???
Математика на уровне МГУ

Страница 47 из 62 ПерваяПервая ... 3743444546474849505157 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,151 по 1,175 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

  1. #1151
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Значит нужен.
    Спасибо.

  2. #1152

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Доброго времени суток, камрады! Сменил я тут видео карту, поменял систему на ОС Виста 64, видео у меня теперь 8800 GTS 512 метров. Но СЯ отказывается дитектировать кол-во памяти. В результате когда на обучающей миссии высовываюсь из люка - черный экран. Пишет, что на борту 0 метров. Драйвера последние 185.85. Помогите.

    ---------- Добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:14 ----------

    Разобрался, всем спасибо.

  3. #1153

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток, камрады! Сменил я тут видео карту, поменял систему на ОС Виста 64, видео у меня теперь 8800 GTS 512 метров. Но СЯ отказывается дитектировать кол-во памяти. В результате когда на обучающей миссии высовываюсь из люка - черный экран. Пишет, что на борту 0 метров. Драйвера последние 185.85. Помогите.

    ---------- Добавлено в 09:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:14 ----------

    Разобрался, всем спасибо.
    И в чем было дело? Драйвера?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1154

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Вычистил систему от драйверов с помощью Driver Cleaner. Поставил еще раз теже драйвера. Но видео память как показывало ноль, так и показывает. В остальном все в порядке.

  5. #1155

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Вычистил систему от драйверов с помощью Driver Cleaner. Поставил еще раз теже драйвера. Но видео память как показывало ноль, так и показывает. В остальном все в порядке.
    Висты 64 нет, попробовать не можем, но в принципе такое возникает с новыми картами чего-то на некоторых драйверах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1156

    Ответ: Технические вопросы игры.

    У меня на той же Vista 64, GF8800GTS 512 и теми же драйверами всё в порядке.

  7. #1157

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    У меня на той же Vista 64, GF8800GTS 512 и теми же драйверами всё в порядке.
    И видеопамять определяется нормально, 512 Мб?

    P.S. В ОС семейства Windows определение реального количества видеопамяти сделано весьма оригинально, поэтому то, что оно работает достаточно часто более-менее правильно, удивительно само по себе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1158

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Да, 512 Мб. У меня чёрный экран из люка когда-то был то ли с драйверами 181.40, то ли с одним из предыдущих патчей.

    P.S. В ОС семейства Windows определение реального количества видеопамяти сделано весьма оригинально, поэтому то, что оно работает достаточно часто более-менее правильно, удивительно само по себе
    Вы имеете в виду то, что память определяется как видео+системная? Действительно, заморочка А в СЯ как реализовано, если не секрет, через DDraw7 GetAvailableVidMem?

  9. #1159

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы имеете в виду то, что память определяется как видео+системная?
    Нет, память определяется только видео и только та что на видеокарте, но иногда определяется как 0 мб

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Действительно, заморочка А в СЯ как реализовано, если не секрет, через DDraw7 GetAvailableVidMem?
    DirectX никогда не возвращал на моей памяти что-то вразумительное насчет видеопамяти, не понятно почему, но это так сказать реалии которые даны.

    Но с некоторых пор, (ЕМНИП с Win2K) появился таки способ, как узнать объем видеопамяти, но сделано это кхм.. через одно место

    Вот допустим, у нас есть стиральная машина и телевизор, а органы управления у них общие и находятся на телевизоре, но не снаружи а внутри, а он на гарантии и чтобы поменять обороты или темепературу воды на стиральной машине нужно из мастерской по ремонту телевизоров вызывать мастера ... мастер приходит не всегда - памяти определяется 0 байт
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1160

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Совсем запутали, мне б лучше технически. Из того, что я вычитал в справке DX SDK есть 5 методов определения количества видеопамяти, один из них только для Висты и выше. Но там, конечно, о таких особенностях не сказано (или я проглядел ).

  11. #1161

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Совсем запутали, мне б лучше технически. Из того, что я вычитал в справке DX SDK есть 5 методов определения количества видеопамяти, один из них только для Висты и выше. Но там, конечно, о таких особенностях не сказано (или я проглядел ).
    Пять?

