???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 29 ПерваяПервая ... 15212223242526272829 КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    Я был бы против тральщиков, пока у них меткость нельзя сбавить....
    хорошо.Взлетел идёшь на конвой .Пересёк берег -впереди вражеский конвой.Но над водой бомбёр " как три тополя на плющихе" видно даже с суши.И ботов бомбёров тоже можно сразу определить издалека.На кого пойдёт одинокий враг --канешна не на ботов.И тут напрашивается вопрос куда тикать бомбёру--самый лучший вариант под защиту своего тральщика.Вот когда будет много народу и прикрышка в том числе -тогда может надобность в миноносцах отпадёт.И ваще чёт вы все так боитесь тральщиков -их огня .Если канешна лететь по прямой ниже 2000м. понятно схлопочешь по полной.А так даже на BR-20 (это не Бленим а корова все же) и то можно с противозенитным маневром -- топматчем грохнуть тральщик.
    Это к красным относится.У синих вообще всё просто- взял Ju-87 -гребёт 4000м как невменяемая -вкл.взрыватели -4000м. -выпуск тормозов и ВСЁ -только наведи на цель и можно идти курить.Дальше сама все делает.
    ps/ и кстати что вы всё про вулч и про вулч (налетались на P3 слишком много ) боитесь -мерещится вам что и здесь такое будет .Но пока нет ничего и народа нет -так что боятся пока некого.Будут много народу -начнуть баловаться вулчить -вкопать пару тральшиков по краям филда-напрочь отобьёт желание следующий раз залетать в гости--шютька канечно.
    Крайний раз редактировалось =UAi=Shkrab; 01.09.2011 в 19:12.

  2. #2
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Круто! Это вот про эти капониры идет речь? А зены не выглядывают поверх их?
    нет. речь о бетонных заборах ;-)
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    [/COLOR]Надписи для Divebombers не работают ни в одном варианте, как только не пробовал
    Скрипт выкладывай с вариантом Small_Bee, он проверит.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Да, сегодня скину обновленную версию, хотел повременить из-за патча, чтобы сразу новые самолеты добавить, а не дождался. Там корабли подальше разведены и мертвяки должны чиститься. Скину поздно, поэтому Репа наверное только завтра поставит Странно, что тральщики достают друг до друга, обычно читал, что они танкеры топят. Ну тоже тогда чуть дальше отодвину. И бетонка что-то не прорисовывалась на южной бомберской базе, Naryv подсказал уже причину, тоже добавится (когда тестировал была).
    Бетонка иногда присутствует нормально, вчера в районе 13.00 была, нормально, красиво отображалась, а с 17.00 она пропала, чудеса.

    --- Добавлено ---

    Заходим на Репку1 потестить миссию, то раньше танкеры раждались непрерывно, теперь, иногда по часу а то и больше не дождаться, какое время или алгоритм появления танкеров сейчас? Основное внимание надо уделить стабильному устойчивому появлению танкеров, после их уничтожения, и удалению убитых. Стоящие убитые танкеры, с виду целые, очень сильно раздражают. Появление новых не должно быть таким редким явлением. Ме 109В3, надо убрать, он один способен потопить 4 танкера, и потом вести бой истребителем, а это сильнейший дисбаланс. Эсминцы непрерывно стреляют по танкерам, вероятно попадают и друг по другу, было как то сообщение подряд все эсминцы уничтожены друг за другом. Эсминцы сейчас не главное, надо оставить по одному, который стоит ближе к своему берегу, пусть там добивает прорвавшиеся танкеры.

  5. #5
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Тогда можно попробовать как раз старый вариант Naryva с триггерами, там танкеры рождаются по мере уничтожения, будут ходить так себе по одному. Эсминцы отодвинутся, хотя если они даже и попадают по танкерам, мертвяки должны убираться скриптом в любом случае сколько бы их там не было, это забота скрипта. Хоть они там горы танкеров навалят (по идее ).
    Думаю, когда скрипт начнет все трупики убирать стабильно, можно будет переходить к триггерам, т.е. нововедения вводить по одному. Эсминцы лучше тоже пока отодвинуть совсем к берегу, пока скрипт не заработает как надо. Не нужно лишние проблемы создавать искусственно.

