Давайте определимся, Вас не устраивает озвучка или реальная длительонсть очередей?
Давайте определимся, Вас не устраивает озвучка или реальная длительонсть очередей?
А меня и озвучка и длительность) озвучка вводит в заблуждение, не дает понять уровень плотности огня. Ситуацию можно частично поправить, если рисовать трассеры каждого выстрела, а не каждого шестого или как там сейчас?)
Забавно, но если смотреть на то, как было тогда по трассерам, то действительно будет не так, как сейчас в игре.
Если взять по МГ-34 соотношение обычные пули + бронебойные к бронебойно-трассирующим, то получается:
а) В пехотном ручном варианте: трассер каждый 25-й патрон
б) У БТР каждый 8
в) Станковый каждый 29 (!)
г) Станковый для моторизированного пулеметного батальона - каждый 21.
У нас еще веселее, т.к. по табелю для ДП/Мосинок/Максимов трассеры не положеныНо, если предположить, что все бронебойные пули - с трассерами (что точно не соответствует действительности), тогда:
а) Мосинка/СВТ у стрелков первой линии каждый 14-й
б) ДП каждый 7-й.
в) Максим каждый 8-й.
У ДШК по табелям идет разделение на бронебойные и зажигательно-пристрелочные/трассирующие и там соотношение 8 к 1.
ПС. Для ППШ трассеры до 43 года вообще не выпускались, а сейчас они во всю трассерами пуляют, да и по МП-40 есть большие сомнения в их существенном наличии.
Так, что сейчас все крайне либерально![]()
Ну, с трассерами могут возразить, что трассирующие патроны снаряжаются в ленту через каждые несколько патронов, а не подряд, как правильно написано в посте выше.
А вот с длительностью могут возразить, как и писали в посте 1192, что живого пулемета Максим у них нет и записать не с чего. Но ведь можно тупо соединить несколько коротких звуковых файлов в один в любом звуковом редакторе.
Крайний раз редактировалось serezha; 26.01.2013 в 12:03.
Сейчас каждого третьего.
--- Добавлено ---
Если посмотреть повнимательнее, то никто не предложил никакого вразумительного объяснения что не устраивает по длительности. Даже то как измерялось то что типа "не устраивает" не понятно. О чем собственно речь идет - понять сложно.
Итого, за несколько дней дебатов вырисовались следующие внятные предложения:
1) сделать чтобы пулемет стрелял всегда длинными очередями пока не закончатся патроны или не пропадет цель - отклонено по причинам не реалистичности и противоречия здравому смыслу, а также наставлениям к пулеметам (учебным фильмам).
2) не устраивает озвучка пулемета (в частности Максима) - не будет меняться по причине отсутствия возможности записать другой звук.
--- Добавлено ---
За такие предложения в танковой теме вас отправят на костер народно-танкистской инквизиции (и нас если мы так сделаем)
Помню эту эпическую битву год назад, о том что каждый 4й трассер это абсолютное зло и надо сделать каждый 3й, а то трассеры не летят пунктирчиками "как в жизни"
P.S. Для ППШ и МП-40 у нас в игре нет трассеров и никогда не было. У них свои патроны, без трассера.
--- Добавлено ---
В игре они точно также заряжаются в ленту каждым третим
Я не вижу не одной причины почему вы еще не соединили и не выложили в виде звукового мода, это же элементарно как я понял
А дебаты идут уже третий день, и почему-то приходит на ум поговорка про мешки.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пост 1221 и аналогичные Вы упорно игнорируете.
Приведите номер поста, где конкретно написано, что не устраивает звук, а не длительность. Везде вроде писали (см., например пост 1228), что не устраивает именно длительность.
А я и не набиваюсь в разработчики или мододелы. Тема называется "Предложения улучшений в игровой процесс". Видимо, она создана, чтобы игроки предлагали разработчиткам свои улучшения, а не делали их и выкладывали. Скажите, воспользоваться звуковым редактором для соединения нескольких звуковых файлов в один Вам, видимо, влом, или не умеете, или решили стоять до конца?
Крайний раз редактировалось serezha; 26.01.2013 в 14:04.
Как я говорил в игре именно так и сделано, смысл в предложении где предлагается то что уже есть в игре мне не очень понятен, особенно в контексте: разработчики не понимают как должно быть, а должно быть так ...дальше идет описание того как сделано в игре...
1229 и раньше. Я не вижу ни одной причины почему вы не можете поискать сами.
Есть три форума на которых обсуждаются наши игры. Одна ветка на одном форуме это теперь называется "везде"?
Я не занимаюсь всякой малопонятной фигней при помощи звукового редактора.
--- Добавлено ---
Я не увидел здесь никаких намеков на то как вы измеряете длину очередей.
Я уж не говорю про то что давать видео скажем так из другой игры в сильном замедлении и жаловаться на короткие очереди, ну как-то несколько странно, не находите?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Похоже, что в списке мучеников, пострадавших за правду, будет пополнениеСкрин из табеля по штату №010/414 от января 43г.; трассер ~ каждый 33-й
(Крайне символичное число для такой темы
)
Походу теорема AGA и Krabba снова в действии
https://www.youtube.com/watch?v=blIfN3hCEII
Ну так как, разработчики, дождемся ли мы выложенных Вами роликов с озвучкой стрельбы очередями из "правильной" игры? Стоит ли ждать?
Это был бы самый последний и решительный аргумент с Вашей стороны, который действительно положил бы конец 3-хдневным дебатам.
Если этого не произойдет, можно, конечно, снести эти философские дебаты в тему "Прочее", только дебатировать уже станет бессмысленно.
О, не прошло и трех дней, теперь оказывается длина очереди нормальная, зато озвучка - нет!![]()
Да нет, братан, предъявы с самого начала были к озвучке очереди. О количестве патронов в очереди я судить не могу, но разработчики уверяют, что она нормальная (есть и длинные и сверхдлинные, как они пишут - пост 1223). Но тогда почему на озвучке только короткие - вот в чем вопрос.
Вам уже все объяснили. Если стереть пену вокруг рта и почитать внимательно то можно увидеть, что для каждого оружия звук только ОДИН. Каким образом одним звуком делать разную длину очередей нам, пока, неведомо.
Возник вопрос, а есть ли разница для ИИ между групповой и индивидуальной целью? По впечатлениям станковый пулемет пытается бить коротким очередями (3-6 патронов) по каждому отдельному солдату в группе, вместо того чтобы «накрывать» все группу сразу.
А хотелось бы примерно вот этого -
смотреть 17:37-17:58
Есть конечно.
ИИ так не работает, понятия групповая цель и "накрывать" неформализируемые. ИИ всегда стреляет 1 патроном по 1 цели. Но когда он делает это быстро и из автоматического оружия получается очередь.
А вот каким боеприпасом и как часто вести огонь, это уже зависит от плотности противников в районе цели.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если бы вы внимательно посмотрели тот учебный фильм на который я давал ссылку, то вы бы увидели стрельбу из "более надежного пулемета" длинными очередями в разных вариантах, по разным целям. Причем там ее гораздо больше чем в этом фильме.
Но я понимаю что праведный гнев застилает разум![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Эх, Андрей, Андрей, мне жаль Вас. Мы же искренне хотим улучшить Вашу и без того хорошую, годную игру. Но Вы любые предложения игроков воспринимаете так, как будто они предлагают Вам как минимум сделать игру с блэджэком и шлюхами (с). Ну что ж, продолжайте...
--- Добавлено ---
Да в таких фильмах всегда большой процент постановочности - и в немецком Вохеншау, и в советском Союзкиножурнале. Но зато встречается немало интересных моментов с техникой и оружием.
Крайний раз редактировалось serezha; 27.01.2013 в 01:02.
Это явно противоречит действительности. Если посмотреть на список исправлений в мартовском патче, то например за последнее время исправлено 3 момента на которые указали игроки, два на этом форуме, одно на зарубежном:
1) Баг с невозможностью установить блокировку пополнения на пехотные отделения.
2) Скорректировано горение на различных грунтах после разрывов снарядов и бомб.
3) Экипажи уничтоженной техники могут быть использованы для пополнения других отделений или экипажей внутри взвода.
Просто так складывается что некоторые игроки указывают на реально существующие проблемы, некоторые нет.
В предложениях со скорострельностью пока я не увидел ни одного документального подтверждения о том что что-то не так (ролики с непонятно какой версии игры без пояснений что не так, на подтверждение не тянут). Просто какие-то гадания
Те самые загадочные длинные очереди которых не существует в нашей игре:
http://youtu.be/UZRxQVh-T8I
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.01.2013 в 02:10.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Браво, Андрей, браво. Единственное, чего не могут понять, на тысяча-какой раз наконец, до Вас дойдет, что не устраивает все-таки озвучка очередей, когда они звучат как несколько коротких подряд.
Хотя, думаю, все-таки дошло, потому как в выложенном Вами ролике почему-то напрочь отсутствует звук. Я подумал, что у меня что-то с колонками и тщетно крутил ручку громкости на максимум.
Предлагаю решение - выложите тот же ролик, но со звуком.
Вариант 2 - присоединиться к мнению того же Dima12345 (пост 1246) и честно написать, что такой технической возможности (озвучка длинных непрерывных очередей и их случайное чередование с которкими и очиночными) НЕТ. Думаю, это надо было сделать с самого начала, тогда бы и не было трехдневных дебатов. Уверен, игроки бы поняли и оставили в покое.
Крайний раз редактировалось serezha; 27.01.2013 в 09:25.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1960849
У вас раздвоение личности или вы так кардинально поменяли взгляды?
Когда же до вас дойдет что нужно четко формулировать свои мысли. Я пытаюсь вам это втолковать уже какой день.
Звук отсутствует по той причине что встроенная в игру утилита захвата видео не пишет звук.
Не съезжайте с темы. Что там с длительностями-то?
Я написал об этом несколько дней назад, что у нас нет возможности записывать звуки произвольного оружия.
Если бы вы внимательно читали что вам пишут, было бы очень хорошо.
P.S. Я так понял вразумительных аргументов по поводу длительностей очередей я не дождусь?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.