???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 112

Тема: Steel Beasts / Стальная бригада

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Так, ребята!

    Меня интересует один вопрос. Имею возможность распространять лицензионный продукт Steel Beasts PRO PE в России и странах СНГ за рубли. Но цена остается той же: $125 в переводе на рубли. У вас не будет заморочек с кредитными карточками, все будет оформляться почтовыми переводами. Сроки будут зависеть только от работы нашей доблестной почты.
    Есть ли желающие? Давайте заявки. Если наберется достаточное количество - буду исполнять.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  2. #2
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Наконецто... Всем качать сразу 2.304

    You will need to download and install the latest version of the codemeter runtime in order to run 2.304. You can find it here:
    http://www.wibu.de/files/cm3_00/CmRuntimeUser.exe
    Please ensure that you are running at least 2.262 before attempting to install this update. (2.273 is ok too.) If you are not on this version, then apply the appropriate patches in order until you are. You can find the version in the top right corner of the main menu.
    Download links:
    Installer (Zipped)
    http://www.steelbeasts.com/updates/S..._304Update.zip
    Release Notes
    http://www.steelbeasts.com/updates/SBHistory.pdf
    This update is not intended for SB Pro PE ANZAC users.
    ---------------------------------------------------------------------
    Changes since the last public release:
    • Adjusted CC TC behavior with respect to target selection and overriding of human gunners.
    • Fixed bug that caused laid bridges not to be recognized at times by client machines in network sessions.
    • Added TOW 2B missile (top attack).
    • Adjusted network code to loosen requirements for clock syn-chronization between host and clients.
    • Added CV-9040B infantry fighting vehicle
    • Added CV-9040C infantry fighting vehicle
    • Added Strv 122 Swedish main battle tank
    • Added rearward driving camera view for driver’s place of Strv 122 and Leopard 2A5DK
    • Infantry can now occupy buildings
    • Squads may now drop an unmanned ground vehicle (UGV) which can be remotely controlled and provides thermal and optical camera views from locations up to 300m away.
    • Added CH-146 "Griffon" helicopter.
    • Added CH-47 "Chinook" helicopter.
    • Fixed bug that caused SB to fail to load certain missions and maps if the user logged into a Windows account without admin-istrative privileges.
    • Battlesight key for gunner's position in the Leopard 2A4 now works.
    • Troops will now check for friendly forces in their sights be-fore firing, to reduce fratricide.
    • Removed jerkiness in pitch of tanks when they make slight turns.
    • Proper RPG sound will now play when RPGs are fired.
    • Changed the way that the CC gunners deliberately add error to their aiming (which is meant to avoid repeated hits at hard spots or possible obstacles). Initial shots at targets now have no aiming error added.
    2.294
    • Mines that explode near combatants will now show up on the 2D map as a green minefield.
    • Added feature to write hot keys to an HTML file.
    • Added tool to convert the map projection type in the map edi-tor. (Available in classroom version only.)
    • Fixed bug in which crew information was not being sent prop-erly over the network in certain special cases in network ses-sions.
    • SB will now search all subfolders of the standard scenario lo-cations when joining a network session and searching for the scenario that is loaded by the host.
    • Pressing one of the view hot keys (F1, F2, etc...) when al-ready in that view will now toggle the mouse steering on and off.
    • Expanded the amount of information in the HTML AARs by logis-tics as well as a detailed tracking of events, their times, and locations
    • Added the ability to create a completely user-defined language by adding a folder with language name to the ..\loc\ folder. (Start by duplicating a language of your choice, then trans-late the content of the files and/or replace the wave files).
    • Added tutorial for the employment of HE grenades from a vehi-cle’s grenade launcher
    • Added tutorial for the employment of bridgelayer tanks
    • Added tutorials for CV9040 gunner and commander
    • Added multispectral smoke, and Galix protection system
    • Fixed bug (ammunition count in T-72 and T-80)
    • Fixed bug (M113SA4 no longer amphibious)
    • Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction)
    • Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction during network sessions with human gunner and commander)
    • Fixed bug (artillery delivered smoke now properly obstructs view of computer-controlled forces)
    • Fixed bug (Loss of alignment if gun is in back-deck clearance area is now indicated in the gunner’s primary sight)
    • Fixed bug (M1’s cal .50 and loader’s MG now don’t collide as easily as before)
    • Fixed bug (HIND now less vulnerable to small-arms fire)
    • Fixed bug (FIST-V day-channel and thermal view were not prop-erly aligned)
    • Fixed bug (Leopard 2A4 battlesight procedure is now working properly)
    • Fixed bug (Infantry marked as killed on the host computer now gets properly killed on client machines, too)
    • Fixed bug (infantry ATGM launch sound)
    • Fixed bug (Bridges laid in network sessions can now actually be crossed)
    • Fixed bug (improved aiming procedures of computer-controlled gunners)
    • Fixed bug (added hotkeys to initiate a refill of ammunition ready compartment (no longer needs menu action to do it))
    • Fixed bug (remote control of other vehicles’ cal .50)
    • Fixed bug (some maps didn’t show properly georeferenced grid coordinates)
    • Fixed bug (a missing resource file error for some languages)
    • Added SPAG dummy for constructive simulation purposes
    • Vehicles are now more easily damaged in collisions
    • Own troops now survive collisions with vehicles. Enemy troops can still be run over, though.
    • Made change in network code to make SB more tolerant of large system stalls (caused by memory swapping, for example) to greatly reduce the chance of a disconnection in a network ses-sion.
    2.299
    • Updated some light vehicles’ armor files
    • Fixed bug (Leopard 2 gunner can now change TIS settings while in KH mode)
    • Fixed bug (Troops no longer dismount automatically after en-gine turn-off)
    • Fixed bug (Assault bridges no longer appear on both sides’ maps)
    • Fixed bug (Vehicles no longer severely damaged or even killed occasional by small-arms fire while moving towards the at-tacker)
    • Changed model geometry of Leopard 2 tanks to close a ballistic hole (similar to bug )
    Steel Beasts Version History
    • Fixed bug (AT-6 "Spiral" reduced to 600mm RHAe)
    • Fixed bug (Clicking on the "Exit" button in the map screen will no longer activate the mouse steering in the next view)
    • Fixed bug (T-72 no longer shoots at distant targets with pri-mary sight damaged)
    • Fixed bug (Saved plans with units moved to the edge of deploy-ment zones are now longer locked in place)
    • Fixed bug (T-xx gunner’s hatches now closed)
    • Fixed bug (Loading of PLN files during the planning phase blocked proper spawning of units)
    • Fixed bug (AARs now show troops that were killed inside of buildings)
    • Fixed bug (Clicking on sights in 3D interior will now center mouse cursor to avoid sudden inadvertent traversals.)
    • Updated all MBTs’ armor files
    • Reduced external sound levels further when inside a vehicle.
    • Engines for helicopters can now be turned off only when landed.
    • Adjusted brightness of thermal textures for a more consistent look.
    • Adjusted floating height of amphibious vehicles.
    • Added emplacement depth options for CV9040 and ASLAV.
    • Added Instant Action scenarios for all playable vehicles
    • Added Gunnery Range scenarios for all playable vehicles
    • Added CV90 user’s manual
    • Added Strv 122 user’s manual
    2.300
    • Moved ATGMs for T-xx tanks to main gun storage area. (Existing missions with T-xx tanks that have non-zero ATGM counts should be updated in the mission editor to ensure the proper ATGM count.)
    • Vehicles with mounted troops will now not open their troop hatches unless the troops are in the vehicle.
    • Refinement of vehicle collision model
    • Fixed bug (more stable bridge-crossing behavior in the pres-ence of enemy forces)
    • Fixed bug (M1 Abrams too likely to catch fire)
    • Fixed bug (Text labels of triggers >#32 disappear when used)
    • Fixed bug (Gun ready to fire before loading position has been left for firing position)
    • Fixed bug (Coax firing techniques for moving targets improved for CV90’s computer controlled gunner)
    • Fixed bug (Amphibious vehicles occasionally sank into the ground itself)
    2.304

  3. #3

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Приполз с работы- а тут такой сюрприз! Компенсировало все трудовые неудачи за очень-очень долгий срок ...

    "Гриффон"- просто чудо. Над флайтмоделью чутка тоже поработали- теперь чтобы геликоптер посадить, надо его полностью остановить, а уж затем клавишей "z"- сажать. В остальном ФМ- мечта "казуала"... В плюсе- "Гриффон" теоретически может некисло огрызнуться на посягательства вражеской пехоты своими пулеметами. В минусе- не дали "рулить" данным геликоптером "из кабины"(а ведь канадским ВВС сея фича позволена, скриншоты вывешивались на всеобщее обозрение).

    Несмотря на то, что в списке изменений замечен "Чинук", следов его в симе обнаружить не удалось...

    Далее... К сожалению отказались от введения иммитатора СГ М109. Нет текстуры для крыши Strv122, хотя это не принципиально. Но
    у самого Strv122A есть одна "вкусность", которой нет у Leo 2A5- увеличение 3х в "дневном" канале основного прицела наводчика...
    Ну и наконец ввели таки СV9040 в двух модификациях- "B" и "С". Стали известны некоторые возможности ее прицельного комплекса, до сих пор широко не афишируемые. Очень интересная и сильная машина, не хотел бы повстречать в прибалтийских лесах.... Надеюсь, что когда-нибудь введут и Strv122B- там будет еще одна "вкусность", связанная с СУО.

    Еще один момент- изменилась раскладка клавиатуры, в первую очередь- вспомогательных команд типа "сделать снимок экрана".
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SS_17_59_30.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	143.0 Кб 
ID:	63873   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SS_17_59_50.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	111.0 Кб 
ID:	63874  
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 14.11.2006 в 19:52.

  4. #4
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Есть вопросы:
    Не могу нигде найти как сесть за браунинг в М1. Я имею в виду когда из люка торчу. Он юзается?
    У современных МБТ командирская башенка не вращается?
    В Lav-25, при выключеном TIS в GPS невидно нихрена...
    Какие мнения?

  5. #5

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от IR Spider Посмотреть сообщение
    Есть вопросы:
    Не могу нигде найти как сесть за браунинг в М1. Я имею в виду когда из люка торчу. Он юзается?
    В реальности, да ЗПУ можно использовать высунувшись из люка, для чего снизу люльки имеются примитивные нерегулируемые целик и мушка. Нужно лишь переставить в другое положение пульт управления поворотным механизмом командирской башенки. Но в Steel beasts данная функция не реализована...

    У современных МБТ командирская башенка не вращается?
    У кого как...

    В Lav-25, при выключеном TIS в GPS невидно нихрена...
    Какие мнения?
    Конечно не видно... У ASLAV-25 два прицела- дневной как наследие LAV25 и всесуточный тепловизионный, используемый как основной. Поэтому выключая тепловизионный канал, вы отключаете весь прицел. Так что, если хотите воспользоваться дневным прицелом- жмите F3, вы при этом сохраните возможность использовать дальномер, но поправку на дальность придется вводить самостоятельно. Тепловизионный прицел еще "умеет" вырабатывать боковое упреждение при стрельбе по движущимся целям- однокртное нажатие "P"- выработка упреждения. а повторное- сброс...

  6. #6
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    ок спасибо
    тогда следующий вопрос, у каких МБТ в игре командирская башенка вращается?
    Где та видел скриншоты из-за браунинга, но где?

  7. #7
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Пострелял с хаммера и лав-25 с браунингов, муть какая-то... Не катит.

  8. #8

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от IR Spider Посмотреть сообщение
    Пострелял с хаммера и лав-25 с браунингов, муть какая-то... Не катит.
    Гы-гы... М2 сделан по принципу "чтобы было". Ну невозможно реалистично имитировать стрелковку в компьютерных играх...

    Прицел М2 в SB Pro PE выставлен на 1000м, регулировать его пока возможности нет.

  9. #9
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Вот М2 вроде тридцатых годов, и кромя него ничего. У нас несколько типов сменилось. Интересно он что действительна вундерваффе, или наши так деньги разбазарили. Есть какая-то реально ощутимая разница между всеми этими КПВТ и т.д. целая линейка отечественных моделей?

  10. #10
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    КПВТ - 14.5х115мм, патрон противотанкового ружья ВВ, на танках не ставится.
    на наших танках в качестве ЗПУ стоит "Утес" НСВТ - 12,7x108мм, сейчас вроде начинают ставить "Корд"
    насчет ихнего M2 12,7x99мм - он у них хорошо получился, они его практически не меняют от модификации к модификации. только ствол утяжелили и сделали его сменным. крайняя модификация была в 80-х.
    Крайний раз редактировалось Dmut; 17.11.2006 в 11:11.

  11. #11
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    кпвт-крупнокалиберный пулемёт владимирова танковый, а почему не ставится на танки?
    дык вопрос как раз про то что М2, что суперпулемет? его уже семьдесят лет не меняют, а наши что ацтойные что их каждые 10-15 лет меняют?

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    КПВТ, как спаренный, ставился на танки Т-10 и Т-10М. На Т-10М еще и как зенитный.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  13. #13
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    КПВТ, как спаренный, ставился на танки Т-10 и Т-10М. На Т-10М еще и как зенитный.
    любопытно, не знал. коробки там те же использовали что и обычно? по 40 патронов? извеняюсь за оффтоп.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    любопытно, не знал. коробки там те же использовали что и обычно? по 40 патронов? извеняюсь за оффтоп.
    Стандарт - 50 патронов. И эти же коробки были в танке. Цифра 40 мне не известна, может на БТР такие коробки?
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  15. #15
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Стандарт - 50 патронов. И эти же коробки были в танке. Цифра 40 мне не известна, может на БТР такие коробки?
    на БТР, БРДМ и на колесном пехотном КПВ везде коробки по 40. на ЗПУ-1 по моему тоже.
    Вы уверены насчет 50-ти на Т-10?

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    на БТР, БРДМ и на колесном пехотном КПВ везде коробки по 40. на ЗПУ-1 по моему тоже.
    Вы уверены насчет 50-ти на Т-10?
    У меня наставление по стрелковому делу КПВТ под рукой
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  17. #17
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Так что там с M2, он действительно так хорош, или дело в лоббировании?

  18. #18

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от IR Spider Посмотреть сообщение
    Так что там с M2, он действительно так хорош, или дело в лоббировании?
    В принципе он неплох, но не более того. Все упирается в его распространенность- уж слишком накладно все разом менять. а попыток создать замену было много. При текущем положении дел его вместе с АГ Mk.19 лет через 8-9 в ВС США сменит единая система XM307 OCSW...

  19. #19

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    На заметочку об обновленной весии SB Pro PE- 2.304... Теперь локализация упростилась значительно. Больше не надо заменять содержимое папок, а надо всего лишь создать новую папку в C:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\loc, проименовать ее как хочешь(в нашем случае "russian"), запихнуть в нее новую озвучку и переведенные текстовые файлы... Сим самостоятельно при запуске ее найдет, надо будет в настройках выставить нужный язык.

  20. #20
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Т.е. преймущества российских систем недостаточны что-бы заставить чесаться США? Постепенная деградация зенитных систем-опыт применения, приводит к мысли что крупнокалиберные отжили на МБТ? Леопард 2а5 вабще без крупнокалиберных...

  21. #21

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    крупнокалиберный пулемет бесполезен против современных легкобронированных машин и ударных вертолетов. Против пехоты на открытой местности он тоже не сильно хорош. Кроме того американцам ПВО не нужно- небо принадлежало, принадлежит и будет принадлежать им(утрирую, конечно, но сути это не меняет).

    Вообще для крупнокалиберных пулеметов, как ни пародоксально, целей все меньше на поле боя...
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 20.11.2006 в 14:24.

  22. #22

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    крупнокалиберный пулемет бесполезен против современных легкобронированных машин и ударных вертолетов. Против пехоты на открытой местности он тоже не сильно хорош. Кроме того американцам ПВО не нужно- небо принадлежало, принадлежит и будет принадлежать им(утрирую, конечно, но сути это не меняет).

    Вообще для крупнокалиберных пулеметов, как ни пародоксально, целей все меньше на поле боя...
    А теперь актуальные бои в горотских условиях почти в упор, а боевики на джипах с гранотометом на тесных городских улицах? В документальных кадрах из Чечни довольно часто из них пуляют. Да и американцы на Абрамсы вроде бы хотят дистанционно управляемые установки поставить. В тесных улицах не очень то пушкой покрутишь, зацепишь стены, да и скорость переброски ствола не очень то большая.

  23. #23
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    А теперь актуальные бои в горотских условиях почти в упор, а боевики на джипах с гранотометом на тесных городских улицах? В документальных кадрах из Чечни довольно часто из них пуляют. Да и американцы на Абрамсы вроде бы хотят дистанционно управляемые установки поставить. В тесных улицах не очень то пушкой покрутишь, зацепишь стены, да и скорость переброски ствола не очень то большая.
    40 гр./сек. на Т-90А. Неужели мало?

  24. #24

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    40 гр./сек. на Т-90А. Неужели мало?
    Но зенитная установка наверно быстрее? К тому же ее наличие позволяет прикрыть еще одно направление в дополнении к пушке. Не помню, шире ли у прицела зенитного пулемета угол зрения?

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Steel Beasts / Стальная бригада

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    40 гр./сек. на Т-90А. Неужели мало?
    Тут-то все хорошо. Но в городе, в узких местах, еще имеет значение и ометаемая орудием площадь. Не везде это орудие развернешь куда надо...

    А коротенький пулеметик в этом случае весьма кстати.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •