Батоно Олег, а мож в консерватории что-то подправить? "Владельцам корок" в смысле?) Почему я у себя не вижу тормозов ни от АИ, ни от сетевых игроков, а?
![]()
Вот мои 5 копеек
Еще, мне показалось, что на LandGeom=2 с новыми Dll FPS в Черной смерти просел.
чуть позже точно отпишу.
Проверил - показалось.
Крайний раз редактировалось FrAG_Dim; 28.12.2007 в 18:55.
а вот мои по нагляднее![]()
Ну не знаю, у меня на двух прекрасно работает, правда у меня Атлон. А чтобы он на полной графике не тормозил, его надо не на 8600GT запускать, а на 8800GTX8600 - это очень урезанный вариант, она медленее чем 7900...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Это в игре или в смерти? И все остальное по максимуму?
Маловато! Имею на рабочем компе: CoreDuo 2.4/2G/8600GT 256 в чёрной смерти средние 56FPS (Мин-23, макс 124)
1280x1024 - Всё в максе:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=4
Effects=2
TypeClouds=1
3dgunners=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Ок, спасибо, погоняю дома с твоими настройками.
Правда в Ил-2 е мой проц на всю и не разгоняется, всё в видюху упирается.
P.S. И у меня Vista 32bit - ная
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
Аналогичное тому, что было описанно выше, к чему Ваш ржач? Кстате, в таком разрешении антиалиазинг на моём мониторе (NEC 1970GX) не нужен..., а анизотропная фильтрация выставляется илом, и меня вполне устаивает (настройки драйвера видео в максимальное качество и Риватюнером прибиты все оптимизации-читы фильтрации).
Потестил новые dll (core+snd). FPS не поменялся, стал сильнее рябить лес. В реализации 1-ых (урезанных) шейдеров есть баг. На остальных режимах не проверял, но при 2-х тенях и сглаживании 8S по воде (вдалеке) скачут не тени даже от гор, а огромные такие плюхи серые (см. скрин). Такая же засветка у воды в правой части экрана.
При стандартных шейдерах эти тени есть, но они не перемещаются произвольно, а пытаются мерцать.
Можно конечно проверить на другой системе, там драйвер посвежее, но не верю я что в этом дело.
Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 29.12.2007 в 00:48.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Новые облака
В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.
TypeClouds=0 - стандартные облака
TypeClouds=1 - новые облака
Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор
Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.
Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0
А я вот думаю - на фоне неба коны лучше видать... Оно мне надо?![]()
Ориентироваться удобней...
таки да. Поставил строчку ручками, ничего не трогая, все нормально. Как прогой - скидывает на 2![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Так поставьте "ридонли" на конфиг.ини, делов то) Не каждый же день вы его крутите
)
ЗЫ, Потестил в сети. Отрисовка улучшилась однозначно что на картах с плотной облачностью, что с ясным небом. Меньше стала мерцать кромка леса. Улучшилась вода на старых картах.
Вывод - правильные длл-ки на сей раз))