???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 39 ПерваяПервая ... 263233343536373839 КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Сегодня в течении одной миссии игра дала два сбоя:
    1. Попадание в башню Т-34, под самый люк, почему-то привело к повреждению гусеницы Хотя визуально обе гусеницы целые. Танк потерял подвижность.
    Скорее всего к повреждению гусеницы привело то попадание рядом с танком, что вырыло воронку И т.к. оно к повреждению привело а не засчиталось (т.к. попадания снарядом в танк не было), то гусеницы "записались" на счет последующего попадания в башню...

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    2. Попадание в маску Штуга снарядом БР-350А не привело к повреждению орудия, хотя снаряд такого калибра минимум вывел бы из строя противооткатные устройства...
    "Области повреждений" расположены не всегда точно и достаточно грубо аппроксимируют реальные агрегаты техники в данном случае возможно нужная "область повреждений" не задета

    Ну может естественно и глюк
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Обсуждение геймплея

    На 3-й миссии за немцев (с. Федоровка) 2 раза наблюдался вылет (с ошибкой инициализации 001) аккурат после выполнения первого задания. Правда с установленным модом Steel Panzer Mod v1.1. Без мода не проверял, так что точно не знаю, грешить ли на мод (что странно, ибо 3-ю немецкую миссию он не правит) или на баг оригинальной игры.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Прошел уже 5 миссий немецкой кампании с модом Steel Panzer Mod v1.1 и нечего такого не было.
    Моды от Tanx не стоят?

  4. #4

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Прошел уже 5 миссий немецкой кампании с модом Steel Panzer Mod v1.1 и нечего такого не было.
    Моды от Tanx не стоят?
    Нет, только Steel Panzer Mod v1.1. Но вообще ведь 3-ю нем. миссию вы не трогали? Так что может быть в оригинале что-то не так. Миссия-то вылетает не всегда, и если после выполнения первого задания не вылетает в течение 10-15 с, то уже и не вылетит.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Нет, только Steel Panzer Mod v1.1. Но вообще ведь 3-ю нем. миссию вы не трогали? Так что может быть в оригинале что-то не так. Миссия-то вылетает не всегда, и если после выполнения первого задания не вылетает в течение 10-15 с, то уже и не вылетит.
    3 миссию не трогали. А в других миссиях после 3 нет таких глюков?

  6. #6

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Так-с, это баг самой игры, однако.
    Я переустановил игру. Установил все патчи. Запустил без модов. При команде высадки из транспортеров, а затем посадки следует почти гарантированный вылет с ошибкой инициализации 001.
    Тестировалось на 4-й немецкой миссии.
    Буду продолжать тестирование.

    П.с. В общем, при посадке/высадке вылетать может в любой миссии. Но как-то не всегда, а в зависимости от состояния транспортеров что ли: при стоянке или в спокойной обстановке обычно не вылетает, а при видимости врага, каком-нибудь повреждении транспорта и т.п. очень вероятно.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 06.07.2008 в 17:01.

  7. #7

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Может быть не своевременный вопрос, но все же. Вопрос про ОФ-350. При постановке на удар понятно, по бронетехнике. А кто разъяснит насчет временных задержек 1,2,3. Есть ли различия межу постановкой на удар и задержкой на 1 при работе по пехоте на открытой местности? И с какой задержкой лучше работать по пехоте (максимальное поражение осколками) или разницы нет и можно бить с постановкой просто на удар?

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Borisich-76 Посмотреть сообщение
    Может быть не своевременный вопрос, но все же. Вопрос про ОФ-350. При постановке на удар понятно, по бронетехнике. А кто разъяснит насчет временных задержек 1,2,3. Есть ли различия межу постановкой на удар и задержкой на 1 при работе по пехоте на открытой местности? И с какой задержкой лучше работать по пехоте (максимальное поражение осколками) или разницы нет и можно бить с постановкой просто на удар?
    В реале могли быть следующие варианты :
    "осколочное" - колпачок снят, кран на "О"
    "фугасное" - колпачок надет кран на "О"
    "рикошетное/фугасное с замедлением" - колпачок надет кран на "З".
    Возможно еще какой-то был, в СЯ отличия что при установки большого времени задержки снаряд может срикошетить от грунта и взорваться в воздухе, по идее по укрытой в окопах пехотое более эффективно. Но лично я с этим не заморачивался, по всему что есть в игре если был осколочный стрелял с установкой "О". Укрытых огневых точек в игре все равно нет, по идее по ним бы надо было стрелять с установкой на фугасное действие.

  9. #9

    Ответ: Обсуждение геймплея

    По результатам всестороннего тестирования, увы, подтверждаю, что работа с командами посадка/высадка при наличии соответствующих юнитов под командованием игрока может приводить к вылетам игры по ошибке "001".
    Господа разработчики, в чем же причина, и как с этим бороться??

  10. #10

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    По результатам всестороннего тестирования, увы, подтверждаю, что работа с командами посадка/высадка при наличии соответствующих юнитов под командованием игрока может приводить к вылетам игры по ошибке "001".
    Господа разработчики, в чем же причина, и как с этим бороться??
    Постараемся побороться. Вы вероятно первый человек который интенсивно садит и высаживает солдат .

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Borisich-76 Посмотреть сообщение
    Может быть не своевременный вопрос, но все же. Вопрос про ОФ-350. При постановке на удар понятно, по бронетехнике. А кто разъяснит насчет временных задержек 1,2,3. Есть ли различия межу постановкой на удар и задержкой на 1 при работе по пехоте на открытой местности? И с какой задержкой лучше работать по пехоте (максимальное поражение осколками) или разницы нет и можно бить с постановкой просто на удар?
    Если стрелять на максимальной задержке 3, то в случае рикошета по идее осколки лететь будут "лучше".
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.07.2008 в 12:05. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Постараемся побороться. Вы вероятно первый человек который интенсивно садит и высаживает солдат .
    Если такая команда наличествует, то предполагается, что она должна работать в любых условиях, а теперь я уж и пользоваться ей боюсь .
    К сожалению, управление подчиненными в целом оставляет желать лучшего: оно неудобно, неинформативно, зачастую приводит к прямо противоположному от желаемого результату + баги .

  12. #12

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Если такая команда наличествует, то предполагается, что она должна работать в любых условиях, а теперь я уж и пользоваться ей боюсь .
    Естественно в любых... Это баг очевидно... просто Вы первый кто его нешел
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Кстати да... хороший вопрос! Присоединяюсь
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  14. #14

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Настройка "Баланс сил" при установке на 10 увеличивает общее число участников противоборствующих сторон или просто сокращает "своих" и добавляет "чужих"?
    Насколько "исторично" значение 10, если вообще можно говорить об историческом соответствии миссий?

  15. #15

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Настройка "Баланс сил" при установке на 10 увеличивает общее число участников противоборствующих сторон или просто сокращает "своих" и добавляет "чужих"?
    Да, но эти добавки и убавки завистят от миссии, т.е. в некоторых миссиях ничего не меняется

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Насколько "исторично" значение 10, если вообще можно говорить об историческом соответствии миссий?
    Эта настройка ЕМНИП из раздела сложность, а не реализм

    Об "особенной" историчности миссий говорить нельзя, т.к.:
    1) Документов о том что где и как (в масштабе роты-батальона) найдено не было
    2) Возможности игры не позволяют передать масштабы некоторых сражений
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Возможности игры не позволяют передать масштабы некоторых сражений
    А в движке игры присутствуют какие-то ограничения на общее количество юнитов с каждой стороны?
    Или все ограничивается только мощностью компа, и можно "выкатить" на поле боя сотни танков и тысячи пехотинцев?
    Кстати (что-то не нашел в скриптовых командах), а динамическое создание новых и удаление уничтоженных юнитов в миссии возможно?

  17. #17

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А в движке игры присутствуют какие-то ограничения на общее количество юнитов с каждой стороны?
    Нет, но это не значит что нужно пару тысяч с каждой стороны делать

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Или все ограничивается только мощностью компа, и можно "выкатить" на поле боя сотни танков и тысячи пехотинцев?
    Да, но так как "мощьных компов" на базе одноядерных процессоров не предвидится, такая возможность только чисто теоретически существует

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати (что-то не нашел в скриптовых командах), а динамическое создание новых и удаление уничтоженных юнитов в миссии возможно?
    Нет, а зачем это нужно? Ну кроме создания глюков и общего понижения быстродействия
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, но так как "мощьных компов" на базе одноядерных процессоров не предвидится, такая возможность только чисто теоретически существует
    Предвидится, все предвидится . В любом случае - хорошо, что нет ограничений - игра на вырост!
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, а зачем это нужно? Ну кроме создания глюков и общего понижения быстродействия
    Это как раз нужно с учетом сказанного выше. Позволяет создавать масштабные миссии без тормозов (конечно, если команда грамотно работает), например, как это сделано в ОФП/Арме.
    Вообще в последующем развитии проекта (если таковое будет) не мешало бы развивать скриптовый язык (если это возможно), опять-таки доводя его до уровня Армы. Как я понимаю, внешние скрипты/функции также невозможно писать и затем вызывать из игры?

  19. #19

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Предвидится, все предвидится .
    Производители процессоров для ПК думают иначе

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как я понимаю, внешние скрипты/функции также невозможно писать и затем вызывать из игры?
    Для того чтобы внешние скрипты/функции вызывать из игры, внутри кода игры должен быть прописан вызов, но так как неясно какие внешние функции нужно будет вызывать, очевидно такого вызова мы прописать не сможем

    P.S. А что эти "внешние функции" делать будут?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Производители процессоров для ПК думают иначе


    Для того чтобы внешние скрипты/функции вызывать из игры, внутри кода игры должен быть прописан вызов, но так как неясно какие внешние функции нужно будет вызывать, очевидно такого вызова мы прописать не сможем

    P.S. А что эти "внешние функции" делать будут?
    Равночастотное с Пенрином ядро Нехалем будет производительнее до 50 %

    Что-то вы намудрили с "внешними функциями" . Вызов само-собой д.б. предусмотрен (например, команда "exec"). Но почему неясно, что он будет вызывать?? Вызывать он будет любую программу, написанную на скриптовом языке игры (если он есть), например, том же С++ или аналоге. Программа может развернуто управлять любыми событиями в игре и давать дополнительные возможности при создании миссий (например, скриптовые ролики на движке игры).
    В общем, функции вызова внешней программы, как и возможности написать саму эту программу пока нет?

    П.с. Что означает в статистике параметр "Уровень игры", как он рассчитывается, и есть ли у него максимальное значение?
    Крайний раз редактировалось -AG-; 24.07.2008 в 16:19.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Обсуждение геймплея

    to -AG-
    Может вам надо уже самому игры начать писать? Вы ведь как я понял намного лучше смыслите в программирование игр (и не просто игр, а симуляторов) чем разработчики СЯ? А то ведь угробят эти горе - программисты нашу любимую игру. Не понимают они очевидных вещей, что скоро выдут новые процы Интел и наступит всеобщее геймерское щастье. Кстати по некоторым высказываниям разработчиков СЯ на данном форуме, можно сделать вывод что (вы тока подумайте!) фанаты АМД...
    P.S. Читая ваши восторженные ожидания еще не вышедшего процессора Интел, вспоминаются не менее восторженные ожидания, например Пентиума 4 или Фенома...

  22. #22

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Hemul
    Ну, и к чему ваш сарказм ?
    Речь идет о том, что СЯ великолепная игра, кот. грешно не рассматривать как игру "на вырост". А вот разработчики почему-то полны пессимизма по этому поводу, заявляя, что удел СЯ - маленькие полигоны и локальные миссии на ближающую перспективу в 10 лет . Я же уверен (и подтверждаю это приведением тестов и т.п.), что прогресс не стоит на месте (причем, мне абсолютно все-равно кто в данный момент его флагман - Интел или АМД или еще кто ), и нужно в перспективе внедрять в СЯ все, что поможет развиваться проекту в сторону расширения масштабов. Кстати, это относится и к поддержке многоядерности.

    Andrey12345
    В последних приведенных тестах ВТВ2 прекрасно указана методика тестирования, она очень точна (проверена также лично). Мы видим там прирост до 1,5 раз равночастотной платформы Конро над Атлоном (многоядерность здесь не при чем, ее поддержки в игре нет, кстати, как и в СЯ, к сожалению). Не нужно выдавать за "фантазии" объективную реальность.
    Кстати, при чем здесь увеличение производительности в разы?? Речь идет об увеличении производительности процессорных ядер в среднем где-то в 1,5 раза за 2 года. Но нельзя это сбрасывать со счетов - в 1,5 раза боьший фпс зачастую может означать разницу между играбельностью и отсутствием таковой (например, 20 и 30 фпс, соответственно).
    Нет, потому что 4х4 - следующий размер, не получится по техническим причинам на 32 разрядной ОС (на движке С.Я. естественно)
    Вот это очень печально. Ведь уже широко распространены 64 разрядные ОС.

    П.с. Кстати, в тестах ВТВ2 использовался процессор Интел с кешем в 2 Мб. Версии с 4/8 Мб и тем более современные версии с 6/12 Мб дали бы еще более высокие результаты.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 28.07.2008 в 19:22.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Hemul
    Речь идет о том, что СЯ великолепная игра, кот. грешно не рассматривать как игру "на вырост". А вот разработчики почему-то полны пессимизма по этому поводу, заявляя, что удел СЯ - маленькие полигоны и локальные миссии на ближающую перспективу в 10 лет .
    А может, стоит поверить разработчикам? Они думаю намного более нас в курсе возможностей движка СЯ и перспективы его модернизации. И вообще если вы еще не поняли, у СЯ не будущего на ближайшие 10 лет. Нас ждет или новый симулятор, на новом движке, ну или мелкие аддоны к СЯ. Еще вполне реален вариант, что вообще нечего не ждет...

  24. #24

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    И вообще если вы еще не поняли, у СЯ не будущего на ближайшие 10 лет.
    Странное заявление от человека, наверное, неравнодушного (или я ошибаюсь?) к СЯ...
    Такие игры не должны быть однодневками априори. Только в постоянном их развитии кроется их перспективность (в том числе и с коммерческой точки зрения). Нормальный жизненный цикл подобных игр не меньше 5 лет (ОФП, Ил-2 и т.п.). В противном счете следует признать, что при разработке игры были допущены крупные стратегические просчеты.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Странное заявление от человека, наверное, неравнодушного (или я ошибаюсь?) к СЯ...
    Такие игры не должны быть однодневками априори. Только в постоянном их развитии кроется их перспективность (в том числе и с коммерческой точки зрения). Нормальный жизненный цикл подобных игр не меньше 5 лет (ОФП, Ил-2 и т.п.). В противном счете следует признать, что при разработке игры были допущены крупные стратегические просчеты.
    Совершено верно, был допущен крупный стратегический просчет (хотя подозреваю что без данного "просчета", СЯ вообще бы не появилась) - все права на игру СЯ и ее движок были отданы продюсеру проекта. А продюсер оказался мелкой фирмой, у которой, судя по всему нет ни денег, ни желания развивать проект СЯ дальше.

Страница 36 из 39 ПерваяПервая ... 263233343536373839 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •