Если вопрос ко мне, то насколько знаю, только повреждения.
Теоретически сам факт огня наверное возможно зафиксировать (ведь подсчитывает игра количество выпущенных\попавших пуль), но практически это скорее всего сделать будет невозможно (так как эта информация скорее всего на машине клиента).
А можно узнать, для чего координаты атакующего?
--- Добавлено ---
Напишу чисто свое мнение. Так как сейчас какой-либо статистики на серверах не ведется, единственный способ штурмам и бомберах себе что-нибудь "записать", это уничтожить самолет игрока противоположной стороны, так как записываются только самолеты. Сделать это проще всего теми средствами, для которых эти самолеты предназначены, то есть бомбой. Но это, как мне ответили выше, будет сейчас считаться вулчем. А попасть бомбой в летящий самолет лично мне пока сложновато.
Надо больше тренироваться.
Само-собой это не относится к истребителям.
Можно пойти на Репку1. Но размер карты несопостовим с количеством играющих. Пробовал там летать, кроме тех же кораблей больше целей найти так и не смог. Возможно плохо искал.
Поэтому я и поднял эту тему с вопросом, что будет считаться вулчем, а что нет.
С Уважением, Евгений!
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Мне казалось в идеале лучше запретить стрельбу в определенном радиусе и до определенной высоты над филдом или даже пролет противника в этой зоне (писать на экран предупреждение при нарушении).
Посмотрел список методов http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1590865 Стрельбу перехватывать действительно не обязательно.
Насколько я понимаю, проще OnAircraftDamaged брать координаты атакуемого или атакующего, смотреть, попадают ли они в запретную зону и т.д.
Бомбы можно было бы разрешить выше определенной высоты сбрасывать в этом случае.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Geniok
Я короче как-то на штуке привез пицоткагэ на филд. Попал точно между двумя Спитами. Разрывшаблона - стоят целые!Фугасное действие - 0.
Так что забил пока. Полюбил Хурик ротоловский.![]()
Kill'em all! Let's God sort'em out!
Действительно, привязались с этим вулчем. Сервер на 2-х языках пишет - дойти должно. Ну вулчат, не дали взлететь пару раз - пошел на другой сервер, "детворе" быстро надоест или останется в одиночестве.
А лучше, в тимспике собраться-договориться взлететь двумя парами с разных филдов и наказать.
К тому же вулч начинался на Репке-3 когда образовывалось преимущество одной из сторон и становилось скучно, народ бросался за любой засветившейся мишенью. Сейчас за баланс борются, и как понимаю успешно.
ИМХО, "красивого" программного решения не получится, или начнутся крики от непонимания происходящего, типа, я гнался, стрелял и тут меня за шкирку с парашютом выкинули :-)
По моему штурмы и бомберы могут атаковать филды как хотят - это входит в их специализацию. А истребителям низя, иначе это вулч.
Вот их и надо наказывать в случае вулча.
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.
Бывают, и еще как бывают. Скажу больше - на Р1 уже сложилась постоянная аудитория из 10-15 чел. Плюс заходят гости. Бомбить там всегда есть чего и кого. =) Синие сидящие в ТС даж координированные рейды на эмильках-жабах устраивали. Для штурмо-бомберов Р1 - самое то. Вулч там вполне законен и оправдан.как я уже писал, там никто не летает. бывает конечно 2-3 человека. а толку?
По теме обсуждения - вулч на догфайте (особенно на простом с иконками и внешкой, как например Р3), ПМСМ, вещь бессмысленная и вредная. Люди заходят на такой серв покрутиться и пострелять, а не уворачиваться от трасс на взлете.
"...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz
Полностью поддерживаю. Кому очень хочеться повулчть - есть Репка 1.
Вулч на Репке 3 - это почти шаровый кил. У красных кроме Бленхейма ничего нет, спит второй залочили, как-то совсем баланс перкашивается.
Или залочте штуку, пока у красных Ил не появится(шутка с долей сарказма)
А по поводу противодействия - может можно сделать стоячие на филде крафты неубиваемыми?
Пока стоит (+ не набрал взлетную скорость) все повреждения по барабану.
Будет вам и охота и зверей убивать не надо (с) Дядя Федор из Простоквашино![]()
Всё про вулч, да про вулч...
Вот не работала вчера 2-я и 1-я Репки (что случилось?), часть народу перешла на 3, а не на другие фулреальные серверы. И ничего, хорошо потренировались, и вулча не было, просто быстро наказывали и помогали. И в тимспике что у синих, что у красных по 3-4 человека было.
Вот и "рецепт".
Да бывало выбивали всех почти, но тогда оттягивались на свой филд или садились, и, о чудо!, новый и интересный противник появлялся снова.
1. 3-4 человека в ТС на сторону, если в сети около 30 маловато, но, лучше, чем ничего. Может новички не знают что такое TeamSpek 3 и как его ставить и им пользоваться?
А если б побольше народу в ТС сидели, то и никакой защиты от вулча выдумывать не надо.
2. Можно ли как-то сделать так, чтоб маркером был ник игрока, а не названия самолетов? В Иле ж такое есть, неужели тут нет?
3. Когда начинают два корабля перестреливаться я никак не могу увидеть где у них орудия стоят. Сами корабельные орудия можно увидеть и выбить истребителем? Или только бомбой вместе с кораблем потопить?
Крайний раз редактировалось steam_; 08.07.2011 в 11:46.
Можно, но
1) ник не показывается пока.
2) чем больше разноцветного текста мелькает на экране, тем меньше это напоминает симулятор. Поэтому изначально текст тегов сокращен до минимума и цвет был отключен. Аркаду можно летать в Крылатых Хищниках по моему мнению, а учитывая, что большинство летающих уже и игру и карту Repka3 освоило более менее я бы уже маркеры совсем отключил.
--- Добавлено ---
Новая версия от stillborn
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=14
dgw_iod_v1_1(3aa_on_ships).zip файл с 3 зенитками на кораблях.
Добавлено сохранение лога на десктоп.
Добавлено опциональное сохранение статуса миссии на десктоп, чтобы после перезагрузки сервера кампания продолжалась с крайней подмиссии.
Другие мелкие изменения.
Крайний раз редактировалось -atas-; 08.07.2011 в 14:13.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
На 2 можно миссию naryv поставить, чтобы к его возвращению собрать инфо о багах\проблемах. Если все ОК, попробуем его попросить из его предыдущей миссии "крест против круга" добавить скрипт налетов бомбардировщиков (там вейпойнты автоматом генерируются). Получится готовая онлайн война, можно рекламировать и летать сквадами, попутно добавляя второстепенный функционал потихоньку (статистику, брифинги, баланс и т.п.).
--- Добавлено ---
Там не все так просто. По результатам морской стычки высаживается десант. Десант захватывает аэродром противника. На аэродроме трофейные самолеты. Достаточно навороченная миссия, хотя карта и размах действий сильно ограничены.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
С Тимспиком много "НО":
У кого-то наушников или микрофона нет, кому-то лень, кто-то парой или в конференции в скайпе, плюс зарубежные гости есть. Так что, рады хоть и 2-3 в канале.
На 1-й Репке и больше собирается народу, даже приходится ограничивать себя в желании поболтать-рассказать![]()
№2 не работает несколько дней. Пока нет в ней необходимости.Вот не работала вчера 2-я и 1-я Репки (что случилось?)
№1 упала, с грохотом, поднял только, где то в 01-00 по москве, сейчас логи в баги отправлю.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
Надо предложить разрабам,сделать кнопку в настройках сервера,которая будет отключать прогрев двигателя.
А то какой то гемор с этим прогревом.Это же догфайт!,нафига мне греть двигатель?Cразу бедет веселее на сервере![]()
С отключением маркеров на дальних дистанциях согласен в общем (я и на первой репке нормально себя чувствую), но вот ник с 300м (когда сделают) я бы оставил, а то без ТС сейчас никак не определить где напарник и с кем крутишься. В жизни ж бортовой номер как раз где-то с 300м и был виден.
Но вот после релиза на западе, надеюсь, придет новая волна новичков, так что торопиться не стоит. Да и на Репке 3 отрабатываем же приемы и тактику ведения боя и новичкам сейчас не до идентификации. Для полного реализма же есть Репка1.
Крайний раз редактировалось steam_; 08.07.2011 в 14:19.
Насчет ТС3. Обращал внимание, что с ним звук начинает в игре плавать. Иногда бывает как будто щелчок в ТС и звук поплыл. Без него проблем со звуком ни на одной репке нет.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Intel i5-760 3.3 GHz, ASUS P7P55D, 2*4Gb RAM, ASUS GeForce GTX 570, ASUS Xonar DX/XD, Kenwood KPM-510, PHILIPS 27" 1920x1080, TrackIr 4 Pro, gametrix KW-905, Win 7 x64
NON SOLUS, Пилот, б/н 11
То-то и оно. Тоже так было до вчерашнего вечера. Всё на максимум, включая лес. Вертикальная синхронизация выкл. Звук за час полёта ни разу не попробовал даже заикнуться на Синдикате и фризов гораздо меньше - проявлялись только при заходе других игроков. Чёрт его знает, что это. Не знаю как это доказать, но плавнее без них летается, комфортнее.