По ряду причин возвращена в работу версия 2.54с (с небольшим хотфиксом).
По ряду причин возвращена в работу версия 2.54с (с небольшим хотфиксом).
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
to Silver
если возможно плизз добавить Mk18 ещё но, без глушителя, щас есть виновки но все с глушителем, если получится про M4A3 забуду)) хотя почти одно и тоже))
P.S
кстати насчёт звука, кому интрессно: http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=41670
Крайний раз редактировалось -LT-; 17.09.2010 в 11:00.
JGr124 "Katze"
≡v≡
2.54d
-постарался устранить найденные ошибки
-возможно, добавил новые...
-мелкие "косметические" правки
-добавил таки слот для Берёзки (Team Delta Engineer (Female)). Работает, вроде, нормально.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Оффтопик:
АААА! Там опять косметичка весом 160 мегабайт.. Ой, килограмм
P.S. (нашаривая свой длинный шворц) Я один современных женщин побаиваться начинаю?
P.P.S. Уфф. Прошу прощения, это я рюкзак с автоматами не узнал.
Крайний раз редактировалось Troglodit; 09.10.2010 в 09:21.
НК 417(вроде)-20 SD снайперская -нема к ней патронов (не берутся вместе с винтовкой, от тойже модели но без оптики не подходят.
Забыли добавить в ящик соответствующий магазин - RH_20Rnd_762x51_S_HK417. Troglodit, ты вроде хотел заняться?..НК 417(вроде)-20 SD снайперская -нема к ней патронов (не берутся вместе с винтовкой, от тойже модели но без оптики не подходят.
Без проблем, как до дома доберусь, сделаю. Если никто раньше не успеет![]()
Народ, может всеж помучаемся с модом рации? Иногда тяжко в эфире от базара и семейных звуков![]()
Андрей, я наконец-то присобачил отключение микрофона на мышиную кнопку, благо есть лишние (и чего раньше не допер). Но ты ж энтих женщин и подрастающих ребенков (блондинков в моем случае) и сам знаешь наверняка. Просто не успеваю иногда
Но вот рации - за. И по этой причине тоже (хотя не она главная)
Но Сильвера надо дождаться (с)
Крайний раз редактировалось Troglodit; 22.10.2010 в 14:55. Причина: ашипки исправлял
Так, сделал. В ящик добавлены боеприпасы для бесшумных модификаций Хеклера и Кохера. Вроде все работает. Номер версии и обозначение не менял.
Валентин, нид хелп!![]()
Хм, при подготовке - в свойствах миссии (имя файла задаётся потом).
А у Ксено... наверное, где-то в скриптах спрятано.
Я так углубился в крайнее время в карту Ояху, что всё уже перезабыл...
(Я не ругаюсь, я посмеиваюсь. Дима вернётся, или Илья зайдёт - точно смогут и сказать и поправить.)
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
А можно сортировку сделать в ящике не ту что есть?
Ведь на самом деле не более 10-15 стволов ( и 3-4 противотанковых) используем, вот их бы и вверх + снаряды к ним рядом.
Можно, но предлагаю потерпеть до Сильвера и попросить его.
to Traglodit!!!
а уровень сложности поставить и убрать прицелы и остальное? блин*
P.S
Валентин - плизз поменяй ты сложность, если можешь) спасибо.
JGr124 "Katze"
≡v≡
Поговорив с другими игроками, решил поднять вопрос:
А может, переделаем хотя бы часть игры?
В последнее время стали наблюдаться нехорошие тенденции - вместо того, чтобы играть в команде, все постепенно сдвигаются к стилю "один в поле воин". Причем не только на "мелких" заданиях типа сайд-миссий, но и по крупным задачам - взятие/отвоевание городов, перехват конвоев - которые, по логике вещей, принципиально должны выполняться в команде.
Почему? Ответ простой - преимущества от командной игры просто не перевешивают плюсы игры соло. К примеру:
- Если тебя убили, проще и быстрее отреспавниться на базе, чем ждать, пока до тебя добегут и поднимут
- Каждый желающий может вызвать поддержку - сброс боеприпасов - и, сидя на ящике, отстреливать неприятеля с дальней дистанции. Если "на ящике" сидят двое - см. п.3.
- Два человека представляют собой куда лучшую цель для вражеской артиллерии, чем один. Если лежащий рядом снайпер раскрыл твою позицию - страдают оба.
- Беречь технику, в принципе, не нужно - каждый сам себе Кулибин, Дональд У. Дуглас и канистра с бензином в одном лице.
- Из-за предыдущего пункта использовать технику, имеющуюся на базе - для чего нужно взаимодействие по крайней мере 2-х человек - вообще необязательно; в любом городе можно взять понравившуюся консервную банку, прострелив колесо или попав по гусенице.
Соответственно, самым выгодным стилем игры при наличии нескольких человек становится некий аналог броуновского движения - каждый летит в свою сторону, но в среднем все продвигаются "куда-то туда" - где больше противников и можно заработать фрагов. Практически все взаимодействие сейчас сводится к одному - несколько человек работают по одной цели с разных сторон. Без координации, без распределения целей, без более-менее четкого понимания, что каждый должен делать - т.к. оно и не надо.
Не нравится это не только мне, так что думаю, с предложенными изменениями согласится большинство. А именно, хочу предложить:
- Запереть вражескую технику и авиацию, как это было при игре на Пантере и в Черноруссии - см. п.5. Трофеи, это, конечно, замечательно, но зачем тогда вообще нужны призы за сайды/города?
- Ограничить "спецспособности" соответствующими ролями - артиллерию операторам, ремонт - инженерам, дроп - Team Leader'ам, "заводы - крестьянам". Текущий "и швец, и жнец, и на дуде игрец" - это, все-таки, не то, что ожидается от Армы.
- Увеличить время до появления кнопки "на базу" до 3-х минут. Как показывает практика, о счетчике жизней никто не беспокоится - сейчас в стандартной 2-х часовой партии можно умирать каждые 12 минут; если счетчика не хватит - можно просто переконнектиться. Увеличение таймера заставит глубже задуматься о смысле жизни.
- Увеличить скилл противника. Вражеский танк сейчас - это досадная помеха, а не угроза операции.
- Увеличить время параджампа до 20-30 минут - ибо нормальным транспортом никто не пользуется. Разве что Air Taxi с восьмой попытки все-таки не прилетит.
- Убрать возвращение на базу пустой техники.
Мнение?..
Досвидания, SUkhoi.Ru.
Благими намерениями, как говорится вымощена дорога.... Ох уж эта пресловутая "командная игра". Вроде большой уже, а до сих пор не понимаешь, что командная игра зависит только от команды, а не от условий. Можно и в туалет ходить командно, при желании.
Под таким чутким руководством сначало командой вызываем раза 4 артиллерию, потом с самой дальней горы убиваем всё что движется и потом добиваем пару стационаров в кустах. Таким способом можно ставить самый крутой скил противнику и тыщи три солдат. И только вызывай артиллерию да ящики с патронами. Какие уж тут фраги..
ЗЫ. Да и не забудь на базу поставить пару ракетных установок...
Крайний раз редактировалось boRada; 25.10.2010 в 07:11.
Аналогично
стрелок-интеллигент
СогласенМнение?..
А может в качестве эксперимента-Чернорусь?
Борода, а как ты видишь игру на сухом?
"Критикуя - предлагай" (с)
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.