    Скрипт трупики onActorDead убирает? Small_Bee писал, что не знает в какой момент он срабатывает.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Думаю, когда скрипт начнет все трупики убирать стабильно, можно будет переходить к триггерам, т.е. нововедения вводить по одному. Эсминцы лучше тоже пока отодвинуть совсем к берегу, пока скрипт не заработает как надо. Не нужно лишние проблемы создавать искусственно.

    Скрипт трупики onActorDead убирает? Small_Bee писал, что не знает в какой момент он срабатывает.
    Да полностью согласен, делать маленькие шаги, движение идёт в правильном направлении.



    --- Добавлено ---

    Андерс, твой красивый аэродром Веллингов опять имеет место быть на Репка1, 13.30.

  7. #7
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    У красных пополнения нет, так что последний козырь спит 2 припасен как страшное оружие (на 2 месте после ядерной бомбы для синих, пока подождем как Е4 себя поведет против спит 1 ). Зато боты заменены с веллингов на бленимы - сейчас появилась новая фишка, может не все в курсе - можно подсаживаться в самолеты даже на картах без внешних видов (как Р1 - раньше на максимальной сложности нельзя было). А на веллинги подсесть ессно нельзя (я упрямый, вчера специально попробовал на старой Р1, не получилось, а было бы прикольно, если б все-тки сел ). Синим вместо Дорнье соотвественно поставлен Ю-88, для такой же "подсадки". Теперь нет проблем зайти к кому-то стрелком! Где мои стрелкИ? Ау? . Проверить уже не мог, т.к. миссию достряпал в 4 утра (! - делать нечего человеку?
    гм, а может следовало посмотреть как е4 поведет себя против спит2?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #8
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Все-таки на серваках должны быть серьезные продуманные миссии, а не полетушки как сейчас на Р1.
    А что там сейчас не работает на Р1? Какие проблемы?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #9
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Эта исчерпала себя в смысле сюжета. Надоели всем эти бешенные расстояния Ла-Манша, единицы по существу понимают, что там надо делать и куда лететь.
    Ты вчера там летал, какие-то баги заметил? Корабли удаляются скриптом? Вроде на последнюю версию никто не жаловался.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Ты вчера там летал, какие-то баги заметил? Корабли удаляются скриптом? Вроде на последнюю версию никто не жаловался.
    Вчера был поздно ночью, полетал мнут 15-20:
    1. толпы танкеров у обеих берегов и ещё много на подходе
    2. колонн не заметил (вроде не высаживается никто из кораблей пока)
    3. не обнаружил ни одного бомбера (или застряло появление ботов, или их надо пускать чаще)

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    У меня заниматься скриптами и тестированием нет возможности. Варианты такие:
    1) убрать баги из этой миссии и оставить ее хотя бы без рождения эсминцев.
    2) убрать баги из этой миссии и потом написать четкое и подробное ТЗ программистам на рождение эсминцев, захват филдов и т.д. Geniok давно ТЗ просит.
    3) поставить мою старую миссию, в которой за 2 месяца баги были вычищены и ждать когда появится что-то новое доведенное до ума.

    Выбирай
    Я был бы за 2 вариант
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение

    Я был бы за 2 вариант
    Т.е. готов убрать баги или написать ТЗ?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    1. толпы танкеров у обеих берегов и ещё много на подходе
    Значит скрипт танкеры не убирает. Надо его отлаживать или другой ставить (тот что я выкладывал касательно только кораблей и Small_Bee писал, что должен работать в принципе можно потестить и проверить на ошибки с программистами).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    боты, не имея возможности взлететь (без ВПП там начинаются какие-то скачки по местности, что винты гнутся), начинают плодиться в неимоверном количестве. Вчера под конец база была завалена ок. полусотней Бленимов (!).
    Зачем создавать себе трудности, заставляя ботов взлетать с аэродрома подскока? я писал раньше, что боты могут взлетать вообще в стороне, хоть в углу карты, главное, чтобы надежно было и регулярно. Садиться они должны на другой аэродром.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Т.е. готов убрать баги или написать ТЗ?
    Сорри... просто мнение хотел выразить
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    Сорри... просто мнение хотел выразить
    Да я шучу просто

