???
Математика на уровне МГУ

Страница 49 из 57 ПерваяПервая ... 39454647484950515253 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,201 по 1,225 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Если точки пытались склеить в режиме Editable poly, то все правильно, они и не должны склеиться, по причине описанной ранее (одно ребро не может принадлежать более, чем 2 плоскостям, а 3 одни и теже те же точки - более, чем одной плоскости).

    Если в режиме Editable mesh - тогда должны склеиваться, Naryv объяснил как.
    Ааааа.... действительно работает... А я то дурак всё в поли да в поли...

    Спасибо!
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  2. #2
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Вот перед тем, как написать, дважды попробовал. Пиши, коли так охота.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  3. #3
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Не видео писать передумал, вот детальку выложу:
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar a1.rar (9.2 Кб, Просмотров: 52)
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  4. #4
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Да просто никто такими изварщениями не развлекается, вот и ответить нечего
    У меня вона вообще .обж в максе нету.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  5. #5

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Да просто никто такими изварщениями не развлекается, вот и ответить нечего
    Ну почему, это не извращения вовсе В браше замечательные нормал мапы получаются, особенно для органики.
    Цитата Сообщение от psy06
    Задай вопрос на 3dcenter.ru
    Да, спасибо Просто регистрироваться ради одного вопроса не хотел, думал здесь ответят. Теперь, пожалуй, прийдется.

  6. #6

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Такой вот вопрос. Имеем два обьекта, чтобы их замапить нужно аттачить в один обьект? Раздельно неполучиться, чтоб вложить в одну текстуру? А то почитал "маппинг", чтот непонимаю нифига...

  7. #7
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Barada Посмотреть сообщение
    Такой вот вопрос. Имеем два обьекта, чтобы их замапить нужно аттачить в один обьект? Раздельно неполучиться, чтоб вложить в одну текстуру? А то почитал "маппинг", чтот непонимаю нифига...
    Ну дык - сначала аттач, потом деаттач...
    Можно конечно и раздельно, но для этого нужно точно знать где какой кусок текстуры каким обьектам будет принадлежать. При аттаче ты видишь сразу все обьекты на текстуре. И это всё намного проще будет рассовать по текстуре.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  8. #8

    Re: 3D MAX и все-все-все

    вот это называеться задавили интелектом
    А если несложно, можно на примерчике плиз?

  9. #9
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Ну можно замипить один кусок, сделать скрин текспортером, покласть его фоном при мапинге второго куска, тогда будет видно, где лежат части первого. Но гораздо проще, удобнее и нагляднее мапить, если все в один кусок слить.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  10. #10
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Ну можно замипить один кусок, сделать скрин текспортером, покласть его фоном при мапинге второго куска, тогда будет видно, где лежат части первого. Но гораздо проще, удобнее и нагляднее мапить, если все в один кусок слить.
    Вывеси пожалуйста плагин, а то я постаринке принтскрином маппинг снимаю
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  11. #11
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Вывеси пожалуйста плагин, а то я постаринке принтскрином маппинг снимаю
    А гугля для кого сделана?
    http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
    Проще в нете его найти, чем у себя на винте Тем более, что под разные максы он разный нужен, насколько я понимаю.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  12. #12
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А гугля для кого сделана?
    http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
    Проще в нете его найти, чем у себя на винте Тем более, что под разные максы он разный нужен, насколько я понимаю.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  13. #13
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Тебе конкретно в каком месте не понятно?
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #14

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Тебе конкретно в каком месте не понятно?
    Хотябы на примере кубика и треугольника, желательно поподробнее а то как влезу так от непонимания мозг закипает

  15. #15

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Попытаюсь рассказать. Случай без аттача, ибо трудно при работе со сложными обьектами.
    Итак.

    Есть два меша - кубик и сфера.
    где-нибудь - да хоть на бумажке - отделяем места на карте под разные обьекты. Только бумажка с сеткой нужна, чтоб всё точно было.
    Делаем анврап для кубика. Раскладываем вершины по карте согласно сетке, в конкретной области - к примеру, левая верхняя четверть карты, выделяем эту область на плане - та самая бумажка.
    Делаем анврап для сферы. Повторяем из пред. пункта.
    Теперь идем к текспортеру, выгоняем в файлы карты для всех - т.е. в примере обоих обьектов.
    Теперь берём Гимп или фотошоп, открываем все полученные в предшаге файлы. И на один из них начинаем накладывать слоями другие - развертки других обьектов. Оставляем один полный слой внизу, а из всех остальных стираем ненужные части. Потом сливаем всё в один слой и сэйвим.

    Издевательство то ещё, но когда текстурил многополигональную антропоморфную фигуру - охренел, преставив, КАК на этом делать деаттач, а потом привык к такому способу.
    Техномаг

  16. #16

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Спасибо, буду пробовать много думать....

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    10.11.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    20

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2

  18. #18
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от КурсанТ Посмотреть сообщение
    Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2
    Тебе наверное не сюда, а здесь спросить надо: http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=3
    или тут:
    http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=96
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  19. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от КурсанТ Посмотреть сообщение
    Подскажите, какая именно краска или эмаль использовалась для покраски силового набора и внутренних поверхностей Поликарпова По-2
    На деревянных деталях - лак "Эмалит" (целлулоид, растворенный в 646 расстворителе). Прозрачный лак, дающий желтоватый оттенок.

    Металлические детали - либо тоже, либо - некрашенные.

    Кабина - сероголубой, стандартный цвет.

  20. #20
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Вот есть у меня такая моделька месса (в атаче). Она сделана не мной, я ее получил готовую. Но вот хотелось бы с ней сделать пару вещей. Это открыть фонарь и поставить его в открытое положение. И второе чуток разобрать этот месс, как будто его неплохо шарандахнули из пушки илы. Может кто подскажек в каком напровлении двигать, как можно разделить запчасти. Буду благодарен и за полезную ссылку где быть может есть описание как это делать.

    Поисковиком не пользовался так как не знаю, что туда написать, что бы найти ответ на свой вопрос.

    Кстате, свпасибо еще раз всем тем, кто давал советы по созданию пули. вот тут можно и результат посмотреть http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1025525
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar BF109G.rar (1.16 Мб, Просмотров: 178)
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  21. #21

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Выделяешь нужные полигоны (в данном случае фонаря) и делаешь им "детач". Получившийся объект можно разместить/сдвинуть где угодно и при необходимости снова приаттачить если в итоге нужен один объект.
    Так же можно поступить, например, с капотом или лючками разными. но в этом случае
    придется делать "начинку" - двигатель или что-то ещё соответственно месту повреждения.
    Крайний раз редактировалось FarCop; 09.11.2007 в 22:42. Причина: Дополнение
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  22. #22

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Подскажите, как можно по-быстрому сделать ЛОДы? Кроме операции optimize.
    Техномаг

  23. #23
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    42
    Сообщений
    712

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
    Подскажите, как можно по-быстрому сделать ЛОДы? Кроме операции optimize.
    вот один из способов, использовался для создания ЛОДов для нескольких моделей ракет в ЛО, не знаю насколько он подойдет для твоей задачи:
    1. Конвертируем объект в editable mesh (в принципе, этот пункт может и не понадобиться).
    2. Применяем модиф-р Multires.
    3. Выделяем в его стеке модификаторов (должен выделиться желтым цветом).
    4. Жмем кнопку Generate.
    5. Крутим параметр Vert Percent или Vert count.
    6. Можно выделить некоторые вершины, и если поставим флажок Maintain Base Vertices, то при выполнении пункта 5, выделенные вершины будут сохраняться максимально долго.
    aim and fire

  24. #24

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Спасибо, бум пробовать.
    Техномаг

  25. #25
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Давно такой вопросик образовался.
    Как правильно пивоты настроить у такой двери со смещённой осью? Поворот пивота вокруг своей оси не помогает. Куда тыкать?
    Что-то, по этому поводу, нигде ничего не найти. Везде, блин, только интерьеры делают...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arrrrrrr.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	78.3 Кб 
ID:	78513  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

Страница 49 из 57 ПерваяПервая ... 39454647484950515253 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •