Сила звука при попадании в танк снаряда частенько превышает болевой порог, а иногда приводит и к смерти.
Сила звука при попадании в танк снаряда частенько превышает болевой порог, а иногда приводит и к смерти.
Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК. Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек. Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК. Также несколько смущает скорострельность сего девайса, хотя интернет говорит о 6 выстрелах в минуту.
Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
Поставьте рядом Пак-35 и Lefh и покатите одновременно, разницу сразу увидите.
Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)
То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ????+ 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!! А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....
--- Добавлено ---
Сложнее (по крайней мере мне) запоминать по фамилиям кто командир какого подразделения. Я не против фамилий, но пусть они будут не названием подразделения.
Возможно, но у нас на этот счет никаких данных нет, а тут весьма широкий спектр возможных вариантов, и это неудобно с точки зрения игры и для ИИ.
В Миусе не будет снега, так что думаю часть проблемы самоликвидируется.
Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.
Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.
Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этаповя видел только конечный пункт
Да так и есть.
Вот LefH который на 150 метров сдвинули за 15 минут.
Все устали и почти нет снарядов.
Врядли, летом через 150 метров уже все уставшие (скрин выше). 900 метров не прокатят зимой по снегу на гору. Даже по дороге скорее всего не прокатят.
Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много (тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин) . Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).
Фамилии в названии меняются при смене командира.
Русские фамилии взяты из списков участников боевых действий в 1943 году под Харьковом. Кудрина среди них нет, а Ельцин есть.
Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ладно сейчас проведу следственный эксперимент.
А вы уверены что это leFH? Что то их многовато для одной батареи.
P.S. И сколько времени у вас бой длится?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В общем может бесполезное сообщение, но мне линия партии нравитсяЖелаю в следующей игре увидеть всё тоже самое! Ну разве только улучшенные декали от пробитий хотелось бы..
![]()
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
1. То что это leFH 100%
2. Много потому что это две батареи
3. Бой длится 1 час
4. Ну не моя эта версия - это факт. Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт. То что они там оказались в процессе боя - тоже факт. Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду
Этот факт не подтверждается.
Это как раз не факт.
Где там?
Я пока увидел совершенно черный экран с желтыми иконками неизвестных орудий и ваши предположения без дистанций.
Извините, но я так не играю
Я же вам привел нормальный пример по фазам из которого видно что 900 метров за час не прокатят.
Каждый может взять и повторить, неясно зачем спорить с очевидными вещами
"У страха глаза велики" (с), поэтому разработчики верят только документальным повторяемым экспериментам. Иначе у одного игрока быстро катят, у другого медленно - кому верить?
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну не сделал я скринов осел. А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да я верю, верю.
Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.
Почему?
Квадраты (и вообще дискретность пространства и времени) это очень большая условность, но к сожалению от нее пока никак не избавиться. Поэтому жесткого ограничения в игре нет - вы можете ставить в своих соседних квадратах и немного залезать на чужие и даже ездить войсками за бортиком карты. Таким образом, негативные последствия дискретности пространства, частично снимаются.
Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.
--- Добавлено ---
Исторические сценарии на уровне роты-батальона ИМХО нереалистичны, за редким исключением. Потому что точно установить кто и куда двигался и в какое время на уровне хотя бы батальонов проблематично очень (оно и на уровне полков очень условно, но там хотя бы направления ударов примерно правильные можно сделать и состав войск первой линии). Т.е. в случае миссии весь реализм и историзм будет высосан из пальца на 99%. Плюс миссионное построение игры отметает важнейшую часть боевых действий - логистику. Получается и нереалистично и ограниченно и еще в добавок однообразно.
Так в том и суть игры - либо повторить (для этого в брифингах на ход показывается примерно что и как происходило) либо сделать по другому и в некотором смысле сравнить результат.
Если не давать свободы это будет кино, а не игра.
Так это уже давным давно есть - и залегает и подавляется и не только пехота и еще куча всякого разного есть о чем вы и не подумаете даже.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так она и так есть всегда между квадратами. Просто она не работает как силовой барьер между квадратами.
Вы вот даже не знали что такая возможность есть, чего уж переживать
Ну так не ставьте с краю и/или в режиме обороны и все будет хорошо. В конце концов делайте нейтральную полосу на оперативной фазе
Такое ограничение весьма плохо отразится на геймплее, например часть капитальных домов стоит на границах квадратов (причем очень большая часть), если юниты не могут их (границы) пересекать на этапе расстановки, то это будет очень плохо особенно в обороне. Я уже не говорю про исторические моменты "подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это будет не совсем то.
Смотрите, бой ранним утром - незамеченным подползти заранее уже сложно.
В каком смысле результативными?
Для немцев и красноармейцев при одинаковом опыте, морали и усталости используются (и всегда использовались) абсолютно одинаковые показатели точности ведения огня.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.