???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 29 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Статические корабли можно поставить все кроме танкеров(будет всем легче ориентироваться на цели). А то при подходе к берегу не понятно многим где статический танкер а где живой, хотя его видно по дымам и путному следу. И важно решить вопрос с уборкой потопленных танкеров, ведь на Репка3 они исчезают.

  2. #2

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    А какое время подхода до берега танкеров решили поставить? Может 2ч. для начала, а лучше ближе.

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    зы. Мой скрипт и миссии класть не в missions, а missions/Multi/Dogfight/R1/
    Пути всегда в скрипте смотри какие прописаны.

    Цитата Сообщение от Leon ZH Посмотреть сообщение
    А какое время подхода до берега танкеров решили поставить? Может 2ч. для начала, а лучше ближе.
    это я не знаю
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Как думаешь, если им указать крайнюю точку "посадка" - они уйдут сразу же после бомбежки?
    Конечно, но нам это не подходит, т.к. танкеров в этой точке может еще не быть.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Потом ты говоришь лучше через 9 км наставить точки атаки танкеров для бомберов, но если скажем бомберы застали танкеры сразу в самом начале пути, у своего берега, то отбомбившись они пойдут по остальным точкам? И если по пути будут опять попадаться танкеры, то они будучи пустыми будут снова пытыться их атаковать?
    Да, но пустые не будут атаковать. Скриптом naryv можно сделать, чтобы бомберы сами искали ближайшую цель, бомбили и улетали. Когда миссия будет готова можно попросить его или Веточку его вставить.

    Тогда для бомберов лучше твой вариант - рождать по времени, каждые 15 минут.
    Да. Для танкеров тоже лучше по времени, т.к. триггеры могут не сработать. Внутри времени можно рождать и по триггерам. Но придется при рождении танкеры пересчитывать, чтобы лишние не рождались.

    Или можно только по времени каждые 5 минут делать проверку сколько танкеров ходит и рождать недостающие до 10, например. Триггерам я не доверяю.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    И еще один вопрос по кораблям: как сделать окончание миссии по прибытию хоть одного танкера в порт? Я так понимаю там просто надо как-то обозначить зону прибытия, и если любой танкер туда заходит - срабатывает конец миссии. Или по этим вопросам лучше к Geniok или Vetochkе?
    Поставить триггер на "проплытие". По триггеру написать "всем спасибо, победила дружба" и загрузить изначальные подмисии. Опционально старые объекты предыдущей миссии можно уничтожить. Лучше только те, которые явно мешают. Это к Веточке или Naryv. Думаю, помогут, только пиши конкретно что нужно.

    Пока попробуй потестить мой скрипт, он уже должен работать. Потом добавишь в него триггеры когда разберешься. Дальше посмотрим что получится. Если бомберы будут бомбить ближайшие танкеры, то до берега ни один не дойдет. Слишком большое расстояние в проливе, чтобы истребители успели бомберы перехватить у вражеского берега. Почему мне пролив и не нравится. Вдоль Французского побережья было бы живее

    Зенитки поставь мелкокалиберные немецкие, чтобы на низкой высоте только били. Крупный калибр можно только на каждый 3й танкер поставить. Совсем без зениток не антуражно. На Р1 всегда зенитки были. По разрывам многие ориентируются к тому же.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #5
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Этот вариант вполне устраивает, только если им не накладно будет по времени, особенно naryv. Если трудно, буду сам ковырять.
    Выше специально написал как сделать без скрипта. Когда все будет работать без скрипта, можно будет спокойно ждать когда у программистов появится время. В примерах naryv скрипт поиска цели бомберами есть. Попросишь программистов его вставить в уже работающую миссию.

    Принцип такой: запускаешь на сервере версию с малым функционалом, но работающую, чтобы пользователей не распугивать. Потом ее можно совершенствовать до бесконечности. Скрипт тебе для этого выложил. Можешь его запустить, а потом с триггерами и скриптами экспериментировать. Не работающую, не протестированную миссию лучше на сервер не выкладывать. Чтобы быстрее тестировать можно длинну маршрутов сократить временно до пары километров, потом вернуть на место точки старта. Точнее сделать тестовую копию с короткими маршрутами, чтобы оригинал потом не трогать. Ну и время 16х ставишь и все проверяешь.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Если танкеров 10, то 3 будут с большими калибрами, остальные с малыми. При чем здесь рандом?

    Зачем тестовую миссию заново создавать? я же написал "сделать копию", т.е. файлы готовой миссии копируешь, в них сокращаешь длину маршрутов, т.е. точку старта танкеров ближе переносишь. Изменять только оригинальную миссию, а тестировать ее сокращенную копию каждый раз. Сначала вообще с парой танкеров потестировать, потом добавлять. Триггеры конечно трогать не нужно.

    По поводу стата и конца миссии все возможно, но нужно более конкретное ТЗ программистам (как стат считать, например, по танкерам или победам или по сбитым...). Но это уже 2й этап. Пока без этого можно миссию запустить. Танкеры все равно не дойдут до берега, если их каждые 15 минут будут бомберы атаковать. Пока это даже хорошо, пока конец миссии не заскриптован, т.е. все будет работать и прилично смотреться со стороны игроков.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Заготовка уже сделана, осталось триггеры-скрипты вставить. И + надо еще подмиссии для кораблей - ботобомберов теперь насоздавать.
    Выше писал, почему для начала лучше без триггеров. На триггеры ты еще несколько дней убъешь, а миссия на сервере так и будет эти несколько дней нерабочей игроков распугивать. Но это твой проект, тебе решать.
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Принцип такой: запускаешь на сервере версию с малым функционалом, но работающую, чтобы пользователей не распугивать. Потом ее можно совершенствовать до бесконечности. Скрипт тебе для этого выложил. Можешь его запустить, а потом с триггерами и скриптами экспериментировать.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 30.08.2011 в 12:54.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Танкеры с зенитками можно выбрать прямо в редакторе. Будет стоять по одной.

    --- Добавлено ---

    Исполнитель/показать скин/ предустановки. Тока не надо ставить с крупным калибром, не то перетопят друг друга. Лучше с Бофорсами.

  8. #8
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    На танкеры можно любое орудие или даже танк из игры поставить, если название в файле подмиссии заменить, открыв его блокнотом. Только после этого в редакторе уже не открывать ибо слетит на дефолтное. Можно даже 2 орудия или танка ставить на танкер.

    Против триггеров никто не возражает, просто для сервера лучше запустить хотя бы что-то на 1м этапе, а потом добавлять поэтапно только рабочие версии, включая триггеры. Сейчас я так понимаю и танкеры на сервере не возраждаются и ИИ бомберы на сервере не летают совсем. Не дело это держать сервер с нерабочей версией и заниматься несколько дней изучением триггеров Триггеры - это надолго.
    Вот выход http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1681284
    Временные интервалы можно сократить при желании, если танкеров мало окажется.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #9

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Можно поставить по одному эсминцу в месте прибытия танкеров(новобранец), он доуничтожит все танкеры, начинает стрелять с расстояния час хода. Проверял из 10-ти танкеров уничтожает 8, по подошедшим в плотную к нему 2-ум огонь вести перестаёт.

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Молодца!

    В следующей версии лучше english planes заменить на Allies planes,
    а german planes на Axis planes.

    Это чтобы Шотландцы, Ирландцы, Канадцы, Австралийцы и тд не обижались В Англии говорят British, чтобы не оскорблять другие национальности а не English, тк. страна Великобритания. Как в России говорят российские (флаг, правительство, самолеты и т.д.), а не русские.

    Или пока на сервер не загружена лучше в этой версии поправить, чтобы за безграмотных не сойти
    Крайний раз редактировалось -atas-; 31.08.2011 в 09:39.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Молодца!

    В следующей версии лучше english planes заменить на Allies planes,
    а german planes на Axis planes.

    Это чтобы Шотландцы, Ирландцы, Канадцы, Австралийцы и тд не обижались В Англии говорят British, чтобы не оскорблять другие национальности а не English, тк. страна Великобритания. Как в России говорят российские (флаг, правительство, самолеты и т.д.), а не русские.

    Или пока на сервер не загружена лучше в этой версии поправить, чтобы за безграмотных не сойти
    можно даже: RAF и Luftwaffe. но и Allies/Axis тоже отлично

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Практически каждый раз 1 из хенкелей зажигает 1 веллингтон на встречном курсе.
    а поставь дорнье вместо хэнков. а то разнокалиберные, все же, бомберы
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  12. #12
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Atas, я тут вчера подумал про корабли вот что: вариант Нарыва хорош для того, чтобы не создавать нагрузку на сервер. Т.е. убили один танкер - один загрузился, но как было 10 в целом, так и осталось 10. Минус в том, что нужно создавать кучу подмиссий + триггеры, к-е как ты говоришь, могут не срабатывать. В твоем варианте идет постоянная загрузка и постоянно есть "материальчик" для бомбежки, но если не уничтожать технику, то ее скапливается очень много в конечных пунктах назначения. Плюс тут очевиден: надежный скрипт и в разы меньше подмиссий.
    Может быть несколько вариантов развития:
    1) В подмиссии с самолетами или кораблями (или в новые) можно добавить еще группы бомберов, которые будут бомбить только конечный вейпойнт кораблей. Причем поставить много бомберов в несколько волн, чтобы они гарантированно топили все, что дошло до конечной точки. Вместо бомберов можно пускать эсминец, который будет проходить мимо финального вейпойнта танкеров 1 раз в час, например и уходить, подчистив лишние танкеры. Танки на берегу тоже могут мимо проехать и всех потопить.

    2) Загружать корабли реже, чем в моем скрипте, например 1 раз в 1.5 - 2 часа (чтобы гарантировать их возрождение, если триггер собъется). Между загрузками кораблей по времени возрождать их по триггеру как ты планировал. Проверять, чтобы кораблей не стало больше, чем в 20 в сумме.

    3) Каждые 5 или 10 минут проверять сколько кораблей на сервере, рождать недостоющее количество.

    Бомберам лучше задать 4й аэродром взлета, чтобы они из ниоткуда не появлялись. Старт на полосе (т.е. не ставить галочку "старт на парковке"). 4 минуты на взлет, 6 минут на подлет к истребительным филдам, далее по своему маршруту.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    почему-то показалось, что бомберы не бомбят корабли как положено, хотя сообщения о потопленных ботами кораблях были, и корабли взрывались.
    Это как бы самый важный элемент, желательно проверить, успевают ли взвестись взрыватели. Бомберы должны быть асами, иначе мазать будут. Предыдущую миссию приходилось очень долго настраивать, подбирать бомберам высоту, курс, скорость, чтобы они попадали во все, что нужно. Иначе танкеры будут скапливаться за день или за ночь без живых пилотов не потопленными у противоположного берега.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Со скриптом проблем не возникло? В логах ничего подозрительного нет?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Поставил)
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  15. #15
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    На бомберский филд нужно истребителей добавить, чтобы если вулчат было где взлететь. Это имеется в виду. 4-го филда не нужно. Т.е. получится 2 активных филда с которых можно взлетать. Сейчас истребители согут это делать только с одного, что грозит блокировкой вулчем. Поюс будет 2 филда для ботов 1 для посадки ботов и 1 для взлета ботов, т.к. на одном могут не разминуться.

    Сообщения пишутся как в скрипте прописано если bomber - одно, всем остальным - другое. Наверное, надо написать если bomber ИЛИ divebomber - одно, всем остальным - другое. Скрипт не читал, что ли?
    Может быть это поправили уже разработчики, не знаю, надо тестить. По хорошему divebomber - это тоже бомбер все-таки.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    А зачем раздельное базирование? Кто такое просил и с какой целью, конкретно? Пока такая роскошь не по карману. Надо из 2х зол меньшее выбирать. Можно и полевой филд сделать на крайняк, но это хуже. писал уже об этом.

    Помнишь наш разговор, чтобы собрать все на одной оси - вдоль корабельного курса. Но я на английской стороне видел одно ровное местечко где-то за Нью-Ромни кажется.
    Распылять базы нельзя, знаю, поэтому без распыления решение предлагаю: совместное базирование + полевой аэродром в тылу, если совместного базирования будет недостаточно.

    Красные базы сейчас нормально расположены, в самом узком месте, а синие слишком далеко справа. Их нельзя в узкое место пролива двинуть?

    Ну помнишь такую бяку на совместных аэродромах: в начале миссии заходишь на базу выбрать самолет, а он уже заранее определен как ястреб или бомбер.
    А в чем проблема? Меня это никогда не смущало. Главное ехать, а не шашечки.

    От аэродрома задание никак не зависит. Только от самолета выбранного. В скрипте же видно, что тип самолета проверяется if , а не тип аэродрома

    Если бомбер заменишь на divebomber, то Хенкелям будут истребительный брифинг писать, он бомбер, а не пикировщик. я написал как надо ("ИЛИ"). Попроси программистов исправить, я синтаксис не знаю точный.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ведь месту рождения присваивается тип: бомберское или ястребское ЕМНИП.
    нет.

    --- Добавлено ---

    Добавлено и исправлено
    Крайний раз редактировалось -atas-; 01.09.2011 в 10:16.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Там нет аргументации, почему истребителям нельзя с бомберами базироваться, поэтому не принимается
    1 филд истребителей на сторону - это нонсенс, т.к. возможно блокировать все истребители стороны вулчем. Очевидно, что так нельзя делать. Нужно добавить истребители на бомберские филды. Если бомберы захотят отдельно базироваться по непонятным причинам, можно их в тыл перенести. Бомберы редко на фронтовых аэродромах сидели.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Там нет аргументации, почему истребителям нельзя с бомберами базироваться, поэтому не принимается
    1 филд истребителей на сторону - это нонсенс, т.к. возможно блокировать все истребители стороны вулчем. Очевидно, что так нельзя делать. Нужно добавить истребители на бомберские филды. Если бомберы захотят отдельно базироваться по непонятным причинам, можно их в тыл перенести. Бомберы редко на фронтовых аэродромах сидели.
    +1
    Обязательно нужно разрешить истребители на бомберских филдах.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    {
    case 1:
    if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
    { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
    else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
    break;
    case 2:
    if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
    { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
    else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
    break;
    А здесь нельзя ещё по одному уровню if добавить? Как-то так:

    case 1:
    if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
    { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
    else if (aircraft.Type() == AircraftType.Divebomber)
    { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
    else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
    break;
    case 2:
    if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
    { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
    else if (aircraft.Type() == AircraftType.Divebomber)
    { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
    else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
    break;
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  19. #19
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Бомберы редко на фронтовых аэродромах сидели.
    сам же и ответил. именно потому я и предложил. еще писал что бомеров надо холить и лелеять, давать им бетонку и молоко за вредность. а так же огораживать от вулча, который на Р1 - не запрещен. а если все будут ломиться на задний дром вулч естественным образом перекатится туда.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  20. #20
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение

    А здесь нельзя ещё по одному уровню if добавить? Как-то так:
    Можно попробовать. Проблем не вижу, но я не сильно в этом разбираюсь.

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    сам же и ответил. именно потому я и предложил. еще писал что бомеров надо холить и лелеять, давать им бетонку и молоко за вредность. а так же огораживать от вулча, который на Р1 - не запрещен. а если все будут ломиться на задний дром вулч естественным образом перекатится туда.
    В текущей версии бомберы не на заднем аэродроме, а выжили истребителей с фронтового
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    В текущей версии вообще негде разместиться. Аэродромов раз, два и обчелся. Но я против совместных баз еще по одной причине - они жутко неудобны при рулении. С т.з. бомбера очень неудобно зыркать по сторонам, когда кругом трогаются, взлетают, плюхаются ястребы. Ты вынужден маневрировать как только возможно, что очень трудно, ведь бомбер очень инертный. Поэтому я и сказал, что только в крайнем случае.
    Если этот дром будет немножко подальше от берега, то истребители и будут юзать его только в крайних случаях по-моему
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  22. #22
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Бетонки прикольно сейчас ставятся. Раньше были такие куски бетона, а сейчас они сплайновые, и принимают форму местности. Один раз поставил во Франции на горах, потом глянул и оборжался: бетонка шла по горам, по холмам, как дорога. Не знаю каким асом надо быть, чтобы взлететь с нее Про зенитки антивулчевые пока вот не знаю, но на аэродромах видимо придется их навтыкать.
    у зениток нет мозгов, к сожалению, вообще. будет на директрисе свой бомбер, так похрену, вмажут все равно
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  23. #23
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    тады, конечно, непорядок, я пока не тестил, джой гавкнулся. завтра, надеюсь, привезут результат сотрудничества дефендер-вкб, тады и посмотрим
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Живые бомберы могут в стороне взлетать на боковом аэродроме. Им даже сподручнее будет незаметными сбоку подходить. Когда говорил о том, что аэродромы в кучу собрать, истребительные имел в виду в первую очередь.

    Зенитки от вулча не спасают, только альтернативные аэродромы. 2 фронтовых истребительных для начала хватит (на сторону), потом можно будет тыловой полевой в пшенице добавить каждой стороне.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Предлагаю сделать именно смешанные аэродромы пригодные для бомберов, с длинной полосой для синих: МаркизВест, Кафье; для красных Лимпн, Кентербери. Истребительные синих: Кокель, Пёплинг; красных Хоккиндж, Литтлстон.

    --- Добавлено ---

    А лучше МаркизВест у синих сделать смешанным, там много полос, и у красных аналогично Лимпн, а Кафье у синих и Кентербери у красных чисто бомберские, там по одной полосе и они в удалении.

Страница 4 из 29 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •