"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, а засветку с тыльной стороны источника света как-нибудь убрать можно?
А у него нет тыльной стороны. Вы просто ему радиус сильно большой поставили и центр ИМХО не совсем в правильном месте (перед фарой), но с такого ракурса точно не видно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А для засветки не задан радиус нигде, там только радиус конуса луча, направленного вперёд:
drvn, s_light_02, false, 150, 15, 0xffffffff, , true;
Ну да ладно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так когда пощупать будет можно?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, расскажите как в СУ добавлять прицельные сетки собственного производства.
Почему не работают?
Чанки 0го лода (где собственно эти зоны есть) не учитываются в общем числе. Я же писал - видимые/рисуемые. Даммики, повреждения и все что не попадает дальше 0 лода может быть в любых количествах. Рисуемое в принципе тоже, но это несколько замедлит рендер в некоторых случаях, поэтому лучше ограничиться 64мя.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Проверял у модели зоны повреждений.
Потом припомнил, что никогда не видел в статистике повреждение аккумулятора.
Провёл небольшой эксперимент- прописал большой бокс (p_engine) как аккумуляторную зону, а остальные отключил.
Прилично истыкал бедного Т-62 - танк остался в рабочем состоянии.
Ни у водителя, ни в статистике повреждение аккумулятора не отобразилось, хотя эта же зона, прописанная как двигатель или радио поражается с первого выстрела. (рис. 3-4)
В общем не так что-то с зоной аккумулятора.
Крайний раз редактировалось SHUN; 03.03.2014 в 05:21.
По идее должно работать, правда эффект именно в игре бывает очень редко, так как разрушить только аккумулятор сложно. Но про СУ точно посмотреть не могу. Но смысла убирать нет точно никакого
P.S. Да отображаться не будет, но "работать" как повреждение должно. Спасибо за наводку про проблемы с отображением аккума
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, в аркадных играх эффекты более "выпуклые" и за счет небольшого количества моделируемых аспектов - сильнее видны. Тут полностью соглашусь.
При более сложной симуляции, если не написал большими буквами что "произошла неисправность ХХХ", то выделить конкретно ее бывает непросто.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"...Командир машины попадает на свое место, расположенное за креслом механика-водителя, через люк в корпусе. Крышка этого люка лежит на подшипниках и вращается на 360°. Вместе с ней вращается универсальный прибор наблюдения ТКН-3, спаренный с инфракрасным прожектором, и два перископа. В распоряжении командира БМП имеется развитая система средств связи. ..."
Сделал, теперь командир вертит смотровыми приборами в поисках целей:
http://www.youtube.com/watch?v=WMEX4...oYhBHC4Bt3XaWw
И фару бы с командирской "башенки" снять нафиг....
Позлю Андрея. Не любит он , башни.
http://www.youtube.com/watch?v=i9lRI...oYhBHC4Bt3XaWw
Крайний раз редактировалось SHUN; 26.03.2014 в 16:10.