???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 57 ПерваяПервая ... 38444546474849505152 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Не знаю, что такое неоднородная поверхность, зато знаю, что поли не допускает случаев, когда одно ребро принадлежит более чем 2 полигонам.
    Ну, я это и имел ввиду
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  2. #2
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Всё, разобрался!
    Оказалось что это обычный плейн виноват (заглушка на в подвеске была). Я его в поли не конвектнул - и при конверктацыы всего вместе, в патч из примитива, у него там повылазило всякого разного...
    Надо было мне сначала всё выделить и в поли конвектнуть. А потом уже всякие патчи и меши...


    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Собсно по броневичку: 2-сторонние материалы не допукаются. Поэтому надо сделать нижние/внутренние поверхности крыльев и других плоских/2-сторонних деталей.Также надо моделлить днище и элементы подвески (упрощенно), так как машинки будут переворачиваться.Двери и люки должны открываться, внутри должен быть интерьер (тоже упрощенный, но все же).
    Вот за это спасибо! Ещё б количество треуголников узнать?.. А?
    Я тут танк видел http://s58.photobucket.com/albums/g2...h_tank_2_1.jpg мне показалось, что их там никак не меньше 3500-4000...

    2-х сторонних материалов нету - это я изначально знал и сделал правильно, про днище подозревал - сделаны там у меня всякие глушители и остальные мосты...
    Интерьер - будет.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Вот за это спасибо! Ещё б количество треуголников узнать?.. А?
    Я тут танк видел мне показалось, что их там никак не меньше 3500-4000...
    Ну, где-то так. Гавное, чтоб не больше. 2 квадратные текстуры: одна на колеса и одна - на все остальное.
    Стекло - отдельная, 3 текстура, если оно есть.
    Тент на грузовиках - тоже.
    Все текстуры/материалы с альфа-каналом. Полупрозрачный альфа-канал допускается только на стекле.

  4. #4
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: 3D MAX и все-все-все

    2 Taranov, оффтоп канешно но что делать, а бомбовый прицел на Канте случаем не тот же самый, что на Фиате? и 90% приборов наверно можно позаимствовать и пулеметы те же...
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    2 Taranov, оффтоп канешно но что делать, а бомбовый прицел на Канте случаем не тот же самый, что на Фиате? и 90% приборов наверно можно позаимствовать и пулеметы те же...
    Это ты лучше Фаркопа спроси, он BR.20 лучше знает
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    2 Taranov, оффтоп канешно но что делать, а бомбовый прицел на Канте случаем не тот же самый, что на Фиате? и 90% приборов наверно можно позаимствовать и пулеметы те же...
    Та-ак. Значит мы возможно увидим CANT вместе с кабинами?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Еще парочка вопросов к специалистам
    1. Насколько я понял, несмотря на заметное увеличение количества треугольников в моделях для ШВ, речь все равно идет о "низкополигональном" моделировании? Ну, т. е. в Сети вроде как различают "высокополигональное" и "низкополигональное" моделирование, вот я и спросил
    2. Насколько я понимаю, обычной практикой является "полигональное" моделирование (в Editable Poly), с последующим преобразованием в Mesh, но вот на рендер.ру я наткнулся на одну статейку (правда, старую ), в которой автор предлагает моделировать сразу в Mesh ... для ШВ это имеет смысл?

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  8. #8
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    Еще парочка вопросов к специалистам
    1. Насколько я понял, несмотря на заметное увеличение количества треугольников в моделях для ШВ, речь все равно идет о "низкополигональном" моделировании? Ну, т. е. в Сети вроде как различают "высокополигональное" и "низкополигональное" моделирование, вот я и спросил
    2. Насколько я понимаю, обычной практикой является "полигональное" моделирование (в Editable Poly), с последующим преобразованием в Mesh, но вот на рендер.ру я наткнулся на одну статейку (правда, старую ), в которой автор предлагает моделировать сразу в Mesh ... для ШВ это имеет смысл?
    В poly более удобные инструменты - проще делать. Для меня по крайней мере... хоть и не спициалисть... ИМХО автор не разобрался с Editable Poly. Ссылку, кстати, не даш... или название статьи, хотя бы?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ... Ссылку, кстати, не даш... или название статьи, хотя бы?..
    Легко

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  10. #10
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    В статье про поли нифига нет. Там написано: "Mesh Моделирование Max3"... Это ж какого года статья?..

