Вот перед тем, как написать, дважды попробовал. Пиши, коли так охота.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не видео писать передумал, вот детальку выложу:
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Да просто никто такими изварщениями не развлекается, вот и ответить нечего
У меня вона вообще .обж в максе нету.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Ну почему, это не извращения вовсеСообщение от Stalevar
В браше замечательные нормал мапы получаются, особенно для органики.
Да, спасибоСообщение от psy06
Просто регистрироваться ради одного вопроса не хотел, думал здесь ответят. Теперь, пожалуй, прийдется.
Такой вот вопрос. Имеем два обьекта, чтобы их замапить нужно аттачить в один обьект? Раздельно неполучиться, чтоб вложить в одну текстуру? А то почитал "маппинг", чтот непонимаю нифига...![]()
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
вот это называеться задавили интелектом
![]()
А если несложно, можно на примерчике плиз?![]()
Ну можно замипить один кусок, сделать скрин текспортером, покласть его фоном при мапинге второго куска, тогда будет видно, где лежат части первого. Но гораздо проще, удобнее и нагляднее мапить, если все в один кусок слить.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
А гугля для кого сделана?![]()
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
Проще в нете его найти, чем у себя на винтеТем более, что под разные максы он разный нужен, насколько я понимаю.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
Тебе конкретно в каком месте не понятно?
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Попытаюсь рассказать. Случай без аттача, ибо трудно при работе со сложными обьектами.
Итак.
Есть два меша - кубик и сфера.
где-нибудь - да хоть на бумажке - отделяем места на карте под разные обьекты. Только бумажка с сеткой нужна, чтоб всё точно было.
Делаем анврап для кубика. Раскладываем вершины по карте согласно сетке, в конкретной области - к примеру, левая верхняя четверть карты, выделяем эту область на плане - та самая бумажка.
Делаем анврап для сферы. Повторяем из пред. пункта.
Теперь идем к текспортеру, выгоняем в файлы карты для всех - т.е. в примере обоих обьектов.
Теперь берём Гимп или фотошоп, открываем все полученные в предшаге файлы. И на один из них начинаем накладывать слоями другие - развертки других обьектов. Оставляем один полный слой внизу, а из всех остальных стираем ненужные части. Потом сливаем всё в один слой и сэйвим.
Издевательство то ещё, но когда текстурил многополигональную антропоморфную фигуру - охренел, преставив, КАК на этом делать деаттач, а потом привык к такому способу.
Техномаг
Спасибо, буду пробовать много думать....![]()
Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2
Тебе наверное не сюда, а здесь спросить надо: http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=3
или тут:
http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=96
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Вот есть у меня такая моделька месса (в атаче). Она сделана не мной, я ее получил готовую. Но вот хотелось бы с ней сделать пару вещей. Это открыть фонарь и поставить его в открытое положение. И второе чуток разобрать этот месс, как будто его неплохо шарандахнули из пушки илы. Может кто подскажек в каком напровлении двигать, как можно разделить запчасти. Буду благодарен и за полезную ссылку где быть может есть описание как это делать.
Поисковиком не пользовался так как не знаю, что туда написать, что бы найти ответ на свой вопрос.
Кстате, свпасибо еще раз всем тем, кто давал советы по созданию пули. вот тут можно и результат посмотреть http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1025525
Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
_________________________________________________________________________________________________________________
Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...
Выделяешь нужные полигоны (в данном случае фонаря) и делаешь им "детач". Получившийся объект можно разместить/сдвинуть где угодно и при необходимости снова приаттачить если в итоге нужен один объект.
Так же можно поступить, например, с капотом или лючками разными. но в этом случае
придется делать "начинку" - двигатель или что-то ещё соответственно месту повреждения.
Крайний раз редактировалось FarCop; 09.11.2007 в 22:42. Причина: Дополнение
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Подскажите, как можно по-быстрому сделать ЛОДы? Кроме операции optimize.
Техномаг
вот один из способов, использовался для создания ЛОДов для нескольких моделей ракет в ЛО, не знаю насколько он подойдет для твоей задачи:
1. Конвертируем объект в editable mesh (в принципе, этот пункт может и не понадобиться).
2. Применяем модиф-р Multires.
3. Выделяем в его стеке модификаторов (должен выделиться желтым цветом).
4. Жмем кнопку Generate.
5. Крутим параметр Vert Percent или Vert count.
6. Можно выделить некоторые вершины, и если поставим флажок Maintain Base Vertices, то при выполнении пункта 5, выделенные вершины будут сохраняться максимально долго.
aim and fire
Спасибо, бум пробовать.
Техномаг
Давно такой вопросик образовался.
Как правильно пивоты настроить у такой двери со смещённой осью? Поворот пивота вокруг своей оси не помогает. Куда тыкать?
Что-то, по этому поводу, нигде ничего не найти. Везде, блин, только интерьеры делают...![]()
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)