???
Математика на уровне МГУ

Страница 33 из 44 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя
Показано с 801 по 825 из 1325

Тема: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Allary Посмотреть сообщение
    Вся фишка в том, что профиля для Сайтек нет... то что там обозвано профилем Авиатор - это второй профиль для геймпада(там же даже указано в скобках беспроводной контроллер), Так что вот...
    Кстати говоря, я не понял, как из профиля "авиатор" команды звену раздавать? Они там просто не работают. Я жму то что на экране нарисовано - а толку нету. Так и не смог ту тренировку пройти пока не переключил профиль на обычный геймпад.

    Еще одно кстати. Летал в обучении в миссию "реалистично" и в миссию "симулятор" - самолет постоянно рвался в штопор. В компании в режиме симулятора как бы ручку не дергал, что-то не падал в штопор. А, хотя нет, один раз упал всетаки.

    Кто в сталинградской компании первую миссию прошел в симуляторном режиме? Я че-то летал летал... Появляется один или два мессера - на них накидывается стая "Чаек" и "Ишаков" и тут же выносит. Потом стали появляться по 4-ре, с тем же успехом. Я просто даже не успеваю цель отыскать, как толпа наших её сбивает. Миссия не засчитывается при этом и в итоге считается проваленой, так как прошло "слишком много времени". Что еще за ерунда? Мы на время чтоли играем?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  2. #2
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Кстати говоря, я не понял, как из профиля "авиатор" команды звену раздавать? Они там просто не работают. Я жму то что на экране нарисовано - а толку нету. Так и не смог ту тренировку пройти пока не переключил профиль на обычный геймпад.

    Еще одно кстати. Летал в обучении в миссию "реалистично" и в миссию "симулятор" - самолет постоянно рвался в штопор. В компании в режиме симулятора как бы ручку не дергал, что-то не падал в штопор. А, хотя нет, один раз упал всетаки.

    Кто в сталинградской компании первую миссию прошел в симуляторном режиме? Я че-то летал летал... Появляется один или два мессера - на них накидывается стая "Чаек" и "Ишаков" и тут же выносит. Потом стали появляться по 4-ре, с тем же успехом. Я просто даже не успеваю цель отыскать, как толпа наших её сбивает. Миссия не засчитывается при этом и в итоге считается проваленой, так как прошло "слишком много времени". Что еще за ерунда? Мы на время чтоли играем?
    у меня нормально команды под профилем авиатор отдавались, вот как их отдавать под профилем трастмастер 1 я так и не понял...просто боты из твоего звена не всегда почему то исполняют данную команду, то сразу как угорелые по приказу несутся, то несколько раз их заставлять приходится.
    да,есть такой косяк,меня привязка ко времени тоже не радует. Типа там успейте деблокировать аэродром до подлета бомберов и т.д.

  3. #3

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    После того, как я полетел в реале
    http://spread-wings.ru/content/view/160/43/
    - я понял, что с обзором в воздухе всё обстоит ДАЛЕКО не так, как мы привыкли на земле! При энергичном маневрировании поле зрения моментально сужается эффектом "чёрной трубы". Я понимаю, что степень сужаемости сильно отличается в зависимости от тренированности конкретного пилота, но эффект этот есть по-любому. Так или иначе, но в воздухе осматриваться оказалось гораздо труднее, чем в игре. Труднее замечать самолёты, с гораздо меньшей дистанции происходит их фиксирование и опознание на фоне земли (ярко-жёлтый самолёт был обнаружен зимой на дистанции полтора километра после нескольких минут взаимных поисков друг друга над одной фермой, причём первым заметил самолёт "условного противника" я - два опытных пилота не могли друг друга найти в воздухе. Подчёркиваю: полтора километра, точно знали где искать, лёгкая дымка, вполне хорошая видимость, ярко-жёлтый самолёт на фоне бело-серого снега. Искали минут пять. Это без энергичных манёвров и перегрузок. А любой, даже банальный вираж на перегрузке 2.5-3g, не оставляет от обзора ничего, кроме узенькой чёрной трубы, для "пользования" которой приходится постояно крутить головой, просто для сохранения понимания где что находится. При выполнении фигур типа "переворот", вообще можно следить только за одним объектом, воткнувшись в него взглядом.
    Так что в "Иле" по-любому обзор намного лучше, чем в реале.
    З.Ы. А назад смотреть при всём этом ещё более неудобно. Даже при полностью открывающем задний обзор каплевидном фонаре кругового остекления, всё равно смотреть в полёте назад крайне неудобно. Как в "Ил-2" не получается! Потому что осматривать пространство возле киля по-любому приходится переферийным зрением и одним глазом (обзор со второго глаза закрывает нос). Т.е. увидеть ведомого, идущего в пеленге, можно, а вот реально что-то там разглядеть вдалеке, да ещё, не дай бог, на фоне земли - нот риал! А в иле мы имеем совершенно чёткую сфокусированную картинку, позволяющую нам спокойно рассматривать все точки на горизонте.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    После того, как я полетел в реале
    http://spread-wings.ru/content/view/160/43/
    - я понял, что с обзором в воздухе всё обстоит ДАЛЕКО не так, как мы привыкли на земле! При энергичном маневрировании поле зрения моментально сужается эффектом "чёрной трубы". Я понимаю, что степень сужаемости сильно отличается в зависимости от тренированности конкретного пилота, но эффект этот есть по-любому. Так или иначе, но в воздухе осматриваться оказалось гораздо труднее, чем в игре. Труднее замечать самолёты, с гораздо меньшей дистанции происходит их фиксирование и опознание на фоне земли (ярко-жёлтый самолёт был обнаружен зимой на дистанции полтора километра после нескольких минут взаимных поисков друг друга над одной фермой, причём первым заметил самолёт "условного противника" я - два опытных пилота не могли друг друга найти в воздухе. Подчёркиваю: полтора километра, точно знали где искать, лёгкая дымка, вполне хорошая видимость, ярко-жёлтый самолёт на фоне бело-серого снега. Искали минут пять. Это без энергичных манёвров и перегрузок. А любой, даже банальный вираж на перегрузке 2.5-3g, не оставляет от обзора ничего, кроме узенькой чёрной трубы, для "пользования" которой приходится постояно крутить головой, просто для сохранения понимания где что находится. При выполнении фигур типа "переворот", вообще можно следить только за одним объектом, воткнувшись в него взглядом.
    Так что в "Иле" по-любому обзор намного лучше, чем в реале.
    З.Ы. А назад смотреть при всём этом ещё более неудобно. Даже при полностью открывающем задний обзор каплевидном фонаре кругового остекления, всё равно смотреть в полёте назад крайне неудобно. Как в "Ил-2" не получается! Потому что осматривать пространство возле киля по-любому приходится переферийным зрением и одним глазом (обзор со второго глаза закрывает нос). Т.е. увидеть ведомого, идущего в пеленге, можно, а вот реально что-то там разглядеть вдалеке, да ещё, не дай бог, на фоне земли - нот риал! А в иле мы имеем совершенно чёткую сфокусированную картинку, позволяющую нам спокойно рассматривать все точки на горизонте.
    Ага, только на консолях даже ведомого видеть невозможно,а самолет теряется на фоне земли уже с полукилометра примерно и это при том, что ты точно знаешь, что он там,а это еще хуже,чем описанный тобой реал. В комповом Иле да, цели на фоне поверхности видно много лучше.

  5. #5

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Я думаю, что в реале камуфлированный самолёт на фоне земли как раз должен теряться с полукилометра.

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    48

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Вопрос Anton'у Yudintsev - не подскажете пожалуйста так что всетаки будет в патче - а что в DLC? а то какая-то свалка получилась.
    И насколько я понял кокпиты будут добавляться именно в платных DLC а не в бесплатных патчах -если можно не скромный вопрос - , наверное я многово прошу но может все-таки такие вещи должны были присутствовать в финальной версии игры за 2000р?
    Я готов платить за новые самолеты и карты - как я всегда делал на ПК покупая все дополнения к ИЛ2, но добавить кокпиты которые и в принципе то должны были быть в таком серьезном проекте на консоли. В общем заранее спасибо за ответы.

  7. #7

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от NeGoS Посмотреть сообщение
    Вопрос Anton'у Yudintsev - не подскажете пожалуйста так что всетаки будет в патче - а что в DLC? а то какая-то свалка получилась.
    И насколько я понял кокпиты будут добавляться именно в платных DLC а не в бесплатных патчах -если можно не скромный вопрос - , наверное я многово прошу но может все-таки такие вещи должны были присутствовать в финальной версии игры за 2000р?
    Я готов платить за новые самолеты и карты - как я всегда делал на ПК покупая все дополнения к ИЛ2, но добавить кокпиты которые и в принципе то должны были быть в таком серьезном проекте на консоли. В общем заранее спасибо за ответы.
    Кокпиты, грубо говоря, будут бесплатным приложением к платному DLC с самолетами.
    Т.е. да, придется заплатить, но в общем-то вы получите еще и самолеты/миссии (которые вы все равно бы купили), а не только кокпиты. И этот DLC все равно стоил бы столько же, кстати.

    В патче же будет только функциональность - иначе бы его пришлось ждать до конца октября-ноября, полагаю.

    Отвечая на второй вопрос - нет, такие вещи не должны были быть в финальной версии игры.
    Вообще говоря, в финальной версии игры не планировалось игра за немецкие самолеты, поэтому игра была даже анонсирована с 12 "летабельными" самолетами. Но мы решили, что игрокам будет приятнее иметь возможность полетать на немецких самолетах без кокпитов, чем вообще не летать на них - и настояли на том, чтобы их разрешили выбирать.

    Ваш пост показывает, почему именно это было плохой идеей, так что возможно, издатель был прав, и надо было оставить 12 самолетов.
    К сожалению, переиграть и изменить это уже нельзя - а то бы мы это сделали, чем сократили бы нарекания (подобных вашим) к игре, и получили бы возможность продавать DLC с самолетами.

    P.S. 2000 рублей (а реально можно купить и за 1700) это ОЧЕНЬ низкая цена для fullprice игры. Проверьте цены на другие консольные игры, угу.

    ---------- Добавлено в 11:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:31 ----------

    Цитата Сообщение от Allary Посмотреть сообщение
    В комповом Иле да, цели на фоне поверхности видно много лучше.
    Потому что графика хуже, менее реалистичная

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    12

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Это все хорошо, мне все нравится. Но вот почему не сделали хотя бы пару компаний на немецких истребителях??? Вот чего не хватает - того не хватает.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    48

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Кокпиты, грубо говоря, будут бесплатным приложением к платному DLC с самолетами.
    Т.е. да, придется заплатить, но в общем-то вы получите еще и самолеты/миссии (которые вы все равно бы купили), а не только кокпиты. И этот DLC все равно стоил бы столько же, кстати.

    В патче же будет только функциональность - иначе бы его пришлось ждать до конца октября-ноября, полагаю.

    Отвечая на второй вопрос - нет, такие вещи не должны были быть в финальной версии игры.
    Вообще говоря, в финальной версии игры не планировалось игра за немецкие самолеты, поэтому игра была даже анонсирована с 12 "летабельными" самолетами. Но мы решили, что игрокам будет приятнее иметь возможность полетать на немецких самолетах без кокпитов, чем вообще не летать на них - и настояли на том, чтобы их разрешили выбирать.

    Ваш пост показывает, почему именно это было плохой идеей, так что возможно, издатель был прав, и надо было оставить 12 самолетов.
    К сожалению, переиграть и изменить это уже нельзя - а то бы мы это сделали, чем сократили бы нарекания (подобных вашим) к игре, и получили бы возможность продавать DLC с самолетами.

    P.S. 2000 рублей (а реально можно купить и за 1700) это ОЧЕНЬ низкая цена для fullprice игры. Проверьте цены на другие консольные игры, угу.

    ---------- Добавлено в 11:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:31 ----------



    Потому что графика хуже, менее реалистичная
    Возможно вы и правы - наверное серия ИЛ-2 на ПК поставила такую планку качества и многообразия, что в любом несоответствии с эталоном усматривается ляп разработчика или недоработка, я чувствую пора отвыкать. Но и вы нас поймите - невозможно оценивать эту игру объективно, постоянно не оглядываясь на серию на компьютере.

    (П.С. по поводу цены - игра дорого стоит лично для меня- да и для многих моих знакомых (как и все игры на сони 3) -невозможность покупать все подряд на консоль заставляет лучше выбирать игры - и если чтото не так как хотелось бы - то как вы понимаете наступает некая фрустрация, ибо следующую игру неизвестно когда сможешь себе позволить)

  10. #10

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от NeGoS Посмотреть сообщение
    Возможно вы и правы - наверное серия ИЛ-2 на ПК поставила такую планку качества и многообразия, что в любом несоответствии с эталоном усматривается ляп разработчика или недоработка, я чувствую пора отвыкать. Но и вы нас поймите - невозможно оценивать эту игру объективно, постоянно не оглядываясь на серию на компьютере.
    Ну, когда Ил-2 вышел на PC в первый раз - в нем было меньше самолетов.
    Или вот БзБ планируется 10-12 самолетов - а ведь это сиквел на той же платформе (PC). Тоже скажете, что это мало самолетов?

    В последней PC версии накопленная база за 6 лет выхода дополнений и новых версий, со всеми самолетами, которые за это время выходили.
    При этом, уровень качества исполнения не сравним - грубо говоря, наш самолет делать в 5-10 раз дольше и сложнее (и дороже), чем в PC версии Ила.

    Дело не в том, что 'невозможно объективно оценивать'. Дело в том, что это не порт игры, с перенесенными туда всеми самолетами - тогда бы их было 100, и все (какие были) с кокпитами. Ну и такие же, как они были.
    А это - новая игра, на новом уровне качестве.

    По поводу цены - игра на консолях стоит дороже, чем на PC, но и не дороже, чем игры на PC в мире. Хотя при этом из этой цены надо заплатить Сони/MS, таможенную пошлину (игры печатаются не в России) и НДС со всего этого.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    48

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Спасибо вам за исчерпывающий ответ и за то что не забрасываете нас со своими мыслями на этом форуме - уважение к вашей компании от этого только растет. Будем ждать новых патчей и контента.

  12. #12

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Я думаю, что кампании на немецких истребителях ещё будут. Эх, вот бы нам полный редактор, ух, мы бы развернулись!..
    А вообще вспомните, что СПШ изначально планировался исключительно как симулятор Ил-2 и ничего более! Затем прикрутили кампанию за немцев, а в последнюю минуту буквально добавили кампанию за советские истребители. Если вспомнить дату релиза (Всемирный День Вирпила 23 ноября) и посмотреть на крайние даты Создания файлов миссий, то без труда можно увидеть, в каком порядке делались те кампании. :-) Характерно и количество вариаций миссий. Для штурмовика - по два три варианта на каждую, на немцев - по одному-два, редко - три, а за советских истребителей - первая миссия - трив арианта, а потом в спешке - только по одному на миссию.
    Это я к чему - всё ещё обязательно будет!

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    30.07.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    197

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Из описания гейпада PS3-
    "Беспроводной джойстик Dualshock 3 для Sony Playstation 3. Провода вам больше не помещают. Заряжается он путем подключения USB кабелем к самой приставке, который идет в комплекте с ней. Также стоит отметить, что в джойстик встроены гироскопы, возволяющие регулировать перемещение в простарнстве. Например, вы сможете наклоняя его в разные стороны, летать на самолетах. Каждый удар, столкновение и взрыв в игре станут намного реалистичней, если при этом вы почувствуете вибрацию прямо в ладонях."
    Отсюда вопрос-не планируется ли задействовать эти самые гироскопы?
    Кто может подсказать название игры где летают с гороскопами?

  14. #14
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от xviruss Посмотреть сообщение
    Из описания гейпада PS3-
    "Беспроводной джойстик Dualshock 3 для Sony Playstation 3. Провода вам больше не помещают. Заряжается он путем подключения USB кабелем к самой приставке, который идет в комплекте с ней. Также стоит отметить, что в джойстик встроены гироскопы, возволяющие регулировать перемещение в простарнстве. Например, вы сможете наклоняя его в разные стороны, летать на самолетах. Каждый удар, столкновение и взрыв в игре станут намного реалистичней, если при этом вы почувствуете вибрацию прямо в ладонях."
    Отсюда вопрос-не планируется ли задействовать эти самые гироскопы?
    Кто может подсказать название игры где летают с гороскопами?
    описание не верное, не гироскопы,а акселерометры,кто думает что это одно и тоже, тот сильно заблуждается. Акселерометрами можно управлять в LAIR (классная игра про драконов), эпическая такая, интересная. и в Блэзинг энжелс вроде. Так же можно акселерометрами можно управлять техникой в ГТА4, стрелами в Хевенли сворд и техникой в Кол оф Дьюти 3. А Фолклор вообще исключительно вокруг использования акселерометров построена, души врагов выдергиваются сотрясанием геймпада.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    30.07.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    197

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Allary Посмотреть сообщение
    описание не верное, не гироскопы,а акселерометры,кто думает что это одно и тоже, тот сильно заблуждается. Акселерометрами можно управлять в LAIR (классная игра про драконов), эпическая такая, интересная. и в Блэзинг энжелс вроде. Так же можно акселерометрами можно управлять техникой в ГТА4, стрелами в Хевенли сворд и техникой в Кол оф Дьюти 3. А Фолклор вообще исключительно вокруг использования акселерометров построена, души врагов выдергиваются сотрясанием геймпада.
    Спасибо.Про гта4 слышал-надо будет попробовать.леталок как я понял нет.драконы не в счёт)))

  16. #16
    ВСЕГДА СУХОЙ Аватар для ReviZorro
    Регистрация
    01.12.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    2,155

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от xviruss Посмотреть сообщение
    Спасибо.Про гта4 слышал-надо будет попробовать.леталок как я понял нет.драконы не в счёт)))
    Еще в Formula 1 Championship Edition акселерометром можно рулить.
    SIT DOWN
    SHUT UP
    FASTEN SEAT BELT
    TOUCH NOTHING

  17. #17
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от xviruss Посмотреть сообщение
    Спасибо.Про гта4 слышал-надо будет попробовать.леталок как я понял нет.драконы не в счёт)))
    как нет, я ж написал Блэзинг Энжелс, аж целых две части. Аркада, но про Вторую Мировую, довольно симпотичная.

    И про драконов зря со счетов списываешь, игра классная, захватывает. А какие там сражения...

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    48

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Люди объясните как сесть грамотно на фулл симе - если конкретнее то в миссии Инспекция Аэродромов. А то 2 раза сажусь - один раз обязательно на нос самолет заваливается при торможении - около 50-60 км когда, все перепробовал - во все стороны рули держал, не помогают - не знаю что делать.

    Гдето нашел инфу что рули надо держать в зависимости от ветра - но каким чертом я пойму куда ветер то дует

  19. #19
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    А кто-нибудь играет в компанию в режиме "симулятор"? Вообще кто-нибудь в компанию играет?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  20. #20
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,033

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А кто-нибудь играет в компанию в режиме "симулятор"? Вообще кто-нибудь в компанию играет?
    Я Но пока только Британию прошел, в Сталинградскую главу еще не играл, пока времени нет.

  21. #21
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Че то вообще никак не проходится без маркеров. Ладно еще самолеты, не проблема в принципе. Но найти технику в городе... Я на высоте 200м. летал над тем районом где она по карте обозначена - нифига нету. Или не видно. Надо что-то делать с видимостью полюбому. Или делать опциональным включение маркеров в режиме "симулятор".
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    12

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Че то вообще никак не проходится без маркеров. Ладно еще самолеты, не проблема в принципе. Но найти технику в городе... Я на высоте 200м. летал над тем районом где она по карте обозначена - нифига нету. Или не видно. Надо что-то делать с видимостью полюбому. Или делать опциональным включение маркеров в режиме "симулятор".
    Я уже всю компанию давно прошел, еще в воскресенье, на полном симуляторе. Вся техника видна, впринципе. Просто нужно медленнее пролетать над землей и все увидите. Самая сложная миссия с техникой для меня была в Сталинграде. Ща в одиночные миссии рубаюсь, по мере наличия времени.

    ЗЫ: Чето в онлайне всегда мало народу. Максимум с 4-мя людьми играл. Русских, Белорусов - никого не видел. (XBox 360)

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    30.07.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    197

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Че то вообще никак не проходится без маркеров. Ладно еще самолеты, не проблема в принципе. Но найти технику в городе... Я на высоте 200м. летал над тем районом где она по карте обозначена - нифига нету. Или не видно. Надо что-то делать с видимостью полюбому. Или делать опциональным включение маркеров в режиме "симулятор".
    Попробуй поколдовать с настройками цвета яркости чёткости и контраста в телеке. я долго мучился- с дефолтными настройками телека то же было ничего не видно.днём в кабине и на земле всё черно как ночью. выкрутил контраст цвет и чёткость на макс и подогнал под это дело яркость.совсем другое дело стало.первый раз увидел какая графика в игре. Опционально надо много чего делать-те же закрылки. и надписи про сваливание и опасную высоту достали уже.отключаешь весь интерфейс а надписи всё равно работают. только вопрос-будут ли это делать?
    Парадокс-но полетав три дня пришёл к выводу что управлять самолётом гораздо лучше геймпадом чем джоем(хотя освоить геймпад то ещё занятие). прицелиться на джое проблема-пробовал разные настройки-всё не то.ведёшь ручку вверх или вниз-самолёт поначалу вообще не реагирует-потом происходит резкий рывок.на геймпаде такого нет-можно делать всё плавно+все кнопки работают и обзор работает как надо.не думаю что виноват джой-игра явно заточена под геймпад.может в патче поправят это дело? За пару дней прошёл всю кампанию на реалистичном режиме-короткая она оказывается. миссии совсем не интересные-большинство сводится к тупой стрельбе по конусам-враги деже не пытаются уйти с линии огня и воевать. три дня пытаюсь зайти на сервак хотя бы с реалистичным режимом-нет ни одного-одна аркада.я так понял нормальных полетушек с видом только из кабины вообще не планируется делать?
    Почему то у М263 м163 и прочих мессах одинаковый звук стрельбы.Где звук мк108? и ещё вопрос- говорили в PS3 на один самолёт больше.а что это за самолёт и когда он становится доступным?

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    14.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    48

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    По поводу джойстиков - как уже отмечалось у них очень маленькая точность - на маленькие движения рукой они не реагируют, это особенность Сони или разработчики смогут поправить?

  25. #25

    Ответ: IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - так будет называться Ил-2 для приставок

    Цитата Сообщение от NeGoS Посмотреть сообщение
    По поводу джойстиков - как уже отмечалось у них очень маленькая точность - на маленькие движения рукой они не реагируют, это особенность Сони или разработчики смогут поправить?
    Каких именно джойстиков?
    Имеется в виду "мертвая зона" или дискретность вообще?

Страница 33 из 44 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •