???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Параметры сетевого подключения

Голосовавшие
38. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Меньше или 256 Кбит

    3 7.89%
  • 512 Кбит

    4 10.53%
  • 1 Мбит

    8 21.05%
  • 2 Мбит

    4 10.53%
  • От 2 до 10 Мбит

    12 31.58%
  • Свыше 10 Мбит

    1 2.63%
  • Безлимитка

    20 52.63%
  • Помегабайтная оплата

    1 2.63%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 100 из 114

Тема: Сетевая игра

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от NedFlanders Посмотреть сообщение
    локалка нужна,без нее мы не сможем играть на бабло
    Можно в очко играть на бабло. И локалка не нужна

  2. #2

    Re: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Можно в очко играть на бабло. И локалка не нужна


    зря ты так,не хорошо,знал бы где ты ебнул

  3. #3
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Re: Сетевая игра

    Что-то я непойму, ведь для игры по LAN не требуется выделенный сервер...или всё-таки нужно будет подключение к инету? Программам, вроде хамачи, ведь без разницы, белый ли ИП или серый, они эмулируют свою локальную сеть, назначает свои ИП, их то мы и будем вводить.
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  4. #4

    Re: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    Что-то я непойму, ведь для игры по LAN не требуется выделенный сервер...
    Он не требуется и для игры по интернету.
    И как я уже и говорил у нас его не будет в любом случае

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    или всё-таки нужно будет подключение к инету? Программам, вроде хамачи, ведь без разницы, белый ли ИП или серый, они эмулируют свою локальную сеть, назначает свои ИП, их то мы и будем вводить.
    Программы типа хамачи вероятно используют какой-то свой протокол или выделенный сервер. Естественно для оффлайн игры никто такое городить не будет.

    Еще раз: если у одного из игроков есть белый IP он может создать игру, любой другой игрок может к нему присоединиться введя его IP 1 раз в настройках сетевой игры. Где находится сервер (тот кто создает игру) - в локальной сети или в интернете без разницы. От этого зависит только вводимый IP адрес. Игра показывает для сервера два IP - внешний (для игры по интернету) и внутренний для игры по LAN, если может их определить.

    Если ни у одного из игроков нет белого IP, тогда, да нужно что-то типа хамачи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Сетевая игра

    Через хамачи должно работать.

  6. #6

    Re: Сетевая игра

    И все же ,как будет вестись борьба с читерством,хе хе я здесь даааа

  7. #7
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Сетевая игра

    Та хотя бы получить возможность играть по сети в быстрый бой, а борьба с читерством, сервера и прочее уже вторично.

  8. #8

    Re: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Та хотя бы получить возможность играть по сети в быстрый бой, а борьба с читерством, сервера и прочее уже вторично.
    Это да. Читеры при игре 1 на 1, не самое большое зло. Тем более что прямого управления в игре нет и при планируемой сетевой игре, когда игроки ведут 2 партии, обмениваясь своими войсками, это все малоактуально.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    при планируемой сетевой игре, когда игроки ведут 2 партии, обмениваясь своими войсками, это все малоактуально.
    Это как, 2х2? Или 2 против ИИ?

  10. #10

    Re: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Это как, 2х2? Или 2 против ИИ?
    1 против другого, а потом меняются местами
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Сетевая игра

    Мне тоже СС попригляднее)))
    Вобщем со своей колокольни могу сказать что на игре с человеком свет клином не сошелся - я тоже пробовал играть с товарищем (единственным любителем варгеймов), который живет от меня в 1000 километров, у которого учеба, а у меня работа и семья - очень тяжело поэтому собраться и чтото придумать вместе. Максимум что за год получилось - три раза сыграть партию в "курскую дугу". Про СС или какойнить Steel Panthers или Panzer Campaigns я вообще молчу - там надо гораздо больше времени на бой что непозволительно в моем случае (маленькие зубки просто перегрызут мне шею). Поэтому партия с ИИ который "всегда готов" гораздо более предпочтительна. Если у вас полно свободного времени - милости просим в сетевую игру.
    остаточно 5-6 ходов (по 60 сек.)
    ну это смотря во что играть. Не знаю, как в СМВВ, но например в Steel Panthers или Panzer Campaigns ход может занимать от 5ти минут до часа например)))))))))

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Сетевая игра

    точнее оно разрознено и не организовано
    Вот в этом я согласен. Есть пара ресурсов, но если б их объединить... а вообще нашим людям лучше подавай новый кол оф дьюти, чем качественный, вдумчивый, "погружающий" варгейм. Была бы востребована сетевая игра так, как она востребована на западе, возможно при разработке она бы стояла на одном из первых мест. Вообще честно говоря думаю что наших разработчиков спасает исключительно западный рынок)

  13. #13

    Re: Сетевая игра

    Перенес сообщения в эту тему
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66859
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •