???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 182

Тема: И опять о видимости.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от grun Посмотреть сообщение
    Вы не нервничайте молодой человек, лучше назовите мне указанный тип самолёта на картинке Ягера, если они для вас все разные. Я лишь вижу одинаковые точки, одни чуть светлее, одни чуть темнее. Но по опыту могу сказать, что при любых скинах более тёмными будут Bf а более светлыми спиты (если это они конечно).
    Понятно что в игре реализован некоторый компромиссный алгоритм отрисовки 3д-модели в уменьшенном виде, только вот с освещённостью - косяк. Собственно Ягер этот вопрос и задавал, а вы ему чуть ли не монитор советуете протирать.

    ЗЫ намного чаще летаю за красных
    Да не с освещенностью проблемы , а спит просто банально МЕНЬШЕ, поэтому и на дальних расстояниях показывается светлее - таким-же каким бы был месс на БОЛЬШЕЙ ДИСТАНЦИИ, пропорционально его размерам !

    ТО что я не могу определить какой конкретно самолет летит на этой дистанции не отменяет того, что то самолет что более светлый банально МЕНЬШЕ того что более темный при условии одинаковой дистанции, тот же хенкель видать с ох..й дистанциии, так что теперь видимость спита или ишака к хенкелю приводить ?!!?!?!?!?!

    p.s. Сравните наконец bf109 и P47D и кончайте эту бодягу

  2. #2

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Да не с освещенностью проблемы , а спит просто банально МЕНЬШЕ ....
    p.s. Сравните наконец bf109 и P47D и кончайте эту бодягу
    спит такой же как и BF, а вообще правильно бодягу надо прекращать, пока до сравнений с СУ27 не добрались
    =vsi.org.ua=

  3. #3
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Да не с освещенностью проблемы , а спит просто банально МЕНЬШЕ
    Да ты офигел! У спита крылья как лопухи - площадь-то какая!
    JGr124 "Katze"

  4. #4
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от grun Посмотреть сообщение
    Вы не нервничайте молодой человек, лучше назовите мне указанный тип самолёта на картинке Ягера, если они для вас все разные. Я лишь вижу одинаковые точки, одни чуть светлее, одни чуть темнее. Но по опыту могу сказать, что при любых скинах более тёмными будут Bf а более светлыми спиты (если это они конечно).
    Понятно что в игре реализован некоторый компромиссный алгоритм отрисовки 3д-модели в уменьшенном виде, только вот с освещённостью - косяк.
    Причем если на фоне неба это еще не так критично, то когда видишь бой серху, то на фоне воды-земли получается маразматическая картина - отлично видны кружащие точки-мессеры, и время от времени ниоткуда вылетают очереди браунингов и испан - спитов не видно вообще.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  5. #5

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Причем если на фоне неба это еще не так критично, то когда видишь бой серху, то на фоне воды-земли получается маразматическая картина - отлично видны кружащие точки-мессеры, и время от времени ниоткуда вылетают очереди браунингов и испан - спитов не видно вообще.
    Убери превосходную воду - видно будет ИДЕАЛЬНО ВСЕХ !
    И еще на фоне песка и снега всех видно замечательно тоже !
    Заметь , это не значит что над водой контакты другие !

  6. #6
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Блин ! Достало объяснять! В ответ - Я вот не понимаю почему видимость РАЗНЫХ крафтов должна быть ОДИНАКОВАЯ !?!?!?!?! Если даже видимость одинаковых крафтов с разной окраской в реале РАЗЛИЧАЕТСЯ! :expl:
    Непонятно, почему мессер должен быть виден намного лучше Ишака. Если речь идет о "камуфляже", то светло-зеленая окраска ишака - это вообще не камуфляж, по сравнению с мессеровсими классическими полосами. Далее, "маленький" ишак, если на него смотреть спереди (классическая ситуация в игре, когда "из воздуха" вдруг вылетают шкасы) намного толще мессера (за счет диаметра фюзеляжа), но ишака не видно, а мессер - видно. Закопченый мотор воздушного охлаждения не покрасишь, он охлаждаться должен.
    JGr124 "Katze"

  7. #7

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Непонятно, почему мессер должен быть виден намного лучше Ишака. Если речь идет о "камуфляже", то светло-зеленая окраска ишака - это вообще не камуфляж, по сравнению с мессеровсими классическими полосами. Далее, "маленький" ишак, если на него смотреть спереди (классическая ситуация в игре, когда "из воздуха" вдруг вылетают шкасы) намного толще мессера (за счет диаметра фюзеляжа), но ишака не видно, а мессер - видно. Закопченый мотор воздушного охлаждения не покрасишь, он охлаждаться должен.
    Митка тоже читать не умеешь ?!
    ТАК ООБОРАЖАЕТ ДРАЙВЕР/ВИДЕОКАРТА. Вперед на форум нвидии /амд(радеон) - к ним присатавайте !

  8. #8
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Митка тоже читать не умеешь ?!
    ТАК ООБОРАЖАЕТ ДРАЙВЕР/ВИДЕОКАРТА. Вперед на форум нвидии /амд(радеон) - к ним присатавайте !
    Какой нахрен драйвер??? ЛОДы это всё и всё.

  9. #9
    альтернативно одаренный
    Регистрация
    25.10.2002
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    257

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    ПРивести к ЕДИНОМУ знаменателю видимость РАЗНЫХ крафтов подход ГЛУБОКО ПОРОЧНЫЙ ! Давайте им тогда дадим одинаковое вооружение и одинаковые скорости!
    ОДИНАКОВЫЕ же самолеты видятся ОДИНАКОВО!

    Во всем остальном же ты прав совершенно !
    Наверное, я буду писать посты из одного предложения. А то некоторые пока дочитают до конца уже начало забывают. Ну дык я напомню. Первые три слова моего поста, на который ты ответил: Я не предлагаю...

    to 71Stranger - ты тоже перечитай, будь любезен.
    Крайний раз редактировалось tsu; 18.01.2007 в 19:02.
    ...я в мятой и потной пижаме, но уже без претензий на белый полет...

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от tsu Посмотреть сообщение
    Я не предлагаю вернуть мух и сделать одинаковые модельки. Я лишь утверждаю, что при сегодняшнем развитии 3D графики и мониторов это единственный способ привести видимость разных типов ЛА к единому знаменателю.
    Зачем?? В реале то разные типы заметны по разному.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Зачем?? В реале то разные типы заметны по разному.
    Насколько я понимаю разговор идет о конах. Неужели в реале для наблюдателя смотряшего невооруженным глазом на удалении 5-8 км Спит отличался от Месса?

  12. #12
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю разговор идет о конах. Неужели в реале для наблюдателя смотряшего невооруженным глазом на удалении 5-8 км Спит отличался от Месса?
    Ну давай сравнивать жигули 10 черную и волгу серую на удалении 3 км. Чтобы предметно. Понаблюдай, я понаблюдаю. Потом отпишем. Потом будем чесать репу, а что в игре не так.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Ну давай сравнивать жигули 10 черную и волгу серую на удалении 3 км. Чтобы предметно. Понаблюдай, я понаблюдаю. Потом отпишем. Потом будем чесать репу, а что в игре не так.
    Нет так не пойдет. Давай сравним ВАЗ-2108 цвета "мокрый асфальт" и ВАЗ-2114 цвета "кварц" на удалении 1 км.

  14. #14

    Re: И опять о видимости.

    Таких пар (серее-темнее) в игре полно !
    ишак - бф
    бф- лавка
    лавка- фока
    все ястребы одномоторники-Тандер
    это все из за разницы их РАЗМЕРОВ!
    ну чтож, если кто -то считает что разные самолеты на расстоянии выглядеть должны одинаково (цветом и размером)- это их проблемы с головой а отнюдь не МГ!.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Таких пар (серее-темнее) в игре полно !
    ишак - бф
    бф- лавка
    лавка- фока
    все ястребы одномоторники-Тандер
    это все из за разницы их РАЗМЕРОВ!
    ну чтож, если кто -то считает что разные самолеты на расстоянии выглядеть должны одинаково (цветом и размером)- это их проблемы с головой а отнюдь не МГ!.
    Лайки, ты сам хоть смотрел на размеры Спита и Месса:confused: При почти одинаковой длине (месс чуть короче) у Спита размах крыла на метр больше. А теперь объясни почему Месс на одинаковом расстоянии виден лучше чем Хурь или Фока?

  16. #16

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Лайки, ты сам хоть смотрел на размеры Спита и Месса:confused: При почти одинаковой длине (месс чуть короче) у Спита размах крыла на метр больше. А теперь объясни почему Месс на одинаковом расстоянии виден лучше чем Хурь или Фока?
    Размах крыла на вдимость как правило на видимость не влияет, ибо видишь ты его либо в фас либо в профиль.
    Длина , тем более что разница минимальна, тоже минимум
    А вот то, что "Квадрат" профиля спита меньше мессеровского за счет того что ТОлщина его расположена как-бы по одной оси, а у месса по разным для передней /задней части как раз и дает его профиль более толстым.
    Опять же не забывайте что у фок /мессов текстуры более темные.

    ТО что хурь или фока видны хуже месса не поверю, многожды убеждался в обратном, приду домой еще раз проверю

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Размах крыла на вдимость как правило на видимость не влияет, ибо видишь ты его либо в фас либо в профиль.
    Не надо судить о реальности по игре Это в игре у Спита размах крыла при виде спереди ни на что не влияет, так как крылья исчезают
    А вообще чем длинее крыло и толще его профиль, тем заметнее самолет при виде спереди.
    Длина , тем более что разница минимальна, тоже минимум
    Я не могуЭтого даже в игре не придумали. Объясни почему длина самолета не влият на его видимость при виде сбоку

    А вот то, что "Квадрат" профиля спита меньше мессеровского за счет того что ТОлщина его расположена как-бы по одной оси, а у месса по разным для передней /задней части как раз и дает его профиль более толстым.
    Тут моя твоя не понимать.
    "Квадрат" профиля
    это поперечное сечение фюзеляжа что ли? И ты хочешь сказать что площадь поперечного сечения фюзеляжа Месса больше чем у Спита??? Или что поперчное сечение фюзеляжа у Месса квадратное, а у Спита овальное???

    Опять же не забывайте что у фок /мессов текстуры более темные
    А почему они более темные? Как это объяснить для 109 покрашенного в белый цвет?

    ТО что хурь или фока видны хуже месса не поверю, многожды убеждался в обратном, приду домой еще раз проверю
    Если не поверишь и убеждался в обратном, то и смотреть бестолку.

  18. #18
    летающий утюг Аватар для Tang
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    г.Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    232

    Re: И опять о видимости.

    Воооот... уже перешли на сечение и ракурсы. Уже лучше. Ну допустим мессер толще? на сколько? Неужели на 30%-50? Как это выходит по вашей логики исходя из видимости конов?
    Каждому свойственно заблуждаться. Но упорствует в заблуждениях только неразумный... (с) Цицерон

  19. #19

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от Tang Посмотреть сообщение
    Воооот... уже перешли на сечение и ракурсы. Уже лучше. Ну допустим мессер толще? на сколько? Неужели на 30%-50? Как это выходит по вашей логики исходя из видимости конов?
    ВОт примерная картинка слева спит справа БФ, при формировании пикселей , скажем для спита это (по кепаду)456 пиксели, для БФа 45612 - э-за его смещенной книзу морды вот он и выходит более "толстым"
    а %%% я уже писал важны не настолько , просто "вилка" выбора делать его жирнее или нет как раз и проходит между ними в силу их конфигурации и особенностей дров.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	111.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	26.5 Кб 
ID:	67230  

  20. #20
    летающий утюг Аватар для Tang
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    г.Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    232

    Re: И опять о видимости.

    Честно говоря я не специалист в отрисовке пикселей. Однако складывается впечатление, что попытка выдержать реалистичность в размерах крафтов вызвала совершенно не реалистичное отображение в игре, а следовательно и на баланс повлияла. По мне так лучше уж мухи...
    Каждому свойственно заблуждаться. Но упорствует в заблуждениях только неразумный... (с) Цицерон

  21. #21

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от Tang Посмотреть сообщение
    Честно говоря я не специалист в отрисовке пикселей. Однако складывается впечатление, что попытка выдержать реалистичность в размерах крафтов вызвала совершенно не реалистичное отображение в игре, а следовательно и на баланс повлияла. По мне так лучше уж мухи...
    Так я тебе и говорю что это проблемы Драйверов/видеокарт /разрешения мониторов. МГ Побоку , закидали модельку драйверу - тот ее отобразил. ВСЕ! МЕХАНИЗМ отображение что для спита что для месса - В ДРАЙВЕРЕ, ОДИНАКОВ ДЛЯ ОБОИХ!
    А мухи хорошо , вот только для каждого + (видимость) есть свой минус - до определенного расстояний Фиг поймешь как далеко до тебя враг - толи это хенк за 10 км, то ли это месс за 2км. Полная Ж-а!

  22. #22
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,010

    Re: И опять о видимости.

    предварительный итог, что в динамике, чтов статике, должно быть видно лучше то, что толще. правильно?
    сходим на поклонную гору, что в Москве есть. Стоят рядом месс и Ишачок. Морда ишаковская в пару раз тоще. Значит его хоть откуда смотри, должно быть проще заметить? логично?
    а может из команды разработчиков там никто не был?
    у меня одни вопросы и чето все некорректные получаются.

  23. #23

    Re: И опять о видимости.

    Дима ! я задолбался уже по 3му кругу одно и тоже обЪяснять!!! Прочитацй ВНИМАТЕЛЬНО что я написал ранее , может 3 раза пока не поймешь!!!
    МГ закладывает модель самолетов пусть у месса длина 8.85м (относительных) у спита 9.12м(таких же) и вообще модель самолета с пропорциональными размерами. НАСКОЛЬКО ПО РАЗНОМУ ИХ ОТОБРАЗИТ НА ЭКРАНЕ - ВОПРОС К ДРАЙВЕРУ/ВИДЕОКАРТЕ ВСЕ !!!!! МГ на это НИКАКИМ ХВОСТОМ ПОВЛИЯТЬ НЕ МОЖЕТ ! только с определенного расстояния заменять объекты самолетов на "мух"!!! Чем это грозит УЖЕ ПРОХОДИЛИ!!! БОЛЬШИНСТВУ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ (в том числе и самым недовольным "плохой" видимостью)!
    Это я вам говорю как программист, РЕАЛЬНО занимавшийся программированием 3д в Директ Х и Опен ГЛ!

  24. #24
    Постигающий упреждение. Аватар для Baks
    Регистрация
    15.02.2006
    Адрес
    Russia
    Сообщений
    361

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от 2GvShAD_Lucky_ Посмотреть сообщение
    Дима ! я задолбался уже по 3му кругу одно и тоже обЪяснять!!! Прочитацй ВНИМАТЕЛЬНО что я написал ранее , может 3 раза пока не поймешь!!!
    МГ закладывает модель самолетов пусть у месса длина 8.85м (относительных) у спита 9.12м(таких же) и вообще модель самолета с пропорциональными размерами. НАСКОЛЬКО ПО РАЗНОМУ ИХ ОТОБРАЗИТ НА ЭКРАНЕ - ВОПРОС К ДРАЙВЕРУ/ВИДЕОКАРТЕ ВСЕ !!!!! МГ на это НИКАКИМ ХВОСТОМ ПОВЛИЯТЬ НЕ МОЖЕТ !
    Это я вам говорю как программист, РЕАЛЬНО занимавшийся программированием 3д в Директ Х и Опен ГЛ!
    Почему не уравнять всех по возможностям видеокарты просто ввести LOD как в TW, т.е. с 5км - рисуется точка 2-3-4 пикселя диаметром и делов.
    ...И от полученных знаний скончался на месте

  25. #25
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Re: И опять о видимости.

    Цитата Сообщение от Baks Посмотреть сообщение
    Почему не уравнять всех по возможностям видеокарты просто ввести LOD как в TW, т.е. с 5км - рисуется точка 2-3-4 пикселя диаметром и делов.
    Смеешся?! Точка в 4 пикселя! Ты же ее первый смахнуть с монитора попытаешся, подумаешь что это муха Или это как "специальные возможности" в винде? Та давайте чтоб не было обидно людям с плохим зрением попросим "экраную лупу"
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •