???
Математика на уровне МГУ

Страница 32 из 50 ПерваяПервая ... 2228293031323334353642 ... КрайняяКрайняя
Показано с 776 по 800 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    А каким образом торпедам "пофиг" на предполагаемую глубину цели? Конус есть конус, и почему выходить из него можно только в горизонтальном направлении?
    А ты нарисуй на листочке торпедку, конус, поверхность окияна, уровень дна (или макс. глубину погружения лодки если море глыбокое) и тогда увидишь, что в ТЕОРИИ-то можно, наверное, и по глубине уйти, но на ПРАКТИКЕ это нереально - некуда просто.

    Разве что плыть на саму торпеду и, погрузившись или подвсплыв, ждать, что в момент активизации сенсора торпеды твоя лодка не попадёт в конус, что весьма маловероятно :)

    ---------- Добавлено в 19:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:36 ----------

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    глубина - 100м
    Depth - глубина, на которой торпеда идёт, пока ничего не обнаружила

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    глубина погружения - максимальная
    Floor - глубина, НИЖЕ которой торпеда никого не трогает.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    глубина всплытия - максимальная
    Ceiling - глубина, ВЫШЕ которой торпеда никого не трогает.
    Что значит у тебя - "максимальная"?
    Она должна быть минимальной (за исключением особых случаев).

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    активация - через 2/3 расстояния до цели
    Если не на правде играешь, то может быть либо слишком рано, либо уже поздно активируется (неточные координаты цели), поэтому никого и не находит.

    Попробуй попрактиковаться в стрельбе в режиме показа правды, отключив автокоманду на станции FireControl, выставляя пресеты вручную и активируя торпеду вручную.

    Если параметры выставляешь верные, а торпеда всё-равно не наводится, то не исключено, что в той версии мода, которая стоит у тебя, остались ошибки в доктрине УГСТ.
    Надо немножко (уже совсем, я надеюсь) потерпеть и выйдет новая версия мода :)
    Крайний раз редактировалось Jaf; 24.08.2009 в 19:12.

  2. #2
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Ceiling - глубина, ВЫШЕ которой торпеда никого не трогает.
    Что значит у тебя - "максимальная"?
    угу, я думал как правильней её описать
    да, конечно, она минимальна, "приближена к нулю"

    всё прочее пробовал
    более того скажу, Хан в который идёт УГСТ иногда ни маневрирует, ни бросает приманки, и торпеда всё равно его проходит
    Надо немножко (уже совсем, я надеюсь) потерпеть и выйдет новая версия мода

  3. #3
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    угу, я думал как правильней её описать
    да, конечно, она минимальна, "приближена к нулю"

    всё прочее пробовал
    более того скажу, Хан в который идёт УГСТ иногда ни маневрирует, ни бросает приманки, и торпеда всё равно его проходит

    Что то у тебя странное совсем. Вышли миссию на котрой ты это наблюдаешь и опиши точно что за установки ты даешь торпеде. Перечисли все параметры.

  4. #4
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Что то у тебя странное совсем. Вышли миссию на котрой ты это наблюдаешь и опиши точно что за установки ты даешь торпеде. Перечисли все параметры.
    вот мой пост, ты, видимо, не заметил
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=935
    по поводу потолка... он как можно ближе к поверхности
    пол - ближе ко дну
    так точнее будет сказать

    а в миссии я не играю, только в быструю игру
    от типа быстрой игры поведение УГСТ не меняется

    кстати, а ищет ли УГСТ по вертикали?
    я часто наблюдаю как она активированная всплывает ближе к сиерре, а потом опять уходит на глубину
    Крайний раз редактировалось undersea; 24.08.2009 в 20:38.

  5. #5
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    вот мой пост, ты, видимо, не заметил
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=935
    по поводу потолка... он как можно ближе к поверхности
    пол - ближе ко дну
    так точнее будет сказать

    а в миссии я не играю, только в быструю игру
    от типа быстрой игры поведение УГСТ не меняется

    кстати, а ищет ли УГСТ по вертикали?
    я часто наблюдаю как она активированная всплывает ближе к сиерре, а потом опять уходит на глубину
    Понятно, не знаю как у тебя такое выходит, на тестах все работает отлично, да и в бою реальном... Глубина цели? Термоклина? Глубина запуска торпеды? Что значит ищет по вертикали? У сенсоров торпеды конус захвата в стороны и по вертикали. Вышли миссию где у тебя такое наблюдается. Если это быстрая миссия у тебя, то сделай похожую в редакторе, убидись сам что есть проблема и высылай. Будем разбираться.

  6. #6
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Понятно, не знаю как у тебя такое выходит, на тестах все работает отлично, да и в бою реальном... Глубина цели? Термоклина? Глубина запуска торпеды? Что значит ищет по вертикали? У сенсоров торпеды конус захвата в стороны и по вертикали. Вышли миссию где у тебя такое наблюдается. Если это быстрая миссия у тебя, то сделай похожую в редакторе, убидись сам что есть проблема и высылай. Будем разбираться.
    я кажется начинаю смекать в чём тут дело
    простите, пожалуйста, моё нубство - оно имеет место быть, я только учусь в этот хардкорный сим играть

    сиерры неправильно расставляются поэтому и наводка не работает
    а вот почему сиерры ПЛ НАСТОЛЬКО далеки от истины - вот это теперь вопрос для меня (удивительно что в этом же моде всё работало более-менее сносно ещё неделю назад, ничего не менял, не переустанавливал, просто в один момент заметил что промахи по ПЛ это уже норма прям)

    возвращаясь...
    тот же Хан на примерно "среднем вперёд" ну никак не захватывается автокрю локаторами
    даже близко нет, чистое море на том месте
    я аж на таран взял одну из-за глухоты аккустиков (сам шёл узлах на 3х, и чтобы не услышали лодку так близко и винтом мне в морду - ... дорогая редакция, это уж бесшумный Тайфун из "Охоты за Красным Октябрём")
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=930

    сьерра, при чём даже без идентификации Sub, может быть где угодно - вот по ней-то я и стреляю
    сейчас считаю - их количество-то хоть с количеством реальных ПЛ совпадает или нет...

    я Оскар-2, по совету камрада kyte, ставлю в начале скорость 3-4у
    разматываю весь ГПБА и начинаю выписывать лодкой разного рода фигуры, помня о том что после любого манёвра ГПБА должен успеть распрямиться и иду сколько-то с прямым перед следующим манёвром
    всё это в надежде что сьерра опознается хоть как класс судна, ладно уже с названием...
    а если этого не происходит, то руками ей даю Sub - это 90% правильно, поскольку НК нормально опознаются вплоть до названия
    я уже и не знаю что надо чтобы автокрю её хоть до конфиденциальности LOW опознал
    актокрю - потому что он хоть нет-нет, а сьерру сбросит из-за ложного шума, я пока и его не могу вычислить по инструкции

    а в редакторе миссию попробую смоделировать

    P.S.
    нет, такие игры, наверно, никогда не станут play4fun
    Крайний раз редактировалось undersea; 25.08.2009 в 16:39.

  7. #7
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    да-да-да!

    вырубил автокрю и работал чётко по твоей инструкции "для самых маленьких" - за неё
    ненавистный Хан утонул с первой же УГСТ из пары (бью парами по ПЛ)

    Даже автокоманде надо время чтоб вычислить координаты контакта. Почитай теории немного. Потренируйся на правде... Потом включай ее отключай... А по поводу того станет, не станет, так может говорить только человек не игравший по сети... .
    так точно, ни разу не играл

    Готовтесь! Готовность 99,9% аддона. Набивается справочная инфа по юнитам и сенсорам. Думаю до конца недели все решится...
    класс
    Typhoon available?

    подскажите ещё такой момент...
    1. что обозначает в ТМА -4 и 4, то -3 и 3 по краям у ванночки с точками?
    2. кильватерный след от ПЛ на поверхности подходит для наведения 65-67 по нему?
    3. нужно ли в ТМА вводить скорость с ДЕМШУ?
    а то при наложении линеечки ТМА сам подставляет, а если скорость с ДЕМШУ зафиксить в ТМА, то не все точки совпадают

    спасибо всем кто помогает мне разобраться!
    Крайний раз редактировалось undersea; 26.08.2009 в 00:29.

  8. #8
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    класс
    Typhoon available?

    подскажите ещё такой момент...
    1. что обозначает в ТМА -4 и 4, то -3 и 3 по краям у ванночки с точками?
    2. кильватерный след от ПЛ на поверхности подходит для наведения 65-67 по нему?
    3. нужно ли в ТМА вводить скорость с ДЕМШУ?
    а то при наложении линеечки ТМА сам подставляет, а если скорость с ДЕМШУ зафиксить в ТМА, то не все точки совпадают

    спасибо всем кто помогает мне разобраться!
    Да, по анонсу пр.941 будет управляемым.

    1. ТМА. Цифры означают величину отклонения засечек от линий пеленга. Чем больший период времени ты отслеживаешь контакт (10, 20 мин, 1 час...), тем больше точек Точка в верхней части указывает на последнюю линию пеленга. Если все точки на центральной линии - велика вероятность правильного решения. Не всегда удастся все точки расположить на центральной линии - цель может маневрировать, изменять скорость. Нюансы ТМА - в Голубой книге.
    3. Показания скорости контакта с поста ДЕМШУ обязательно вводить на ТМА и фиксировать кнопкой рядом (красная). Тогда линейка не будет растягиваться. Это сильно помогает определить максимально возможную дистанцию до контакта: линейку с зафиксированной скоростью располагаешь максимально перпендикулярно двум последним линиям пеленга так, чтобы в области сложения точек две последние (верхние) были на центральной линии. Полученное расстояние - максимальное, на котором может быть этот контакт. Другими словами - он ближе, чем полученный результат, и никак не дальше.
    2. Не пробовал. А много ли ты видел по поверхности ходящих лодок???

  9. #9
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Да, по анонсу пр.941 будет управляемым.

    1. ТМА. Цифры означают величину отклонения засечек от линий пеленга. Чем больший период времени ты отслеживаешь контакт (10, 20 мин, 1 час...), тем больше точек Точка в верхней части указывает на последнюю линию пеленга. Если все точки на центральной линии - велика вероятность правильного решения. Не всегда удастся все точки расположить на центральной линии - цель может маневрировать, изменять скорость. Нюансы ТМА - в Голубой книге.
    3. Показания скорости контакта с поста ДЕМШУ обязательно вводить на ТМА и фиксировать кнопкой рядом (красная). Тогда линейка не будет растягиваться. Это сильно помогает определить максимально возможную дистанцию до контакта: линейку с зафиксированной скоростью располагаешь максимально перпендикулярно двум последним линиям пеленга так, чтобы в области сложения точек две последние (верхние) были на центральной линии. Полученное расстояние - максимальное, на котором может быть этот контакт. Другими словами - он ближе, чем полученный результат, и никак не дальше.
    2. Не пробовал. А много ли ты видел по поверхности ходящих лодок???
    941 уже управляем!

  10. #10
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Да, по анонсу пр.941 будет управляемым.
    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    941 уже управляем!


    kyte, союзническую Акулу, я, по-моему, только на поверхности и видел
    она мне инфу по Link кидала, значит, ей тоже надо было всплывать чтобы антенну выпустить
    да и сиерры если на Ф5 смотреть, бывают похожи что вражеская ПЛ на поверхности - ни когда они сферические, а уже когда тип судна ставится
    Крайний раз редактировалось undersea; 26.08.2009 в 21:38.

  11. #11
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение


    kyte, союзническую Акулу, я, по-моему, только на поверхности и видел
    она мне инфу по Link кидала, значит, ей тоже надо было всплывать чтобы антенну выпустить
    да и сиерры если на Ф5 смотреть, бывают похожи что вражеская ПЛ на поверхности
    Ну, это настолько редкий случай, что не надо привыкать пускать 65-76 по подводным лодкам.

  12. #12
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    kyte, напиши, пожалуйста, популярную инструкцию о ложных шумах ГПБА

    мне уже столько раз говорено, а я ничерта не понимаю
    ладно, когда контакт ещё где-то кроме ГПБА видишь - здесь ясно
    а когда гармонику в узком (теперь с него начинаю ) только ГПБА видит, то там две отметки углом друг другу или вообще симметричные
    обе распознаются как одно и то же судно
    я курс меняю, они обе равноускоренно сходятся или расходятся по кругу
    Крайний раз редактировалось undersea; 28.08.2009 в 00:36.

  13. #13

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Если б знать сделали б как в реале, но данных нет...
    Это да, но 6 лишних 533-мм трубы как-то уж слишком далеко от реальности, как по мне.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    я курс меняю, они обе равноускоренно сходятся или расходятся по кругу
    Тебе так кажется. Посмотри внимательно, на одну из отметок пеленг не меняется. Попробуй специально на каком-нибудь "четком" рыбаке.
    Еще при повороте по краям сектора на "узком" экране ГПБА возникают две отметки - это твой спектр, сам себя слышишь.

  14. #14
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
    Тебе так кажется
    правда что
    спасибо

    ага, себя засекал
    ещё думал откуда на уровне Хард за Акулу-2 импрувд взялась Акула (соответственно, союзническая), опознанная однозначно
    курсант, фигли
    Крайний раз редактировалось undersea; 28.08.2009 в 13:17.

  15. #15
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    правда что
    спасибо

    ага, себя засекал
    ещё думал откуда на уровне Хард за Акулу-2 импрувд взялась Акула (соответственно, союзническая), опознанная однозначно
    курсант, фигли
    по странам там выборки нет...

    Оппонентов генерит как зря.
    Корабли - так же. Может сгенерить 3 корабля - и все из разных стран.
    Например - основная цель в мисии амерский авианосец, а в эскорте, будут бразильский, английский и например индийский фрегаты или эсминцы.

    Коряво сделано на фирме. Поленились прописать такую малость - делать выборку при генерации быстрой мисии из одной и той же страны в Базе Данных...

  16. #16
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    фууух, наконец-то он ожил...

    спешим увидеть пост kpv1974 по поводу НУ, КОГДА?!

  17. #17
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    фууух, наконец-то он ожил...

    спешим увидеть пост kpv1974 по поводу НУ, КОГДА?!
    И то правда. Но не переживай - каналов связи несколько. Когда мод выйдет - все услышат

  18. #18

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    НУ, КОГДА?! :)
    Уже :)

    http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=4912

  19. #19
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    непонятно
    и что?
    это мод с Тайфуном 2008го года выпуска?
    куда ты мне ссылку даёшь

  20. #20

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    непонятно
    и что?
    это мод с Тайфуном 2008го года выпуска?
    куда ты мне ссылку даёшь
    Разговорчики в строю!

    Это финальный выпуск.
    Ссылки обновлены сегодня - качай и наслаждайся.
    (Для тех, кто в танке - именно на первой странице, 1-й пост)

  21. #21
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    аддон какбе, а?

  22. #22
    Грэй
    Гость

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Шутка наверное

  23. #23
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    Шутка наверное
    удивительно что не на 1ю страницу этой темы - там как раз ссылкы на скачивание есть

  24. #24
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    нет бы новую версию жирным красным шрифтом 72 обозначить

    Последний раз редактировалось CrazyIvan; Сегодня в 18:41.
    весь релиз?
    помираю

    Crazy:Ivan, спасибо!

  25. #25
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 19.03.2008 в 13:41 что я делаю не так? Просьба обновить страницу не канает)))))

Страница 32 из 50 ПерваяПервая ... 2228293031323334353642 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •