???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 63 ПерваяПервая ... 2531323334353637383945 ... КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 1578

Тема: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    451

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    В смысле "прямо"? Прверял я и миномёт, и М119 - всё работает как надо. Если тебе говорят "No solution found" - одна из причин - ты пытаешься вести огонь по точке вне досягаемости орудия (мин/макс дальность). Особенно актуально для миномётов. Они не могут здесь через всю карту стрелять, в отличие от БИС-овского модуля.

    Я ничего никому не буду доказывать Просто я, правда, не представляю, что может быть быстрее и удобнее... Подготовка к стрельбе занимает 6 кликов и максимум минуту. Всё. И при этом никаких вылазящих ошибок.
    С решением я разобрался. Видимо чего-то было не выбрано.
    Минометы у Бисов тоже не через всю карту бьют. Курсор не тащится. Так что тут паритет.

    Про клики и минуты. Вот смотри. Сейчас минометы стоят за ангарами. Компьютер на севере за полосой. В нулевой ситуации мне надо сначала сбегать к компу, получить решение, потом бежать через всю карту к миномету, долго пытаться попасть в десятые... Ну, про долго попасть я утрирую. Но одни пробежки от флага во все стороны... А в старом режиме я просто сел на миномет, вызвал карту (навести артиллерию) и стреляю.

    Понятно, что можно взять грузовик, свезти все в одну точку... Я не к тому, что что-то надо доказывать. Просто я пока не вижу, как в нулевой ситуации будет быстрее пользоваться новой системой.
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  2. #2
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Про клики и минуты. Вот смотри. Сейчас минометы стоят за ангарами. Компьютер на севере за полосой. В нулевой ситуации мне надо сначала сбегать к компу, получить решение, потом бежать через всю карту к миномету, долго пытаться попасть в десятые... Ну, про долго попасть я утрирую. Но одни пробежки от флага во все стороны...

    Понятно, что можно взять грузовик, свезти все в одну точку... Я не к тому, что что-то надо доказывать. Просто я пока не вижу, как в нулевой ситуации будет быстрее пользоваться новой системой.
    А вариант первым кликом указать не свои координаты, а координаты миномётной батареи, стоящей где угодно не рассматривается?

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    А в старом режиме я просто сел на миномет, вызвал карту (навести артиллерию) и стреляю.
    А в новом я тоже стреляю, только с гораздо большей точностью.

    Если совсем кратко - мне нужно полторы минуты, чтобы гарантированно накрыть неподвижную цель максимум вторым выстрелом.

    Впрочем, как я уже говорил - я ж не уговариваю и не настаиваю. Каждый использует то, что ему наиболее удобно.

    А самое главное, - ты забыл про вариант, когда один человек рассчитает решение и передаст его второму, сидящему на батарее. Там для поражения цели нужны вообще секунды.

    P.S.
    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Сейчас минометы стоят за ангарами.
    О! Спасибо, что напомнил. Хотел же их перенести, когда с миссией работал и забыл...
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 16.04.2010 в 01:11.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  3. #3
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    451

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    А вариант первым кликом указать не свои координаты, а координаты миномётной батареи, стоящей где угодно не рассматривается?

    А в новом я тоже стреляю, только с гораздо большей точностью.

    Если совсем кратко - мне нужно полторы минуты, чтобы гарантированно накрыть неподвижную цель максимум вторым выстрелом.

    Впрочем, как я уже говорил - я ж не уговариваю и не настаиваю. Каждый использует то, что ему наиболее удобно.

    А самое главное, - ты забыл про вариант, когда один человек рассчитает решение и передаст его второму, сидящему на батарее. Там для поражения цели нужны вообще секунды.

    P.S.

    О! Спасибо, что напомнил. Хотел же их перенести, когда с миссией работал и забыл...
    Доктор, меня игнорируют.

    1. Я всю дорогу говорил только про ситуацию, когда ты один. Если двое, да ненулевая ситуация....
    2. я не спорил, что точность в новом интерфейсе может быть выше.
    3. можно обкликаться. в нулевой ситуации тебе от флага бежать сначала к компьютеру, а потом обратно к миномету. Это не секунды.

    P.S. Нулевая ситуация - это когда ты родился на базе и хочешь покидать плюхи за горизонт.
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  4. #4
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    можно обкликаться. в нулевой ситуации тебе от флага бежать сначала к компьютеру, а потом обратно к миномету. Это не секунды.
    Ну это если просто страсть как хочется побегать, то - да, только так. Тут без вариантов.

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Нулевая ситуация - это когда ты родился на базе и хочешь покидать плюхи за горизонт.
    Ну это уж и правда, совсем нулевая. Вот клянусь, за 7-8 лет игр в ОпФ/А/А2 у меня лично ну ни разу не возникало ситуации, когда мне прям с респа так и хотелось бы (будь то по собственной ли воле или по неумолимому стечению обстоятельств) пострелять из миномёта за горизонт . Может, мне просто ни разу не было до такой степени скучно, может ещё почему - кто его знает... Сужу со своей колокольни, грешен...

    У меня вообще в течение всего нашего псевдо-диспута ("псевдо" - это потому, что я и не думал, и не думаю спорить) складывается впечатление, что ты специально для меня (или для себя? ) хочешь придумать какую-то гипотетическую супер-мега-траблу, чтобы я наконец заткнулся

    Я ж говорю - я ведь не настаиваю и не заставляю, не хочешь - не пользуйся. В чём вопрос-то? Если по существу. А то пока получается: "а вот если...", "а если нулевая ситуация...", "а если прижмут на респе, а у меня только табельный миномёт..."

    "Если бы у бабушки был бы член, она была бы дедушкой..."
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 16.04.2010 в 03:23.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  5. #5
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Транспортная система прикольная. Мне понравилось.
    Но вот по стрельбе.... Возникает соблазн никуда не ходить, а сайды с "уничтожением" просто накрыть залпом(да хоть 25 залпов).
    А смысл?
    понимаю когда двое - корректировщик и артиллерист. От их взаимодействия и умения зависит результат. Мне бы понравилось, чтоб сайд был обозначен "зоной" в таком случае. А точное место ставилось по визуальному наблюдению корректировщиком на карту. Понимаю что это вряд ли сделать.
    Но что-то в этом направлении можно усложнить? Ввести погрешность, например. Хочешь один взять сайд из-за гор с мягкого кресла? Потрудись хоть как-то, например количесвом выстрелов. Чтоб при разбросе и погрешности нужно в среднем 15-20 выстрелов, а не "максимум со второго".

    Помнится когда город брали, пришлось корректировать словами минометный огонь - вот это было интересно и драйв был. Вплоть до "вызываю огонь на себя".
    При взятии города и тут примерно так же, там много целей. А вот сайд..... его надо брать тихо, хирургически, ножками и ручками.
    Слава партии, сайды не все с уничтожением.
    Крайний раз редактировалось boRada; 16.04.2010 в 08:27.

  6. #6
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Но вот по стрельбе.... Возникает соблазн никуда не ходить, а сайды с "уничтожением" просто накрыть залпом(да хоть 25 залпов).
    Насколько я знаю, сайды с "уничтожением" артиллерией не убиваются, только "взрывпакетами".
    Живую силу и технику вокруг выбить можно, а вот вышку, дома и т.д. - будь добр заминировать.
    Единственное вроде бы как исключение - уничтожить офицера/человека...
    Тут да - обработал артиллерией и готово.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  7. #7
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Ну уничтожить опытный экземпляр, убить офицера. Возможно что некоторые небольшие здания (цистерны, контейнеры) уничтожаться снарядами.
    Ну в общем-то это и не так критично, на самом то деле. Процент таких сайдов не очень и велик.
    Кстати сайды с вышками - там почти все враги прям возле вышки. Достаточно будет несколько залпов и спокойно приходить минировать. Мохет быть.... а мохет и не мохет...
    Крайний раз редактировалось boRada; 16.04.2010 в 08:41.

  8. #8
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Кстати сайды с вышками - там почти все враги прям возле вышки. Достаточно будет несколько залпов и спокойно приходить минировать. Мохет быть.... а мохет и не мохет...
    Не факт
    Хотя пехоту можно выбить.
    А вот техника катается довольно далеко от вышки.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  9. #9
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    А арти бесконечная?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  10. #10
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    451

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    А арти бесконечная?
    Насколько я понял, оно самоперезаряжается при наличие рядом "Art HQ". Если его нет, то вполне себе закончится. Надо попробовать еще минометы подтащить к нему. Их я пока перезаряжал по-старому (загрузка-выгрузка в утилизатор).
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  11. #11
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, оно самоперезаряжается при наличие рядом "Art HQ". Если его нет, то вполне себе закончится. Надо попробовать еще минометы подтащить к нему. Их я пока перезаряжал по-старому (загрузка-выгрузка в утилизатор).
    т.е. городо можно развалить до состояния руин, без ограничений, и потом войти в него для опознования трупов?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  12. #12
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    451

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    т.е. городо можно развалить до состояния руин, без ограничений, и потом войти в него для опознования трупов?
    Не вижу проблемы. Если кому-то хочется, то почему нет? Будет лучше когда задание крутится больше, чем сутки, а снарядов нет и до рестарта мисси не предвидится?

    Если можно ограничить количество снарядов внутри Art HQ, и сделать возможность его перезаряжать посредством оружейного грузовика, то меня бы устроило. Но я категорически против артиллерии, которую невозможно перезарядить.

    Кстати, что с респавном орудий и минометов? C чемоданчиком? И со всем барахлом в грузовике, если он оказывается уничтожен.
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  13. #13
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Не вижу проблемы. Если кому-то хочется, то почему нет? Будет лучше когда задание крутится больше, чем сутки, а снарядов нет и до рестарта мисси не предвидится?

    Если можно ограничить количество снарядов внутри Art HQ, и сделать возможность его перезаряжать посредством оружейного грузовика, то меня бы устроило. Но я категорически против артиллерии, которую невозможно перезарядить.
    Я немного про другое, данная артилерия доступна всегда? Перезаряжать не нужно? Тогда зачем вообще в город входить? Просто я этих панелей видел для арти, но смысла в них для доми не видел. Так же можно добавить панель амрсаппорт с возможностью ковровой бомбежки, но там хоть можно настроить интервал между возможностями вызова.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  14. #14
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    451

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Я немного про другое, данная артилерия доступна всегда? Перезаряжать не нужно? Тогда зачем вообще в город входить? Просто я этих панелей видел для арти, но смысла в них для доми не видел. Так же можно добавить панель амрсаппорт с возможностью ковровой бомбежки, но там хоть можно настроить интервал между возможностями вызова.
    Пока доступно только HE. То-есть, крыть город устанешь. Перезарядка артиллерии не нужна, пока она стоит рядом с Art HQ. В город тебе надо войти чтобы его захватить. Собственно, когда мы реально пробовали применять артиллерию на Сухом, мы отсекали большие группы пехоты и накрывали технику. И тогда на нашу позицию вылетели вертолеты и приехала техника. Это я к тому, что это не вундерваффе. Минометы, например, не закрывают сплошняком всю Пантеру. Их надо вытащить ближе к середине острова для полного накрытия.

    То, что ты описываешь возможно. Но это ведь совсем не интересно. Все равно хочется влезть в драчку. Мы ведь не на очки играем.
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  15. #15
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Кстати, что с респавном орудий и минометов? C чемоданчиком? И со всем барахлом в грузовике, если он оказывается уничтожен.
    Орудия и чемодан респятся через 10 минут (кстати, скрипт респа чемодана - предмет моей личной гордости ). Про миномёты забыл
    Барахло отходит в мир иной вместе с безвинно убиенным грузовичком.
    Артиллерия самоперезаряжаться не должна. Именно к орудиям ничего особенного не прикручено, а в скрипте чемодана я не нашёл ничего, относящегося к ре-арму... Так что вроде бы всё в штатном режиме быть должно, т.е. перезарядка грузовиком. Нужно перепроверить.

    P.S.
    а в скрипте чемодана я не нашёл ничего, относящегося к ре-арму...
    А... Нет, братцы, нашёл... Перезаряжает всё арти в радиусе 100 м. Но можно попробовать эту часть ампутировать.
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 16.04.2010 в 14:56.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  16. #16
    Всё в дом, всё в дом.... Аватар для Hedgehog_57
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Moscow Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    451

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Барахло отходит в мир иной вместе с безвинно убиенным грузовичком.
    Артиллерия самоперезаряжаться не должна. Именно к орудиям ничего особенного не прикручено, а в скрипте чемодана я не нашёл ничего, относящегося к ре-арму... Так что вроде бы всё в штатном режиме быть должно, т.е. перезарядка грузовиком. Нужно перепроверить.

    P.S. А... Нет, братцы, нашёл... Перезаряжает всё арти в радиусе 100 м. Но можно попробовать эту часть ампутировать.
    Можно ли сделать так, чтобы если количество минометов и прочего стационарного барахла, которое было изначально уменьшилось (потеряли в грузовике) оно выдавалось за сайды? Это было бы вообще отлично.
    Про ампутацию. Можно ли не ампутировать, а добавить какой-нибудь каунтер? Чтобы был некоторый запас внутри HQ. После чего необходимо его (HQ) перезарядить? Это было бы логичнее, чем перезаряжать грузовиком каждое орудие в батарее.

    Хотя это совсем не обязательно. Если сейчас в оружейный грузовик можно погрузить Art HQ, песочную стеночку и прицепить орудие то оно вполне терпимо. (Мечтательно так. Это если на двоих, да второй грузовик пехотный, да к нему второе орудие, да в него ботов, лупомет и ПВО...) Отличную позицию можно оборудовать. Хочу реализовать!!!
    Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин

  17. #17
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от Hedgehog_57 Посмотреть сообщение
    Если сейчас в оружейный грузовик можно погрузить Art HQ, песочную стеночку и прицепить орудие то оно вполне терпимо. (Мечтательно так. Это если на двоих, да второй грузовик пехотный, да к нему второе орудие, да в него ботов, лупомет и ПВО...) Отличную позицию можно оборудовать. Хочу реализовать!!!
    Так а я о чём!? Оно ж фактически так и реализовано уже. Я ж писал про возможность оборудования FOB в районе аэродромов. Загрузил всё хозяйство в КС-130, привёз, подыскал подходящее уютное местечко, развернул - и воюй с новой мини-базы, респясь, в случае чего, у привезённого же штаба
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  18. #18
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Кол-во зарядов и радиус их разброса не задать?

    з.ы. извиняюсь за назойливость, просто под рукой только инет и телефон, посмотреть неначем
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  19. #19
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Кол-во зарядов и радиус их разброса не задать?
    Очень даже задать. По разбросу - в интерфейсе можно задать параметр "Dispersion", а в самом скрипте ещё и "Precision" (для каждого, отдельно взятого выстрела).
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  20. #20
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    таким образом можно уложить 40 снарядов в радиус 300м.? Это ж весь город можно накрыть одним залпом.

    ---------- Добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:12 ----------

    Дим, читал что добавил гражданских. Модулями или в Доми включил?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  21. #21
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Не, Илья, я просто тупо разбросал штук 10 машинок по городам Даже без возможности респа для них. Это так, чтобы не морочаться особенно. Думал гражданских прикрутить, но на тот момент у меня просто уже не было сил...
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  22. #22
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Эх, а я уж хотел предложить аддон JTD, с ним остров просто оживает
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  23. #23
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Да я и сам думаю про это дело. Но мы компутеры клиентские на колени не поставим?...
    И, кстати, я не увидел - к этой версии Пантеры есть ли возможность модуль гражданских прикрутить?
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  24. #24
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    По поводу на колени не знаю. У меня ничего особо с производительностью не менялось при запущеном сервере и клиенте на чернорусии, как подлагивала в определенные моменты так все и осталочь.
    В пантере автор даже прописал координаты для гражданских, но они просто респятся и никуда не двигаются. Для того аддона нужны два модуля alice и silver, как поведет сеБя аддон на пантере не знаю, в чернорусии машинки ездили из города в город вполне сносно.

    ---------- Добавлено в 17:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:31 ----------

    Дим, ООМ на Пантере наблюдается?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  25. #25
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Дим, ООМ на Пантере наблюдается?
    Эээ... wtf is OOM?
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

Страница 35 из 63 ПерваяПервая ... 2531323334353637383945 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •