2 Вячеслав... Спасибо хорошая была шутка
Ну в курской дуге в указанной папке такого файла AmmoRating.ini нет ... там только XMLка с настройками непонятно чего![]()
2 Вячеслав... Спасибо хорошая была шутка
Ну в курской дуге в указанной папке такого файла AmmoRating.ini нет ... там только XMLка с настройками непонятно чего![]()
Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт
1. Подскажите пожалуйста, моделирует ли игра повреждения узлов технихники, экипажа?
2.Учитывается ли при повреждении тип снарядов, которые используются в бою? 3.Учитываются ли высота, деревья, погодные условия?
4. Происходит ли поломка техники?
http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=39 тут подробно описано.1. Подскажите пожалуйста, моделирует ли игра повреждения узлов технихники, экипажа?
Да.2.Учитывается ли при повреждении тип снарядов, которые используются в бою?
Погодные условия влияют на видимость, высота деревьев как и любых статиков учитывается через форму их коллизий которые грубо повторяют форму объекта.3.Учитываются ли высота, деревья, погодные условия?
Нет, но техника может застрять на определенных типах поверхности.4. Происходит ли поломка техники?
Насколько я понимаю, можно еще в скриптах прописать поломку некоторых узлов техники при создании миссии, используя команду DestroyObject:
Используя эту команду можно повреждать технику при определенных условиях, а также и случайно в течение всей миссии, имитируя низкую надежность онойDestroyObject ( objectType, objectVariable , damagePart )
Наносит ущерб части damagePart объекту objectVariable указанного типа objectType. objectVariable может быть переменной или константой.
objectType может быть:
UNIT
GROUP
ARMY
damagePart может быть:
HULL - объект уничтожается
TURRET - для техники уничтожается башня
TRACKS - для техники уничтожаются ходовая
ENGINE - для техники уничтожается двигатель
Пример: DestroyObject ( GROUP , @group , HULL )![]()
Крайний раз редактировалось John Fisher; 22.01.2010 в 20:11.
тут такое дело-не могу закончить 1ю миссию за немцев.село беру, дают задание отбится от русских танков.я отбился и всех убил.и ничего дальше.по карте по гулял нету живых.сохранился до взятия села и переигрывал и всеравно не могу закончить эту миссию. версия игры с последним патчем.
п.ы есть не выполненое задания это отбить танки эти(хотя убил я их). и перейти через ров...,как пройти эту миссию то7
хы решил поближе подпустить в село эти русские танчики и там их и убил,и о чудо засчитали победу
Крайний раз редактировалось Alex7481; 26.01.2010 в 16:46.
Товарищи, куда можно обратиться за получением активации для Курской дуги?
У меня по техническим причинам пару раз слетела ОС. Да и купил я диск, который видимо продавцы уже устанавливали раз себе "поиграться".
Вот еще раз произошел казус по вине меня+деинсталлятора демки "Операция звезда" от гравитима - при удалении себя родимого и игры он снес и все что было на папку выше - тоесть курск со всеми патчами и так далее. Помогите пожалуйста.
http://forums.games.1c.ru/index.php?...187&set_mode=1
Телефон: +7 (495) 981-23-72
Режим работы: 9:30 - 20:00 (по рабочим дням)
e-mail: support@softclub.ru
Позвоните по телефону объясните суть проблемы, должны помочь.
Я из украины. Думаю не получится позвонить)Позвоните по телефону
Спасибо за инфу все равно.
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------
написал письмо. буду ждать ответа.
Прохожу игру на одном дыхании. Особенно нарвится гоняться за пехотинцами на "Тигре". Практически этим "зверьём" в количестве 2 штук и прохожу кампанию за немцев. При поддержке "Пантер" конечно, но развиваю начало боя только "Тиграми", такое количество попаданий могут выдержать только они.
Первые две миссии для этих танков проблем не составили. Прохожу третью появились Т-34.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Закончил. Классная стратегия. Чуть скриншотов поделал.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Покажите мне пожалуйста того извращенца, который придумывал миссию Новоселовка. В конце у меня остались Т-34 и Су-76, которым пришлось реально навернуть 2 круга по карте, чтобы всех добить.
При этом изврат миссии усиливается тупостью ИИ. Пришлось раз 10 переигрывать самое начало. Потому что первая волна танков расстреливала 2 из 4 ПТО оставаясь вне видимости.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Да хрен бы с ним, с последним алиеном. С Противостояния еще привыкши.
Сам бой задуман неплохо, но триггеры атак и тупость ИИ убивают все накорню в итоге игра из размышления над тактикой превращается в изврат, как бы заставить танкистов убить 1ого несчастного пулеметчика, который в 20-30 метрах от них.
И еще крайне бесит изначальная невозможность управления всеми союзными войсками в миссии. На практике получается, что правофланговая группа пропускает фланговую же атаку упорно стреляя в атакующих влоб тигров с 800 метров. Последним умер Т-70, расстреливая тигра и в упор не замечая Штуга, который подъехал на 5 метров к корме.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
подскажите, а от чего зависит кол-во денег, которые выдаются перед миссией? может не так что делаю - денег хватает на пяток танчиков, которыми надо штурмовать несколько ПТОПов. выглядит это как то нелепо. и минометами минное поле не расчистить? вчера долбил поляну, израсходовал весь боезапас. пустил танки по воронкам - по фиг, подорвались.
снайперы это настоящие терминаторы. вчера одним таким вынес расчет зенитки и орудия, пулеметное гнездо, несколько человек с противотанковыми ружьями... ИИ удручает. болванчики из расчета зенитки так и полегли один за другим... но игра в целом нравится. периодически, с большими перерывами, к ней возвращаюсь.
"Деньги", а точнее абстрактные очки, выдаются фиксировано исходя из прописанного в сценарии миссии значения. Т.е. это задумка автора миссии, который считает, что игроку для прохождения миссии такого уровня "ресурсов" должно хватить. Это можно также отождествлять с отношением командования к вашей задаче и к тому наряду сил, который оно готово выделить под ваше командование. Посему нелепо это выглядеть не может, потому что неограниченные ресурсы лишали бы игрока стимула обдумывать свои действия (воюют ведь не числом, а умением). Если все же хочется толпой на толпу, то для этого в игре есть редакторы, где можно и количество очков себе подправить и количество доступных единиц под своим командованием (есть и такие ограничения в сценарии миссии!).
Минометами минные поля и в жизни трудно, а точнее практически невозможно, разминировать. Не случайно в наше время для этого используются специальные шнуровые заряды вместо залпов ствольной и реактивной артиллерии...
для игры может и так. а для "реализьму" именно нелепо. даже в масштабе игровых карт танков должны быть десятки.
редактор? есть генератор миссий. редактора не заметил.
даже противопехотные мины? хм... из истории Курской битвы - немцы часто именно артобстрелами и бомбардировками расчищали себе путь через минные поля. кстати, а как заставить саперов разминировать? кнопки такой нет, пускаешь на поле - подрываются. именно так и разминируют?
вообще, игра скорее ртс в духе Противостояния, чем тактика. ИИ сильно утомляет. как заставить танки стоять на месте, а не ерзать, вылезая под огонь врага, подставляя срамные места? пехота в игре вообще похоже не нужна. дохнут как мухи из-за своей тупости. приходиться танчиками ездить и давить последнего врага, чтобы миссию засчитали...
помогите, кто знает решение проблемы. Не запускается игра, цифровая версия через стим. Ошибка: Run time error 3(trap). Что делать не знаю. ((