    Меня просто прикалывает ситуация, что есть 3 поднятых сервера, есть человек, который в редакторе готов рисовать художественно оформленный быт аэродромов. Но вот блин нет ни одного программиста, который бы хотел миссии, которые крутятся на серверах улучшить, и раз в 3 дня заходил в эту тему и выкладывал поправленный скрипт с очередными небольшими улучшениями.

    Будем ждать миссии от naryv и от иностранцев. Они как-то пока явно результативнее с онлайн-миссиями в БзБ.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Да я шучу просто

    Меня просто прикалывает ситуация, что есть 3 поднятых сервера, есть человек, который в редакторе готов рисовать художественно оформленный быт аэродромов. Но вот блин нет ни одного программиста, который бы хотел миссии, которые крутятся на серверах улучшить, и раз в 3 дня заходил в эту тему и выкладывал поправленный скрипт с очередными небольшими улучшениями.

    Будем ждать миссии от naryv и от иностранцев. Они как-то пока явно результативнее с онлайн-миссиями в БзБ.
    Гм. Выкладывал же работоспособные примеры с решением проблем - что мешает сделать так же? Если они неработоспособны - где именно и как именно?

  15. #15
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Гм. Выкладывал же работоспособные примеры с решением проблем - что мешает сделать так же? Если они неработоспособны - где именно и как именно?
    Нужен готовый скрипт, который andersbravers сможет положить в папку со своей миссией, т.е. программист, который возьмет на себя ответственность за конечный результат, т.е. отлаженные работоспособные скрипты и их еженедельное улучшение. Я пробовал, у меня не получается, т.к. я не программист, а маркетолог по образованию. Маркетинг Репок у меня получается на желтом, результаты приносит.

    Понимаешь, naryv и ты выкладываете примеры. Geniok говорит давайте ТЗ, и на заданные ему в теме вопросы не отвечает. Для Р3 написали скрипт баланса, бросили на полпути к новой версии не адаптировали. Про антивулч поговорили, никто готовый скрипт не написал. Некоторые просто читают форум и посмеиваются. Пока никто из программистов не захочет взять ответственность за конечный результат на себя, ничего с мертвой точки не сдвинется. Тебе и карты в руки Собирай команду, раздавай ТЗ Будет команда и DGEN вместе быстрее напишите.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну все тогда заметано, ставим старую Р1, у Репы она должна быть. БЖСЭ.
    Ты же бомбер, можешь туда целей для бомберов добавить, если есть желание. Раньше просили.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    И опять в оффлайне-то вроде нормально, работает, а как оно будет в онлайне? Такое ощущение, что он живет своей жизнью. Вот взять хотя бы ВПП. Есть .misroads в папке с миссией. Почему же тогда все дороги не прорисовываются? И так со всеми объектами. Тральщик воткнул с лодкой у берега - у Репы стали ошибки выскакивать, но это же явно не проблемы сервака, что-то с самими объектами не так. У меня лично сложилось впечатление, что редактор еще очень сырой.
    А кто говорил, что будет легко? Меня вот на 2 месяца хватило, чтобы одну миссию завершить. Так же приставал к программистам на 2х форумах, постил скрипты, просил исправить детские ошибки, ждал ответа неделю. Думаю, тебя тоже на 2 месяца и 1 миссию должно хватить Просто отдых наверное нужен, так как баги сильно разочаровывают Пока книжку почитай, что я предлагал

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Ну что я могу сказать. Тогда, если больше никому не надо - беру на себя. Доведу до какого-то юзабилити свою карту (сразу и потестируем, сколько репки одновременных подключений переживут ) и сажусь за миссии с еженедельными отчетами. Всех устраивает?
    Более чем. Думаю, Репки о таком могут только мечтать. Надеюсь, andersbravers поможет с оформлением в редакторе.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #18

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Не говори, меня даже на месяц не хватило! Да если честно, миссии делать нужен больше не дизайнер, а программер, хороший такой с головой, ну... как Small_Bee н-р. Т.е. дизайна как такового там минимум, ну разве что ландшафтный . Что там украшать-то? Да и статики как выяснилось только грузят систему.

    --- Добавлено ---


    Ну это всегда пожалуйста! Только как глючные найти - чето я не понял, в лог только общая инфа сливается. И потом я не понял - а как же статики и быстрая загрузка миссии. Как я понял Atas говорил, что это вещи несовместимые, ну в смысле миссия долго грузится.
    Как и когда их грузить, и грузить ли вообще - это теперь моя забота, главное что бы они были. Рано или поздно применение найдется.
    Как найти - загрузил миссию - открыл Shift+Tab консоль и смотришь на предмет подозрительных сообщений.

  19. #19
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Как и когда их грузить, и грузить ли вообще - это теперь моя забота, главное что бы они были. Рано или поздно применение найдется.
    Здания у меня не получалось из подмиссии в миссию грузить.

    Было бы неплохо темплейты разные сделать, но у меня через ПКМ >> вставить из файла здания тоже не вставлялись в миссию. Хотя веротно можно просто все в блокноте скопировать из миссии в миссию.

    @ andersbravers
    Есть кстати сайт с разными темплейтами (наборами объектов красивостей).
    http://airwarfare.com/sow/index.php?...egory&catid=57

    http://airwarfare.com/sow/index.php?...egory&catid=59

    И еще на каком-то форуме проскакивало. Можно погуглить автора темплейтов по 1й ссылке.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Опа! А у они для нашего бобика-то подойдут? Я вроде понял, что можно грузить только то, что мы имеем в редакторе? А ск-ко поликов у этих обжектов? Мы не повесим окончательно наши карты? Вот чего боюсь...
    Это в редакторе бобика сделано

    Но количество ящиков может многовато для онлайна, а главное мало их кто увидит. Нужно тестировать.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #21
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    И как их вставлять?
    ПКМ >> вставить из файла. Ты же такие же собираешься делать?

    Вот сам нагуглил автора. Только он темплейты скриптом называет, не обращай внимания.

    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...eaks_and_.html

    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...mplate_up.html
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  22. #22
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    У него там есть супер-кораблики с 4 зенитками я и забыл уже
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #23

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А они никуда не прописываются, ну чтобы не принтскринить если там как повалит список Насчет аэродромов почти понятно, но... ведь статики же должны быть в конкретных местах аэродрома? Т.е. они уникальны для каждой базы. Стало быть надо заранее обговорить карту и используемые дромы.
    Сыпятся в лог - лог в юзерской папке, включить LOG=1 в конфиге там же.

    Аэродромы да, надо индивидуально. Остальные цели - лагеря, заводы, линии обороны можно тягать по карте в известных пределах.

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Как я понял Atas говорил, что это вещи несовместимые, ну в смысле миссия долго грузится.
    По крайней мере когда много танков и ботов, миссия может грузиться 5 минут, что не приемлемо (были прецеденты). Как конкретно усугубляют ситуацию статики нужно тестировать. Поставить 10 объектов, замерить сколько грузится в онлайне, поставить 100, 200, замерить.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Во-во, а еще скорость соединения, в Америке ты или в Прохоровке. Одно дело на своем компе, даже через ДС, другое - через Питер, Европу и т.д. У меня они может за полминуты загрузятся, а вот у бразильян и австралов...

    --- Добавлено ---


    Лог вообще дает какую-то общую информацию, неинтересную даже БигРЕПЕ. Очень обобщенно - начало и конец. А вот, что в середине... ну я имею ввиду, хотя бы как в консоли.
    С картой будем определяться.
    Гм.. интересующую меня информацию лог дает - ошибки и т.д.

Страница 25 из 29 ПерваяПервая ... 15212223242526272829 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •