???
Математика на уровне МГУ

Показано с 51 по 75 из 95

Тема: SpaceEngine

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    SpaceEngine

    Многие тут долго и упорно обсуждали каким быть идеальному космосиму...
    Пока что собственно сима ещё нет, но есть активно дорабатываемый движок круче Селестии...
    Собственно вот: http://spaceengine.org
    на данный момент доступна версия 0.95, выглядит симпатично и возможно когда нибудь переплюнет Орбитер.

    SpaceEngine - бесплатный космический симулятор, который позволит Вам
    исследовать Вселенную в трёх измерениях, начиная с родной планеты и заканчивая
    самыми далёкими галактиками. Изученная часть Вселенной представлена реальными
    астрономическими данными, в то время как для неизучен#ных областей применяется
    процедурная генерация. Миллионы галактик, триллионы звёзд, неисчислимое
    количество планет...

    Возможности

    - Представлены все основные типы космических объектов: планеты и луны, звёзды,
    звёздные скопления, туманности, галактики.
    - Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми
    масштабами происходит непрерывно. Управление полётом как в шутерах (WASD),
    есть режимы движения с инерцией.
    - Автопилот типа "выбрал и лети": достаточно кликнуть по объекту мышкой и
    нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему.
    - Поиск объектов по имени, карта планетной системы, сохранение локаций, журнал
    автопилота.
    - Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно
    ускорение, замедление и инверсия течения времени.
    - Отображение орбит планет, меток, координатной сетки.
    - Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический
    выбор оптимальной скорости полёта.
    - Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды
    (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и
    экзопланеты).
    - В "неисследованных" областях происходит процедурная генерация объектов:
    звёзды, скопления, туманности, планетные системы.
    - Объёмные 3D модели галактик и туманностей (спрайты) с учётом поглощающих
    пылевых облаков, оптимизированный рендер в скайбокс и импостеры.
    - 3D рельеф поверхности планет и звёзд: для многих тел Солнечной Системы -
    реальные данные по результатам исследований космическими зондами, для
    процедурных планет - генерация процедурного рельефа на GPU.
    - Световые эффекты: короны, солнечные затмения, тени от колец, освещение
    планетарных тел друг другом.
    - Точная модель атмосферы Земли (Eric Bruneton), адаптированная для других
    планет.
    - Возможность дополнения пользователями: модели, каталоги, текстуры.
    Крайний раз редактировалось ir spider; 28.12.2011 в 17:45.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •