???
Математика на уровне МГУ

Страница 34 из 43 ПерваяПервая ... 24303132333435363738 ... КрайняяКрайняя
Показано с 826 по 850 из 1239

Тема: Аддон

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Mir Vladi
    Регистрация
    14.10.2010
    Возраст
    48
    Сообщений
    13

    Re: Аддон

    Играю с максимально сложными настройками + 150% ресурсов + невидимость противника. Мда...и только с третьего захода по первой операции удалось скатать ничейку.Хотя в ЛФБЗХ раскатывал фрицев до последнего взвода при тех же настройках. Прогресс ИИ на лицо ....или регресс игрока на лице...

    Разрабочикам - памятник!!!

    ---------- Добавлено в 12:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:13 ----------

    Кстати гранаты ,как и было обещано, танкам не помеха.
    Артилеррия танкам помеха только в тыл,ну и если повезет в боковую броню.А Тигры,ваще своей мощью страх наводят даже из компьютера в 21 веке.Представляю каково было 43-м.

    Низкий поклон ветеранам.

  2. #2
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    37
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    А нельзя ли сделать обмен инфой между скажем пехотой и танками ии.
    Скажем пехота видит врага, танк, даже не имея прямой видимости туда стреляет.
    Частично бы решило проблему "посиделок"

  3. #3

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать обмен инфой между скажем пехотой и танками ии.
    Скажем пехота видит врага, танк, даже не имея прямой видимости туда стреляет.
    Частично бы решило проблему "посиделок"
    Это не очень реалистично, в большинстве случаев. Тем более что "туда стрелять" обычно для ИИ не лучший вариант.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Аддон

    Вот вопрос. Ночью произошла встреча моего тигра с броневиком (англ. тачанка). Для того чтобы уничтожить бр машину тигру понадобилось 5 выстрелов оО. Причём водила оставался жив после трёх попаданий. Так должно быть? всё таки 88мм у тигра.[COLOR="Silver"]
    Крайний раз редактировалось Лихой вахмистр; 19.11.2010 в 10:05.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  5. #5

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    Вот вопрос. Ночью произошла встреча моего тигра с броневиком (англ. тачанка). Для того чтобы уничтожить бр машину тигру понадобилось 5 выстрелов оО. Причём водила оставался жив после трёх попаданий. Так должно быть? всё таки 88мм у тигра.[COLOR="Silver"]
    Понятия не имею. Выкладывайте пожалуйста скрины со статистикой иначе это только предположения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    Вот вопрос. Ночью произошла встреча моего тигра с броневиком (англ. тачанка). Для того чтобы уничтожить бр машину тигру понадобилось 5 выстрелов оО. Причём водила оставался жив после трёх попаданий. Так должно быть? всё таки 88мм у тигра.[COLOR="Silver"]
    На мой взгляд, это абсолютно типичная ситуация для игры. Я постоянно с этим сталкиваюсь, особенно, с броневичками. Совсем недавно был случай: я тремя т-34 долбил один броневик с расстояния метров 15. По бокам в него стреляла пехота. Постоянные надписи: пробитие, оборудование. Но два немца в открытом броневике стреляли по моим войскам минут 5 пока не померли!

    Но пальма первенства по неуязвимости остается за штугами: их уничтожить крайне трудно. Можно загонять и загонять в них болванки, но кроме поломки гусеницы это на поведении штуга никак не сказалось.

    Интресная деталь: все эти странности происходят на маленьких
    расстояниях, на средних и больших дистанциях техника повреждается более-менее адекватно.

    Впрочем, повышенная живучесть техники и людей обеспечивает игре высокий динамизм и делает ее более интересной. Это не как в Искусстве войны или Второй мировой, где пехоту вообще выпускать никуда нельзя, а танк уничтожается с одного попадания.

    В любом случае, необходимо найти золотую середину: схранить динамизм, но и не допускать всяких маразмов типа неубиваемых тачанок 88 мм снарядами (там что бронебойный, что фугасный - для броневичка никакой разницы).

  7. #7

    Re: Аддон

    В аддоне броневички от первого выстрела Т34 уже горят. А универсалы от фугасного 105мм просто переворачиваются. Как будто про разные игры.

    пс. У стуга броня реально крепкая Крепче только тигр.

    псс. В аддоне сложилось отношение к бронивикам, как к обузе. Если есть возможность пускаю мотопехоту в бой т.к. неохота замарачиваться с бронивиками.

  8. #8

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, это абсолютно типичная ситуация для игры. Я постоянно с этим сталкиваюсь, особенно, с броневичками.
    В аддоне?

    ---------- Добавлено в 13:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:04 ----------

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение

    Но пальма первенства по неуязвимости остается за штугами: их уничтожить крайне трудно. Можно загонять и загонять в них болванки, но кроме поломки гусеницы это на поведении штуга никак не сказалось.
    Стуг крепкий, у него 80 мм лоб, убивается тяжело даже из 76,2. Судя по отчетам обстрела стугов, которые нам попадались, примерно так и должно быть.

    ---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------

    Цитата Сообщение от NedFlanders Посмотреть сообщение
    Ай ,не знаю ,как там у Вас,у меня броневики горят с 2х попаданий а иногда с одного
    Это в аддоне так, а в оригинальной игре немного по другому.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Аддон

    [/COLOR] Это в аддоне так, а в оригинальной игре немного по другому.[/QUOTE]




    1 часть играл,уж там броневик и ядерная ракета не возьмет.
    Все супер во второй,еще не 1 тигр не подбил бла не прет )

  10. #10
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В аддоне?[COLOR="Silver"]
    Нет, в оригинальной игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Стуг крепкий, у него 80 мм лоб, убивается тяжело даже из 76,2. Судя по отчетам обстрела стугов, которые нам попадались, примерно так и должно быть.


    Надо будет посмотреть материалы какие-нибудь, Барятинского, Свирина... Потому что мне кажется, лоб штуга должен из т-34 пробиваться наверняка, по крайней мере со средних и с ближних дистанций.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это в аддоне так, а в оригинальной игре немного по другому.
    Это хорошо. Значит поправили.

    ---------- Добавлено в 15:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:22 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В аддоне сложилось отношение к бронивикам, как к обузе. Если есть возможность пускаю мотопехоту в бой т.к. неохота замарачиваться с бронивиками.
    Они не должны быть ни неубиваемы, ни излишне хрупкими. Как я уже писал, нужна золотая середина.

  11. #11

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Надо будет посмотреть материалы какие-нибудь, Барятинского, Свирина... Потому что мне кажется, лоб штуга должен из т-34 пробиваться наверняка, по крайней мере со средних и с ближних дистанций.
    Маловероятно - 80 мм это на пределе пробития Ф-34 снарядом БР-350А. И это при прямом угле, а у стуга во лбу получить прямой угол затруднительно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Они не должны быть ни неубиваемы, ни излишне хрупкими. Как я уже писал, нужна золотая середина.
    Игра стремится соответствовать реальности, значит нет понятий золотая середина, а есть соответствие реальности и степень этого соответствия.

  13. #13
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    37
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    может бронебойными долбил?

  14. #14

    Re: Аддон

    Ай ,не знаю ,как там у Вас,у меня броневики горят с 2х попаданий а иногда с одного,со штугом как карта выйдет,один раз штуг вынесли взвод птрд окурат били по левому борту меж катков где драйвер сидит,ну а с тиграми просто рулетка )

  15. #15

  16. #16
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Аддон

    По поводу фиолетовых стрелок.
    У меня не только за техникой, но и за пехотой появлялись.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_11_19_22_42_16_0000.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	162.2 Кб 
ID:	121612  
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  17. #17
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    37
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    Буксировка кстати будет?

  18. #18

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Буксировка кстати будет?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    43

    Re: Аддон

    Ура, надо бы прикупить аддончик наверное лучшего в мире варгейма

  20. #20

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Буксировка кстати будет?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет
    Насколько я помню, ранее разработчики не исключали включения в игру возможности буксировки пушек, в частности, с помощью гужевого транспорта. По крайней мере, это было в "дальних планах". Правильно ли я понял, что принято решение "не заморачиваться" с буксировкой? Если так, то очень жаль, учитывая тактические возможности, которые открывает буксировка перед игроком.
    P.S. Понимаю, что научить ИИ пользоваться буксировкой задача нетривиальная. И всё же, очень бы хотелось.

    ---------- Добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:02 ----------

    Цитата Сообщение от rossi1985 Посмотреть сообщение
    Ура, надо бы прикупить аддончик наверное лучшего в мире варгейма
    Если разыщите в магазинах, то, уверен, не пожалеете. Из известных мне вышедших варгеймов по второй мировой эта игра, действительно, лучше всех.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  21. #21

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Насколько я помню, ранее разработчики не исключали включения в игру возможности буксировки пушек, в частности, с помощью гужевого транспорта. По крайней мере, это было в "дальних планах". Правильно ли я понял, что принято решение "не заморачиваться" с буксировкой? Если так, то очень жаль, учитывая тактические возможности, которые открывает буксировка перед игроком.
    P.S. Понимаю, что научить ИИ пользоваться буксировкой задача нетривиальная. И всё же, очень бы хотелось.
    Понятно что когда-то будет , но ближайшее время не будет.
    Будет возможность перевозки разборного оружия, если это кого-то утешит
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    37
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    типо водрузить разобранный станковый пулемет на танк?

  23. #23

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    типо водрузить разобранный станковый пулемет на танк?
    Типа того, или в машину. И минометы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Типа того, или в машину. И минометы


    это конечно же прекрасно,но скажите нам примерные даты выхода патча.

  25. #25

    Re: Аддон

    Отыграл все операции и понял, что мне очень не нравится новая система видимости, во всяком случае применительно к технике, включая орудия.

    Складывается впечатление что:
    1) на открытой местности пехоту видно лучше чем стреляющие орудия и танки.
    2) Техника видит только впереди себя, за 20-30 градусов по боком уже начинается мертвая зона, где они если что-то и находят, то через очень большой промежуток времени.
    3) Даже орудия легко на расстоянии метров 50-100 теряют танки за маленькими кустиками (которые не закрывают танк на 100 процентов). А после его выезда из-за них не видят его секунд 30 минимум.

    Вот 3-х минутный ролик, прошу прощение за качество, первый опыт так сказать. http://www.youtube.com/watch?v=l--OL9cZwLM
    Штуг, под огнем 45мм орудия. На открытой местности. В него много попадают, но реакции 0, хотя маркер на орудие от штуга оранжевый. Статистика после боя не показывала повреждения приборов наблюдения. Вместо этого обстрел какой-то пехоты (субъективно, но у меня танки чаще стреляют по отдалённой пехоте, чем по другим танкам, которые намного ближе). Был еще случай, к сожалению не записал, догадался про запись поздно: Штуг стрелял по Т34, но когда Т34 выехал в бок Штугу, тот его потерял, а доворачивать не стал, вообще не реагировал. Так Т34 и уехал (кстати, у него тоже не было реакции на Штуг после его проезда). Статистика после боя повреждений приборов и орудий не показывала. И таких случаев масса

Страница 34 из 43 ПерваяПервая ... 24303132333435363738 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •