???
Математика на уровне МГУ

Страница 32 из 34 ПерваяПервая ... 2228293031323334 КрайняяКрайняя
Показано с 776 по 800 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Дак а выход то когда?

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Писал же уже 1000 раз - как сделаем запланированное
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Писал же уже 1000 раз - как сделаем запланированное
    Ну у вас же есть план? Не бывает сколько нибудь сложных проектов без плана

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Ну у вас же есть план? Не бывает сколько нибудь сложных проектов без плана
    Да, конечно. Я уже устал его постить

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2056172
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, конечно. Я уже устал его постить

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2056172
    Эх, вот в чем преимущество работы на себя. Мне бы уже большие начальники сказали, что такой план, мягко говоря, не годится и меня по этому плану совершенно невозможно контроллировать
    В любом случае - вам удачи и терпения, а нам... просто терпения.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Эх, вот в чем преимущество работы на себя. Мне бы уже большие начальники сказали, что такой план, мягко говоря, не годится и меня по этому плану совершенно невозможно контроллировать
    Работаем мы понятное дело не по столь "подробному" плану
    Это же цели, а не способ их достижения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Есть ли у Вас план, мистер Фикс?

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    9) Поработать над графикой
    Вот как по мне, нужно над взрывами поработать, сочности что ли добавить, если сухая погода чтоб дым не сразу рассеивался, ещё бы звук сочнее, а то не чувствуется драматичность-эпичность происходящего

    ЗЫ
    Скажите, а работающая авиация планируется?

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Вот как по мне, нужно над взрывами поработать, сочности что ли добавить, если сухая погода чтоб дым не сразу рассеивался,
    Не надо сочности, мы же не аркаду делаем. Надо как в жизни, нудно и некрасиво, но реалистично.

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Скажите, а работающая авиация планируется?
    В каком смысле работающая?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не надо сочности, мы же не аркаду делаем. Надо как в жизни, нудно и некрасиво, но реалистично.


    В каком смысле работающая?
    1. Я наверное не так выразился, я имел ввиду более объёмные насыщенные как бы частицами, а то на данный момент видна спрайтовая основа, плюс задымлённость после взрыва.
    2. Ну на сколько я знаю на данный момент авиация не наносит никакого урону по наземке, или я ошибаюсь?

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    https://www.youtube.com/watch?v=CMOA...ELjhtjZt1-K0jw

    Слева, на 0:12 подрыв танка из-за взрыва бомбы.

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    1. Я наверное не так выразился, я имел ввиду более объёмные насыщенные как бы частицами, а то на данный момент видна спрайтовая основа, плюс задымлённость после взрыва.
    Спрайтовая основа будет видна в любом случае, пока спрайт не станет равен 1 точке на любой дальности. Так есть во всех играх без исключений, и будет еще много лет (как альтернатива квадратики по границам таких объектов, что выглядит еще хуже). Пыль остается от взрывов и движения техники, в зависимости от погодных условий, типа грунта и условий подрыва (для снарядов). Я не видел игр где бы пыль оставалась дольше в большем количестве. Если вы знаете такие - покажите, мы посмотрим.

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    2. Ну на сколько я знаю на данный момент авиация не наносит никакого урону по наземке, или я ошибаюсь?
    Вроде наносила всегда, авиация в этом плане ничем не отличается от другой техники. Конкретизируйте пожалуйста кто и где не нанес, хотя должен нанести.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Спрайтовая основа будет видна в любом случае, пока спрайт не станет равен 1 точке на любой дальности. Так есть во всех играх без исключений, и будет еще много лет (как альтернатива квадратики по границам таких объектов, что выглядит еще хуже). Пыль остается от взрывов и движения техники, в зависимости от погодных условий, типа грунта и условий подрыва (для снарядов). Я не видел игр где бы пыль оставалась дольше в большем количестве. Если вы знаете такие - покажите, мы посмотрим.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вроде наносила всегда, авиация в этом плане ничем не отличается от другой техники. Конкретизируйте пожалуйста кто и где не нанес, хотя должен нанести.
    1. Про пыль согласен, я говорил про дым, после артподготовки над землёй стелиться дымка. Кстати про пыль, на мой взгляд у вас в игре в сухую погоду пылит техника просто со страшной силой, а самое главное пылит передвигаясь по лужайкам обильно покрытой травой и тд, разве при таких условиях пыли не должно быть очень мало или вообще её отсутствие?

    2. Странно, сколько раз над моей техникой летали-бомбили Штуки, не один танк не пострадал ни разу

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    1. Про пыль согласен, я говорил про дым, после артподготовки над землёй стелиться дымка. Кстати про пыль, на мой взгляд у вас в игре в сухую погоду пылит техника просто со страшной силой, а самое главное пылит передвигаясь по лужайкам обильно покрытой травой и тд, разве при таких условиях пыли не должно быть очень мало или вообще её отсутствие?
    Количество пыли зависит от влажности воздуха и типа (влажности) грунта и вообще от того насколько долго была сухая погода (в игре не моделируется). Наличие травы влияет слабо, если это лужайка и вы на танке.
    Это уже неоднократно тут на форуме обсуждалось.

    Дымка стелется тоже, если вы имеете ввиду дым и пыль после взрыва. Зимой стелется меньше.
    Лучше сразу приводить примеры из реальной жизни в виде видео, а не просто "стелется дымка", под этим можно подразумевать массу разных вещей.

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    2. Странно, сколько раз над моей техникой летали-бомбили Штуки, не один танк не пострадал ни разу
    Штуки в игре не то чтобы сильно противотанковые. Чтобы танк пострадал, в него должны попасть бомбой, ну или очень близко от него. Это происходит редко.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Чтобы мы говорили об одном и том же насчет пылей и дымов, вот видео с эффектами района 2012 года (сейчас чуть лучше настроено) в относительно пыльный сезон.
    http://www.dailymotion.com/video/x1p...012_videogames
    Без отключения разного в настройках.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Сайт по вашей ссылке не открывается. А на ютубе выложить не получится? Уж очень интересно

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я в ВК выложил, там можно поглядеть на стене http://vk.com/club26314019
    IN TANK WE TRUST

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я в ВК выложил, там можно поглядеть на стене http://vk.com/club26314019
    Не воспроизводит, мне кажется из за того где лежит сам видеофайл, похоже у нас сервис на котором расположено данное видео, не доступен

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.02.2013
    Возраст
    36
    Сообщений
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Есть ли информация об ориентировочной стоимости "Миусс-фронт"? Я очень жадный просто, хотелось бы в 500 уложиться, ну или в 1000, хотя бы.

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Саш Посмотреть сообщение
    Есть ли информация об ориентировочной стоимости "Миусс-фронт"? Я очень жадный просто, хотелось бы в 500 уложиться, ну или в 1000, хотя бы.

    От 30$ до 50$ (+аналог НДС, если его берет площадка, порядка 5$) для жителей США
    От 30 до 50 евров для жителей Европы
    От 25 до 40 фунтов для жителей Великобритании

    В 500 уложитесь, еще 450 останется.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Полностью автоматическая постановка и поддержание дымовой завесы при помощи пехотных дымовых средств.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.02.2013
    Возраст
    36
    Сообщений
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В 500 уложитесь, еще 450 останется.
    А, это Вы так шутите! Я то рубчики, конечно, имел ввиду. 50$ это несколько "аут оф бюджет" для нищей Рассеи, не Еропа, все таки)

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Саш Посмотреть сообщение
    А, это Вы так шутите! Я то рубчики, конечно, имел ввиду. 50$ это несколько "аут оф бюджет" для нищей Рассеи, не Еропа, все таки)
    В вашем случае имеет смысл ждать скидок, правда в любом случае если покупать по скидке, значит играть на пол года а то и год позже остальных.

  24. #24
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.01.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я думаю, что игра стоит такой цень

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    а голубь выпав из кассеты разворачивался и летел в свою родную голубятню, а прилетев садился на плечо дрессировщику.

Страница 32 из 34 ПерваяПервая ... 2228293031323334 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •