???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 34 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Вы опять старательно обходите один момент - кто это все будет оплачивать/делать?
    Получается некрасиво, вы вроде как д'Артаньян, который несет светлые мысли, а разработчики какие-то дауны, которые этого не понимают.
    Хотите "реальные штабы" - берете и делаете машинки, мотоциклы и всякую другую всячину. Если желания/возможностей нет, на кой хрен писать всякий неосуществимый бред из раза в раз, с укором разработчикам, типа они не в курсе?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Вы.
    А на кой хер вы в очередной раз создаете тему, по которой имеете четкую и единственно верную позицию? (не первый раз уже такое, просто чтоб движуху создать?)

    ---
    Мне просто интересно, что вы ожидаете услышать от игроков в этой теме?

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы.
    А на кой хер вы в очередной раз создаете тему, по которой имеете четкую и единственно верную позицию? (не первый раз уже такое, просто чтоб движуху создать?)
    Пожалуйста, если нечего по делу сказать, лучше ничего не писать.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Мне просто интересно, что вы ожидаете услышать от игроков в этой теме?
    Ожидаем услышать что игроки хотят увидеть в следующей игре. Многократных советов о том какие тупые разработчики не ожидаем.
    Вроде все более чем очевидно, но видимо не для вас.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Пожалуйста, если нечего по делу сказать, лучше ничего не писать.
    И вам того же

    Многократных советов о том какие тупые разработчики не ожидаем.
    Комплексы мучают? Читаете между строк? Ну вам виднее какие вы, тупые или еще как Я о другом писал.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    В игре простой пример есть НЕМЕЦКИЙ танковый взвод, но нет в его составе единиц обеспечения примерным составом 3 грузовика, мотоциклист и легковушка помоему
    Я думаю подразумевается что эти единицы выводятся с передовой. Вроде бы подобный разговор шел насчет грузовиков в моторизованных подразделениях (или о конях к примеру). Транспортные средства и тому подобное остаются в тылу за 2-3 км от передовой чтобы нечаянно не погибнуть. Кстати это видно хорошо на примере прочих варгеймов.

  6. #6
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Какой смысл добавления вспомогательной техники? Чтобы весело её давить танками? Или это нужно, чтобы ещё "нянчиться" было с кем?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    ИМХО вспомогательная техника которая нужная это не мотоциклы и лисапеды и прочее, а специализированные машины типа командирских танков, всяких там кабелеукладчиков или радийных машин и т.д. Т.е. то от чего есть толк в игре с точки зрения геймплея.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Нужны Sdkfz.251/3 и Sdkfz.251/11:


  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m1.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	391.4 Кб 
ID:	163342
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m2.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	947.3 Кб 
ID:	163343
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m3.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	373.1 Кб 
ID:	163344

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту


    Мы тут прямое управление во всю убираем чтобы "не увидеть РТС", а вы хотите чтобы непосредственного добавили еще чтобы увидеть FPS
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Мы тут прямое управление во всю убираем чтобы "не увидеть РТС", а вы хотите чтобы непосредственного добавили еще чтобы увидеть FPS
    Так в плане управления войсками ничего менять не нужно, даже реалистичней станет можно будет для особо реалистичных режимов камеру убрать, дабы игрок не летал над полем боя, а только видел глазами командиров и солдатов
    а FPS элементы это скорее для большего реализма и погружения в те события а не для пострелушек как таковых

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Так в плане управления войсками ничего менять не нужно, даже реалистичней станет можно будет для особо реалистичных режимов камеру убрать, дабы игрок не летал над полем боя, а только видел глазами командиров и солдатов
    Как показывает опыт игр которые выходили раньше с таким режимом, это геморой и для управления в игре уже даже на уровне роты не подходит.


    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    а FPS элементы это скорее для большего реализма и погружения в те события а не для пострелушек как таковых
    Сейчас скажу страшное , несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сейчас скажу страшное , несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
    Действительно страшное!

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сейчас скажу страшное , несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
    OMG а как выглядел тот режим может видео или скриншоты покажете очень интересно
    Мне кажется рановато списывать такие наработки, все же нужно изучить спрос на такую фиччу у игроков вдруг она окажется востребованной в виде длс надстройки, либо начать сбор средств на ее доработку и внедрение

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Мне кажется рановато списывать такие наработки,
    Мы и наработки по танкосиму уже почти списали, которые уж точно гораздо более "такие", чем абсолютно бессмысленное беганье человеком в пошаговом варгейме. И даже космические корабли уже много лет не взлетали

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    все же нужно изучить спрос на такую фиччу у игроков вдруг
    А кто "вдруг" эти эксперименты будет оплачивать?

    P.S. Все фичи не в тему засунутые в игру отъедают ресурсы от тех фич которые действительно нужны. Т.е. в результате получается либо глючно, либо торомозно либо неиграбильно или не интересно. Но обычно получается все сразу. Поэтому большинство игр в которые можно играть они в одном жанре с отточенными для этого жанра фичами. Симуляторы "всего" они хорошо выглядят только на бумаге и в мечтах игроков, по факту в 99% случаев получится неиграбельная фигня.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы и наработки по танкосиму уже почти списали, которые уж точно гораздо более "такие", чем абсолютно бессмысленное беганье человеком в пошаговом варгейме. И даже космические корабли уже много лет не взлетали
    Но танкосим же можно оживить добавив туда свободную камеру из тактики и выпустив в виде длс, а еще наверное лучше в виде новой игры переиздать только позиционировать как ртс с возможностью прямого управления юнитами, ну и еще добавить управляемой техники без кокпитов, На мой взгляд такой "гибрид" будет намного живучей "обрезанной версии"


    А кто "вдруг" эти эксперименты будет оплачивать?
    Если не секрет какова цена вопроса?

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
    И мадам Блаватскую желательно не забыть.

  18. #18
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Андрей, а вопрос касательно возможности управления танком (стальная ярость+ЛФБЗХ) в ЛФБЗХ не пересматривался случаем в положительную сторону? Очень уж хочется в новый (или не очень) сим про ВОВ вашей конторы поиграть
    Стальная ярость отказывается на 7ке играть, никакие танцы с бубном мне не помогли

    Стальной удар - классная игра, но блин, стрелять по точкам за 2,5 км грустно
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)

  20. #20
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)
    Да, это тоже старый баян.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    надо бы звук подправить и эффекты, звук можно скомуниздить у Релик-а из CoH

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    надо бы звук подправить и эффекты, звук можно скомуниздить у Релик-а из CoH
    Зачем подправлять звук и какие эффекты?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    Поставлю вопрос иначе, планируется ли в 2013 г. выпуск у компании Гравитим, танкового сима посвящённого ВОВ или второй мировой?
    нет

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В тактике не надо, для лучше вообще без тактики.
    "Без тактики" же уже и так есть много игр на танковую тематику

    P.S. Давайте всетаки вернемся в конструктивное русло, а предложения какую бы еще хрень учудить, оставим для темы Разное.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 28.12.2012 в 14:56.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Зачем подправлять звук и какие эффекты?
    что значит зачем? эффект присутствия эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
    Вы по собственному опыту судите или после просмотров кинофильмов?

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    что значит зачем? эффект присутствия эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
    я же всегда говорил что нужно гуро. продажи аж взлетят.

Страница 3 из 34 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •