???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 146 ПерваяПервая ... 202627282930313233344080130 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    забыл но сути дела это не меняет. массированая стрельба артиллерийскими осветительными велась опять таки только при наступлении наших или ихних, если я правильно всё понимаю.
    в относительных затишьях пользовались осветительными минами либо индивидуальными ракетницами.
    Массированной стрельбы и не надо. Достаточно раз в две-три минуты одним орудием постреливать в нужное место - и местность будет освещена весьма ярко.

    Отвечаю на вопрос Андрея. Средств для освещения местности существовало и существует очень много разных.

    Начнем по убыванию.

    Осветительные бомбы. Сбрасывались с самолетов и для самолетов, обеспечивали прицеливание при бомбометании. Висела на парашютике высоко, горела долго и ярко. Хватало осветить маленький городок.

    Осветительные снаряды и мины. Соответственно - выстреливались из орудий и минометов. Способности по длительности горения и радиусу освещения зависели от калибра. Чем больше калибр - тем больше масса осветительной смеси - тем больше время горения и больше освещенность.

    И наконец, индивидуальные средства - ракеты из ракетниц, реактивные ракеты.

    Все осветительные средства имеют общую особенность - парашют. Ракета быстро взлетает, загорается белым ярким светом - и повисает в воздухе. Частенько можно заметить, что огонек спускается с парашютом не ровно, а по спирали, раскачиваясь и крутясь вместе с парашютом.

    И еще - обычные сигнальные ракеты. Они освещения дают мало, цвет подсветки зависит от цвета ракеты, быстро падают на землю. Но с десяток секунд дают человеку для того, чтобы разглядеть местность вокруг себя.

    Теперь по применению в ночных условиях. Оборона. Патрули, дежурные сигнальщики имеют необходимый запас ракет и запускают их по очереди, обеспечивая освещенность нейтральной полосы и подступов к позициям. При возникновении опасности подключаются осветители от минометчиков и артиллеристов, выстреливающие по заявке (сигналу) в заранее определенные точки или квадраты свои осветительные боеприпасы. Ну, вы помните из фильмов - только начался шухер, как стало все светло, как днем.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    При возникновении опасности подключаются осветители от минометчиков и артиллеристов, выстреливающие по заявке (сигналу) в заранее определенные точки или квадраты свои осветительные боеприпасы. Ну, вы помните из фильмов - только начался шухер, как стало все светло, как днем.
    Т.е. спецсредств по "освещению" не было? Ладно, будем думать как это реализовать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. спецсредств по "освещению" не было? Ладно, будем думать как это реализовать.
    Из спецсредств у немцев был Leuchtpistole калибра 26,7 мм. Стрелял осветительными Leuchtpatrone (без парашюта) и Fallschirmleuchtpatrone (с парашютом).
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167235703
    leuchtpistole.jpghttp://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=66003&stc=1&d=1167236136
    FS-Leuchtpatr.jpg
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	leuchtpistole.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	58.9 Кб 
ID:	66002   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FS-Leuchtpatr.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	22.4 Кб 
ID:	66003  

  4. #4
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Стальная ярость

    Сорри что лезу.
    А мультиплейер будет в СЯ?
    Если будет - то, надеюсь посложнее чем в Ред Оркестре?

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Сорри что лезу.
    А мультиплейер будет в СЯ?
    Если будет - то, надеюсь посложнее чем в Ред Оркестре?
    Пока без комментариев
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока без комментариев

    ну вы это, постарайтесь там плиз.
    популярность игры растет с появлением мультиплейера. и срок жизни тоже.

  7. #7
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    ну вы это, постарайтесь там плиз.
    популярность игры растет с появлением мультиплейера. и срок жизни тоже.
    я уже говорил, но повторюсь. Пусть сделают нормальный сингл. А то уж волком выть пора от тупых мультиплеерных игр, нет возможности просто поиграть.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  8. #8
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Вообще-то разведка боем силами взвода на глубину 3-4 км (удаление позиций артиллерии от ПК) - это круто. Обычно для разведки боем выделяли усиленный батальон с задачей преодолеть позиции боевого охранения (или полосу обеспечения) и выйти к переднему краю. Считалось огромным успехом, ежели удавалось ворваться в первую траншею.
    виноват, не имею военного образования.

  9. #9

    Re: Стальная ярость

    2 dima12345
    по поводу ШТУГ-3
    См рис
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кормовая плита.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	96.3 Кб 
ID:	66009  

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Команда Graviteam поздравляет всех формучан с наступающим Новым 2007 Годом! Здоровья, удачи и много много новых хороших игр!

  11. #11
    ВЯ - рулит! Аватар для RR_Vinni
    Регистрация
    04.06.2002
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    45
    Сообщений
    275

    Re: Стальная ярость

    Поздравляю команду Graviteam с наступающим Новым Годом! Счастья вам, здоровья и, особенно, творческих успехов! Мы в вас верим!
    Меня обидеть трудно, я человек интеллигентный, могу и в рыло дать.

  12. #12
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Присоединяюсь ко всеобщим поздравлениям . С Новым годом, Гравитим! Удачи и успехов в вашем нелегком труде!
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  13. #13
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Всех танкистов: бывших (которые бывшими не бывают), настоящих, будущих и виртуальных, с наступившим Новым Годом!

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Команде Гравитим счастья, творческих успехов, и удачи во всех начинаниях!!!!!!
    Форумчанам: всех благ, удачи и благополучия.

    Одним словом: С Новым Годом!
    no money-no honey

  15. #15
    он же Sam, номер 18
    Регистрация
    23.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    199

    Re: Стальная ярость

    С Новым Годом всех!

    Хочу поделится своими мыслями относительно реализации заряжания орудия игроком:
    Вид из глаз, внутри танка, мышью (на мышь повесить "взгляд" игрока) щелкаем на снаряд боеукладке, при этом "руки" игрока должны "взять" снаряд, далее целимся снарядом в казенник (кажися это так называется ), потом закрыть затвор (если надо). В итоге мы имеем операцию, которая зависит от расторопности игрока, плюс которая отвлекает игрока от наблюдения за полем боя и т.д. Если заряжает ИИ-заряжающий , то пускай модель этого заряжающего "проиграет" соответсвующую анимацию.

    Вообще, всех членов экипажей всех танков неплохо бы анимировать с помощью технологии "моушн кэпчур". Я даже представляю себе, как это реализовать, , - надо с помощью дерева сколотить каркас боевого отделения танка - просто каркас с местами для сидения, стояния лежания экипажа. Потом, артисты, подвигаются в этих каркасах: имитация заряжания - заряжающий нагнулся вниз к боеукладке (или вбок, в общем во все боеукладки, которые есть в конктреной модели танка), взял "снаряд", поднес к "орудию", "дослал"... Для комадира - посмотрел в каждый "смотровой прибор", выглянул в "люк" и т.д. В общем , идея понятна. В итоге будет иметь танк, с экипажем, который "живет" внутри танка. Так реализовано в "B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth". Главное - анимаций сделать несколько вариантов на каждое движение.

    Вернусь к заряжанию. Реализовать можно и не мышью, а клавиатурой – кнопка «взять бронебойный», кнопка взять «взять осколочный» и т.д. – на каждый вид боеприпаса свою кнопку – чтобы игрок выбирал, чем щас жахнуть. Далее, кнопка «зарядить». На каждое действие должно уходить некоторое время, чтобы не было возможность сделать все операции мгновенно. Но, «кликальнобельное» боевое отделение мне больше нравица =)

    P.S. Эй, разработчики, кончай праздновать – айда на работу, а то народ ждет обещанной демы! =)

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    С Новым Годом всех!
    Спасибо

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    Вид из глаз, внутри танка, мышью (на мышь повесить "взгляд" игрока) щелкаем на снаряд боеукладке, при этом "руки" игрока должны "взять" снаряд,
    А если боеукладок несколько и в них с места заряжающего просто не прицелишься? А надо лезть куда-то?

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    Вообще, всех членов экипажей всех танков неплохо бы анимировать с помощью технологии "моушн кэпчур".
    Плохо. Результат "моушн кэпчур" в "оригинальном" виде слабо подходит для использования в игре . Его очень сильно надо править руками.

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    Я даже представляю себе, как это реализовать, , - надо с помощью дерева сколотить каркас боевого отделения танка - просто каркас с местами для сидения, стояния лежания экипажа.
    Для этого в начале надо боевое отделение (с правильными размерами) надо еще найти.

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    Главное - анимаций сделать несколько вариантов на каждое движение.
    Нет это не главное. Главное сделать хоть 1 нормальный вариант движения.

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    Но, «кликальнобельное» боевое отделение мне больше нравица =)
    Это лишние сложности и игрокам и разработчикам...ради того чтобы побаловаться 5 минут, а потом выучить "горячие" клавиши?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Стальная ярость

    Хочу поделится своими мыслями относительно реализации заряжания орудия игроком
    Роль заряжающего вроде не заявлена

    Вообще, всех членов экипажей всех танков неплохо бы анимировать с помощью технологии "моушн кэпчур".

    Представьте себе, какой должен быть тогда бюджет игры...
    ...не GTA :drive: всетаки
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  18. #18
    он же Sam, номер 18
    Регистрация
    23.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    199

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Роль заряжающего вроде не заявлена
    Дык я не про заряжающего, а про командира, который в некторых моделях танка вынужден был быть заряжающим.

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Представьте себе, какой должен быть тогда бюджет игры...
    ...не GTA :drive: всетаки
    Жаль, если это сейчас по-прежнему дорого. Видел рекламу конторы, которая предлагала гейм-девелепперам услугу на этой технологии (моушн-кэпчур я имею введу)

    Ладна, тогда так:

    Внутренности башни будут смоделированы? Тогда просто мышью тычем в боеукладку, в которой снаряды нужного типа прорисованы, затем тычем в казенник, после чего начинается зарядка (например, появляется информация о процессе загрузке - прогресс-бар, как Red Orchestra).

    Я, вообще, к чему заморачиваюсь - ведь планируется иммитация работы экипажа в танке, а не танка как целого. Заряжение - этож процесс, в котором в реальности участвует определенный член экипажа. И, если повесить это просто на кнопку, то игрок сможет заряжать не отрываясь от смотрового прибора, что не очень реально. Если игрок обязан заряжать (нет в принципе заряжающего, или он убит) - пущай проделывает этот процесс, который занимает определенное время Кстати, там ведь не просто взял снаряд и загнал, а еще какие то колпочки снять/накрутить - этож тоже время). Вот если у игрока есть заряжающий, то тогда да, отдал приказ кнопкой, и жди себе. Тут уже можно от квалификации заряжающего время варьировать.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    Дык я не про заряжающего, а про командира, который в некторых моделях танка вынужден был быть заряжающим.
    В этой ветке, в начале, вроде говорилось о том, что все члены экипажа в танке будут представлены с точки зрения "интересности" игрового процесса. Какой интерес сидеть на месте заряжающего ничего не видя и не слыша, и не имея возможности повлиять на игровой процесс в целом?ИМХО
    Плюс, представленные в игре модели танков не имели командиров-заряжающих.


    Цитата Сообщение от LeLicK Посмотреть сообщение
    .... Вот если у игрока есть заряжающий, то тогда да, отдал приказ кнопкой, и жди себе. Тут уже можно от квалификации заряжающего время варьировать.
    Опять же, не совсем так, но это планируется сделать (вроде как читал об этом). Т.е. скорость заряжания напрямую будет зависеть от опыта и квалификации заряжающего.
    А вот каким снарядом приказывать заряжать... Будет ли такая функция у КТ я не в курсе.

    Вот и вопрос разработчикам созрел : А как будет реализована функция выбора типа боеприпаса? Будет ли в "начальной" версии игры реализована голосовая поддержка команд, можно ли будет такую программу "пихнуть" как неофициальный адд-он в игру?
    no money-no honey

  20. #20
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444
    А вот каким снарядом приказывать заряжать... Будет ли такая функция у КТ я не в курсе.
    Конечно будет. А как этого может не быть?

    Цитата Сообщение от la444
    Вот и вопрос разработчикам созрел : А как будет реализована функция выбора типа боеприпаса? Будет ли в "начальной" версии игры реализована голосовая поддержка команд, можно ли будет такую программу "пихнуть" как неофициальный адд-он в игру?
    КТ выбрал беприпас (из имеющихся), нажал кнопку "заряжания".
    Прокричал "таким-то заряжай!"
    Пошла анимация:
    заряжающий - заряжает
    КТ (т.е. вы) в Т-34-76 - в это время наводится
    Заряжающий - "таким-то готово!"
    ...КТ промазал...


    Собственно в демке на Игрограде/Игромире это уже было (кроме анимации).

    Очевидно, что в Матильде и PzIV, после выдачи приказа на [заряжание], КТ должен еще [указать цель] и отдать команду на [открытие огня].

    Я думаю, что как-то так
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение

    КТ выбрал беприпас (из имеющихся), нажал кнопку "заряжания".
    Прокричал "таким-то заряжай!"
    Пошла анимация:
    заряжающий - заряжает
    КТ (т.е. вы) в Т-34-76 - в это время наводится
    Заряжающий - "таким-то готово!"
    ...КТ промазал...
    Ага, собственно я так где-то и предполагал Но была ещё и вторая часть вопроса, она-то и была основной Т.е. будет ли возможность отдавать команды голосом (иметь такую прогу уже в игре, или иметь возможность её поставить дополнительно). Вы что-то знаете (слышали) об этом?


    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    ...Очевидно, что в Матильде и PzIV, после выдачи приказа на [заряжание], КТ должен еще [указать цель] и отдать команду на [открытие огня].
    Полагаю, что функция КТ на вышеуказанных танках будет всё-таки несколько шире Правда, "полную" версию КТ мы увидим только в релизе.
    no money-no honey

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Ага, собственно я так где-то и предполагал Но была ещё и вторая часть вопроса, она-то и была основной Т.е. будет ли возможность отдавать команды голосом (иметь такую прогу уже в игре, или иметь возможность её поставить дополнительно). Вы что-то знаете (слышали) об этом?
    А что собственно вам надо? Чтобы это "чудо" было вставлено в игру - или вам нужно просто управление голосом?

    Если первое - то это будут большие заморочки для создателей, отвлечение от главного направления работ программистов и т.д.

    Если второе - так такие программы уже существуют - и работают с любой игрой, в которой назначены на клавиши какие-то команды и действия.

    Имеется такая прекрасная программа, как Game Commander 2, которую я некоторое время использовал при игре Silent Hunter 3. А так как там практически все действия разложены по клавишам - то после настройки Коммандера и записи контрольных фраз управления я управлял подводной лодкой чисто голосом, аки тот капитан, и мышку использовал только для поворота перископа.

    Но потом я это убрал - ибо жена очень пугалась, когда в ночной тишине вдруг раздавались мои весьма громкие команды (я-то в наушниках и гарнитуре, мне ж перекричать звук двигателей надо): "Право руля! Малый ход! Перископ поднять! Аппарат! Пли!"

    Так вот, кто вам мешает поставить этот Game Commander 2 на компьютер - и применять его в любой игре, в том числе - и в СЯ? С этой программой можно настроить управление радиообменом в Ил-2 и ЛокОне, забить фразы управления на шасси и закрылки и т.д. А можно использовать ее в стратегиях и стрелялках. Программа эта резидентная, работает с любой игрушкой.

    И не просите меня ее выкладывать здесь. Включите Рамблер или Яндекс, наберите "Game Commander 2" - и вуаля!
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А что собственно вам надо? Чтобы это "чудо" было вставлено в игру - или вам нужно просто управление голосом?!
    У меня, собственно, был общий вопрос относительно "вставки со стороны" в игру такой программы в целом. К примеру, никаких комментариев от разработчиков лично я не видел. Потом, не факт что эта программа может быть вставлена в СЯ. Хотел узнать информацию от самих ребят.
    Единственное, чего лично я не могу понять, так это то, почему достаточно простой вопрос у Вас вызвал такую бурю эмоций с комментариями.


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Если второе - так такие программы уже существуют - и работают с любой игрой, в которой назначены на клавиши какие-то команды и действия.
    Я знаю такие программы, поэтому и возник сей вопрос. Ещё раз, не факт что такая программа будет "подходить" именно к СЯ. Хотя, я считаю, что такая функция была бы весьма актуальна для танкосима, где бой достаточно скоротечен и иногда нет времени нажимать на клавиши. Всё таки танковый бой это не подводная охота, где можно заведомо выбрать цель, подготовиться к выстрелу и произвести необходимые рассчёты.
    no money-no honey

  24. #24

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    К примеру, никаких комментариев от разработчиков лично я не видел. Потом, не факт что эта программа может быть вставлена в СЯ. Хотел узнать информацию от самих ребят.
    Мы тоже не знаем работает ли эта программа с С.Я.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Хотя, я считаю, что такая функция была бы весьма актуальна для танкосима, где бой достаточно скоротечен и иногда нет времени нажимать на клавиши. Всё таки танковый бой это не подводная охота, где можно заведомо выбрать цель, подготовиться к выстрелу и произвести необходимые рассчёты.
    Согласен, такая функция представляет определенный интерес, но могу предположить, "горячие клавиши" в умелых руках будут быстрее голоса ИИ он ведь не человек, русского языка не пнимает , поэтому голос всегда будет дублировать существующие команды, а клавишу нажать быстрее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы тоже не знаем работает ли эта программа с С.Я.
    Придётся действовать методом "научного тыка"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Согласен, такая функция представляет определенный интерес, но могу предположить, "горячие клавиши" в умелых руках будут быстрее голоса ИИ он ведь не человек, русского языка не пнимает , поэтому голос всегда будет дублировать существующие команды, а клавишу нажать быстрее.
    Ну да, простая ловкость рук Как-то упустил этот нюанс. На самом деле, всё проверится по выходу демки: будет ли иметь смысл вообще эту прогу тянуть в игру.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, если ничего не случится...
    А что может произойти? Какие-то технические трудности с реализацией КТ, или просто к релизу не поспеете? Уж больно волнительно Постарайтесь пожалуйста.
    no money-no honey

Страница 30 из 146 ПерваяПервая ... 202627282930313233344080130 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •