Ты хоть ему описал в чего он вляпывается?..
А по поводу чертежей - пускай хоть определится что он хочет делать?.. В крайнем случае можно АИ модель сделать...
Ты хоть ему описал в чего он вляпывается?..
А по поводу чертежей - пускай хоть определится что он хочет делать?.. В крайнем случае можно АИ модель сделать...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Чертежи то как раз проблема, но по чертежам вообще редко кто что делает(это не удобно как минимум). А боковички да проэкции - этого добра хватает(хотя и не на всё), но качество зачастую...
Но тут выглядит, будто товарищъ за пару сек просмотрел весь инет и сказал, что ему вообще ничего не подходит.
Если ему в самом деле ничего не подходит, значит хреновый из него моделлер, а если он просто не захотел искать... ну значит не захотел. Мне тоже лень мешает гораздо активнее, чем любые другие причины![]()
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Крайний раз редактировалось WeReLex; 18.02.2008 в 20:30.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Примерно Описал..да и сам он не глупый... Вирпил... наш человек короче
... скажу ему пусть определяеться..мож и правда с АИ начнёт... посмотрим короче...
.... тут тож косяк ... согласен... я быстрым взглядом порылся... поискал...из того что нашлось его ничего не впечатлило.. да и для БоБа чережи поди заводские нужны..что б все детали как с токарного станка были...
не... по инету лазил я... но немного... он сам врядли полезет...
желание вроде есть... да и время ща ему позволяет... ну посмотрим... сам надеюсь что возьмёться...
а то и правда сложновато покажеться...
Крайний раз редактировалось Sita; 18.02.2008 в 21:58. Причина: Виноват :(
так ... дал он мне картинку с разрешением её выложить... Сказал Грубая ( согласен с ним ) ...сказал что лепил от балды... ...Сказал что в реале бы оно полетело...
что то чувствую зря я это всё затеял...![]()
так же он сказал что с чертежей будет в разы лучше!!! ( я ему верю)
( те чертежи которые я ему тогда нашёл были с Уголка Неба ... . http://www.airwar.ru/other/draw_aw.html как считаете, по ним можно сделать что то стоящее? )
По моим представлениях о требований этот самолётик явно не пойдёт. ИМХО ессесно...
А по поводу чертежей - смотря какие чертежи. Кроме чертежей нужны ещё фотки,чем больше - тем лучше. И просто узнать про самолёт как можно больше - историю, технические описания и т.п. - короче, любая информация. Т.к. по одним только проэкциям не сделать.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
ладно..и правда как то странно получаеться... ну незнаю сколько у ОМа моделлеров... просто вот он тут у меня на глазах почти ... сидит... и страдает ерудной... мог бы и пользу принести... но чё то и я уже чувствую что не затащить его в такую работу...сложновато наверное ему... всё... умолкаю на эту тему...
да мне то что...я его раз пять переспросил... ты говорю что именно это вложить хочешь? ... говорю ... это ж СУХОЙ!!! ... ну в общем ладно....
Извините если что не так....
to Sita
А можно спросить, зачем вообще вся эта канитель, (заинтересовывать, агитировать, т.п.) ? У ОМа моделлеров не хватает ?
Я смотрю, те кто здесь что-то делает, сами и чертежи ищут, и в особой заинтересованности не нуждаются.
Так моделлера силком тянуть, лично мне просто непонятно. Ну ННЛ, в общем ...
ЗЫ. Работа, сделанная "за 15 минут", даже учитывая обьяснения, на портфолио не катит![]()
Вот такой вопрос,к знающим.
Есть на 80% готовая модель бронепоезда, но... Много мелких лючков и вообще разных запцацок, ели их моделить, то выйдет слишком много поликов, да и ненужных я считаю в принципе. Так собственно вопрос такой, рисовать ли на него тестуру (тут киньте в меня толстое полено) бампа (ну незнаю как оно обзывается))?. Такое видел например в игре "В тылу врага" т.е. как я понимаю, сочетание определенных цветов в канале текстуры создает эффект приподнятости определенного участка плоской поверхности над остальной площадью. Вот вроде понятно о чем я, вросьба пнуть в источник если можно![]()
Определенные цвет - это черный и белый
Бампа то там будет, но как её рисовать, это надо у самих разработчиков и спрашивать, т.к. в каждой игре это слеплено по разному и зависит от движка. Просто в максе ты не сможешь увидить, как именно твой бамп будет выглядеть собственно в игре, а делать в слепую мало проку.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не можно, а нужно.
Желательно ее рисовать в том же ПСД, что и основную текстуру, чтобы все заклепки/лючки, сделанные бампом совпадали с их же изображением на основной текстуре.
Рисуется эта текстура градациями серого: белый=максимально возвышенная часть, черный=маскимальное заглубление.
Потом эта текстура сохраняется в отдельный файл с тем же разрешением, что и основная текстура. После чего, с помощью нвидиевского плугина для Фотошопа из нее генерится карта нормалей.
Кроме того, надо сделать еще и карту блеска. Там - аналогично. Белый - макс блеск (стекла и т.п.), черный - нет беска вобче.
Кстати, детально это все описано в руководстве по созданию моделей для WWIIRTS, я давал тут где-то ссылку, там же естьи примеры.
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
За развитием ТБ7 ... можно следить по Аватарам Уважаемого Psy 06 .... обратите внимание![]()
Спасибо за совет, торопится не будем.
Кстати, а для домиков нужны бамп и отражения?
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Пока не требуют. Но, ПСД с текстурой лучше делать так, чтобы потом из них было бы не сложно делать спекуляр- и нормал-мапы.
Спекуляр (блеск) - это не отражение. Не надо путать, ибо это разные текстурные эффекты.
Ясно. Спасибо.
Ага. Действительно... Хотя я блеск и имел ввиду...Спекуляр (блеск) - это не отражение. Не надо путать, ибо это разные текстурные эффекты.![]()
Кстати, а не проще ли делать бамп из обычной текстуры, просто перегоняя её в градиенты серого и где-то затемняя или осветляя? Мне кажется это проще чем рисовать зоново на фоне текстуры, да и с точностью проблем не будет.
И ещё такой вопрос: для такой избушки детализация 0-го лода нормально будет? 80 фейсов получилось. И сколько всего лодов надо? И какие текстуры - 256х256 нормально?
Крайний раз редактировалось WeReLex; 26.02.2008 в 22:11.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Нет, не проще. И, что самое главное, не лучше. Смотрим почему. Картинка А - изображение некоей полуцилиндрической выпуклости на плоской поверхности. B - правильный бамп для этой детали. C - предложенный метод.
Зато, С подходит для изготовления карты блеска. Нарисованные на текстуре тени тогда будут матовыми, а блики - блестящими. Правда, надо будет снизить контрасность и добавить/убрать яркость для частей с разной фактурой поверхности (металл - светлее для блеска, ткань, сухая грязь, пыль или дерево - темнее, так как они матовые)
Мне кажется, углы сруба лучше рисовать на текстуре и не тратить на них столько полигонов. Альфа-канал на домиках желательно использовать только в крайних случаях.
Для домиков, которые могут располагаться на неровной поверхности, желательно делать "подземную" часть (цоколь), чтобы они не висели в воздухе, если окажуться на склоне.
ЛОДов надо 5. Последний - просто горизонтальный прямоугольник в размер домика с текстурой крыши, висящий в 2-3 метрах над землей.
Текстура 512х512. Для каждого последующего ЛОДа надо ее уменьшать в 4 раза.
Еще надо сделать разрушенную версию по тем же правилам.
Да... действительно - так лучше будет.
Спасибо.Мне кажется, углы сруба лучше рисовать на текстуре и не тратить на них столько полигонов. Альфа-канал на домиках желательно использовать только в крайних случаях.
Для домиков, которые могут располагаться на неровной поверхности, желательно делать "подземную" часть (цоколь), чтобы они не висели в воздухе, если окажуться на склоне.
ЛОДов надо 5. Последний - просто горизонтальный прямоугольник в размер домика с текстурой крыши, висящий в 2-3 метрах над землей.
Текстура 512х512. Для каждого последующего ЛОДа надо ее уменьшать в 4 раза.
Еще надо сделать разрушенную версию по тем же правилам.
А вот альфа канал - он сильно процессор грузит? Я имею ввиду, скажем - есть две текстуры по 512х512, в одной текстуре альфоканалом сделана дырка 2х2 пикселя, а на другой 200х200... Разница в нагрузке будет?
Лоды примерно так? 43,28,10,8,4 треугольника получается:
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Крайний раз редактировалось WeReLex; 27.02.2008 в 20:27.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)