???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 34 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Сила звука при попадании в танк снаряда частенько превышает болевой порог, а иногда приводит и к смерти.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК. Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек. Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК. Также несколько смущает скорострельность сего девайса, хотя интернет говорит о 6 выстрелах в минуту.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК.
    Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
    Поставьте рядом Пак-35 и Lefh и покатите одновременно, разницу сразу увидите.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек.
    Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК.
    Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
    Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
    Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
    То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ???? + 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!! А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
    Сложнее (по крайней мере мне) запоминать по фамилиям кто командир какого подразделения. Я не против фамилий, но пусть они будут не названием подразделения.

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)
    Возможно, но у нас на этот счет никаких данных нет, а тут весьма широкий спектр возможных вариантов, и это неудобно с точки зрения игры и для ИИ.
    В Миусе не будет снега, так что думаю часть проблемы самоликвидируется.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ???? + 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!!
    Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....
    Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
    Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.
    Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
    Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть
    Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.

    Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этапов я видел только конечный пункт

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.
    Да так и есть.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_28_20_28_40_0013.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	618.1 Кб 
ID:	163433

    Вот LefH который на 150 метров сдвинули за 15 минут.
    Все устали и почти нет снарядов.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этапов я видел только конечный пункт
    Врядли, летом через 150 метров уже все уставшие (скрин выше). 900 метров не прокатят зимой по снегу на гору. Даже по дороге скорее всего не прокатят.

    Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
    Сейчас не покажу конечно. Но было это в Тарановке на самом верху карты (там пригорок есть вот они пол этого пригорка + лесок перед горкой + изначально не в леске ОП была). Нападали двумя батареями LefH + 2 самохода

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много (тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин ) . Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много
    Фамилии в названии меняются при смене командира.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    (тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин ) .
    Русские фамилии взяты из списков участников боевых действий в 1943 году под Харьковом. Кудрина среди них нет, а Ельцин есть.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).
    Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков




    Это они, но на следующем ходу. Красная стрелка предположительно маршрут перемещения. Зеленая линия - граница территорий. Острие стрелки указывает на место где гаубицы размещались после перемещения 100%

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Ладно сейчас проведу следственный эксперимент.

    А вы уверены что это leFH? Что то их многовато для одной батареи.

    P.S. И сколько времени у вас бой длится?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Как-то не подтверждается ваша версия даже не на гору, а на поле и не ночью, а днем. 320 метров в час максимальный результат.

    Погода День/Снег (ночью будет хуже, так как температура меньше и отдыхают хуже)
    Берем leFH, ставим в линию.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_35_01_0000.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	632.2 Кб 
ID:	163476Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_38_03_0001.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	479.6 Кб 
ID:	163477Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_39_00_0003.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	350.9 Кб 
ID:	163478
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Ход гонки, лучший расчет выдохся через 150 метров.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_40_45_0005.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	366.7 Кб 
ID:	163479Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_43_51_0007.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	383.2 Кб 
ID:	163480Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_45_20_0008.jpg 
Просмотров:	44 
Размер:	348.3 Кб 
ID:	163481Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_48_09_0010.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	344.0 Кб 
ID:	163482


    Через час, на 320 метров от ящиков откатили.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_29_16_49_16_0012.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	348.5 Кб 
ID:	163483

    Так что извините, но не то что в 900, я даже в 500 метров не верю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    В общем может бесполезное сообщение, но мне линия партии нравится Желаю в следующей игре увидеть всё тоже самое! Ну разве только улучшенные декали от пробитий хотелось бы..
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    1. То что это leFH 100%
    2. Много потому что это две батареи
    3. Бой длится 1 час
    4. Ну не моя эта версия - это факт. Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт. То что они там оказались в процессе боя - тоже факт. Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    3. Бой длится 1 час
    4. Ну не моя эта версия - это факт.
    Этот факт не подтверждается.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт.
    Это как раз не факт.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    То что они там оказались в процессе боя - тоже факт.
    Где там?
    Я пока увидел совершенно черный экран с желтыми иконками неизвестных орудий и ваши предположения без дистанций.
    Извините, но я так не играю

    Я же вам привел нормальный пример по фазам из которого видно что 900 метров за час не прокатят.
    Каждый может взять и повторить, неясно зачем спорить с очевидными вещами

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду
    "У страха глаза велики" (с) , поэтому разработчики верят только документальным повторяемым экспериментам. Иначе у одного игрока быстро катят, у другого медленно - кому верить?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Ну не сделал я скринов осел. А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?
    Также как и вы на его . Например, поставить юниты у края и включить команду обороны, правильно задав направление, как один из вариантов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Игроки пишут "небылицы" не для того чтобы разработчиков "козлить" а для того, чтобы разобраться в проблеме и игра стала бы еще лучше чем есть. Если эти орудия действительно с трудом перемещаются - я только рад

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Также как и вы на его . Например, поставить юниты у края и включить команду обороны, правильно задав направление, как один из вариантов.
    Ну это читерство какое-то

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Игроки пишут "небылицы" не для того чтобы разработчиков "козлить" а для того, чтобы разобраться в проблеме
    Да я верю, верю.
    Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Ну это читерство какое-то
    Почему?
    Квадраты (и вообще дискретность пространства и времени) это очень большая условность, но к сожалению от нее пока никак не избавиться. Поэтому жесткого ограничения в игре нет - вы можете ставить в своих соседних квадратах и немного залезать на чужие и даже ездить войсками за бортиком карты. Таким образом, негативные последствия дискретности пространства, частично снимаются.
    Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Мне хотелось бы историчных сценариев, а не тактической 2д карты.
    Исторические сценарии на уровне роты-батальона ИМХО нереалистичны, за редким исключением. Потому что точно установить кто и куда двигался и в какое время на уровне хотя бы батальонов проблематично очень (оно и на уровне полков очень условно, но там хотя бы направления ударов примерно правильные можно сделать и состав войск первой линии). Т.е. в случае миссии весь реализм и историзм будет высосан из пальца на 99%. Плюс миссионное построение игры отметает важнейшую часть боевых действий - логистику. Получается и нереалистично и ограниченно и еще в добавок однообразно.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Слишком много свободы игроку по-моему плохо, не понимаешь - это еще история, или уже альтернативная история пошла.
    Так в том и суть игры - либо повторить (для этого в брифингах на ход показывается примерно что и как происходило) либо сделать по другому и в некотором смысле сравнить результат.
    Если не давать свободы это будет кино, а не игра.


    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
    Так это уже давным давно есть - и залегает и подавляется и не только пехота и еще куча всякого разного есть о чем вы и не подумаете даже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.
    С этим не поспоришь

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.
    Может сделать некую нейтральную полосу? Конечно вероятность внезапно оказаться нос к носу с противником крайне мала, но чтобы ее еще уменьшить ...

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Может сделать некую нейтральную полосу?
    Так она и так есть всегда между квадратами. Просто она не работает как силовой барьер между квадратами.
    Вы вот даже не знали что такая возможность есть, чего уж переживать


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Конечно вероятность внезапно оказаться нос к носу с противником крайне мала, но чтобы ее еще уменьшить ...
    Ну так не ставьте с краю и/или в режиме обороны и все будет хорошо. В конце концов делайте нейтральную полосу на оперативной фазе

    Такое ограничение весьма плохо отразится на геймплее, например часть капитальных домов стоит на границах квадратов (причем очень большая часть), если юниты не могут их (границы) пересекать на этапе расстановки, то это будет очень плохо особенно в обороне. Я уже не говорю про исторические моменты "подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
    Можно попытаться подползти незамеченным и в тактической фазе. Кстати еще впечатление от альфы - красноармейцы стали более результативными, чем были ранее. Касается только пехоты, но уже хоть что-то. Это только впечатление или что-то с настройками покрутили?

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Можно попытаться подползти незамеченным и в тактической фазе.
    Это будет не совсем то.
    Смотрите, бой ранним утром - незамеченным подползти заранее уже сложно.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Кстати еще впечатление от альфы - красноармейцы стали более результативными, чем были ранее. Касается только пехоты, но уже хоть что-то. Это только впечатление или что-то с настройками покрутили?
    В каком смысле результативными?
    Для немцев и красноармейцев при одинаковом опыте, морали и усталости используются (и всегда использовались) абсолютно одинаковые показатели точности ведения огня.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 34 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •