя для уничтожения.

    P.S. Кстати, как идет зачисление уничтоженных ?
    По последнему стрелявшему по цели ?
    У меня было несколько раз - стреляем с напарниками по 1 цели - мой выстрел уничтожает экипаж танка противника, а засчитывают союзнику, хотя его попадания не дали пробития или вызвали повреждения типа гусениц или приборов. Либо его выстрел был произведен после моего.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_12_13_19_31_39_0002.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	189.7 Кб 
ID:	79021   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_12_13_19_31_50_0003.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	183.3 Кб 
ID:	79022  
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

  24. #24

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от gunner Посмотреть сообщение
    Не помню, обсуждалось уже или нет. но если обсуждалось, прошу простить.
    Я про бронетранспортеры обладающие каким то не пробиваемым движком... (см картинки)
    Миссия на Т-34 №7 кажется. Ночью удержать позиции.
    Танки я перестрелял с напарниками вместе.
    В стволе был бронебойный, следующий заряжался ОФ. Остался как раз последний немецкий бронетранпортер и куча пехоты. Стрельнул по бронетранспортеру- вижу попал, он вроде остановился. Зарядился ОФ, -транспортер не горит - ну я ему еще снарядик. И на всякий случай зарядил Бронебойный. Как оказалось, не зря - чуток погодя бронетранпортер двинулся. Короче только третьим снарядом убил.
    Хотя если так брать - он же не бронированный, держать 76мм вообще никак не должен. Пусть первая бронебойная болванка срикошетила- там угол был очень острый - пусть. Но ОФ вломился под 90 градусов почти. там движек должен был в салон вылетить...

    Надо с этим что то делать Кстати броневички практически все грешат подобными маленькими неувязками. Порой нужно 2-3 попадания бронебойных 76мм в район двигателя для уничтожения.

    P.S. Кстати, как идет зачисление уничтоженных ?
    По последнему стрелявшему по цели ?
    У меня было несколько раз - стреляем с напарниками по 1 цели - мой выстрел уничтожает экипаж танка противника, а засчитывают союзнику, хотя его попадания не дали пробития или вызвали повреждения типа гусениц или приборов. Либо его выстрел был произведен после моего.
    по бронетранспортерам лучше ОФ снарядами стрелять.

  25. #25

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Paco Посмотреть сообщение
    по бронетранспортерам лучше ОФ снарядами стрелять.
    Не уверен. В предыдущей миссии №6 (перехват колонны в дождь) Стрелял со 100м снарядами Ф350 по колесному броневичку с 20мм пушкой в бортовую проекцию в район башни и двигателя 3 раза. Все 3 раза попал - он продолжал ездить. пришлось в итоге зарядить шрапнельным - токо тогда остановился и загорелся.

    Цитата Сообщение от NewLander
    "Кто последний - тот и папа" (с)
    Знакомо для любого иловода
    Как я и предпологал

    P.S. Кстати, а почему иногда подбитых не записывают ? Хотя опять же моим уничтожается экипаж или загорается танк.
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

Страница 24 из 39 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •