???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 50 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    После установки аддона я распаковал в папку с игрой errorfix (он в каталоге с модом на ифолдере), потом распаковал в папку с игрой вот это: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1202976765.
    А ini файл правил, как в инструкции написано?

  2. #2
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
    После установки аддона я распаковал в папку с игрой errorfix (он в каталоге с модом на ифолдере), потом распаковал в папку с игрой вот это: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1202976765.
    А ini файл правил, как в инструкции написано?
    всё сделал как по нотам

    тысяча чертей, опять ошибки

  3. #3
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    попробовал ещё разок
    что пишет - см. вложение
    таких штук 10 одно за другим с разными номерами и вылет в винду
    зараза
    база данных не установилась.
    Эти номера выдают ошибки в БД - отсутствие определенных классов или номеров объектов, мачт итд итп.

    Попробуй Базу данных заменить - просто перекинь файлы прямо из Папки Database которая в аддоне - в папку датабазе с игрой.

    Controllers.ini файл может не прописался - проверь и его на всякий случай..

  4. #4
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Crazy:Ivan, большое спасибо за помощь и за мод!
    до перемещений файлов мода дело не дошло
    после установки патча, мода, поставил error-fix (в общем-то его я ставил и в другие разы) и начал с того, что содержимое еррор-фикса стал руками перемещать - запустилась

  5. #5
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А при установке английской она устанавливалась в папку, где раньше была русская?

    Сама по себе английская версия на уровне 1.04 работает, без аддона?

    И вообще, какой исходник английской версии, нормальный?

  6. #6
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от 2GIAP_Gandvik Посмотреть сообщение
    А при установке английской она устанавливалась в папку, где раньше была русская?

    Сама по себе английская версия на уровне 1.04 работает, без аддона?

    И вообще, какой исходник английской версии, нормальный?
    видимо, да, поскольку пути для установки я оставляю по умолчанию
    русскую я потёр через Установку и удаление, а потом руками удалил всю папку и что в ней оставалось

    после фона с надписью версии 104 открывалось главное меню, оно работало
    поиграть же в 1.04 не пробовал

    образ диска от Медиа Груп, англ+рус, 777Мб

  7. #7
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    товарищи подводники, подскажите по ГРАНИТу-Нюке

    авианосцы он с 1го попадания топит или нет?
    у меня плохое предчуствие что ракета не в ту степь летит при приближении к цели, в то время как 2я летит точно так же, но корабль тонет

  8. #8
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    товарищи подводники, подскажите по ГРАНИТу-Нюке

    авианосцы он с 1го попадания топит или нет?
    у меня плохое предчуствие что ракета не в ту степь летит при приближении к цели, в то время как 2я летит точно так же, но корабль тонет
    Топит . И все остальное вокруг в радиусе 1,5 км. Обычные "граниты" топят "нимитц" с трех попаданий.

    А вот правильно запустить "гранит" - это отдельное развлечение

    Сейчас Иван и Павел очень умный "гранит" сделали, 5 режимов наведения.

    Прилагаю краткую инструкцию по вооружению. Перевод неполный, только то, что нужно в игре.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar DW-RAx.rar (12.1 Кб, Просмотров: 300)

  9. #9
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Прилагаю краткую инструкцию по вооружению. Перевод неполный, только то, что нужно в игре.
    о! то что надо
    спасибо

    а то на английском, да с моим знанием...

    да, вот ещё что
    заметил что нейтральные яхты (те, что под триколор разукрашены и только они) ни с того, ни с сего отправляются ко дну, а мне сообщают "loud exlposion..."
    если мод так задуман что враги ещё и нейтралов лупят, то классно - враги имеют право на ошибку, да и меньше контактов отлеживать, если нет, то баг, наверно
    ессно, я по ним не стрелял
    Крайний раз редактировалось undersea; 29.07.2009 в 22:19.

  10. #10
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    вот ещё что
    заметил что нейтральные яхты (те, что под триколор разукрашены и только они) ни с того, ни с сего отправляются ко дну, а мне сообщают "loud exlposion..."
    если мод так задуман что враги ещё и нейтралов лупят, то классно - враги имеют право на ошибку, да и меньше контактов отлеживать, если нет, то баг, наверно
    ессно, я по ним не стрелял
    AI тоже по своему ошибается. Он не ошибается при классификации контакта, но после залпа его торпеда/ракета может навестись на нейтральный объект. Если между тобой и вражеской торпедой (идущей на тебя) окажется какой-нибудь шумный сухогруз, то у него большие шансы пойти ко дну. Но AI не штрафуют за стрельбу по мирным гражданам, а тебя - да.

  11. #11

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А где можно взять коды для режимов 3 и 4, которые прилагаются?

  12. #12
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
    А где можно взять коды для режимов 3 и 4, которые прилагаются?
    А это сов.секретная информация :-) забыл прикрепить
    Вложения Вложения

  13. #13

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Спасибо, товарищ!
    Кстати, может я слишком назойливый, но всетки возможно-ли убрать внешние трубы на акуле? Или переделать их в ПУ для имитаторов (ну типа UUV со спектром лодки носителя)/ловушек?

  14. #14
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    спасибо, kyte!

    Цитата Сообщение от Гена
    может я слишком назойливый
    +1

    опять у меня что-то не то
    расстояние от лодки (поверхность, 5 уз) до корабля ( данные о нём 100% ) 10 миль
    запускаю гранит-нюку снапшотом, потому что без него, они у меня летят в неадекватных направлениях
    снапшотю, значит, по пеленгу
    начало поиска цели 1 миля
    он летит, при приближении к цели меняет высоту и благополучно её пролетает, долетая до точки самоликвидации

    читаю тему, говорят про какое-то обновление к нему
    подскажите где взять?
    на ifolder'e ничего похожего не нашёл
    мод, патч, еррор-фикс у меня есть

    установил сейчас это:
    http://www.sukhoi.ru/forum
    /attachment.php?attachmentid=81698&d=1202976765

    так по нажатию кнопок в меню, игра стала вылетать

    ох, ёк-макарёк
    Крайний раз редактировалось undersea; 31.07.2009 в 20:47.

  15. #15

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Товарщи, дайти пожалуйста ссылку на последнюю версию Мода, или если не сложно вышлите на DeltaIV@yandex.ru. Буду премного благодарен.

  16. #16
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    >> Менять глубину просто так - значит бессмысленно шуметь...

    Да, так же как и ТМА данные в этом случае "смазываются"...

    Имея хорошее стрельбовое решение, если вовремя не занята глубина применения оружия, то при смене глубины (т.е при выходе на глубину применения оружия) - данные ТМА просто будут покоцаны - метка расположения цели на нав.карте съедет набекрень... И опять нужно будет минут 10, вырабатывать хорошие целевые данные.

    Насчет того что Оскар не убивается с одной торпеды - а вы посмотрите какие повреждения при этом происходят на Оскаре?

    Фактически там все станции нерабочие получаются...
    Если "время ремонта" поставлено к реалистичному в опциях игры, то повоевать на Оскаре, уже просто не получиться. Скорее всего, лодку утопят еще до того как будут отремонтированы и начнут работать акустические станции или посты запуска оружия.

    ГПБА кстати - отрывается на Максимальных скоростях. Если хорошенько "газануть" (Разогнать ПЛ до максимума, или около него - на разных ПЛ по разному), то сонар будет потерян и ремонту - "НЕ ПОДЛЕЖИТ".

    А на AI юните - ПЛ, будет просто "глухая" - Сифольф например - на скорости 23 узла становиться абсолютно глухим.
    Только высокочастотный сонар будет дееспособен - примерно 2 мили, критическое расстояние (если конечно цель попадает в конус его захвата - а это 100 градусов - Т.е ближе 2 миль к сифольфу просто не подобраться незамеченным с определенных углов).

    Так что, если -Сивольф- шпарит на большой скорости, то это как раз тот случай, чтобы шмальнуть в него торпеду, и он просто не услышит её. (Особенно в пассивном режиме наведения торпеды).
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 06.08.2009 в 02:38.

  17. #17

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Где скачать?

  18. #18
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
    Где скачать?
    1й пост темы

    пустил 65-67 в нейтрала
    по середине фразы "лоуд ескпложн" игра вылетает

    кстати, ГПБА обрываются на ~5у меньших скоростях чем указаны в мануале
    там есть что-то про быструю смену глубины, но конкретных цифр нет
    пока я перебираю всякие варианты, может кто-то уже знает при какой максимальной скорости лодки ГПБА не оборвётся на манёврах?

    и ещё заметил у вражеских лодок такой манёвр
    идут на большой скорости перпендикуляром торпеде походя ставя 2 пары ловушек разных типов, после 2й пары резко сбрасывают скорость чуть не до 0
    им помогает, а мне нет
    пассивная торпеда клюёт на ловушку, а не на затихшую лодку
    какие тут есть хитрости?
    Крайний раз редактировалось undersea; 22.08.2009 в 16:32.

  19. #19
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение

    и ещё заметил у вражеских лодок такой манёвр
    идут на большой скорости перпендикуляром торпеде походя ставя 2 пары ловушек разных типов, после 2й пары резко сбрасывают скорость чуть не до 0
    Однако, кто-то их "научил" Все нормально, игроку тот же маневр помогает

  20. #20
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Однако, кто-то их "научил" Все нормально, игроку тот же маневр помогает
    что-то я второй день не могу ни одной лодки потопить
    мало того что автокрю включил, так ещё и правду - без толку
    активированная УГСТ проходит то над ней, то под, а ПЛ врага на 2 узлах идёт и в ... не дует
    там что, надо ещё глубину вычислять?
    дурость какая

    правда надо что ль?
    а как?

    морские боги...

    кстати, сегодня я лодку противника протаранил
    перед носом шла и я её догнал случайно
    лол когда её относительно меня стало во всех плоскостях вертеть и добавлять повреждения
    на акуле-2 импрувд я получил 63%, хан помер

    если эта хренатень с торпедами продолжится, откочусь до обычного ДВ
    слишком уж хардкорно, ну наф

    жаль придётся с кильватерной анти-НК 65-67 и нюковым гранитом расставаться
    эти девайсы работают как часы
    грр...
    Крайний раз редактировалось undersea; 23.08.2009 в 03:15.

  21. #21
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    что-то я второй день не могу ни одной лодки потопить
    мало того что автокрю включил, так ещё и правду - без толку
    активированная УГСТ проходит то над ней, то под, а ПЛ врага на 2 узлах идёт и в ... не дует
    там что, надо ещё глубину вычислять?
    Торпеды попадают. Глубину вычислять, в общем, не надо. Надо только решить, будет торпеда искать над слоем или под ним.
    Скорее всего дело в неверных предустановках торпед. Читай инструкцию к оружию и тренируйся. Не верь Автокоманде.

  22. #22
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Торпеды попадают. Глубину вычислять, в общем, не надо. Надо только решить, будет торпеда искать над слоем или под ним.
    Скорее всего дело в неверных предустановках торпед. Читай инструкцию к оружию и тренируйся. Не верь Автокоманде.
    камчатский полуосторов
    layer depth стабильный 0

    вобще без автокрю мне сложно
    разве что попробовать файр контрол им выключить

  23. #23
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    что-то я второй день не могу ни одной лодки потопить
    мало того что автокрю включил, так ещё и правду - без толку
    активированная УГСТ проходит то над ней, то под, а ПЛ врага на 2 узлах идёт и в ... не дует
    там что, надо ещё глубину вычислять?
    дурость какая

    правда надо что ль?
    а как?

    морские боги...

    кстати, сегодня я лодку противника протаранил
    перед носом шла и я её догнал случайно
    лол когда её относительно меня стало во всех плоскостях вертеть и добавлять повреждения
    на акуле-2 импрувд я получил 63%, хан помер

    если эта хренатень с торпедами продолжится, откочусь до обычного ДВ
    слишком уж хардкорно, ну наф

    жаль придётся с кильватерной анти-НК 65-67 и нюковым гранитом расставаться
    эти девайсы работают как часы
    грр...
    Напиши какие ты даешь установки торпеде перед пуском? какой режим акустики и прочие параметры, какя пл противника?

  24. #24
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Напиши какие ты даешь установки торпеде перед пуском? какой режим акустики и прочие параметры, какя пл противника?
    УГСТ
    скорость - 50у
    глубина всплытия - максимальная
    глубина погружения - максимальная
    глубина - 100м
    активация - через 2/3 расстояния до цели
    режим - актив, змея
    чаще сиерра начинает прыгать и тогда довожу торпеду по проводам, но всё равно торпеда проходит ей насквозь и по близости тоже ничего не находит

    у врага Ханы

    интереса ради попробую сам в себя её навести

    раньше (причём в этом же моде) бывало даже конфиденциальности LAW хватало чтобы попасть, а сейчас ни то что HIGH и без того редкий, не помогает, а и вообще правда
    Крайний раз редактировалось undersea; 24.08.2009 в 18:00.

  25. #25
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А каким образом торпедам "пофиг" на предполагаемую глубину цели? Конус есть конус, и почему выходить из него можно только в горизонтальном направлении?
    JGr124 "Katze"

Страница 31 из 50 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •