???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 50 ПерваяПервая ... 3844454647484950 КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Dummer Посмотреть сообщение
    т.е не использовать как управляемую(й) платформу(юнит)?
    Атомной пл не нужны в симе дизеля. Дизеля не используй.

  2. #2
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Аддон офигенен, всё круть, баги игры - конечно в них сами разрабы виноваты, да и в аддоне тоже из-за платформ недочёты... Но всё круто. Какие-нибудь продолжения планируются?

  3. #3
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Хотелось бы каких-то вариантов городов крупных. Леса - это конечно не важно, но всё таки однообразные строение тоже как-то бесят... Каких-то деревьев в больших городах и... типо заповедники, чтоли?.. Вроде - уничтожить цель, не затронув заповедник, ну и деревья там и всё такое... Да и кстати: почему не видел F-22? Они на море распространены тоже. Да и за наших можно добавить Су-50. Ка-58. Много новой техники, так что много чего можно добавить для разнообразия

  4. #4

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Doctor Malfatto Посмотреть сообщение
    Да и кстати: почему не видел F-22? Они на море распространены тоже. Да и за наших можно добавить Су-50. Ка-58. Много новой техники, так что много чего можно добавить для разнообразия
    Прошу пардону. Про Ф-22 знаю, летает. А вот Ка-58 и Су-50 это из области фантастики. Картинки есть, но реальных аппаратов нет, и уже не будет. Зачем их просить? У разработчиков мода других вопросов хватает, насколько я понимаю.

  5. #5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Doctor Malfatto Посмотреть сообщение
    Хотелось бы каких-то вариантов городов крупных. Леса - это конечно не важно, но всё таки однообразные строение тоже как-то бесят... Каких-то деревьев в больших городах и... типо заповедники, чтоли?.. Вроде - уничтожить цель, не затронув заповедник, ну и деревья там и всё такое... Да и кстати: почему не видел F-22? Они на море распространены тоже. Да и за наших можно добавить Су-50. Ка-58. Много новой техники, так что много чего можно добавить для разнообразия
    Классика!
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

    P.S. Я джва года хочу такую игру.

  6. #6
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Лес, города не добавить, используй дома и прочее. По новым графическим моделям их очень трудно вставлять. Используй времена когда этого не было.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Да и Ф-22 как-то весьма условно летает. Американцы стараюся их без особой надобности из ангаров не выкатывать, т.к. дорого очень, да и смысла нет.

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ка-58 - есть даже моделька проработанная. Я думаю наврядли на коробке бы ставили знак камовского авиационного завода, если нет хотя бы проекта с опытным образцом. Су-50 в скором времени поступит на службу(90% вероятность. Если вдруг на испытаниях косяк, который отправит ещё на 5 лет на доработку и проект устареет, тогда уж...). Вообще по сути Россия - держава "сухопутная". Основные силы её на суше сосредоточены. А с морем проблемы, ибо финансирования много надо на флот... Пускай пиндюки плавают на своих "Нимитцах", ну или уже "Джеральд Фордах", высасывают денежки... Но это рельность. А симулятор то морской. Как-никак, а за Россию хочется в полной форме поиграть. Пускай хотя бы проекты, но кроме них предложений мало, а на сушу перенестись - это уже симулятор другой нужен. Но уравнятся с америкосами то. Например авианосец у нас один - можно взять проекты. Почти реализовавшиеся хотя бы... "Ульяновск" к примеру. Был почти достроен (Но распилен к сожалению. А второй авианосец нам бы не помешал(Опять же - не надо как у америкосов по 9-10 авианосцев...(Максимум - солнечный магадан они разрушат))). Вотъ если что:
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%...D0%B5%D1%86%29
    А насчёт городов - ну хоть какое-то разнообразие чтоли. Арктический, обычный(Ну есть уже, но косячен только...), тропический и пустынный. Как-никак уже лучше...

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ка-58 - есть даже моделька проработанная. Я думаю наврядли на коробке бы ставили знак камовского авиационного завода, если нет хотя бы проекта с опытным образцом. Су-50 в скором времени поступит на службу(90% вероятность. Если вдруг на испытаниях косяк, который отправит ещё на 5 лет на доработку и проект устареет, тогда уж...). Вообще по сути Россия - держава "сухопутная". Основные силы её на суше сосредоточены. А с морем проблемы, ибо финансирования много надо на флот... Пускай пиндюки плавают на своих "Нимитцах", ну или уже "Джеральд Фордах", высасывают денежки... Но это рельность. А симулятор то морской. Как-никак, а за Россию хочется в полной форме поиграть. Пускай хотя бы проекты, но кроме них предложений мало, а на сушу перенестись - это уже симулятор другой нужен. Но уравнятся с америкосами то. Например авианосец у нас один - можно взять проекты. Почти реализовавшиеся хотя бы... "Ульяновск" к примеру. Был почти достроен (Но распилен к сожалению. А второй авианосец нам бы не помешал(Опять же - не надо как у америкосов по 9-10 авианосцев...(Максимум - солнечный магадан они разрушат))). Вотъ если что:
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%...D0%B5%D1%86%29
    А насчёт городов - ну хоть какое-то разнообразие чтоли. Арктический, обычный(Ну есть уже, но косячен только...), тропический и пустынный. Как-никак уже лучше...

  10. #10
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Очень, очень, очень смешно... Я серъёзные идеи предлагаю. По идее сделать 3д модель дерева, или спереть откуда-нибудь и сделать площадку натыкав деревьев или дома с деревьями... Маленькие площадки, средние и большие. Всё. А если уж деревья появятся - тогда уж чего-нибудь и про заповедники... Кстати - в "Naval Base" всё-таки есть деревья...

  11. #11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Doctor Malfatto Посмотреть сообщение
    Очень, очень, очень смешно... Я серъёзные идеи предлагаю. По идее сделать 3д модель дерева, или спереть откуда-нибудь и сделать площадку натыкав деревьев или дома с деревьями... Маленькие площадки, средние и большие. Всё. А если уж деревья появятся - тогда уж чего-нибудь и про заповедники... Кстати - в "Naval Base" всё-таки есть деревья...
    Извините, вы всерьез считаете, что модель деревьев это то, без чего симулятор командира подводной лодки существовать не может? И на этом основании сильно удивляетесь почему народ хихикает над подобными идеями?

  12. #12
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Извините, вы всерьез считаете, что модель деревьев это то, без чего симулятор командира подводной лодки существовать не может? И на этом основании сильно удивляетесь почему народ хихикает над подобными идеями?
    Я не говорю, что всю местность надо заставить одними деревьями. Но в города их добавить, хотя бы для разнообразия. Их там не хватает как раз... А про заоведники это чисто так... В голову пришло . Просто вот каких-то тропических и пустынных городов хотелось бы, а то всего то 2 здания такого типа.

  13. #13
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Блин... Сообщение не написалось то ещё... Перепишу:
    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Прошу пардону. Про Ф-22 знаю, летает. А вот Ка-58 и Су-50 это из области фантастики. Картинки есть, но реальных аппаратов нет, и уже не будет. Зачем их просить? У разработчиков мода других вопросов хватает, насколько я понимаю.
    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Да и Ф-22 как-то весьма условно летает. Американцы стараюся их без особой надобности из ангаров не выкатывать, т.к. дорого очень, да и смысла нет.
    1. F-22 Надо добавить хотя бы для интереса и реалистичности. А выкатывают или нет - погарцевать перед вражинами на современных(всё ещё) самолётах они не прочь. Если симулятор военный, то я считаю что должны быть

    2. Ка-58 - точно есть чертежи, возможно даже опытный образец.... строится. По крайней мере у меня дома моделька его есть, но на нём стоит знак ОКБ Камова, а мне кажется наврядли его бы поставили не имея такого проекта, хоть и заброшенного или неначатого...

    3. А Су-50 почти что в ВВС России. Разве что если не найдут на нём косяк, который отправит его на доработку на н.в.Вероятность - 5% от силы). Кстати - туда же МиГ 1.44(который в противовес F-22). По крайней мере такие летают и уже проходят последние тесты.

    4. Хоть бы авианосец типа "Ульяновск" добавили, чтоли...

  14. #14

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Doctor Malfatto Посмотреть сообщение
    1. F-22 Надо добавить хотя бы для интереса и реалистичности. А выкатывают или нет - погарцевать перед вражинами на современных(всё ещё) самолётах они не прочь. Если симулятор военный, то я считаю что должны быть
    2. Ка-58 - точно есть чертежи, возможно даже опытный образец.... строится. По крайней мере у меня дома моделька его есть, но на нём стоит знак ОКБ Камова, а мне кажется наврядли его бы поставили не имея такого проекта, хоть и заброшенного или неначатого...
    3. А Су-50 почти что в ВВС России. Разве что если не найдут на нём косяк, который отправит его на доработку на н.в.Вероятность - 5% от силы). Кстати - туда же МиГ 1.44(который в противовес F-22). По крайней мере такие летают и уже проходят последние тесты.

    4. Хоть бы авианосец типа "Ульяновск" добавили, чтоли...
    Поехали. Про Ф-22 я писал. Он есть и летает. Хотя необходимости в его моделировании в морском симуляторе особой и не вижу. Он чистый истребитель. И с БИПа эсминца или из ЦП лодки значения вообще не имеет. Ибо истребители в зону ПВО эсминца вообще не лезут. Это дело ударников. А из лодки то что о есть, что его нет. В результате имеющихся в симе истребителей с головой достаточно для решения задач антуража. А вот все остальное....
    Какие характеристики моделить для Т-50 он же ПАК-ФА, он же Т-50, если их и в КБ то пока не знают? Что о нем вообще есть, кроме проспектиков и фотографий? Ответ, НИЧЕГО! Слова "он крут!" не отмоделишь. А брать их с потолка, извините.... Здесь сим немного. Но он то хоть летает...... 1.44 тоже летал. В количестве одного опытного образца. Как и Сухой с обратной стреловидностью. И что? Ведь программы закрыты. И они никогда не встанут на вооружение, как и множество других опытных образцов.
    А вот ТАВКР "Ульяновск" начали строить. В конце 80х. Но не построили и уже никогда не построят. В начале 90х Украина его разобрала на стапеле и металл продала. И зачем в симе техника, которой никогда даже не было? Проект интересный был, это да. Но хотите я вам с десяток не менее интересных проектов, по разным причинам не реализованных накидаю? К примеру тот же десантный вертолетоносец "Халзан". И что, будем вещать, что без них симулятор не симулятор?
    А насчет Ка-58.... Не стоит позорится.... Схем Х-файтера со звездой смерти в сети сколько хочешь. Намедни зашел в магазин моделей, так, представьте себе, там и Х-файтер есть. И что? На этом основании будем утверждать, что они строятся и вот вот встанут на вооружение ВКС России? Почитали бы сначала, прежде чем ересь нести, про эту химеру.

  15. #15

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Почитали бы сначала, прежде чем ересь нести...
    "Золотые слова, Юрий Венедиктович" (С)
    Мои мысли скопипастили :)

    Не обижайся, Doctor Malfatto, но применительно к DW твои советы - это именно ЕРЕСЪ.
    (Правда, если указанный Возраст:14 есть правда, то это многое объясняет)
    Хочется надеяться, что это - временное явление, обусловленное твоим пока что начально-поверхностным знакомством с DW, и что со временем (если игра не надоест) это пройдёт.

    Мне даже в полемику вступать было лень, потому как сначала думал, что это первоапрельская шЮтка, но оказалось, что это всё такой facepalm...
    Хорошо, что есть ещё Люди (Павлу респект), понимающие толк в этом и способные без мата кому-то что-то объяснить.

    Надеюсь, что я своей "проповедью" не отбил у тебя желания дальнейших познаний DW :)
    "...во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь..."

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Поехали. Про Ф-22 я писал. Он есть и летает. Хотя необходимости в его моделировании в морском симуляторе особой и не вижу. Он чистый истребитель. И с БИПа эсминца или из ЦП лодки значения вообще не имеет. Ибо истребители в зону ПВО эсминца вообще не лезут. Это дело ударников. А из лодки то что о есть, что его нет. В результате имеющихся в симе истребителей с головой достаточно для решения задач антуража. А вот все остальное....
    Какие характеристики моделить для Т-50 он же ПАК-ФА, он же Т-50, если их и в КБ то пока не знают? Что о нем вообще есть, кроме проспектиков и фотографий? Ответ, НИЧЕГО! Слова "он крут!" не отмоделишь. А брать их с потолка, извините.... Здесь сим немного. Но он то хоть летает...... 1.44 тоже летал. В количестве одного опытного образца. Как и Сухой с обратной стреловидностью. И что? Ведь программы закрыты. И они никогда не встанут на вооружение, как и множество других опытных образцов.
    А вот ТАВКР "Ульяновск" начали строить. В конце 80х. Но не построили и уже никогда не построят. В начале 90х Украина его разобрала на стапеле и металл продала. И зачем в симе техника, которой никогда даже не было? Проект интересный был, это да. Но хотите я вам с десяток не менее интересных проектов, по разным причинам не реализованных накидаю? К примеру тот же десантный вертолетоносец "Халзан". И что, будем вещать, что без них симулятор не симулятор?
    А насчет Ка-58.... Не стоит позорится.... Схем Х-файтера со звездой смерти в сети сколько хочешь. Намедни зашел в магазин моделей, так, представьте себе, там и Х-файтер есть. И что? На этом основании будем утверждать, что они строятся и вот вот встанут на вооружение ВКС России? Почитали бы сначала, прежде чем ересь нести, про эту химеру.
    1. Симулятор не только подлодочный, если хотите знать. Хардкору самолётам и вертолётам добавить хотя бы есть одна причина. И не настолько "призрачны" эти проекты.
    2. Опять же - Су-50 с 85% вероятностью встанет на вооружение ВВС России и если всё правильно, то к 2015 году уже пойдут в серийное производство. 1.44 - уже меньше(Кстати - этого типа были выпущены 1.42 и почти 1.46, но опять же финансирование... На Су-37 направили). А Су-47 закрыли(Не знаю почему, но у меня есть модельки всех этих самолётов. Причём не выбирал.)
    3. Ульяновск построили на 18%. И я думаю если бы не планы на перестройку, то его бы построили. А вот интересных проектов не мешало бы добавить. Всё-таки для интереса... Я же не предлагю сверхфантастического. Разве что игра очень нравится и разными интересными проектами заполнить...

    - - - Добавлено - - -

    Да и ещё - я делаю кампанию про борьбу с террористической мегакорпорацией, которая подминает под себя страны и т.д. Предлагайте свои идеи или хотя бы отписывайтесь - нравится, не нравится

    - - - Добавлено - - -

    Тема ниже или выше...

  17. #17

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    По годам запутался, давно это было. Но и сейчас живет себе на винте и изредка запускается. Кстати, на восьмерке ее кто нибудь запускал? Падает, зараза. А переставлять настроенные уже винды на ноуте ой как не охота.
    Насчет залпового пуска да, подотстал. Точнее проспал. Как то давно приспособился топить с Акулы торпедами.И не проверял ой как давно.
    Насчет авианосцев. В реальности еще страшнее соотношение между нашим флотом и флотом США. Тут под очередное обострение отношений с Японией пытался прикинуть, что мы им можем противопоставить, если все таки страна восходящего солнца решит взять их силой. Пришел к выводу, что если отбросить ядрен батон из расчетов японцы сопротивления и не заметят. Причем копал не только в списочную численность ТОФа, но и в его фактическое состояние. Но Япония и США вообще не сопоставимы. И если уж японцы не заметят, то штаты спросят: "А где все?"
    Так что я бы сказал, что в симе перекос в нашу сторону. В нем Кузя вполне боеспособен и несет полную авиагруппу. А вот в реале....

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    P.S. Если хочется новых юнитов - 3DMax в руки и вперёд, модель вставим (если нормальная получится
    Работал, но не до конца изучил. Не знаю - были идеи про подводные лодки с огнемётом, так что попробую(щЮтка, щЮтка...)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Так что я бы сказал, что в симе перекос в нашу сторону. В нем Кузя вполне боеспособен и несет полную авиагруппу. А вот в реале....
    Подобие перевеса сделали...

    - - - Добавлено - - -

    Опять же - откуда Ghost в аддоне?

  19. #19

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Doctor Malfatto Посмотреть сообщение
    ...были идеи про подводные лодки с огнемётом, так что попробую(щЮтка, щЮтка...:D)
    :)

    Цитата Сообщение от Doctor Malfatto Посмотреть сообщение
    Опять же - откуда Ghost в аддоне?
    Это вот отсюда: http://archive.darpa.mil/actuv/default.aspx

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    31.03.2013
    Возраст
    26
    Сообщений
    11

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А превести с буржуйской мовы? Ну по русски объяснить - что это там. Лодку видел, но что там конкретно написнао?

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Сидел я на даче с ноутом без инета и гонял RA 1.35... Вот что хочу вам сообщить, может, в крайней версии исправлено, правда, но все же, народ должен знать...
    1)В погреба Перри, походу, загрузили практические 76-мм снаряды вместо боевых. Или, наоборот, какие-то наноснаряды с бесконечной бронебойной способностью. Они пролетают сквозь мишени, не нанося им никакого урона. Ладно, если боевой корабль от них не страдает, но вот бесплодные попытки уничтожить катера инсургентов в миссии African bees nest(вроде так) меня напрягли. Это при том, что CIW(или как там эта 20-мм ПВО установка называется) разбирает их и многие другие корабли вообще не напрягаясь. Правда, я потом попробовал стрелять по цивилианам, и некоторых утопил(Толи ПауэрБоут, то-ли ФишингБоут), но даже цивиланы не все пробиваются... Пушки удалого, кстати, вроде вполне успешно справляются со своей задачей, на многих юнитах не проверял, но КруизШип топят. И, кроме того, с момента выстрела до попадания снаряда в воду проходит подозрительно много времени. Я не мерял, но по ощущениям снаряд летит со слишком низкой скоростью, даже для гаубицы маловато...
    2)Я уже писал про странно медленное приземление вертолетов на Удалой, а теперь на Перри поиграл, посмотрел, там вертолеты сбоку заходят и вроде неплохо приземляются, может, в этом проблема...
    3)Не помню, писал, нет ли, но Граниты имеют тенденцию, как и снаряды Перри, пролетать сквозь мишень и топиться без урона, или падать в воду перед мишенью, короче, не единожды наблюдал, как Гранит долетал до противника и исчезал без всякого вреда для последнего. Это, кстати, вроде даже в 1.36 я дома гонял...
    4)С хелфайрами та же проблема, что и с гранитами, в миссии, где надо на Перри спасать посла, я зарядил вертолет хелфайрами и отправил за послом, а после респауна противников отправил его их мочить, но чего-то он так и не смог повредить утлый ракетный катер, хотя расстрелял все четыре ракеты, и вроде даже попал.
    5)У удалого не работают подруливающие устройства. Не знаю, есть ли они у него в реале, но мне кажется, что просто обязаны быть у такого крупного корабля.
    6)ПЛАБы с самолета чудо как хороши, но если глубина порядка 35-40 метров, то разбиваются о дно, хотя должны детонировать на глубине 27 метров. Вообще, я сомневаюсь, что они могут разбиваться и не детонировать. Вообще, в симе есть странная тенденция - лодки на мелководье намного менее уязвимы, чем в открытом океане. Разве в реале так? Торпеды, доставляемые по воздуху, часто о дно разбиваются, ПЛАБы тоже, даже запускаемые с корабля торпеды иногда не держат нужной глубины и зарываются в грунт. Не срабатывает активное наведение, когда лодка ко дну брюхом прижимается...

    И пара вопросов: Что за проблема с залповым пуском? Я вроде на всех платформах в игре успел поиграть(самолет, вертолет, корабль, подлодка), но ничего такого не замечал, и аддон я юзал наверно почти с того момента, как он вышел.
    И как загрузить имеющиеся миссии в редактор? Вы же как-то переделали миссии с Перри? Я хотел переделать миссию про потопление нимица с управляемой Акулы на Антей, т.к. он как раз и предназначен для таких приключений, плюс, граниты потестить как следует.
    И есть ли какая-то возможность задать глубину погружения торпед(хотя бы над/под слоем, или как у ПЛАБ - четыре пресета для разных глубин), сбрасываемых с вертолета(если играем кораблем), т.к. я столкнулся с проблемой, когда плавает, натурально, Лос Анджелес на почти максимальной глубине, а над ним торпеды почти у самой поверхности, и не могут навестись.

    И предложение: Нельзя ли изменить способ программирования вертолета с использования вейпоинтов торпед на использование вейпоинтов буев? Потому, что если использовать загрузку для атаки наземных целей, то торпед нет(а буи есть всегда) и кнопка неактивна, соответственно запрограммировать можно только первый режим поведения, который заточен на борьбу с ПЛ.

    А, и еще. Смотрел я как-то энциклопедию, и нашел там несколько самолетов(миг-29 вроде) и наземных юнитов, добавленных в Аддоне. И модели этих юнитов повергли даже меня, человека, делавшего хреновые модели в 3дсмаксе, и смотревшего хреновые модели моего товарища, в кромешный ужас. Особенно круто на этих ужасающих топорных поделках смотрится некий логотип NWP или WDP, наверно, подпись создателя. В логотипе тругольников походу больше, чем в самой модели. Не хочу никого обидеть, но мне не то, чтобы в сим вставлять, хранить на харде такое стыдно было бы. Уж лучше использовать похожие модели из дефолтного набора... А то здесь на корявую сетку в количеств 10 вершин напялена корявая текстура из двух цветов одинаково блевотного оттенка, которую наверно не в пеинте даже рисовали, а шестнадцатеричным редактором код файла картинки правили. Это я про модели в таких сине-зелено-коричневых тонах. Есть модели, которые делал явно не профи, и текстуры рисовались в паинте, они простенькие(а нафиг сложная модель какого-нето скад-лаунчера в морском симе?), но сделаны нормально и не вызывают рвотных позывов и желания разбить монитор, чтобы больше никогда такого не увидеть... Если смогу побороть лень, я под эти юниты даже сам постараюсь модели состряпать, срам же дикий, нельзя этого так оставлять...

    Кстати, зачем отключать UAC при установке? Я сижу под обычным юзером, не под админом, и нахожу его очень удобным, мне он раньше(в том числе и при установке мода) не мешал... Мод ставится батником, и, однажды получив разрешение на требуемые действия, вроде больше никаких проблем с UAC не вызывает... Или даже вообще не просит ничего... Может, у меня что-то криво ставится?
    Крайний раз редактировалось Razum; 17.05.2013 в 02:58.

  22. #22

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Актуальная версия сейчас 1.36. Это к слову...
    1. Может, снаряды НЕ попадают в цель. У меня так бывало. Обновление данных для пушки от радара приходили через 10 - 20 секунд. Цель может уйти с точки прицеливания. Кроме того, есть ведь случайный разброс...
    ...
    6. А если кидать торпеды с малой высоты, установив соотв. глубину ходя торпеды?
    Для загрузки миссии в редактор, у её файла должно быть расширение ms. Кажется, так...
    По поводу глубины хода сбрасываемых с вертолёта/самолёта торпед - если мне не изменяет память, в настройках торпед есть опция задания глубины...
    Про убогие модели - похоже, они взяты из другой игры...

  23. #23

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Актуальная версия сейчас 1.36. Это к слову...
    1. Может, снаряды НЕ попадают в цель. У меня так бывало. Обновление данных для пушки от радара приходили через 10 - 20 секунд. Цель может уйти с точки прицеливания. Кроме того, есть ведь случайный разброс...
    ...
    6. А если кидать торпеды с малой высоты, установив соотв. глубину ходя торпеды?
    Для загрузки миссии в редактор, у её файла должно быть расширение ms. Кажется, так...
    По поводу глубины хода сбрасываемых с вертолёта/самолёта торпед - если мне не изменяет память, в настройках торпед есть опция задания глубины...
    Про убогие модели - похоже, они взяты из другой игры...
    1.37 в разработке

    Some info about add-on "Reinforce Alert" (DWX 1_37 version).
    * - Airstrip has been fixed for driveable S-3 Viking successful landing
    * - USNI data added picture Communication Center
    * - USNI DATA: TU-142 Bear new photo added.
    * - S-3 Viking dll files fixed.
    * - SUB SSP stations: Sound propagation fixed to meters per second instead feet per second at SUB with metric system.
    * - Akula-2 Improved: Missiles names at weaponloadout and Fire Control station changed to "Sizzler" instead 3M-54e1 ASCM and ALFA ASM instead 3M-51 ALFA
    * - Depth of communication has been fixed - now the AI submarine can not get new contacts when they are below Comms depth.
    Variable Communication Depth use: Radiomasts, Floating wires, ELF comms.
    * - AI Ship will now attack the AI Ship targets,that a player promoted by LINK 11 communication.
    * - AI Sub: will now attack the AI Ship and AI SUB targets,that a player promoted by LINK 11 communication.
    * - AI Plane: will now attack the AI Ship and AI SUB targets,that a player promoted by LINK 11 communication.
    * - Black Shark User Torpedo wire guide option bug has been fixed.
    * - Udaloy: Active Sonar Station range scales now in kilometers instead Kyds. Active Transmit Power designated an buttons.
    * - SUB Countermeasure Doctrine has been fixed. Declared conditions of work CMs - supported.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    1)Не, ну всегда не попадают, что ли? И с расстояния не более 500-1000 метров? Там в интерфейсе есть камера, можно наблюдать, как происходят всплески воды за кораблем. Я включал правду, и наблюдал всплески буквально в 5-10 метрах от корабля, чтобы снаряду попасть в эту точку, он должен был 100% пролететь сквозь цель, если только не по оооооочень крутой баллистической траектории. Я уж как только не подстраивал огонь(там есть кнопочки подстройки дистанции и пеленга), жал, например, беглый огонь, и постепенно уменьшал дистанцию, пока всплески не начнут происходить перед кораблем. Все равно не попадает. Мне кажется, что просто по какой-то причине не любой корабль может быть поражен этой пушкой.
    6)ПЛАБ - это бомба, и кидал с минимальной высоты(70 метров). В реале, я думаю, такие бомбы не менее как с полкилометра кидают. Мне кажется, тут дело в том, что доктрина не успевает обрабатываться.

    Для загрузки миссии в редактор, у её файла должно быть расширение ms
    Т.е. проканает просто расширение поменять?
    По поводу глубины хода сбрасываемых с вертолёта/самолёта торпед - если мне не изменяет память, в настройках торпед есть опция задания глубины...
    Есть, если ты сам на вертолете/самолете летишь, а если ты его с корабля запускаешь, то только точки можешь ему указывать, а дальше он сам решает, как кидать...

  25. #25

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    С переименованием - должно получиться. Если миссия из кампании - могут быть проблемы: там триггера могут смотреть на условия из предыдущих миссий...
    Кстати, по поводу пушки: проверял в режиме "Показывать правду"?
    Крайний раз редактировалось dasOoops; 18.05.2013 в 15:26.

Страница 48 из 50 ПерваяПервая ... 3844454647484950 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •