GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Дождался Red Orchestra 2 )
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Меня сын забросал роликами из ожидающегося нового Бэтлфилда ). Наверное, попробую, "но без аппетита" ).
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
Ребята, боюсь показаться оригинальным, но нахрен эти все игрули, а главное - достала эта тема "Даёшь ВМВ на движке РоФ". Не нравится эра романтики в небе Первой Мировой - топайте в БоБ! РоФ хорош тем, что поднял на небывалой высоте любимую тему - самолёты в рыцарской геральдике и борьбу с трудностями ранней авиации. А то, что он вставил конкурентам правильной реализацией авиасимулятора - это знак свыше!
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
а что собственно ты имеешь против? у тебя что альбу отберут что ли ? РОФ 1917 ни куда уже не денется - он прочно встал на ноги , тем более разрабы и не собирались бросать его дальнейшее развитие...
просто появится РОФ 193.. чего то там( пока один самолет для затравки так сказать).
и при чем тут БоБ то !? не нравится эра скоростей в небе Второй Мировой - оставайся , тебя ж ни кто не гонит от сюда...
Крайний раз редактировалось Jagr; 13.09.2011 в 23:06.
Увы, здесь ты не оригинален... Пятьсот раз уже обсуждалось. Либо идет дальнейшее развитие, либо оно тормозиться на определенном периоде. Развитие дает новый приток игроков и соответственно средств. Средства, в свою очередь, позволяют развивать как уже сделанное так и новое. Топтание и вылизывание одного периода в конце концов станет убыточным. ИМХО только вперед! Тем более мне, как выше заметил Jagr, игра нравится за то КАК!!! она сделана!
Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
Тут живем!
Давайте только сразу договоримся: Осень это Сентябрь, Октябрь и Ноябрь. "...эта осень.." это с 01 сентября 2011 по 30 ноября 2011. Ведь так?
P.S. А на логотипе МиГ-21?
Ну не начинайте опять по третьему разу.
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
БОТ, мне кажется, что тебя может ждать "немного" больше открытий, чем простые "2 нажатия клавиши".
Если конечно, изначальный концептуальный подход разработчиков не будет заменен под негативным финансовым прессом жанра...
Только пуля не ищет компромисса.
"Я почему вредным был? Потому что у менявелосипедаРоФ не было." (С) Я против Ишаков потому что боюсь, они ПМВ до полноты старичка Ила не дадут довести. А я хочу как известный персонаж - "И того, и другого! И можно без хлеба."![]()
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
+1000500 Практика игростроя за последние 10 лет показала что либо специаллезированность на одном направлении и дальше как повезёт, либо "всё в одном" где либо преобладает одно над всеми как в Арме, по сути симуляторе пехотинца, либо полная лажа и аркада, коих перечислять не берусь ибо легион, где "всего по немножку" и красивая картинка с отсутствием приличной физики.
Лично я против аркады на движке роф! Нельзя обьять не обьятное - управляемые зены, транспорт, пехота и даже самолёты других периодов заставили бы разрабов упрощать модели в угоду колличеству. В итоге придём к серии "Battlefield..." где управляется, стреляет и поражается всё и вся НО КАК! Ну её нафиг такую физику одну на ВСЁ что есть в игре!
РОФ симулятор а не шутер и этим всё сказано.
Было бы у меня денег до фига, я бы "Ишака" раз 20 купил.![]()
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
я говорю не про"полное управление" !!! это уже обсуждалось не раз и был ответ разработчиков. Я увидел что они маня (нас) услышали, -я услышал их. Все! эту тему я больше не трогаю.
Под "прикрутить" я имел вид добавление различных фитч, призванных оживить мир РОФа. Сейчас он живет только в небе, а земля не создает иллюзии - живой. Еще следует добавить некоторого разнообразия в жизнь самого летчика. Немного гемплейности.
Вот графику можно не трогать, ибо она и так на довольно хорошем уровне.
В общем главная отличительная особенность любого стимулятора - это события интуитивно понятные человеку что называется от рождения.
Например, если многие из нас привыкли шарахаться от монитора и прижимать голову когда по нам стреляют в мире виртуальном, то было бы очень кстати отработать такой интуитивно (инстинктивно) понятный человеку момент и в самом симуляторе. (Как это уже реализовано на посадке при капотировании)
если таких фитч будет много, то я убежден что в РОФ "полезут" даже те кому жанр не особо интересен.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Вот и я про то самое, пока мир РоФ не очень проработан. Наличие развитой наземки (включая пехоту, пусть и примитивную) - это полюс для авиасимулятора. Разве авиация действует не в интересах наземных операций? Онлайн-фехтованию она может и не нужна, но для долгой жизни проекта не помешает.
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
Вы с ума сошли - представляете какой комп под это нужен? Примитивная пехота будет выглядеть настолько убого что хоть вниз не смотри, но сидя в окопах, шастая по дорогам и бездорожью ходя в атаку и обороняясь от горизонта и до горизонта она превратит наш любимый авиасим в пошаговую стратегию.
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
Проблемы с наземкой, на мой скромный взгляд, лишь в том, что на ней собсно ничего не происходит. Всё было бы гораздо живее, если бы фронты реально двигались и воевали, а игрок на самолётах поддерживал бы (хоть иногда) вполне исторические наступления и обороны. Пока такое более-менее адекватно реализовано лишь в Falcon, в РОФе похоже с реализацией будут проблемы, так как нету "пузыря" (действительно нету?) и все объекты всего фронта придётся считать в реальном времени.
А всякие фичи вроде уворачивания от пуль (матрица?) - это забавно, но далеко не принципиально.
Разве от пуль можно увернутся?я предлагаю прятаться в случае интенсивного обстрела, и делать это потому что и в реале сидя за компом мы инстенктивно совершем подобный действия.
Знаете как однажды мой начальник, кторому я показвал Ил-2, посомтрев как я отпилил крылоу у вражеского самолета, спросил - сколько нужно раз попасть чтобы самолет разорвало на куски.
т.е .вот вам яркий пример стериотипного мышления о виртуальном мире. Многие привыкли что атакуемый объект разрушается именно от колличесва пападаний, а не от поражения жизненоважгых участков.
В симуляторах так не должно быть! и благо что в современных этого почти нет. Однако у многих стериотипность осталась. И они продолжают летать по принципу - все что не запрещено (реализовано) - разрешено.
Т.е. если деревья прозрачные- то почему бы не летать скозь них.
Как вы понимаете я сейчас говорю не конкрето про РОФ, а вообще, на примерах.
Поэтотму важно создать именно такой мир, где учитывались наиболее привычные нам вещи. Конечновсе не замоделишь, но это не значит что не надо к этому стремится.
Например, если пробитый бак самолета теряет топливо - почему летчик получивший ранение не может терять силы ? Это вполне очевидные вещи. На них у нужно обратить внимание.
--- Добавлено ---
Новая водичка подвесит ваш комп гораздо быстрее. В пехота, - в DCS например она есть. И выглядет даже лучше чем требуется (ИМХО), тем не мене есть возможность работать с ней и поней.
Хотя честно говоря мне по людям стрелят не очень хочется, но и это впринципе поправимо.Да и необязательно усраивать рукопашные сражения, учитывая что война перешла в окопный режим, и линии фронта не двигалась в реальности.
Никогда не забуду как Ка-50 шамльнул вихрем по дому с засевшими нем боевиками, в то время как наша дисантура пошлана штурм и зареве вспыхнувшего взрыва я разгледел пораженного осколками десантника. Возвращался на базу в подавленном состоянии.![]()
А поминте как в Ил-2 при атаке колонн -люди выпрыгивали из машин иразбегались ? Вроде бы мелочь, а приятно![]()
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
видал я по требовательнее симы. Сейчас летаю вообще без единого тормоза, графику - можно оценить из соседней ветки про 800 дней, короче вполне на уровне. Хотя комп при это далеко не самый навроченный.
Да и не сказал бы я что РОФ прям такой уже требовательный.
--- Добавлено ---
Вы на Нобелевскую премию РОФ выдвигать собераетесь что-ли ?
этож не шутер в конце концов. Для авиасимулятора больше прочсетов на полет и самолет и сопутсвующие события, для всего остального достаточно вполне подойдет и упрощенная модель зависящая лишь от времени, на худой конец от нагрузки на летчика - если хотите пошагово.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)