    ЗЫ Вот, кстати, тут есть очень простой и хороший урок про поли: http://3dland.ru/2007/08/11/page,1,2...k_po_vray.html
    Называется "Инструменты Editable Poly".
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  11. #11
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    Еще парочка вопросов к специалистам
    1. Насколько я понял, несмотря на заметное увеличение количества треугольников в моделях для ШВ, речь все равно идет о "низкополигональном" моделировании? Ну, т. е. в Сети вроде как различают "высокополигональное" и "низкополигональное" моделирование, вот я и спросил
    В Hi-poly речь обычно идёт о сотнях тысяч полигонов и для игр такие модели использоват нецелесообразно, в ШВ речь идёт, конечно, о "низкополигональном" моделировании. Хотя эти деления в общем достаточно условные .

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    2. Насколько я понимаю, обычной практикой является "полигональное" моделирование (в Editable Poly), с последующим преобразованием в Mesh, но вот на рендер.ру я наткнулся на одну статейку (правда, старую ), в которой автор предлагает моделировать сразу в Mesh ... для ШВ это имеет смысл?
    Да особой разницы нет, кто к чему привык. Я сейчас практически всё только в меше делаю, про Editable Poly даже позабыл .
    Don't happy, be worry

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В Hi-poly речь обычно идёт о сотнях тысяч полигонов и для игр такие модели использоват нецелесообразно, в ШВ речь идёт, конечно, о "низкополигональном" моделировании.
    Угум ... т. е. такой вот "броневичок" (под 300К) или эдакий красавец (900К) нам не светят ... пока?
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Да особой разницы нет, кто к чему привык. Я сейчас практически всё только в меше делаю, про Editable Poly даже позабыл .
    Дык ... конвертировать же, по крайней мере, не надо - уже плюс ... или как?

    З.Ы.
    Не помню уж, откуда я сей ролик "насунул", но хочется верить, что, ели и не ШВ, то в следующем симе (он ведь будет? ) получится полюбоваться на такую картинку

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    Угум ... т. е. такой вот "броневичок" (под 300К) или эдакий красавец (900К) нам не светят ... пока?
    Пока - не светят точно. Да и нужны ли они такие - большой вопрос. Очень не на много хуже выглядящий(тем более в игре а не на стат рендере) броневичёк можно сделать при практически стократно меньшем полигонаже. На кораблики, конечно полигонов побольше уходит, но, тоже не миллион.

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    Дык ... конвертировать же, по крайней мере, не надо - уже плюс ... или как?
    Ну конвертировать из поли в меш и обратно в максе - это два клика мышкой, так что тут просто вопрос привычки и личных предпочтений по инструментам.

    Цитата Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
    З.Ы.
    Не помню уж, откуда я сей ролик "насунул", но хочется верить, что, ели и не ШВ, то в следующем симе (он ведь будет? ) получится полюбоваться на такую картинку
    Гигантские человекоподобные роботы? В ШВ насколько мне известно их не будет . Ну а всё остальное - посмотрим как получится.
    Don't happy, be worry

  14. #14
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Пока - не светят точно. Да и нужны ли они такие - большой вопрос. Очень не на много хуже выглядящий(тем более в игре а не на стат рендере) броневичёк можно сделать при практически стократно меньшем полигонаже.
    Ну, "броневичок" - положим - таки да, но вот остальное ... Вот, скажем, нынешние 20К (или сколько их там) "треугольников" на модель крафта - это, наверное, все же компромисс, а? Неужели в большем колучестве абсолютно нет нужды?
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    На кораблики, конечно полигонов побольше уходит, но, тоже не миллион.
    К! Стати! А можно ли узнать о требованиях к кораблям в ШВ? А то я в М-К наткнулся на п/л одну (А-5) - дык, прикинул, она попроще (и сильно) будет, чем даже УТ-2
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Ну конвертировать из поли в меш и обратно в максе - это два клика мышкой, так что тут просто вопрос привычки и личных предпочтений по инструментам.
    Так а если привычки еще нет? Что предпочтительней? А то я - вона - как привык к ФОТОПейнту, так теперь иногда неуютно себя чувствую, открывая очередной темплейт в .псд А у народа - вроде - то вершины пропадают при конвертировании в меш, то еще чего
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Гигантские человекоподобные роботы? В ШВ насколько мне известно их не будет .
    А жаль! "Мехворриор" рулез-з-з 4ева
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Ну а всё остальное - посмотрим как получится.
    Масалетики там, однако, симпатишные, да и пЕлоты не подкачали ... селфшейдинг, опять же, пожары и всетакое

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  15. #15
    Офицер Форума Аватар для grOOmi
    Регистрация
    14.10.2005
    Адрес
    Комсомольск-на-Амуре
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,994

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Полигоны-полигоны давно пора переходить на NURBS модели... (тихо бухтит про себя)
    Я уже не в том возрасте, чтобы быть умнее всех.

  16. #16
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от grOOmi Посмотреть сообщение
    Полигоны-полигоны давно пора переходить на NURBS модели... (тихо бухтит про себя)
    Это когда игровые движки научатся их быстро обрабатывать
    Don't happy, be worry

  17. #17
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Гигантские человекоподобные роботы? В ШВ насколько мне известно их не будет .
    По секрету скажу - я очень большой любитель ентих Гигантских человекоподобных роботов...

    Цитата Сообщение от grOOmi Посмотреть сообщение
    Полигоны-полигоны давно пора переходить на NURBS модели... (тихо бухтит про себя)
    Эх...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  18. #18

    Re: 3D MAX и все-все-все

    А что за плашки на колесах, пушках?

  19. #19
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Barada Посмотреть сообщение
    А что за плашки на колесах, пушках?
    Это плейны закрывающие торец. Что б круглее альфой сделать и поликов очень серьёзно экономит...
    В соседней теме всё есть: и картинки и написано как и зачем.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  20. #20
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Хочу внимание обратить на версию макса. Как предупреждал уважаемый дон ПионЭропровожатый SaQSoN для БоБа нужен макс версий 5.х. В 5-м максе открыть свою тарантайку, сделаную в 9-м, получилось только с помощью экспорта\импорта через формат 3DS заранее конвертировав все обьекты в Editable Mesh.

    При этом некоторые вершины равельдились и в сложных моделях исправление этого простым weld может наделать кучу косяков, или некоторые места просто пропустить.
    Материалы установленные на обьектах могут слететь а могут и не слететь... Так и не разобрался в чём прикол.

    Группы сглаживания остались на месте, мапинг тоже. Правда меня предупреждали, что и это может слететь - но видимо мне повезло...

    Собственно, советую всем кто собирается что-либо делать для боба - ставить 5-й макс. По поводу вопросов: "хде ж его щас надыбать?!." отвечу в личке. Надеюсь намёк понятен...


    Теперь пара вопросов:
    На картинке изогнутая деталька - двухсторонние плейны. Соединённые по три прямоугольника, с другой стороны такие же, только развернутые. При попытке соединить точки: обведённые зелёным (первая картинка) соеденились, красным не захотели - образовалась щель (вторая картинка).
    Что делать, что б щели небыло и точек в одном месте? Или так сойдёт?..


    И ещё маленький вопросик: есть ли в 5-м максе какая-нибуть кнопочка для скриншота вьюпорта, как в 9-м? Или придёться обычным принтскрином пользоваться?..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ttttt.JPG 
Просмотров:	69 
Размер:	15.8 Кб 
ID:	77022   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ttttt2.JPG 
Просмотров:	68 
Размер:	17.5 Кб 
ID:	77023  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  21. #21
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    На картинке изогнутая деталька - двухсторонние плейны. Соединённые по три прямоугольника, с другой стороны такие же, только развернутые. При попытке соединить точки: обведённые зелёным (первая картинка) соеденились, красным не захотели - образовалась щель (вторая картинка).
    Не соединились точки, скорее всего, потому что threshold (расстояние в пределах которого точки соединяются) маленький.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Что делать, что б щели небыло
    Cкэйлом сдвинуть точки , либо threshold побольше поставить, потом свэлдить.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    и точек в одном месте?
    Тут не понял - если точки не будут в одном месте, то щель - будет .
    Don't happy, be worry

  22. #22
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ты нифига не понял... Попробуй - всё сразу поймёшь. Эти точки не могут соединиться.

    Я так делаю:
    Делаю односторонние плейны вытягиванием ребра, копирую шифтом, флипаю, выделяю точки, вельд... Из 16 вершин получается 10 а не 8 - две верхние не соединяются (в принципе и не должны...)
    Вот я и спрашиваю: так оставить, или есть другое решение?
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 27.10.2007 в 00:21.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  23. #23
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ты нифига не понял. Все прекрасно соединяется. Проверяй hands.sys
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  24. #24
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Ты нифига не понял. Все прекрасно соединяется. Проверяй hands.sys
    Нифига подобного. Вот попробуй... Мне что видео записать?...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  25. #25
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Если точки пытались склеить в режиме Editable poly, то все правильно, они и не должны склеиться, по причине описанной ранее (одно ребро не может принадлежать более, чем 2 плоскостям, а 3 одни и теже те же точки - более, чем одной плоскости).

    Если в режиме Editable mesh - тогда должны склеиваться, Naryv объяснил как.

Страница 48 из 57 ПерваяПервая ... 38444546474849505152 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •