???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 119 ПерваяПервая ... 192526272829303132333979 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

  1. #701

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А откуда скриншоты?
    В тылу врага 2 лис пустыни я в нее поигрываю иногда.

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Чего ж тут непонятного? Ведь пошли же уже замечания, предложения... НУ ХОЧЕТ Пуму человек!
    Боже мой знали бы вы как я хочу пуму) Это очень редкая кошка в диких джунглях войны.

  2. #702
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    подбил фердинанд ОФ снарядами (других в БК не было)
    вопрос к моддерам - бронирование фердинанда не занижено? ОФ все-таки, хоть и фугасное действие.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_03_23_44_32_0007.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	501.2 Кб 
ID:	118190   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_03_23_44_44_0008.jpg 
Просмотров:	222 
Размер:	622.7 Кб 
ID:	118191   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_03_23_42_22_0003.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	499.1 Кб 
ID:	118192  
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  3. #703

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    а что разработчики? сами попробуйте подумать...

    по-моему, ничего удивительного - на первом скрине осколки брони попали в боеприпасы или баки, на втором - ОФС попал фактически в МТО и вывел из строя двигатель-трансмиссию-коробку передач...

    вуаля, САУ подбита

  4. #704

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    вопрос к моддерам - бронирование фердинанда не занижено?
    Нет.
    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    по-моему, ничего удивительного - на первом скрине осколки брони попали в боеприпасы или баки, на втором - ОФС попал фактически в МТО
    Ну положим, попадание в крышу моторного отделения еще туда-сюда, но вот пробитие (или даже повреждение внутренних частей без пробития) 60мм борта ОФС - это вообще ненормально, не должно такого быть.

  5. #705
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня, к сожалению не осталось скрина, но попробую на словах. На Т-34/76 тупоголовым бронебойным снарядом с ~ 300 метров единственным попаданием в маску пушки сжег пантеру, статистика показала детонацию боекомплекта. ИМХО в этой ситуации даже вторичных осколков фатальных не должно быть.

  6. #706

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    а не срикошетировал ли ваш снаряд в крышу? вроде у "пантер" без бороды в реале такая фича имела место, хотя в игре действительно как минимум передний левый угол корпуса как то непонято взрывается... а там, ЕМНИП, должен быть мехвод и усе...

    ---------- Добавлено в 22:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:50 ----------

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Ну положим, попадание в крышу моторного отделения еще туда-сюда, но вот пробитие (или даже повреждение внутренних частей без пробития) 60мм борта ОФС - это вообще ненормально, не должно такого быть.
    нижняя часть борта ВСЕГО 60мм? ну, как то давно ведь выясняли что 76мм ОФС может пробить броню вплоть до 20мм, или даже под 30... отсюда я и считаю что для баков этого вполне может хватить...

  7. #707
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    а не срикошетировал ли ваш снаряд в крышу? вроде у "пантер" без бороды в реале такая фича имела место, хотя в игре действительно как минимум передний левый угол корпуса как то непонято взрывается... а там, ЕМНИП, должен быть мехвод и усе...
    Хм, интересный вариант. На статистике рикошет не отображался (или вообще рикошеты не отображаются?). Снаряд попал как раз в левый край маски...

  8. #708

    Smile Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    а не срикошетировал ли ваш снаряд в крышу? вроде у "пантер" без бороды в реале такая фича имела место, хотя в игре действительно как минимум передний левый угол корпуса как то непонято взрывается... а там, ЕМНИП, должен быть мехвод и усе...

    ---------- Добавлено в 22:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:50 ----------



    нижняя часть борта ВСЕГО 60мм? ну, как то давно ведь выясняли что 76мм ОФС может пробить броню вплоть до 20мм, или даже под 30... отсюда я и считаю что для баков этого вполне может хватить...
    а у меня вчера еще возник вопрос но я стеснялся Мне показалась странной скорость разворота Фердинанда, он поворачивается по оси похлеще чем моя башня, я измучался пока фотографировал его, ето нормально для 65 тон?

  9. #709
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    Играл эту миссию в самых разных вариантах - уничтожал ВСЮ технику колонны и большую часть десанта и экипажей, получал задание атаковать село, но из колонны обязательно выживают от 3х до 10человек за которыми приходится гоняться между деревьями рощицы - 1го - 2х не убьёшь - и всё GAME OVER! - и привет restart.
    У меня тоже подобное было - наши три танка подбивали колонну почти всю(обычно прорывается одна еденица техники и\или несколько пехотинцев), а потом выдавалось сообщение, что задача выполнена а после когда уже надо атаковать деревню кто то из колонны всёж успевает доползти или добежать до заветного рубежа за которым следует провал миссии . Вообщем в итоге с определенной попытки я прошел миссию.

  10. #710

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от НОЖОВКА Посмотреть сообщение
    а у меня вчера еще возник вопрос но я стеснялся Мне показалась странной скорость разворота Фердинанда, он поворачивается по оси похлеще чем моя башня, я измучался пока фотографировал его, ето нормально для 65 тон?
    ну, пока даже не встречал его, и вообще могу только предполагать...

    может быть, если это все правда, тут сказывается форма корпуса+ходовая, что якобы позволяло тому же обычному тигру резво разворачиваться... а ведь для САУ, по идее, это еще более необходимо...

    может быть, действительно скорость разворота завышена... надо знать что думают настоящие спецы и те, кто тоже встречал его в игре...

    ---------- Добавлено в 23:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:38 ----------

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    Хм, интересный вариант. На статистике рикошет не отображался (или вообще рикошеты не отображаются?). Снаряд попал как раз в левый край маски...
    если он попал в левый, по ходу движения танка, край маски - значит от точно срикошетировал в эту взрывоопасную непонятку... пантера ведь взорвалась?

    думаю, это может быть это несколько неверно отображенный боекомплект, хотя надо посмотреть разрез танка...

  11. #711
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    если он попал в левый, по ходу движения танка, край маски - значит от точно срикошетировал в эту взрывоопасную непонятку... пантера ведь взорвалась?
    Да все именно так взрыв со столбом огня.

  12. #712

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    НОЖОВКА, а вы случаем не приняли меня за разработчика?

  13. #713

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    ну, пока даже не встречал его, и вообще могу только предполагать...
    Негде не написана скорость его разворота, написано только что на песчаном грунте он проваливается. Еще в Википедии написано что наиболее реальный Ferdinand есть в игре Вторая мировая Theatre of War; не знаю насколько это верно, не играл..
    НОЖОВКА, а вы случаем не приняли меня за разработчика?
    Нет я знаю что вы не разработчик, Просто вы ответили на вопрос к разработчикам)
    Крайний раз редактировалось НОЖОВКА; 04.10.2010 в 22:36.

  14. #714

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    Да все именно так взрыв со столбом огня.
    пока нашел только такой рисунок - http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/PzV/?img=PzV_1.gif.html

    видимо, снаряд срикошетировал в боеукладку, которая как раз находится, судя по рисунку, точно под маской...

    но ведь тут дело в том, что я не раз подбивал пантеры стреляя ей в лоб и попадая в стык лба - крыши - борта под острым углом, и просто попадая в борт недалеко от БК, но не в него самого...

    "однако", как любит говорить один телеведущий

  15. #715
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Нет.

    Ну положим, попадание в крышу моторного отделения еще туда-сюда, но вот пробитие (или даже повреждение внутренних частей без пробития) 60мм борта ОФС - это вообще ненормально, не должно такого быть.
    придерживаюсь такого же мнения.
    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    нижняя часть борта ВСЕГО 60мм? ну, как то давно ведь выясняли что 76мм ОФС может пробить броню вплоть до 20мм, или даже под 30... отсюда я и считаю что для баков этого вполне может хватить...
    маловато будет.
    Вскочил в танк, мы развернулись. В это время четвертый снаряд ударил близко от нас в кусты. Встав в башне, я сразу увидел наши танки, подходившие сзади, и впереди показавшуюся из-за гребня холма немецкую машину. Танк не танк, но здоровая коробка! И чувствуется по тому, как снаряды летят, бьет подходяще!

    Прикинули с башнером, со Степаненко, дистанцию — 1400 метров, бить можно!

    Дал первый выстрел и сразу попал немцу в лоб. Но, чувствую, бесполезно. Не задымил и не остановился, а только стал потихоньку пятиться за холм.

    Второй снаряд я промазал, а третий опять влепил в лоб. И снова без результата. Тогда я сманеврировал по кустам, вышел ему немного вбок и стал гвоздить снаряд за снарядом. Он, пятясь, поворачивался, и мои снаряды попадали в него все под лучшим углом. На шестом снаряде он, правда, не вспыхнул, но от него пошел легкий дым.

    Я воюю третий год и уже заимел привычку, если в танк попал, не успокаиваться, бить еще, пока факел не будет.

    Пока немец скрылся за гребнем, я вогнал в него еще пять снарядов. Но только через несколько минут после этого увидел за гребнем столб дыма...

    Мы передали об этом назад по радио, что путь пока свободен...
    ...К ночи все затихло. Перекурив в ладошку, мы с башнером решили поглядеть на это немецкое чудо. У меня был особый интерес. Еще одной ихней машине я в дальнейшем бою, с короткой дистанции, все-таки почувствовал, что пробил борт! А про первую держал в сомнении. Мне казалось, что не пробил я ей броню. Так чего ж она загорелась? Почему? Я это хотел непременно узнать перед завтрашним боем.

    Мы добрались уже глубокой ночью, и, представьте себе, что оказалось: не пробил я ее своими снарядами, ни одним! А все же она сгорела. В броню в самой середке, выше ходовой части, врезались прямо рядышком четыре моих снаряда, сделали язвы в кулак, но броню не пробили.

    Стали разбираться, влезли внутрь через задний люк и вроде поняли — против того места, куда я бил, изнутри закреплены Дополнительные баки с горючим. И когда я ударил несколько Раз по одному месту, то, наверно, от силы ударов, от детонации, начался пожар.

    Потому сначала и показался только слабый дым — корпус плотный, пробивного отверстия нет, дым сперва только просачивался, а потом уж факел!

    Мы со Степаненко ощупали всю броню кругом и убедились, что в лоб ее не возьмешь, а в борт с близкой дистанции можно, а если попасть в это место, где баки, то можно зажечь и с дальней.
    К. Симонов Разные дни войны. Дневник писателя.
    А бронепробиваемость БР-350А при угле 60гр 43—52мм с 1500 метров. ОФ тут явно недостаточно...
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  16. #716

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    маловато будет.
    теоретически, может такое произойти от воздействия одного ОФС? может... а вы попали ДВУМЯ почти в одно и тоже место, и не в лоб а в самую уявимую часть борта...

    таже учитывайте то что у нас ИГРА...

    вы лучше скажите, он остановился после попаданий с первого скрина или после попаданий со второго?

  17. #717
    Зашедший Аватар для hewi12
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    74

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    тигр и федя разворачиваться могли на нейтралке и на них кпп автомат или полу автомат стояла

  18. #718

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от hewi12 Посмотреть сообщение
    тигр и федя разворачиваться могли на нейтралке и на них кпп автомат или полу автомат стояла
    Рас так, тогда Буду наслаждаться вращающимся Фердинандом.... только в глазах страбит

  19. #719

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    У меня, к сожалению не осталось скрина, но попробую на словах. На Т-34/76 тупоголовым бронебойным снарядом с ~ 300 метров единственным попаданием в маску пушки сжег пантеру, статистика показала детонацию боекомплекта.
    Не могу ничего сказать. Возможно, один из игровых "просчетов". Боекомплекта там нет, толщина брони тоже достаточная. Рикошеты в крышу действительно бывают, но отображаются визуально.
    Цитата Сообщение от НОЖОВКА Посмотреть сообщение
    Мне показалась странной скорость разворота Фердинанда, он поворачивается по оси похлеще чем моя башня
    Пантера из Кубинки на 90 градусов поворачивалась очень быстро - где-то за секунду. Фердинанд не Пантера, конечно, но в игре у него всего две передачи вперед, поэтому и разворачивается быстро (изначально вообще должна быть одна - вторая была добавлена для AI).
    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    теоретически, может такое произойти от воздействия одного ОФС? может...
    При тестировании был случай, когда Фердинанды постоянно уничтожались при попадании в ящик с инструментами с правого борта.
    Выяснилось, что снаряд, попадая в ящик, геометрия которого пересекалась с бортом, бронирование самого борта уже не учитывал. Пришлось от пересечения ящика и борта избавляться. Думаю, и здесь скорее внутриигровая причина.
    Цитата Сообщение от hewi12 Посмотреть сообщение
    тигр и федя разворачиваться могли на нейтралке и на них кпп автомат или полу автомат стояла
    На Феде вообще не было КПП.

  20. #720

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    На Феде вообще не было КПП.
    Силовая установка Фердинанда; имела весьма оригинальную конструкцию — вращающий момент от двигателей к ведущим колёсам передавался электрически. Благодаря этому в машине отсутствовали такие узлы, как коробка перемены передач и главный фрикцион. Самоходка имела два V-образных 12-цилиндровых карбюраторных двигателя водяного охлаждения Майбах 187; HL 120 TRM, установленных параллельно, мощностью по 265 л. с. (при 2600 об/мин). Выхлопные газы выводились в районе пятого опорного катка. Двигатели приводили в действие два электрогенератора Siemens-Schuckert Typ aGV напряжением 365 В. Тяговые электродвигатели Siemens-Schuckert D149aAC мощностью по 230 кВт были расположены в корме корпуса и приводили в действие каждый своё колесо через понижающий редуктор. Такая трансмиссия обеспечивала чрезвычайно лёгкое управление машиной, но отличалась значительным весом. Также электрооборудование САУ включало в себя вспомогательный электрогенератор, два стартера и четыре аккумуляторные батареи. В передней части;Фердинанда; располагались два топливных бака ёмкостью по 540 л.
    федя тык сказать Вращался со скоростью 2600 об/мин. Наверное в него было очень трудно попасть.
    Крайний раз редактировалось НОЖОВКА; 04.10.2010 в 23:30.

  21. #721
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    теоретически, может такое произойти от воздействия одного ОФС? может... а вы попали ДВУМЯ почти в одно и тоже место, и не в лоб а в самую уявимую часть борта...
    В броню в самой середке, выше ходовой части, врезались прямо рядышком четыре моих снаряда, сделали язвы в кулак, но броню не пробили.
    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    таже учитывайте то что у нас ИГРА...
    верно подмечено. так и вопрос был к моддерам - сочтут для себя информацию полезной - хорошо, нет так нет.
    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    вы лучше скажите, он остановился после попаданий с первого скрина или после попаданий со второго?
    после второго естественно.

    про скорость разворота немецких тяжёлых танков - знаю что у немчуры при повороте на месте одна гусеница двигалась вперед, а другая — назад. по крайней мере на тигре. что по идее должно способствовать быстрым разворотам.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  22. #722

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение

    В броню в самой середке, выше ходовой части, врезались прямо рядышком четыре моих снаряда, сделали язвы в кулак, но броню не пробили.
    и ЧТО? по вашему это единственно верный вариант развития событий? а мои рассуждения - полная фигня? сможете лучше? попробуйте, даже интересно что получится

    верно подмечено.
    спасибо что заметили...

    так и вопрос был к моддерам - сочтут для себя информацию полезной - хорошо, нет так нет.
    и что? вы же не в пещере общаетесь, а моддеры прислушиваются к дискуссиям...

    после второго естественно.
    это УЖЕ другой разговор...

    но если вам хочется общаться только с моддерами, то вопросов больше нема...

    ---------- Добавлено в 01:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:40 ----------

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    При тестировании был случай, когда Фердинанды постоянно уничтожались при попадании в ящик с инструментами с правого борта.
    Выяснилось, что снаряд, попадая в ящик, геометрия которого пересекалась с бортом, бронирование самого борта уже не учитывал. Пришлось от пересечения ящика и борта избавляться. Думаю, и здесь скорее внутриигровая причина.
    на скрине достаточно однозначные попадания даже не в стык, а точно в бронелист, так что багом может быть только полное отсутствие брони... однако в этом случае и результат был бы другим...

    поэтому, вкупе с прежними доводами, я таки думаю что это из серии пробития лба феди из д-25т...

    вобщем, интересно будет узнать, в чем дело

  23. #723

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вчера ночью на Прохоровке произошло чудо, 34 встали у края противотанкового рва, и категорически отказывались стрелять в меня, мои же выстрелы не производили на них никакого эффекта, только 10 фугасина в бок убила его. AI союзников тоже не подкачал мой напарник пантер, тоже не стрелял в 34, мы стояли на краю рва и смотрели как 4 и 34 обжимаются, это было круто... к стати победила 34,...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	killa.jpg 
Просмотров:	193 
Размер:	550.6 Кб 
ID:	118246   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	killa2.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	601.5 Кб 
ID:	118247   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	killa1.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	334.4 Кб 
ID:	118248   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot-311.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	522.5 Кб 
ID:	118249   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	чудо четверка.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	565.3 Кб 
ID:	118250  


  24. #724
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А Т-3 то оказывается тоже мега убер - 152 мм в башню и только краска поцарапалась...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4455.JPG 
Просмотров:	135 
Размер:	104.4 Кб 
ID:	118268  

  25. #725
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1286193933
    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Так разработали уже, есть MG-34, в редакторе, в разделе артиллерия вермахт. Скрин ниже.
    Цитата Сообщение от Saveljev Посмотреть сообщение
    А расчет из 6 человек - это так и задумано? Пулемет все же, а не пушка...
    по всей видимости станк пулемёт у вермахта считается боевой единицей артиллерии и следовательно обслуживается стандартным для любого орудия арт расчётом, но такой большой расчёт легко демаскирует пулемёт и соответственно должен вызывать недоумение у игроков, наверное именно поэтому станковые MG так и не появились в кампаниях.
    А вот у РКККА пулемётный расчёт как я понял ничего общего с арт расчётом не имеет - 3 солдата - командир и 2 бойца.
    Если бы в игре появились нем станкачи - MG на треноге, с нормальным расчётом (из 3х солдат) имхо это бы немного улучшило игру.
    Например - при обороне села в первой миссии кампании "Т-34 оружие победы" у немцев в селе 2 Pakа и несколько отделений пехоты, увеличивать сложность игры бесконечным добавлением орудий или ДОТов не всегда желательно, а вот добавить пару MG, с расчётом из 3х солдат, которые в отличии от MG на руках зольдат, могли бы шпарить длинными очередями по атакующей пехоте и технике, имхо несколько улучшило бы миссию и не только эту.
    ps: ну и естественно желательно, чтобы была возможность давить станкач танком как и орудие - хотя возможно такая возможность уже есть.

Страница 29 из 119 ПерваяПервая ... 192526272829303132333979 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •