Я примерно представляю какие виды есть
(2) и (3) я бы поменял местами. (3) во флешпоинте выглядит не лучшим образом.
В Т-72 мы использовали гибрид первых двух, правда довести не успелии (3) для танков.
По моему мнению (3) вариант бесперспективен для более-менее сложных моделей
Это связано скорее всего с:
1 Сложность (затратность) моделирования этих кусков
2 Проблемы с рендером большого количества разнотипных кусков
Если 1 решается бюджетом игры, то второе пока никак, ждем 10 диэкса
P.s. в авиасимуляторах можно и 1 способом обойтись![]()