    Технически, там очень долго и запутано -> подключаетесь к базе данных в которой находятся параметры всего и вся, через "вроде как сеть", и посылаете запрос сколько там памяти - ждете от 0 до 2 мин, и ответ либо приходит либо нет

    С некоторыми драйверами от nVidia при первом запуске (вызове) всегда приходит 0, а при повторных все нормально. Еще есть вариант вообще всегда 0. На АТИ вроде работает нормально. Почему это происходит непонятно. Но сам механизм получения весьма неустойчив. И непонятно чего в DirectX не сделать просто обычную функцию чтобы это получить, или там поле в CAPS структуре Т.е. вернуть кучу всяких ненужных "возможностей" видеокарты, это пожалуйста, а сколько на борту памяти тут типа никак
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1162

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Кажется, понял. Вы про WMI? Метод весьма логичный

    Это был первый метод.
    2-й - через DirectDraw 7.
    3-й - D3D9.
    4-й - DxDiag - технически то же, что и WMI, и DDraw; если доступен WMI, выбирает его, иначе - DDraw.
    И 5-й, для Висты - через DXGI.

    Из документации следует, что 0 возвращается для встроенных видеокарт, т.к. у них вся видеопамять находится в общей системной (shared system memory, не знаю русский термин).

  13. #1163

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кажется, понял. Вы про WMI? Метод весьма логичный
    Вот вот

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    2-й - через DirectDraw 7.
    Ну это как-то хм сильно заморочено

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    3-й - D3D9.
    Это не метод, т.к. возвращает случайное число.

    Например, для радеона 9600 со 128 Мб памяти число больше чем для GF8800 с 320 Мб памяти

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    4-й - DxDiag - технически то же, что и WMI, и DDraw; если доступен WMI, выбирает его, иначе - DDraw.
    Ну так это еще хуже 1го метода

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    И 5-й, для Висты - через DXGI.
    Это не годится т.к. только для висты, а еще есть ХР и W2K

    6-й метод - через API от производителя видеокарты

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Из документации следует, что 0 возвращается для встроенных видеокарт, т.к. у них вся видеопамять находится в общей системной (shared system memory, не знаю русский термин).
    Особенно встроенная это GF8800

    P.S. Но хотелось бы чтобы был 1 железобетонный метод который возвращал размер памяти на видеокарте _всегда_ правильно, можно даже приблизительно +-10 Мбайт. И неясно что помешало такой добавить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1164

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Собственно, для Висты его и добавили Насчёт железобетонности, правда, не могу сказать, проверял только у себя.

    А D3D9 и DxDiag показывают видеопамять на борту+общую, поэтому Радеон круче Жыфорса
    Крайний раз редактировалось Krabb; 09.05.2009 в 02:50.

  15. #1165

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А D3D9 и DxDiag показывают видеопамять на борту+общую,
    ИМХО нет - это какая-то ошибка дизайна (D3D9)

    Общая в контексте неинтегрированной видеокарты под PCI-E, это что такое?

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    поэтому Радеон круче Жыфорса
    Только для GF8800 с 256 метрами ситуация обратная, и какая-то логическая связь не прослеживается
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #1166

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Общая системная - не очень корректный термин, взял из Висты. Это оперативная память отведённая для совместного использования с видео. Даже PCI-X использует её. Во всяком случае Windows гордо сообщает о доступных размерах

    Возвращаясь к определению количества видеопамяти. Я, кажется, нашёл оптимальный метод. Через реестр Судя по MSDN, драйвера сами заполняют инфу .

  17. #1167

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Общая системная - не очень корректный термин, взял из Висты. Это оперативная память отведённая для совместного использования с видео. Даже PCI-X использует её. Во всяком случае Windows гордо сообщает о доступных размерах
    Но она как раз не интересна. Т.е. всякие там памяти для текстур, "совместные" и прочее, их размер вообще непонятно зачем знать, практического толка ~0.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Возвращаясь к определению количества видеопамяти. Я, кажется, нашёл оптимальный метод. Через реестр Судя по MSDN, драйвера сами заполняют инфу .
    Можно как дополнительный метод сделать в принципе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1168

    Post Ответ: Технические вопросы игры.

    Здравствуйте! С Днём Победы!

    Я позавчера купил в магазине за 40 грн двд, там было Ст.Яр, Т-34 (забугорная версия) Без старфорса.

    Так вот, в Стальной Ярости таже фигня, что и в Т-72: когда выполню, примерно, на три четверти задание, игра застывает и не размораживается. Я наверное минут 25 и ничего. Но, в Т-72 мне не помешало пройти до конца, а тут реально мешает

    Может это из-за того, что у меня система не очень мощная (3000 проц. 512 озу, 128 вид.) или из-за чего-то другого.
    Подскажите кто-нибудь, а то жалко, игра хорошая, а не выходит из-за этих застываний поиграть.

  19. #1169

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Георгий1992 Посмотреть сообщение
    Я позавчера купил в магазине за 40 грн двд, там было Ст.Яр, Т-34 (забугорная версия) Без старфорса.
    Да ператы не дремлют, в отличии от издателей

    Цитата Сообщение от Георгий1992 Посмотреть сообщение
    Так вот, в Стальной Ярости таже фигня, что и в Т-72: когда выполню, примерно, на три четверти задание, игра застывает и не размораживается. Я наверное минут 25 и ничего. Но, в Т-72 мне не помешало пройти до конца, а тут реально мешает
    Компьютер не перегревается?

    Цитата Сообщение от Георгий1992 Посмотреть сообщение
    Может это из-за того, что у меня система не очень мощная (3000 проц. 512 озу, 128 вид.) или из-за чего-то другого.
    Подскажите кто-нибудь, а то жалко, игра хорошая, а не выходит из-за этих застываний поиграть.
    Патчи поставили (все)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1170
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да ператы не дремлют, в отличии от издателей
    В Киеве, кстати, можно купить лицензию. Пару дней назад видел в "Квадрате" на площади Славы, в "Метрограде" на той недели видел.

  21. #1171
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Вот чтобы поменять Т-34 на КВ , то надо в файлике ...scripts.engscr поменять rkka_mtank1 на rkka_htank2 (средний1 на тяжёлый2 ,наверное так).
    Но у меня в таком случае снаряд летит раза в два медленнее и ближе, как плевок. Если первый снаряд зарядить не с места наводчика(F2) - то баллистика правильная.
    Явно требуется что-то ещё менять, кто знает подскажите пожалуйста.

    И какие ещё есть варианты? Пока получилось вот с этими:
    rkka_ltank1 (Лёгкий танк Т-60)
    rkka_mtank1 (Средний танк Т-34)
    rkka_mtank2 (Средний танк МАТИЛЬДА Mk II)
    rkka_htank1 (Тяжёлый танк МАТИЛЬДА Mk III)
    rkka_htank2 (Тяжёлый танк KB-1)
    wer_htank1 (тяжёлый танк Pz-IV ausf F2)

  22. #1172

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да ператы не дремлют, в отличии от издателей
    Это точно


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Компьютер не перегревается?
    Да вроде нет.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Патчи поставили (все)?
    Сейчас загрузил третий, а четвертый, по этой ссылке, http://steel-fire.com/sf/patch-4.zip, не могу. Там


    Not Found
    The requested URL /sf/patch-4.zip was not found on this server.


    Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.

  23. #1173
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Георгий1992 Посмотреть сообщение
    Сейчас загрузил третий, а четвертый, по этой ссылке, http://steel-fire.com/sf/patch-4.zip, не могу. Там
    http://tanksim.org.ru/wfdownloads-viewcat.cid-7.htm

  24. #1174
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Не нашёл ли кто способа включить сглаживание в СЯ?

  25. #1175

    Smile Ответ: Технические вопросы игры.

    Это раздел, где ссылки на все 5 патчей. Когда я нажимаю на кнопку над четвёртым патчем Download Now, попадаю на вот эту страницу: http://tanksim.org.ru/wfdownloads-vi...d-7-lid-21.htm, а потом, через 3 секунды, меня перебрасывают на http://steel-fire.com/sf/patch-4.zip и там 404 нот фоунд.

    Но, я нашёл ещё одно место, где он есть: http://minifiles.ag.ru/patches/15870...atch-4.zip.sfv, поставил и теперь всё отлично работает 2 часа ездил и ни одного вылета! Только оперативы нужно добавить и всё будет вообще замечательно

Страница 47 из 62 ПерваяПервая ... 3743444546474849505157 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •