???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 114 ПерваяПервая 12345671353103 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Что-то ничего не могу найти по этому вопросу...
    В общем, бог с ней, с кратностью и увеличением.
    Почему вот так неполно выглядит прицел в игре (см. скрин)?
    Потому что, как сказано в ридми, сетки прицелов местами поменялись, но не поменялись своими характеристиками(в частности угол обзора) сами прицелы.
    ТМФД имеет меньший угол обзора, чем ПТ4-7, то есть "круглое окно" больше. Соответственно, сетка разработчиками СЯ рисовалась под большее "круглое окно", и после того, как её переставили в меньшее окно от ТМФД, она немного не влезла.
    Аналогичная ситуация с другой сеткой, только там наоборот, она стала несколько меньше относительно "круглого окна".

  2. #2

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Потому что, как сказано в ридми, сетки прицелов местами поменялись, но не поменялись своими характеристиками(в частности угол обзора) сами прицелы.
    ТМФД имеет меньший угол обзора, чем ПТ4-7, то есть "круглое окно" больше. Соответственно, сетка разработчиками СЯ рисовалась под большее "круглое окно", и после того, как её переставили в меньшее окно от ТМФД, она немного не влезла.
    Аналогичная ситуация с другой сеткой, только там наоборот, она стала несколько меньше относительно "круглого окна".
    Так вот именно! Что они поменялись местами в соответствии с реальностью - это правильно. Но можно ли их так же скорректировать и в размерах, т.к. все-таки сейчас эта модификация выглядит не очень? Это не просто небольшая корректировака и замена текстуры прицела??

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Так вот именно! Что они поменялись местами в соответствии с реальностью - это правильно. Но можно ли их так же скорректировать и в размерах, т.к. все-таки сейчас эта модификация выглядит не очень? Это не просто небольшая корректировака и замена текстуры прицела??
    Нужно рисовать новую сетку с нуля.
    Потом её пристреливать...

    Надеюсь, что разработчики сделают как следует в аддоне.

  4. #4

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Нужно рисовать новую сетку с нуля.
    Потом её пристреливать...

    Надеюсь, что разработчики сделают как следует в аддоне.
    Т.е. в моде это не сделать?
    А пристрелка сеток не нарушилась из-за перемены мест?

    П.с. Все-таки пока мне не очень нравится такое искаженное представление. Подскажите, пожалуйста, как в моде вернуться к первоначальному варианту?

    П.п.с. Что думаете по поводу 60 выстрелов в Валентайне (см. выше)?

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Т.е. в моде это не сделать?
    При большом желании и времени можно попробовать.
    Но лично я бы подождал аддон. Если там поправят, то можно будет взять оттуда, полагаю.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А пристрелка сеток не нарушилась из-за перемены мест?
    Именно потому, что сетки не были откорректированны по размерам, пристрелка не нарушилась.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Все-таки пока мне не очень нравится такое искаженное представление. Подскажите, пожалуйста, как в моде вернуться к первоначальному варианту?
    нужно поправить 2 файла t34_76_.engcfg и kv1.engcfg по пути:
    папка с СЯ\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\
    В первом нужно заменить tmfd_corr и pt4_corr на tmfdn и pt4n соответственно.
    Во втором - tmfd_corr и pt4_kv_corr на tmfdn и pt4n соответственно. При этом для КВ появится небольшой баг: нужно будет открывать колпачок панорамного прицела, хотя никакого колпачка там на деле не было.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.п.с. Что думаете по поводу 60 выстрелов в Валентайне (см. выше)?
    По поводу выстрелов думаю примерно то же, что и Nordd:
    Техническое руководство по танку Валентин VII (1942) определяет боезапас в 61 бронебойный снаряд (стр 7)
    Хотя на рис 86 (стр 162) изображена укладка для 60 снарядов.
    Только вот на картинке 86 изображено 59 выстрелов(аж 2 раза пересчитывал).
    А вот на следующей картинке № 87 указана боеукладка уже на 60 выстрелов...

    Есть ещё такая картинка из английского мануала. Тут всего указано 60 выстрелов(51+8+1).

    По всем схемам выходит, что не больше 60-и выстрелов...
    Но всё таки руководство - достаточно серьёзный источник и с чего там такое противоречие... Может 61-й выстрел возили в стволе

    Выходит, что ошиблись мы на 1-2 выстрела
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	val2.jpg 
Просмотров:	392 
Размер:	119.4 Кб 
ID:	87864  

  6. #6

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    При большом желании и времени можно попробовать.
    нужно поправить 2 файла t34_76_.engcfg и kv1.engcfg по пути:
    папка с СЯ\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\
    В первом нужно заменить tmfd_corr и pt4_corr на tmfdn и pt4n соответственно.
    Во втором - tmfd_corr и pt4_kv_corr на tmfdn и pt4n соответственно. При этом для КВ появится небольшой баг: нужно будет открывать колпачок панорамного прицела, хотя никакого колпачка там на деле не было
    Спасибо! Кстати, tmfd_corr и pt4_kv_corr - это же новые описания. Где они прописаны в свою очередь? Ведь им же должны быть поставлены в соответствие оригинальные текстуры? Как вообще сделаны прицелы: 1-на или больше текстур, 3D-модель или еще как-нибудь?
    В принципе, в описаниях оригинальных прицелов tmfdn и pt4n, наверно, и прописываются бронеколпаки и т.п.? Хотя нет, измененные прицелы прописаны и для КВ и для Т-34, а в КВ бронеколпака нет... Окуда же появляется баг в КВ с оригинальными прицелами??
    По всем схемам выходит, что не больше 60-и выстрелов...
    Я себе уже поправил это дело . Насчет "выстрела в стволе" сомневаюсь, но, в любом случае, выстрел в стволе в игре не смоделировать. Может быть, все-таки сделать небольшую правку и в моде?

    П.с. Сейчас попробовал мысленно представить необходимые правки при изменениии прицельных сеток - ничего не получается. Видать, совсем плохо с пространственным воображением . Допустим, сечас прицельные окна уже правильные, т.е. обеспечивают требуемое поле зрения при требуемой кратности. Т.е. если просто растягивать/сокращать диаметр сетки, то поползут цены делений и будет и неверно определяться дальность, и связь подвижной шкалы и орудия претерпит изменения и т.п. Хм... непростая задача.

  7. #7

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А каковы дальности прямого выстрела для Валентайна, PzKpfw-IVF1/F2, Панцерягера и БТРа с пушкой? По немцам еще и ДПВ с разбивкой по типам боеприпасов. Имеются ввиду подкалиберный и бронебойный. По цели два метра высотой.
    По КВ с ЗиС 5 все более- менее ясно. А вот по этим машинам нигде информации я не нашел. Просто по бронецелям очень удобно стрелять прямым выстрелом. Дальность 800 вбиваешь (для Т-34 и КВ). Берешь под обрез цели и вуаля. Поделитесь, если не сложно.
    Еще вопросик по бронепробиваемости пушек Панцерягера, F1 и F2. Проще выражаясь, как и с каких дальностей можно работать по Т-34, КВ и Матильде. Если дальности увереного поражения в паре F2 и Т-34 были понятны (паритет, метров 700). А вот по этим уже не совсем. Три миссии на КВ четко убедили только в том, что завязав бой на дистанции более 800 метров F2, как обладателя наиболее сильного орудия можно не опасаться. Хотя бы прикидочные данные, навскид....

  8. #8

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    А каковы дальности прямого выстрела для Валентайна, PzKpfw-IVF1/F2, Панцерягера и БТРа с пушкой? По немцам еще и ДПВ с разбивкой по типам боеприпасов. Имеются ввиду подкалиберный и бронебойный.
    Могу предположить, что у Валентайна как и у Матильды а у F2 и Ягера примерно как у Т-34. У F1 поменьше будет.

    Посмотрите на начальные скорости снарадов, и зная ДПВ и скорости для снарядов Т-34 при помощи пропорции можно получить аппроксимацию для всех остальных.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Хотелось бы попросить у разработчиков мода добавить штурмгешутц, очень хочется поиграть за него
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  10. #10

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Хотелось бы попросить у разработчиков мода добавить штурмгешутц, очень хочется поиграть за него
    Сожалею но стуга в аддоне не будет. Но если тема танкосимов продолжится, то он будет обязательно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сожалею но стуга в аддоне не будет. Но если тема танкосимов продолжится, то он будет обязательно
    это других разработчиков просили

  12. #12
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Хотелось бы попросить у разработчиков мода добавить штурмгешутц, очень хочется поиграть за него
    От разработчиков именно мода тоже пока не ожидается, поскольку к единому мнению, как работать с прицелом так и не пришли в соответствующем обсуждении.

  13. #13
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    На основании опыта прохождения в Моде миссий на КВ, предлагаю в дальнейшем во все миссии для КВ внести Flak-36, т.к. миссии проходятся как обучающие, даже несмотря на наличие Pz. IVF2.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    На основании опыта прохождения в Моде миссий на КВ, предлагаю в дальнейшем во все миссии для КВ внести Flak-36, т.к. миссии проходятся как обучающие, даже несмотря на наличие Pz. IVF2.
    Вы явно или очень меткий снайпер, или гениальный тактик. Возможно, играете на легких настройках. Лично мне очень даже пришлось попотеть, дабы пройти кампанию за КВ-1.

  15. #15
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вы явно или очень меткий снайпер, или гениальный тактик. Возможно, играете на легких настройках. Лично мне очень даже пришлось попотеть, дабы пройти кампанию за КВ-1.
    Да нет, на самых сложных. Но после Валентайна, с непобедимой деревней Песчаное, как-то на одном дыхании проходится...
    Кстати, Вы в другом разделе писали, что взяли вышеуказанную деревню в лоб. Из этого можно сделать вывод, что Вам не составило труда расправиться в лобовой атаке на Валентайне с Pz.-IVF2. В связи с этим, вызывает недоумение почему прохождение миссий на убер КВ-1 вызвало какие-либо затруднения.
    P.S. Спасибо разработчикам Мода, за немецкие "тридцатьчетверки"! Т.к. в брифинге говорилось о прорывавшихся из окружения частях, я принял их за наши и бросился их спасать

  16. #16
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Заметил странную особенность, после установки этого мода при игре за немцев игра начинается на танке F1, это так задумано было?
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Jorg Посмотреть сообщение
    Заметил странную особенность, после установки этого мода при игре за немцев игра начинается на танке F1, это так задумано было?
    Редми, авторы мода не для красоты написали...

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вышла версия 1.3
    Подробности в первом сообщении темы.

  19. #19

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Огромное спасибо за ваш труд! Отдельная благодарность за добавление новых моделей техники.

  20. #20
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо огромное!
    Сразу вопрос. Как быть с модами "Playable Panzer IIC, IIIJ, IIIJ/1, StuG III" и "Мод Кампаний v0.8 r4"?
    Раньше они ставились на "Steel Panzer Mod v1.2". Теперь они не актуальны или можно ставить поверх "Steel Panzer Mod v1.3"?
    Не будет ли конфликта?
    ROSS_Wespe

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Моды надо переделывать под версию 1.3
    "Мод Кампаний" Tanx переделает, а вот насчет западного мода надо спрашивать у его автора.

  22. #22

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо! Такой вопрос:
    "...9) Увеличена масса снарядов Mk.II Matilda."

    В связи с этим - сетка прицела для Матильды такая же осталась, как и раньше? Или под новую баллистику переделали?

  23. #23

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Спасибо! Такой вопрос:
    "...9) Увеличена масса снарядов Mk.II Matilda."

    В связи с этим - сетка прицела для Матильды такая же осталась, как и раньше? Или под новую баллистику переделали?
    В игре баллистика не зависит от массы задаваемой для снаряда, на нее влияют другие коэффициенты
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Там немного массу увеличили, так сказать для порядку, на баллистики не сказалось. Ну, по крайне мере мы не заметили.

  25. #25

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А зеркало есть, а то ссылка не пашет.

Страница 3 из 114 ПерваяПервая 12345671353103 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •