???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 38 ПерваяПервая ... 18242526272829303132 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А мне кажется, что это довольно спорное предложение для танкового симулятора.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    In Trees
    Сообщений
    141
    Записей в дневнике
    1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    А мне кажется, что это довольно спорное предложение для танкового симулятора.
    Is it a tank simulator? Or is it/could be a company commander/tank tactic simulator........ I play it both ways. I know others do it as well.

    Это танковый симулятор? Или это / может быть командира роты / бак тактику симулятор ........ Я играю то, и другое. Я знаю, как это делают другие, а также. : D

    There are alot of addons that could be explored with SABOW. It does not simply have to be a tank simulator. Something between APOS and SABOW would be welcome by many I would think. But that is for the publishers or mod makers to explore.

    Есть много аддонов, которые могут быть изучены с SABOW. Это не просто должны быть танковый симулятор. Нечто среднее между APOS и SABOW будет приветствоваться многими я думаю. Но это для издателей или производителей мод для изучения.

    I really need to stop relying on google translate...............even with my limited Russian I can tell it is crap.

  3. #3
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    А мне кажется, что это довольно спорное предложение для танкового симулятора.
    Если бы в танковом симуляторе не приходилось командовать батальоном, то можно было бы согласиться. Но ведь приходится. От того, что нам запретили "летать" над полем боя, изменилость только то, что нам это запретили. ИИ не научился порабощать мир и действовать самостоятельно. Или научился? Как поиграть в любую из кампаний, не управляя никем, кроме своего танкового взвода? Чтоб например мотострелки сами действовали?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от FlashBurn Посмотреть сообщение
    I really need to stop relying on google translate...............even with my limited Russian I can tell it is crap.
    English is enough. If somebody needs to use google translate, them can do it as well

  4. #4
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Здравствуйте.

    Есть парочка предложений.

    1. Добавить отображение источников света в приборах наблюдения. Я не очень большой специались по оптике, но когда ночью поле засвечено осветитлельными ракетами, а в оптическом прибове (если отключить ПНВ) всё такая же теметь, то есть в этом что-то неправильное.

    2. Дать возможноть включать ПНВ ручками в темное время суток. Не раз сталкивался с проблемой когда операция проходит во время заката и в начале миссии еще более менее светло, а к концу уже стемнело и в приборы наблюдения можно разглядеть только градиенты черного, а ПНВ включить нельзя.

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    1. Добавить отображение источников света в приборах наблюдения. Я не очень большой специались по оптике, но когда ночью поле засвечено осветитлельными ракетами, а в оптическом прибове (если отключить ПНВ) всё такая же теметь, то есть в этом что-то неправильное.
    Так и останется

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    2. Дать возможноть включать ПНВ ручками в темное время суток. Не раз сталкивался с проблемой когда операция проходит во время заката и в начале миссии еще более менее светло, а к концу уже стемнело и в приборы наблюдения можно разглядеть только градиенты черного, а ПНВ включить нельзя.
    Крышки с ПНВ нельзя открутить не выходя из танка, боюсь что во время боя свинчивать, тоже не совсем удачное решение.
    Останется так же.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Любой объектив по определению снижает световой поток. Чем меньше диаметр объектива - тем сильнее. Плюс кратность оптики. По этому то, что при невооруженном взгляде выглядит как "засвеченное осветительными ракетами" в прицеле может выглядеть совсем не так ярко. Наглядная демонстрация - вид в бинокль. Без него в темноте видно, в общем-то, нормально. А в бинокль уже ничего не видно.
    В реальности картина не сильно отличается, хотя полностью сымитировать все особенности человеческого зрения в игре конечно же нереально.
    На счет возможности отключать\включать ПНВ согласен, если это конечно не противоречит реальности.

  7. #7
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    боюсь что во время боя свинчивать, тоже не совсем удачное решение
    но ведь гусеницу чинят во время боя, а это, мне кажется, более длительная операция
    почему бы, если уровень обстрела равен нулю, не вылезти открутить крышки быстренько?
    учитывая, что подходящей анимации нет, реализовать это, например, при условии, что кто либо из экипажа торчит в люке и это занимает определенное время. таким образом существует вероятность, что в процессе его могут подстрелить.
    если в опциях не менять продолжительность боя, то может и не сильно нужно это все. а если кто-то ставит продолжительность 2 или 3 часа?

  8. #8

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    но ведь гусеницу чинят во время боя, а это, мне кажется, более длительная операция
    почему бы, если уровень обстрела равен нулю, не вылезти открутить крышки быстренько?
    С гусеницей дело проще, т.к. можно легко обойтись одной анимацией на всю технику
    А вот с крышками дело гораздо сложнее:
    1) нужно только на некоторой технике (которой очень мало)
    2) нужны анимации
    3) сам процесс, требует добавления новых прицелов в процессе игры (а не на этапе загрузки), и как следствие динамическое обновление всех структур данных связанных со зрением в технике. Что неизбежно приведет к возникновению глюков
    4) еще несколько маловажных моментов

    Поэтому пока такой фичи не будет.

    Могу разве что предложить добавить в дальние планы, чтобы прицелы открывало не по освещенности на начало боя, а по наименьшей возможной освещенности в бою.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Да. 2 часа (сама игра предлагает по умолчанию) оптимально. За это время успевает порядком стемнеть. Вообще снять крышку это действительно быстрее чем починить гусеницу. Если дело в анимации, можно было бы сделать её упрощенной из уже имеющихя. Например 1 танкист вылазит из танка и как бы чинит гусеницу в раёне НЛД.
    Это получится очень криво. Тем более оно противоречит концепции, за которую тут ратуют многие - в бою из танка не вылазить

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Вообще чем больше опций по настройкам танка - тем лучше для симулятора имхо.
    Нет, много настроек это признак кривого геймдизайна и общей непродуманности игры
    Я уже не говорю про то что каждая новая настройка потенциально увеличивает время между выходами обновлений и вообще замедляет разработку (если конечно поддерживать их в работоспособном состоянии)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Могу разве что предложить добавить в дальние планы, чтобы прицелы открывало не по освещенности на начало боя, а по наименьшей возможной освещенности в бою.
    Это будет лучше чем теперь, как мне кажется.. Хотя с другой стороны ПНВ вроде бы портятся от яркого света и пока еще светло с открытыми крышками ездить нельзя.

  10. #10
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Могу разве что предложить добавить в дальние планы, чтобы прицелы открывало не по освещенности на начало боя, а по наименьшей возможной освещенности в бою.
    А как будет в совсем дальних планах, когда не станет пошаговой оперативной фазы?

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А как будет в совсем дальних планах, когда не станет пошаговой оперативной фазы?
    Бой в любом случае будет ограничен по времени. Так что думаю так же = min( начало, конец )
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да. 2 часа (сама игра предлагает по умолчанию) оптимально. За это время успевает порядком стемнеть. Вообще снять крышку это действительно быстрее чем починить гусеницу. Если дело в анимации, можно было бы сделать её упрощенной из уже имеющихя. Например 1 танкист вылазит из танка и как бы чинит гусеницу в раёне НЛД. Вообще чем больше опций по настройкам танка - тем лучше для симулятора имхо.

  13. #13
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Иранская карта. Танки настойчиво пытаются использовать деревянные мосты через каналы. Можно им как-то объяснить, что проломить под собой мост - это не лучше, чем утонуть?

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Иранская карта. Танки настойчиво пытаются использовать деревянные мосты через каналы. Можно им как-то объяснить, что проломить под собой мост - это не лучше, чем утонуть?
    Пока мост не сломается, они об этом не узнают. Но теоретически если очень аккуратно едут, то могут и переехать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    52
    Сообщений
    595

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Андрей, Дмитрий спасибо за игру!
    Опасался, что от симулятора останется совсем мало. Оказалось что напрасно, теперь осваиваю потихоньку.
    А из пожелалок (пока) вот:

    В статистике скрывалась бы только информация о подразделениях, а панелька с пробитиями оставалась.
    Сейчас, чтобы узнать кто уничтожил интересующий нас объект, надо переместиться к нему нажав кнопку,
    а затем снова отыскивать тот юнит который исследовали. Очень не удобно когда техники много.
    Можно сделать окошко с названием уничтожившего и
    оставить только одну кнопку со сменой отображения тяжести пробитий "по кругу"
    Сварганил картинку, как это могло бы выглядеть (рис. №2)

    Очень не хватает медленной доводки башни (и ком. прибора по вертикали) с клавиш, а не только мышом.

    Панелька вызова карт не нужна- всё отлично работает с клавиш,
    (кстати настройка "не показывать мини-карту" не работает, она всё равно вылезает)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_10_18_05_50_0008.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	555.4 Кб 
ID:	153178   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_04_10_19_05_24_000512.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	602.4 Кб 
ID:	153177  

  16. #16

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Андрей, Дмитрий спасибо за игру!
    Да не за что

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Сейчас, чтобы узнать кто уничтожил интересующий нас объект, надо переместиться к нему нажав кнопку,
    а затем снова отыскивать тот юнит который исследовали.
    Ctrl+F ?

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Можно сделать окошко с названием уничтожившего и
    оставить только одну кнопку со сменой отображения тяжести пробитий "по кругу"
    Ок, подумаем

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    (кстати настройка "не показывать мини-карту" не работает, она всё равно вылезает)
    Так оно не показывает по умолчанию и в симе не должно работать. Но из карты можно вернуться 2мя способами - включить миникарту, или отключить карту, вы вероятно возвращаетесь первым.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В продолжение темы статистики. Лично меня немного раздражает не оно само, а положение камеры. Почему то оно сделано с дистанции метров сто и высота камеры над землей такая же. Может в тактике это и оправдано. А вот в танкосиме.... Для того, что бы присмотреться, что конкретно и откуда прилетело приходится опускать камеру. Затем приближать. А потом начинается цирк при попытке осмотреть противоположный борт. Мелочь вроде бы а с пару минут тратишь на эти процедуры. Может стоит приблизить камеру к технике? И, по возможности, сделать вращение камеры вокруг танка (как было в СЯ и по F3 в симе) режимом по умолчанию, а режим свободной камеры подключаемым? Но это я совсем уж что то размечтался

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    23.08.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    49

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    согласен насчет камеры.еще былобы неплохо прикрутить возможность записи демок желательно с возможностью переключения камер.это слишком?

  19. #19
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Андрей, скажите пожалуста, а есть ли шансы (в будущем) на появление городских карт, хотя-бы чисто для танковых боев?

  20. #20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Андрей, скажите пожалуста, а есть ли шансы (в будущем) на появление городских карт, хотя-бы чисто для танковых боев?
    Точно нет, особенно для чисто танковых боев.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Точно нет, особенно для чисто танковых боев.
    А это вследствии технических возможностей игры и/или современных компьюетров или же отсутствия ресурсных резервов "Гравитим"?

  22. #22

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    А это вследствии технических возможностей игры и/или современных компьюетров или же отсутствия ресурсных резервов "Гравитим"?
    Смотрите, простой расчет - минимальная возможная карта (вот как полигон) 6х6 км = 36 кв км = 36000000 кв м. Любой приличный город не состоит из одинаковых домов. Берем типовой дом и окружающую территорию (оптимистично) 100 на 50 метров = 5000 кв. м.
    Делим одно на другое 36000000/5000 = 7200 домов, предположим что каждый 3 дом повторяется, да не везде эти дома есть, берем поправочный коэффициент 5. Итого нужно 1440 уникальных моделей (округлим до 1000 ).
    Возьмем оптимистично цену за 1 дом с разрушениями и текстурами 400$ = нужен бюджет на дома 400 000$
    Это больше чем все наши бюджеты всех наших игр в сумме. Кто все это безобразие будет оплачивать? И как отбить эти 400К при помощи 1 микро длц?
    Пока нет ответа на какой-то из этих вопросов, с городами вопрос не стоит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Возьмем оптимистично цену за 1 дом с разрушениями и текстурами 400$ = нужен бюджет на дома 400 000$
    Это больше чем все наши бюджеты всех наших игр в сумме. Кто все это безобразие будет оплачивать? И как отбить эти 400К при помощи 1 микро длц?
    Пока нет ответа на какой-то из этих вопросов, с городами вопрос не стоит.
    Ограбить Варгейминг?
    Если бы сократить эту сумму в 4 раза до 100 тыс долларов (каким нибудь хитрым способом), то можно выйти на реальную (?) цифру в 20 тыс пользователей при цене ДЛС в 10 долларов. Интересно у нас есть 20 тысяч танкистов?

  24. #24

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Если бы сократить эту сумму в 4 раза до 100 тыс долларов (каким нибудь хитрым способом), то можно выйти на реальную (?)
    Даже если в 20 раз сократить, смысла нет.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    цифру в 20 тыс пользователей при цене ДЛС в 10 долларов. Интересно у нас есть 20 тысяч танкистов?
    ДЛЦ с прибыльностью 10 долларов (помним что нам не за 10 продавать нужно, а 10 получать) это из разряда ненаучной фантастики, оно стоить должно для игроков под 50$ в таком случае.
    Не думаю что купившие игру за 25 сильно обрадуются странному длц за 50
    В соседней ветке народ сильно парится насчет цены за гораздо большее по контенту и общему смыслу длц, за 14$.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Даже если в 20 раз сократить, смысла нет.


    ДЛЦ с прибыльностью 10 долларов (помним что нам не за 10 продавать нужно, а 10 получать) это из разряда ненаучной фантастики, оно стоить должно для игроков под 50$ в таком случае.
    Не думаю что купившие игру за 25 сильно обрадуются странному длц за 50
    В соседней ветке народ сильно парится насчет цены за гораздо большее по контенту и общему смыслу длц, за 14$.
    Это печально конечно, все-таки 50$ это много, 20-25$ оптимальная цена.
    З.Ы. Но если прикрутить мультиплеер, кооперативное управление танком и продать МинОбу как тренажер - может они дадут бюджет?

Страница 28 из 38 ПерваяПервая ... 18242526272829303132 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •