???
Математика на уровне МГУ

Страница 39 из 50 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя
Показано с 951 по 975 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    ещё сделали бы так, чтобы враги не разбредались по карте
    иной раз ПЛ начинают миль за 15 от тебя, да ещё идут у поверхности одним узлом
    непонятно

    кайт, если не секрет, за сколько по реальному времени ты играешь быстрый Хард?
    и...
    вот пускаешь Сталлион или другую ASW (какая-то там) с Акулы-2...
    он летит, сбрасывает в районе 1 мили вокруг цели - вроде адекватное расстояния для захвата, а торпеда начинает пинговать всю округу, в т.ч. меня за несколько миль, а цель ПОД НОСОМ не захватывает всё равно
    покрутится и капут
    уже и на правду наводил - бестолочи какие-то, главное настроек нет кроме дальности активации
    однажды только на ТАНКЕР навелась и сделала ему -13 здоровья, МОЛОДЕЦ

    *************

    ПОМОГИТЕ, АААА!
    у меня Сивульф сломался!

    я хотел себе оружие какое-то Mystic
    назаказывал его, число заказанного оружие стало 42/42, а я ничего не получил и обратно Мистик не уменьшается
    ну что за мод такой...
    Крайний раз редактировалось undersea; 15.05.2010 в 20:20.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  2. #2
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    ещё сделали бы так, чтобы враги не разбредались по карте
    иной раз ПЛ начинают миль за 15 от тебя, да ещё идут у поверхности одним узлом
    непонятно

    кайт, если не секрет, за сколько по реальному времени ты играешь быстрый Хард?
    и...
    вот пускаешь Сталлион или другую ASW (какая-то там) с Акулы-2...
    он летит, сбрасывает в районе 1 мили вокруг цели - вроде адекватное расстояния для захвата, а торпеда начинает пинговать всю округу, в т.ч. меня за несколько миль, а цель ПОД НОСОМ не захватывает всё равно
    покрутится и капут

    *************

    ПОМОГИТЕ, АААА!
    у меня Сивульф сломался!

    я хотел себе оружие какое-то Mystic
    назаказывал его, число заказанного оружие стало 42/42, а я ничего не получил и обратно Мистик не уменьшается
    ну что за мод такой...
    Что, не нравится, что враги "умнее" стали? Так это новые доктрины.
    Про ASW ракеты внимательно мануал читай.
    Реальное время "быстрой миссии": 25-40 мин если играть Intercept на пр.949А и от 1 до 2 часов в других режимах. Они "быстрые" в том смысле, что "быстрого приготовления", без корпения в редакторе.

    Баги с загрузкой оружия есть на многих юнитах. Это связано с ручной (!) правкой *.dll. Смирись. Если не устраивает вариант загрузки, найди в каталоге игры файл с расширением *.lod и именем игрока (например 68_178_undersea.lod). Их будет несколько - это твои варианты загрузки разных платформ. Удали нужный (или все). Платформы будут загружены боекомплектом по умолчанию.

  3. #3
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Что, не нравится, что враги "умнее" стали? Так это новые доктрины.
    это огорчать не может в любом случае
    но...
    если они правда "умнее" стали - только в этом случае, а не в том, когда им, "поумневшим" АИ вообще наплевать на игру

    вот пример
    одна ПЛ шпарила 15у с кавитацией - посмотрел правду
    я пристроился ей в хвост двадцаткой - всё равно та глухая - и иду
    догнал
    и чтобы ещё раз проверить "ум", начал её пинговать непрерывным пингом
    думаю, вот сейчас она разозлится на меня четырмя торпедами
    ага, да
    как шла 15 так и всё, даже курс не поменяла

    такое ощущение, что в моде очень много СЛУЧАЙНОГО
    например, меня (300м, 3у) торпедирует лодка, которая сама с кавитацией шпарит у поверхности
    и такая "умная" ПЛ бывает вообще одна из трёх в быстром Харде
    у остальных в плане боя вообще комотоз и отсутствие присутствия

    всё бы ничего, можно было бы потерпеть
    но...
    не в таком количестве в каком это случается, по крайней мере, со мной

    ************

    кайт, почему у Гепарда постоянно ГЛУХАЯ узкая кафморка?
    скорость 3, глубоко - она всё равно "неспокойная", пики не отметишь, не опознаешь - работать невозможно
    остальные 2 - нормально

    и то что у него нет широкой камфорки, это я правильно понял, норма?
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  4. #4
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    окей, качаю

    может, у меня столько вопросов потому что я, не найдя ссылок на "новое", поставил то, что у меня в подписи...

    спасибо
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  5. #5

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    может, у меня столько вопросов потому что я, не найдя ссылок на "новое", поставил то, что у меня в подписи...
    Отчасти - да.

    V1.1 тоже небезгрешна.
    Чтобы не возникли вопросы о уже замеченных багаг в v1.1, вот их список:
    http://ra-dwx.narod.ru/todo.htm

    Эти баги уже пойманы и укрощены :)

  6. #6
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    да, чего говорить, 1.1 "получше"

    объясните эту систему, пожалуйста
    почему иногда удаётся Сиерру с узкого поставить, а чаще только с широкого?

    поиграл за "самую сильную" ПЛ Сивульф
    заметил что узкий у него получше в плане того что часто "на один контакт - всего пара возможных судов"
    в общем, что надо нубу чтобы освоиться...

    чем отличаются его ГПБА кроме длины?
    в мануале у обоих одна и та же герцовка

    кстати, дайте, пожалуйста, исправленные доктрины на ADCAP
    помню что кто-то исправлял, а у меня по ссылке какая-то приблуда для Армед Ассаулта 2 качается, хм...
    сейчас у меня эти торпеды несмотря на "снейк, актив" чётко прямоидущие и мимо цели (над/под ней, сбоку) проходящие

    просветите ещё меня вот ТУТ
    насколько "вредно" быстро сбавлять скорость?
    т.е. начало быстрого Харда...
    по-умолчанию 5у, но я уже знаю что в 1.1 "другие ребята"...
    раньше я сразу давал "стоп машины", а теперь, для скорости, стал давать аварийный "назад", а когда скорость резко сбросится до 1-2 узла, делаю "стоп машины"
    это как, стрёмно?
    если нет, тогда буду искать ещё способ как они мою ПЛ "решают"
    вообще любопытный момент, можно услышать про торпеду стоя с нулём на месте, не пингуя и не балуясь с крышками
    как меня слышат - совсем непонятно, ну не по моторчику ГПБА же...
    интересно разобраться
    Крайний раз редактировалось undersea; 17.05.2010 в 03:14.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  7. #7

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    объясните эту систему, пожалуйста
    почему иногда удаётся Сиерру с узкого поставить, а чаще только с широкого?
    На узком в нижнем окне "NARROWBAND SEARCH" выбираешь пеленг контакта, а в верхнем окне "NARROWBAND" ставишь курсор на появившуюся линию и жмёшь кнопку DESIGNATE

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    чем отличаются ГПБА Сивульф кроме длины?
    в мануале у обоих одна и та же герцовка
    ТВ-16 менее чувствительна, но скорость, при которой она обрывается, у неё выше, чем у ТВ-29.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    кстати, дайте, пожалуйста, исправленные доктрины на ADCAP сейчас у меня эти торпеды несмотря на "снейк, актив" чётко прямоидущие и мимо цели (над/под ней, сбоку) проходящие
    ADCAP - прямоидущая торпеда с "качающейся" головкой наведения.
    Внимательно изучи содержание файла ..\\Manual\\RA_Weapon_Info_rev2.pdf
    иначе постоянно твоё оружие будет мазать, а ты постоянно будешь спрашивать "что за хрень...?"

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    насколько "вредно" быстро сбавлять скорость?
    раньше я сразу давал "стоп машины", а теперь, для скорости, стал давать аварийный "назад", а когда скорость резко сбросится до 1-2 узла, делаю "стоп машины"
    это как, стрёмно?
    Это не просто стрёмно, это чистой воды вредительство :)
    Как только ты даёшь команду на изменение скорости, то что делает твоё железо?
    Оно начинает больше шуметь (надеюсь, это понятно).
    А если ты даёшь "аварийный вперёд/назад", то оно начинает шуметь уже на полную катушку (хотя скорость ещё не набрало).
    И получается, что ты скорость-то сбросил в 0, но при этом сообщил об этом всему окияну.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    вообще любопытный момент, можно услышать про торпеду стоя с нулём на месте, не пингуя и не балуясь с крышками
    как меня слышат - совсем непонятно, ну не по моторчику ГПБА же... интересно разобраться
    Лодки шумят и на 0 скорости. Дизельные - меньше, атомные - больше, ведь реактор-то не заглушен, работают насосы охлаждения реактора, редукторы и т.п., поэтому тебя и слышат, только на меньшей дистанции.
    Крайний раз редактировалось Jaf; 17.05.2010 в 10:56.

  8. #8
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    почитал, понял только про целинг - НК, ПЛ, ПЛ+НК

    включил правду и запустил по ПЛ 3 торпеды с целингом 11, актив, снейк и все 3 режима во Flore
    и ни одна "не алё", хотя там Дельта-4 крутилась только так - хочешь, в правый, хочешь в левый целься...
    на все варианты было по торпеде и...
    ушли
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  9. #9
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    почитал, понял только про целинг - НК, ПЛ, ПЛ+НК

    моды с Floor все перебрал в игре...
    актив, снейк
    не, ну она даже не ведётся на то что в конус
    Что не получается у тебя конкретно то?

    ---------- Добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:07 ----------

    Если цель не в заданном промежутке глубин то продвинутые торпеды ее игнорируют.
    Целин-11 флор-200, а цель-600, торпеды идут не реагируя на цель.

  10. #10
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Что не получается у тебя конкретно то?
    ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ

    для ПЛ надо ставить целинг 11
    поставил
    дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
    я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными с наведениями по разным бортам
    активирую их мили за 3, они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили

    *******

    флор у меня 1000
    т.е. там написано 01000
    я меняю первую цифру на 0, 1, 2 для трёх разных торпед, а флоор так и есть 1000

    ******

    вот сейчас попал
    но...
    лодка с дуру просто была на "острие вектора" значка торпеды
    ммм...
    это норма и всё наведения адкапа?

    т.е. он даже не наводится в то, что в конус попало
    вот, попал только потому, что цель просто оказалась по ходу его движения
    Крайний раз редактировалось undersea; 18.05.2010 в 00:23.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  11. #11
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ

    для ПЛ надо ставить целинг 11
    поставил
    дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
    я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными модами
    активирую их мили за 3 и они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили
    Ты не правильно понял про борта, это имеется в виду с какой стороны ГАК торпеды начнет искать, слева, справа, с центра. Эти режимы особо то не нужы. Только в особо редких случаях. Ты научись попадать с 0 вым режимом . Просто ставь целинг 11 и флор поглубже и попадет!

    ---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ

    для ПЛ надо ставить целинг 11
    поставил
    дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
    я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными с наведениями по разным бортам
    активирую их мили за 3, они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили

    *******

    флор у меня 1000
    т.е. там написано 01000
    я меняю первую цифру на 0, 1, 2 для трёх разных торпед, а флоор так и есть 1000
    Дельта легко уйдет за 1000 футов, ставь 1800 флоор. Она видимо глубже твоего флора в 1000 футов опустилась. 1000 футов это около 300 метров.
    Кроме того если ты на быстрых миссиях это дело смотришь, то там движок иногда такие условия акустические моделирует что торпеды у борта пл пройдут а ее не услышат...

  12. #12
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Ты не правильно понял про борта, это имеется в виду с какой стороны ГАК торпеды начнет искать, слева, справа, с центра. Эти режимы особо то не нужы. Только в особо редких случаях. Ты научись попадать с 0 вым режимом . Просто ставь целинг 11 и флор поглубже и попадет!

    ---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------



    Дельта легко уйдет за 1000 футов, ставь 1800 флоор. Она видимо глубже твоего флора в 1000 футов опустилась. 1000 футов это около 300 метров.
    Кроме того если ты на быстрых миссиях это дело смотришь, то там движок иногда такие условия акустические моделирует что торпеды у борта пл пройдут а ее не услышат...
    насчёт бортов...
    ОЛОЛО, я думал, это какой борт У ПЛ искать, а не КАКИМ торпеде искать, да
    ну, обойдёмся без комментариев здесь

    спасибо!

    поставил 2000 и 3000
    11 целинг, режим 0
    результата тоже...
    0

    а может зависит от того какую я глубину движения торпеде задаю?
    они там стоят по дефолту 200фт (Сивульф)
    я и не меняю, т.к. не знаю как глубину рассчитывать, можно ли...

    причём если на ТА будет автокрю, то они как-то её меняют иногда по какой-то компьютерной логике
    обращал внимание - по сиерре ПЛ, крю иногда могут мою же глубину и торпеде загнать, могут половину от моей...

    *********

    поставил флор 9000
    11 целинг, режим 0
    первой и последней же сшиб Кило на первой карте в списке в быстрой миссии
    мелководье какое-то
    даже отметил как торпеда рулила за ней

    а так, играю на Камчатке и вот там, глубоко, такие проблемы начинаются, хоть те же 9000 ставь во флор
    Крайний раз редактировалось undersea; 18.05.2010 в 01:06.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  13. #13
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    насчёт бортов...
    ОЛОЛО, я думал, это какой борт У ПЛ искать, а не КАКИМ торпеде искать, да
    ну, обойдёмся без комментариев здесь

    спасибо!

    поставил 2000 и 3000
    11 целинг, режим 0
    результата тоже...
    0

    а может зависит от того какую я глубину движения торпеде задаю?
    они там стоят по дефолту 200фт (Сивульф)
    я и не меняю, т.к. не знаю как глубину рассчитывать, можно ли...

    причём если на ТА будет автокрю, то они как-то её меняют иногда по какой-то компьютерной логике
    обращал внимание - по сиерре ПЛ, крю иногда могут мою же глубину и торпеде загнать, могут половину от моей...

    *********

    поставил флор 9000
    11 целинг, режим 0
    первой и последней же сшиб Кило на первой карте в списке в быстрой миссии
    мелководье какое-то
    даже отметил как торпеда рулила за ней

    а так, играю на Камчатке и вот там, глубоко, такие проблемы начинаются, хоть те же 9000 ставь во флор
    Глубина по дефолту ставится плохо, 200 футов это 70 метров всего, пл враг ушла под слой и привет... Пускай одну над слоем другую под. И будут попадать.

  14. #14
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Глубина по дефолту ставится плохо, 200 футов это 70 метров всего, пл враг ушла под слой и привет... Пускай одну над слоем другую под. И будут попадать.
    так точно

    хоть "подо мной" термоклина и не было, пустил одну на 200 и другую на 900 футов
    баталия удалась
    спасибо
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  15. #15
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    камрады, почитал Блю Бук - помогло мало...

    расскажите, если не трудно, СВОЙ алгоритм действий на "торпеду в воде"

    я кроме как ухода на 700м на Акуле-2 при 26у ничего путного не знаю
    а искать решение на торпеду - куда, с какой скоростью вообще дело гиблое, только время теряю, лучше бы его на погружение потратил с глухой ПЛ
    на такой глубине меня только пара-тройка типов торпед достанут, но хотелось бы чего-то БОЛЬШЕ - не всем же ПЛ на 700м уходить, есть что-то ещё
    манёвры, ловушки вообще не спасают - такое ощущение что АИ по проводам на меня до самого конца наводит (кстати, они так делают?)

    и ещё вопрос - вооружение у АИ по максимуму?
    заметил что Кило периодически выпустит 3 пары торпед (но я уже на глубине, мне не страшно) и успокаивается, хоть всплывай, да пингуй

    и почему ГПБА выключается когда я на максимальной глубине?
    т.е. не глохнет, а делается именно как будто убрана и "выключена", как в начале миссии

    почему ложные шумы стали образовываться даже на хулле со сферой?
    вроде ж раньше они только на ГПБА были, можно было переключиться на хулл или пасс и просто пощёлкать Ассигн - захватился, значит этот шум "правдивый", не захватился, значит, захватится зеркальный этому
    Крайний раз редактировалось undersea; 25.05.2010 в 14:27.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  16. #16
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    камрады, почитал Блю Бук - помогло мало...

    расскажите, если не трудно, СВОЙ алгоритм действий на "торпеду в воде"
    Привет! Однако, много вопросов сразу задаешь, трудно отвечать. Я твой пост два раза читал, а только на выходных решился написать ответ. Спрашивай конкретно - народ подскажет.

    Про "торпеду в воде". Здесь много вариантов, то, что написано ниже, не претендует на абсолютную истину. Много зависит от информации, которая имеется у тебя до сообщения акустика об атаке. Учти: сейчас в RA 1.1 beta сообщение "торпеда в воде" приходит не когда враг выстрелил, А КОГДА ТВОИ СЕНСОРЫ УСЛЫШАЛИ ХАРАКТЕРНЫЙ ВОЙ ТОРПЕДЫ. В силу различных акустических условий это может быть на разном расстоянии.
    Конечно лучше, чтобы ты стрелял первым. Проанализируй свои действия - что ты делаешь плохо, что на Акуле-2 тебя "палят"??? Акула - одна из тишайших платформ. Значит, "шумишь" ты сам. Потому и получаешь...
    Итак, все-таки "торпеда в воде" и пеленг на торпеду - не меняется. Т.е. прет на тебя. Само сообщение - не повод истерично дергаться. Сразу начинай думать:
    1) Чё за торпеда? (Mk 48, SET-65, Асрок какой-нибудь??? Ведь от некоторых проще тупо убежать по прямой - у них топливо кончится через 3-4 мили...) Определяй тип торпеды по данным акустики или по носителю (Лос-Анжелес китайской торпедой не выстрелит :-)).
    2) Термоклин есть? Если есть - это хорошо :-), идем туда сразу. От торпед AI хорошо помогает.
    3) Как далеко она? Вот это вопрос... Если ты сам был тихим, и тебя никто не пинговал, то, скорее всего, она близко. И враг близко. И враг - собака, сам очень тихий (Лось, Вирджиния, Сивульф, новые неатомные и.т.д.), если ты его прое... прошляпил.
    4) Активная или пассивная? А слушай - и определяй. Если их две - наверняка одна активная, а другая - пассивная. Умные нонче враги стали...
    5) Контрмеры. Всегда после выброса ловушки надо делать маневр (обычно - поворот на 70 - 90 град, или на другую сторону слоя). Если бросил ловушку и торпеда навелась на нее, а ты продолжаешь переть по прямой, следующий, на кого она наведется, будешь опять ты. Я обычно бросаю ловушки вниз. Всегда перезаряжай ловушки сразу. Возможно, понадобится снова, а нету... Беречь ловушки - бессмысленно, убьют сейчас - потом не понадобятся.
    6) Рельеф дна. Прячься в складках. Здорово, если найдешь шхеру такую, чтобы между тобой и торпедой оказаля грунт. Такое возможно в райтонах с большими перепадами глубин. На "Кило" (одна из моих любых платформ, нравится больше, чем Лада) я иногда тупо ложился на дно в каком-нибудь "овраге". Помогает.
    7) Ну и генеральная линия все та же - уйди из конуса захвата.

    P.S. Сейчас разработчики (я имею в виду команду RA) переработали модель распространения звука. Как это будет работать - покажет практика. А вообще, лучше всех от торпед, наверное, уклоняется тот, кто доктрину для них написал :-) Вот бы их рекомендации...

  17. #17
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    спасибо, кайт!
    привет!

    А КОГДА ТВОИ СЕНСОРЫ УСЛЫШАЛИ ХАРАКТЕРНЫЙ ВОЙ ТОРПЕДЫ
    вот, про это я не знал
    хотел было в баг записать

    я ума не приложу что я ТАКОГО делаю в самом начале на Гепарде
    "действия" - громко сказано: "стоп машины", да ГПБА на полную катушку и слушаю "о чём говорит океан"
    ну, чтобы ложный шум определить, меняю курс на +-20, даю 3у - жду когда ГПБА "расправится" (кстати, в этом плане азимутное, а не водопадное оформление ГАС намного удобнее, разве что азимутные "архив шумов" двухчасовой не ведут, но... в общем, с Акулы-2 Импр. я засел на Акулу-2, к тому же на ней обрыв ГПБА только на 33у, что ЛЯПОТА)

    возвращаясь...
    в общем, меня просто торпедируют и всё тут

    и...
    ладно бы там лодка была сама на 0-5у рядом, так нет же
    какая-нибудь зараза у поверхности, где ГАС "в 3-4 раза хуже слышат" (с), даже временами срываясь на кавитацию, шлёт мне, под клином с 0у, пару "приветов"

    с момента написания поста, на который ты ответил, я, загубив столько своих ПЛ, что экономика любой страны не выдержала бы, "изобрёл" более-менее способ
    связан он, да, с 90 градусным поворотом

    обратил внимание, что когда торпеды, которым "положено" крутить мордой после активации, поворачивают её СНАЧАЛА налево
    этим и пользуюсь

    кстати, сначала думал что по идее - торпеда эта такой же контакт и на него можно худо-бедно состряпать солюшн на "место пуска", это и будет атаковавшая ПЛ врага
    проблема только в том, что нет у меня лишних 2 минут, не бывает
    к тому же, всё равно когда уворачиваться буду, будет шум и решение похерится

    а способ такой
    TIW пеленг 000
    я - 30у, 600м, курс 270 - не 90, т.к. она влево сначала повернёт, пройдёт декой и потом в меня
    лёг на 270 и только потом декой - чтобы чётко по линии от декоя уходить
    торпеда наведётся на декой (эти машинки работают как надо, фух)
    наводятся, проходят его и вуаля - поворачивает влево, или проходит дальше, или дальше с декоем играется
    я уже за это время мили 1,5 от декоя сделал, т.е. ушёл
    работает, когда торпеда "не близко"
    а когда мк48 да с пары миль, естесственно, от какого нибудь Сивульфа на 10у, но я его всё равно не слышу, тут уж, конечно...

    кайт, а реально ли организовать преследование ПЛ?
    как ты действуешь, когда догоняешь?

    я тут 0, я не понимаю как с такой системой вообще можно кого-то догнать из ПЛ, если она идёт, например, 5у, ну я ставлю 6 и всё равно - мало того что она меня услышит всегда раньше чем я её, так она ещё успеет развернутся ко мне носом, чего я тоже не услышу...
    ну, и торпедирует, естесственно
    про TIW мне скажут, да...
    потом...

    ещё обратил внимание что что-то изменили в актив интеркепте "исходящем"
    помню, в чистом ДВ, на его экране были чётко видны объекты - яркими точками, наводи на присваивай, что называется
    а в РА 1.1 никаких точек, накой он тогда нужен, как пользоваться, если точки не отмечены графически...
    что точки должны быть 100%, не зря же после пинга я получаю торпеды, да и враги близко
    помоги, пожалуйста

    *********

    в общем, ВСЁ
    подожду полную версию РА 1.1

    в ЭТО играть не то что не хочу - у меня не получается, с таким-то "великолепным" АИ, стреляющим с кавитацией в меня с 0у, да под клином
    *****, у меня даже ГПБА (мой второй шаг после команды 0у) с начала миссии не успевает вся стравиться...

    ПЛ врага напоминают мне ботов для Контер Страйк (не помню как они назывались), они постоянно хедшоты ставили любым оружием с любого расстояния
    то же самое
    Крайний раз редактировалось undersea; 31.05.2010 в 23:40.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  18. #18
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    в ЭТО играть не то что не хочу - у меня не получается, с таким-то "великолепным" АИ, стреляющим с кавитацией в меня с 0у, да под клином
    *****, у меня даже ГПБА (мой второй шаг после команды 0у) с начала миссии не успевает вся стравиться...

    ПЛ врага напоминают мне ботов для Контер Страйк (не помню как они назывались), они постоянно хедшоты ставили любым оружием с любого расстояния
    то же самое
    Привет...
    Я сам по большей части играю с AI - нет времени на сеть... И, не поверишь, при этом использую не самые "уберные" платформы - "Оскар", "кило", сейчас вот "Аметистом" балуюсь. Ну нет такого, о чем ты пишешь. Да, в RA сняли ограничение, которое НЕ ПОЗВОЛЯЛО AI атаковать тебя раньше, чем через 6 минут после начала миссии. Это не сделало противника бессмертным. Воевать можно. Народ играет? Играет. Это же не контр-страйк, где многое зависит от физических навыков нажатия на кнопки джойстика или скорости дерганья мышкой? Здесь ты играешь в командира корабля: твоя игра - правильно решения принимать. Ты говоришь, чо постоянно проигрываешь.Вывод - какие-то твои решения неверные. Учись.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    я ума не приложу что я ТАКОГО делаю в самом начале на Гепарде
    "действия" - громко сказано: "стоп машины", да ГПБА на полную катушку и слушаю "о чём говорит океан"

    ещё обратил внимание что что-то изменили в актив интеркепте "исходящем"
    помню, в чистом ДВ, на его экране были чётко видны объекты - яркими точками, наводи на присваивай, что называется
    а в РА 1.1 никаких точек, накой он тогда нужен, как пользоваться, если точки не отмечены графически...
    что точки должны быть 100%, не зря же после пинга я получаю торпеды, да и враги близко
    помоги, пожалуйста
    Что-то все в кучу. Intercept - это перехват, читается как "интерцепт". Станция активного перехвата - смотреть, откуда ТЕБЯ пингуют. Там нет точек - только лучи...

    Надеюсь, про активный сонар (с "яркими точками") ты несерьезно? Забудь вообще, что он у тебя есть. И не зря ты после пинга получаешь торпеды. Поделом. Главное оружие ПЛ - скрытность. Пискнув 1 раз активным ты всем сообщил "Я есть и я здесь!". Пискнув 2 раза ты даришь врагу свою точную позицию по пересечению ДВУХ пеленгов НА ТЕБЯ. Лови подарки...

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    ... в общем, с Акулы-2 Импр. я засел на Акулу-2, к тому же на ней обрыв ГПБА только на 33у, что ЛЯПОТА)
    Это верно, она тише. Гепард - шумнее, ибо построен с нарушениями советской технологии в смутные 90-е.


    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    обратил внимание, что когда торпеды, которым "положено" крутить мордой после активации, поворачивают её СНАЧАЛА налево
    этим и пользуюсь

    а способ такой
    TIW пеленг 000
    я - 30у, 600м, курс 270 - не 90, т.к. она влево сначала повернёт, пройдёт декой и потом в меня
    лёг на 270 и только потом декой - чтобы чётко по линии от декоя уходить
    торпеда наведётся на декой (эти машинки работают как надо, фух)
    наводятся, проходят его и вуаля - поворачивает влево, или проходит дальше, или дальше с декоем играется
    Прикольно, не обращал внимания. Знаю только, что МК-48 можно задать направление поиска лево-право.
    А чего ты сразу на 30 уз ломишься? Сам глохнешь, даешь решение на себя...

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    кайт, а реально ли организовать преследование ПЛ?
    как ты действуешь, когда догоняешь?

    я тут 0, я не понимаю как с такой системой вообще можно кого-то догнать из ПЛ, если она идёт, например, 5у, ну я ставлю 6 и всё равно - мало того что она меня услышит всегда раньше чем я её, так она ещё успеет развернутся ко мне носом, чего я тоже не услышу...
    ну, и торпедирует, естесственно
    про TIW мне скажут, да...
    Э-э, да, а зачем? Чего-то никто не убегает. А если мимо тебя прочесал на 17+ узлах Хан какой-нибудь, так он глухой на такой скорости, преследуй, сколько влезет. Только не проворонь момент, когда он скорость на 30 сек сбросит, чтобы послушать, нет ли "хвоста". Вот тут ты и попадешься...
    А, еще учти, что твоя максимальная скорость ограничена кавитацией. Ты ведь никого не догоняешь с кавитацией?

    У тебя должны быть табу (при нормальных условиях):
    1. Никакого активного излучения, кроме высокочастотного сонара на несколько секунд.
    2. Никакой кавитации НИКОГДА (только если активная торпеда реально близко).
    3. Открывай крышки ТА, только если будешь стрелять, а не "заранее".

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    в общем, ВСЁ
    подожду полную версию РА 1.1
    Мы все ее ждем.

    Ты меня вдохновил на создание собственной "быстрой миссии". Готовность - 60%. До конца недели доделаю - тебе первому отправлю для теста. Удачи!

  19. #19
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Привет...
    Я сам по большей части играю с AI - нет времени на сеть... И, не поверишь, при этом использую не самые "уберные" платформы - "Оскар", "кило", сейчас вот "Аметистом" балуюсь. Ну нет такого, о чем ты пишешь. Да, в RA сняли ограничение, которое НЕ ПОЗВОЛЯЛО AI атаковать тебя раньше, чем через 6 минут после начала миссии. Это не сделало противника бессмертным. Воевать можно. Народ играет? Играет. Это же не контр-страйк, где многое зависит от физических навыков нажатия на кнопки джойстика или скорости дерганья мышкой? Здесь ты играешь в командира корабля: твоя игра - правильно решения принимать. Ты говоришь, чо постоянно проигрываешь.Вывод - какие-то твои решения неверные. Учись.
    Надеюсь, про активный сонар (с "яркими точками") ты несерьезно? Забудь вообще, что он у тебя есть. И не зря ты после пинга получаешь торпеды. Поделом. Главное оружие ПЛ - скрытность. Пискнув 1 раз активным ты всем сообщил "Я есть и я здесь!". Пискнув 2 раза ты даришь врагу свою точную позицию по пересечению ДВУХ пеленгов НА ТЕБЯ. Лови подарки...
    конечно, я его не юзаю
    просто опробовал на предмет изменений в работе по сравнению с чистым ДВ
    так вот...
    он "яркие точки" не рисует, т.е. фигню из него сделали
    а "яркие точки" ДОЛЖНЫ БЫТЬ, потому что враги рядом (смотрел по правде)
    им и пользоваться-то невозможно при всём желании - понарисует точек одинакого цвета и, что, ВСЕ их надо кнопкой Марк перебирать, чтобы контакт захватить?

    Прикольно, не обращал внимания. Знаю только, что МК-48 можно задать направление поиска лево-право.
    А чего ты сразу на 30 уз ломишься? Сам глохнешь, даешь решение на себя...
    т.к. 30у это скорость, при которой я обычно делаю 1,5 мили от точки предполагаемого попадания в меня торпеды
    1,5 мили это расстояние при котором меня не захватят японо-индийские и прочие азиЯтские торпеды
    больше опасны ПЛ других стран
    конечно, зависит с какого в меня расстояния стреляли, но этот манёвр - всё что я могу предложить пока

    Э-э, да, а зачем? Чего-то никто не убегает. А если мимо тебя прочесал на 17+ узлах Хан какой-нибудь, так он глухой на такой скорости, преследуй, сколько влезет. Только не проворонь момент, когда он скорость на 30 сек сбросит, чтобы послушать, нет ли "хвоста". Вот тут ты и попадешься...
    А, еще учти, что твоя максимальная скорость ограничена кавитацией. Ты ведь никого не догоняешь с кавитацией?
    нет, конечно
    вот, тот же Хан 17у...
    КАК не прощёлкать момент, когда он сбросит скорость?
    я должен минимум идти 18у - т.е. я сам глухой, а идти со скоростью "когда я не глухой", так я и не догоню для удачного торпедного выстрела, и чтобы он не увернулся, и чтобы у торпеды топливо не кончилось

    У тебя должны быть табу (при нормальных условиях):
    1. Никакого активного излучения, кроме высокочастотного сонара на несколько секунд.
    2. Никакой кавитации НИКОГДА (только если активная торпеда реально близко).
    3. Открывай крышки ТА, только если будешь стрелять, а не "заранее".
    так и есть, что самое печальное...

    Ты меня вдохновил на создание собственной "быстрой миссии". Готовность - 60%. До конца недели доделаю - тебе первому отправлю для теста. Удачи!
    вау
    спасибо!
    пожелание - добавьте в платформы Акулу-2

    кайт, ещё вопросы
    1. мне только кажется или АИ иногда использует наведения по проводам?

    2. ракеты Альфа...
    эта вещица правда настолько убога?
    запускаю их пачками по 6 шт. с 50м, 0у там, т.е. КАК НАДО по мануалу
    цель - миль 12 (уж Граниты бы навелись на "ура")
    а Альфы, ну просто брёвна какие-то
    мало того, что половину собьют - это ладно
    так долетевшие ещё и МИМО цели проходят в 90%, хотя идут уже с атакующей скоростью
    тупо проходят за кормой НК и всё
    КПДЦ на НК - 100%, да хоть бы и по правде лупи...

    3. у активного сонара есть мёртвая зона позади ПЛ, а область, которую он просвечивает всенаправлена от самой излучающей ПЛ?
    прямо, выше неё, ниже - всё светит?

    4. это называется комп читерит?
    вражеские ПЛ могут резво менять свой курс, при этом оставаясь чуть ли НА ОДНОМ МЕСТЕ
    это бред
    пустишь торпеду, включаешь правду и смотришь...
    ай, молодцом АИ, ай как мы умеем идя на 15у буквально провернутся ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и лечь на обратный курс безо всяких там значимых "крюков", которые должны быть, когда лодка меняет курс на противоположный
    у меня так даже с рулём 30 град. не получается
    Крайний раз редактировалось undersea; 01.06.2010 в 13:08.
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  20. #20
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    вау
    спасибо!
    пожелание - добавьте в платформы Акулу-2

    кайт, ещё вопросы
    1. мне только кажется или АИ иногда использует наведения по проводам?

    2. ракеты Альфа...
    эта вещица правда настолько убога?
    запускаю их пачками по 6 шт. с 50м, 0у там, т.е. КАК НАДО по мануалу
    цель - миль 12 (уж Граниты бы навелись на "ура")
    а Альфы, ну просто брёвна какие-то
    мало того, что половину собьют - это ладно
    так долетевшие ещё и МИМО цели проходят в 90%, хотя идут уже с атакующей скоростью
    тупо проходят за кормой НК и всё
    КПДЦ на НК - 100%, да хоть бы и по правде лупи...

    3. у активного сонара есть мёртвая зона позади ПЛ, а область, которую он просвечивает всенаправлена от самой излучающей ПЛ?
    прямо, выше неё, ниже - всё светит?

    4. это называется комп читерит?
    вражеские ПЛ могут резво менять свой курс, при этом оставаясь чуть ли НА ОДНОМ МЕСТЕ
    это бред
    пустишь торпеду, включаешь правду и смотришь...
    ай, молодцом АИ, ай как мы умеем идя на 15у буквально провернутся ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и лечь на обратный курс безо всяких там значимых "крюков", которые должны быть, когда лодка меняет курс на противоположный
    у меня так даже с рулём 30 град. не получается
    1. Насколько мне известно - кажется. Просто некоторые торпеды имеют алгоритм допоиска и перенацеливания. Отсюда и проблемы с уходом от них.

    2. Да, "Альфа" - убогая по сравнению с некоторыми. Применять только по старым платформам с плохой ПРО или по платформам вообще без ПРО. Типа "жалко УГСТ на катер...". К "томагавкам", кстати, это тоже относится. А если ракета промахивается - так это меры РЭБ, помехи и т.д. "Азура" вот, летит на 2-3М, сбивают не очень часто, а уводят в сторону регулярно :-(

    3. Да, есть мертвая зона. Результат работы активного крайне зависит от гидрологии, не пеняй зря на прибор. Но, кстати, на ПЛ и на старом ДВ мало что видно было. Я активным только на НК пользовался - все ОК. А, еще кто-то говорил, что яркость монитора надо повышать при работе на акустическом посту.

    4. Не видел такого.
    Читерство АИ-платформ в том, что у них несколько лучше сенсоры работают. Это сделано, чтобы уравнять живого и компьютерного противников. Ты ведь обращал внимание, что контакт уже виден, а Автокоманда еще тупит?
    Маневренность всех платформ определяется набором параметров в базе данных и не выбирается АИ произвольно, а рассчитывается на их основе.

    Моя миссия будет симуляцией "быстрой миссии" - т.е. с переменными условиями и свободным выбором платформы. Задачи и сообщения - на русском. Один "минус" - погодные условия и гидрология будут постоянными :-( Сложность - easy-medium.

  21. #21
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ты ведь обращал внимание, что контакт уже виден, а Автокоманда еще тупит?
    ты имеешь ввиду не ассигнит?
    да-да, на Гепарде у меня было полно случаев когда я уже ГЛАЗАМИ вижу след на водопаде, а система его не хочет ассигнить ни в какую

    кайт, а то что пеленги каждые 2 минуты снимаются, это правда так и в жизни?
    просто, почему бы не регулировать промежутки?
    при наведении по проводам было бы куда удобнее получать обновление пеленга почаще
    Крайний раз редактировалось kyte; 01.06.2010 в 18:09. Причина: не надо засорять форум...
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  22. #22
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    311

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    кайт, а то что пеленги каждые 2 минуты снимаются, это правда так и в жизни?
    просто, почему бы не регулировать промежутки?
    при наведении по проводам было бы куда удобнее получать обновление пеленга почаще
    По-моему, можно и чаще, но важно - чтобы через равные промежутки времени. Тогда можно получить решение.
    А что тебе мешает смотреть, куда смещается след на водопаде (пик на круговом дисплее) своими глазами??? Зачем ждать отметки на АДЦ? Я так и делаю :-)

  23. #23
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    По-моему, можно и чаще, но важно - чтобы через равные промежутки времени. Тогда можно получить решение.
    А что тебе мешает смотреть, куда смещается след на водопаде (пик на круговом дисплее) своими глазами??? Зачем ждать отметки на АДЦ? Я так и делаю :-)
    на азимутном мне вообще удобней хотя бы потому что там относительно тебя кто-где наглядней, да и частоту можно менять чтобы "вычленять шумы" из тех, что поближе к центру

    а этот след...
    фигня какая-то, вот идут два нейтрала и между ними ПЛ и у меня линии вообще в друг на друга накладываются, мне трудно в них ориентироваться
    хоть бы увеличивалку нижнего водопада придумали что ли, не знаю
    "это ж член сломать можно" (с)
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    271

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Блин, а куда дели со всех лодок, кроме альфы, 56-65? Она там в реале не была?

    ---------- Добавлено в 01:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:39 ----------

    Да, и еще, в игровой энциклопедии, при попытке выбрать "Альфу" игра падает.

    ---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------

    А, еще забыл. Сколько всего реально на альфе торпед-то было в запасе? А то в игре-то не посмотришь.
    Крайний раз редактировалось Razum; 04.06.2010 в 00:45.

  25. #25
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Блин, а куда дели со всех лодок, кроме альфы, 56-65? Она там в реале не была?

    ---------- Добавлено в 01:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:39 ----------

    Да, и еще, в игровой энциклопедии, при попытке выбрать "Альфу" игра падает.

    ---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------

    А, еще забыл. Сколько всего реально на альфе торпед-то было в запасе? А то в игре-то не посмотришь.
    По первому вопросу – 53-65 убрали так как с ними не получалось добавить другое оружие для ПЛ соналисты все покодировали в оружейных интерфейсах, поставили другие торпеды которые имеют кильватерный режим.
    2й – скачай новый аддон и фикс к нему, у меня нет вылета.
    По 3ему вопросу отвечу позже гляну в книге.

    ---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:26 ----------

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    камрады, привет!

    прочитал мануал по буям (Орион), но так и не понял - накой нужны буи ДИФАР и ВЛАД?
    БТ - для вычисления клина, понятно
    а ДИФАР и ВЛАД показывают то же самое (как я понял) что и ДИКАСС, так ДИКАСС ещё и пинговать умеет
    а те 2 зачем тогда?
    Вот пояснение, правда старое по буям от Ивана.
    Буи так следует использовать:
    VLAD (Русский аналог ТИП 75) – у него первоначальное предназначение определение присутствия цели.
    Т.е – чувствительность у него слабая в БД ( почему? - объяснение этому ниже даю), но дистанция детекта большая. Это моделирует буй первичного обнаружения ПЛ. Т.е буй обрабатывает обстановку на больших расстояниях (несмотря на то что в БД уровень чувствительности низкий а дистанция детекта большая это моделирует наоборот – самую большую чувствительность)– но классификационной способностью он не обладает. Он просто указывает направление на источник шума – т.е дает просто пеленг, откуда идет шум.
    У ВЛАДа дистанция стоит 120000 метров и чувствительность 0 в БД.
    Мелко – 182.8 метра
    Глубоко – 365.76 метров

    Далее идет ДИФАР (BM русский аналог) – дистанция детекта 27420 и чувствительность -1.
    Т.е это буй, уже для поиска в более конкретном районе, когда более менее есть предполагаемое местоположение ПЛ и для первичных классификационных целей по частотам 50-60 Гц..
    У него глубины нахождения сенсоров такие:
    Мелко – 27 метров (27.4 если быть точным)
    Глубоко: 122 метра.

    ДИКАСС (РГБ русский аналог)
    Имеет ПАССИВНЫЙ диапазон 13715 чувствительность -2
    Имеет АКТИВНЫЙ диапазон 12000 чувствительность -5 (активный звон)
    Глубины нахождения сенсоров:
    Мелко - 27 метров
    Глубоко – 243 метра
    Самый чувствительный буй – но с самой короткой дистанцией. Как правило, применяется непосредственно после применения двух предыдущих типов буев – т.е для окончательной классификация цели с помощью этого буя и точная локализация цели (активным прозвоном) для последующей атаки.

    Четвертый тип – ЛОФАР. Пассивный.
    Макс. дистанция 13715метров, чувствительность -5.
    Мелко – 27 метров.
    Глубоко – 122 метра.
    С управляемых юнитов не ставиться. Ставиться из редактора миссий в сценарий как поле сонобуев.

    Этот буй мне непонятен – зачем он нужен с такими параметрами?
    Под категорию буев входящих в СОССУС систему (мировая сеть американских противолодочных рубежей) он не подходит.
    У СОССУС очень чувствительные датчики. Т.е по идее должно быть два сенсора в таком типе сонобуя – определение контакта на очень большом расстоянии – но без его классификации , и второй сенсор (такой какой например стоит сейчас) – очень высокочувствительный в коротком диапазоне,и который может выделять дискретные частоты для классификации.)


    Т.е буи применяются примерно таким Макаром – есть допустим большая патрульная территория. Туда прилетает самолет и расставляет ВЛАД сонобуи. Потом когда есть пеленги, самолет по идее должен пролететь по этим пеленгам и расставить ДИФАР сонобуи – на дистанции чтобы диапазоны этих буев перекрывались – т.е поставить сонобуи, чтобы дистанция между ними была бы не больше 10 миль.

    Далее в процессе получения новых контактов от ДИФАРОВ, проверять те области уже ДИКАССАМИ.
    Т.е таким образом, сужая диапазоны поиска ПЛ. Как паук летет свою паутину, наподобие этого и игрок должен плести свою «паутину» их сонобуев.

Страница 39 из 50 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •