???
Математика на уровне МГУ

Страница 49 из 70 ПерваяПервая ... 3945464748495051525359 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,201 по 1,225 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Давайте определимся, Вас не устраивает озвучка или реальная длительонсть очередей?

  2. #2
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Давайте определимся, Вас не устраивает озвучка или реальная длительонсть очередей?
    Да длительность же, длительность. С чего и весь сыр-бор (начиная с поста 1178).
    И не только меня не устраивает, если посмотреть повнимательнее.

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А меня и озвучка и длительность) озвучка вводит в заблуждение, не дает понять уровень плотности огня. Ситуацию можно частично поправить, если рисовать трассеры каждого выстрела, а не каждого шестого или как там сейчас?)

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Забавно, но если смотреть на то, как было тогда по трассерам, то действительно будет не так, как сейчас в игре.

    Если взять по МГ-34 соотношение обычные пули + бронебойные к бронебойно-трассирующим, то получается:

    а) В пехотном ручном варианте: трассер каждый 25-й патрон
    б) У БТР каждый 8
    в) Станковый каждый 29 (!)
    г) Станковый для моторизированного пулеметного батальона - каждый 21.

    У нас еще веселее, т.к. по табелю для ДП/Мосинок/Максимов трассеры не положены Но, если предположить, что все бронебойные пули - с трассерами (что точно не соответствует действительности), тогда:
    а) Мосинка/СВТ у стрелков первой линии каждый 14-й
    б) ДП каждый 7-й.
    в) Максим каждый 8-й.

    У ДШК по табелям идет разделение на бронебойные и зажигательно-пристрелочные/трассирующие и там соотношение 8 к 1.

    ПС. Для ППШ трассеры до 43 года вообще не выпускались, а сейчас они во всю трассерами пуляют, да и по МП-40 есть большие сомнения в их существенном наличии.

    Так, что сейчас все крайне либерально

  5. #5
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    А меня и озвучка и длительность) озвучка вводит в заблуждение, не дает понять уровень плотности огня. Ситуацию можно частично поправить, если рисовать трассеры каждого выстрела, а не каждого шестого или как там сейчас?)
    Ну, с трассерами могут возразить, что трассирующие патроны снаряжаются в ленту через каждые несколько патронов, а не подряд, как правильно написано в посте выше.
    А вот с длительностью могут возразить, как и писали в посте 1192, что живого пулемета Максим у них нет и записать не с чего. Но ведь можно тупо соединить несколько коротких звуковых файлов в один в любом звуковом редакторе.
    Крайний раз редактировалось serezha; 26.01.2013 в 12:03.

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    , а не каждого шестого или как там сейчас?)
    Сейчас каждого третьего.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    И не только меня не устраивает, если посмотреть повнимательнее.
    Если посмотреть повнимательнее, то никто не предложил никакого вразумительного объяснения что не устраивает по длительности. Даже то как измерялось то что типа "не устраивает" не понятно. О чем собственно речь идет - понять сложно.

    Итого, за несколько дней дебатов вырисовались следующие внятные предложения:
    1) сделать чтобы пулемет стрелял всегда длинными очередями пока не закончатся патроны или не пропадет цель - отклонено по причинам не реалистичности и противоречия здравому смыслу, а также наставлениям к пулеметам (учебным фильмам).
    2) не устраивает озвучка пулемета (в частности Максима) - не будет меняться по причине отсутствия возможности записать другой звук.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Забавно, но если смотреть на то, как было тогда по трассерам, то действительно будет не так, как сейчас в игре.

    Если взять по МГ-34 соотношение обычные пули + бронебойные к бронебойно-трассирующим, то получается:

    а) В пехотном ручном варианте: трассер каждый 25-й патрон
    б) У БТР каждый 8
    в) Станковый каждый 29 (!)
    г) Станковый для моторизированного пулеметного батальона - каждый 21.

    У нас еще веселее, т.к. по табелю для ДП/Мосинок/Максимов трассеры не положены Но, если предположить, что все бронебойные пули - с трассерами (что точно не соответствует действительности), тогда:
    а) Мосинка/СВТ у стрелков первой линии каждый 14-й
    б) ДП каждый 7-й.
    в) Максим каждый 8-й.

    У ДШК по табелям идет разделение на бронебойные и зажигательно-пристрелочные/трассирующие и там соотношение 8 к 1.

    ПС. Для ППШ трассеры до 43 года вообще не выпускались, а сейчас они во всю трассерами пуляют, да и по МП-40 есть большие сомнения в их существенном наличии.

    Так, что сейчас все крайне либерально
    За такие предложения в танковой теме вас отправят на костер народно-танкистской инквизиции (и нас если мы так сделаем)
    Помню эту эпическую битву год назад, о том что каждый 4й трассер это абсолютное зло и надо сделать каждый 3й, а то трассеры не летят пунктирчиками "как в жизни"

    P.S. Для ППШ и МП-40 у нас в игре нет трассеров и никогда не было. У них свои патроны, без трассера.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Ну, с трассерами могут возразить, что трассирующие патроны снаряжаются в ленту через каждые несколько патронов, а не подряд, как правильно написано в посте выше.
    В игре они точно также заряжаются в ленту каждым третим

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    А вот с длительностью могут возразить, как и писали в посте 1192, что живого пулемета Максим у них нет и записать не с чего. Но ведь можно тупо соединить несколько коротких звуковых файлов в один в любом звуковом редакторе.
    Я не вижу не одной причины почему вы еще не соединили и не выложили в виде звукового мода, это же элементарно как я понял
    А дебаты идут уже третий день, и почему-то приходит на ум поговорка про мешки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Итого, за несколько дней дебатов вырисовались следующие внятные предложения:
    1) сделать чтобы пулемет стрелял всегда длинными очередями пока не закончатся патроны или не пропадет цель - отклонено по причинам не реалистичности и противоречия здравому смыслу, а также наставлениям к пулеметам (учебным фильмам).
    Пост 1221 и аналогичные Вы упорно игнорируете.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) не устраивает озвучка пулемета (в частности Максима) - не будет меняться по причине отсутствия возможности записать другой звук.
    Приведите номер поста, где конкретно написано, что не устраивает звук, а не длительность. Везде вроде писали (см., например пост 1228), что не устраивает именно длительность.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я не вижу не одной причины почему вы еще не соединили и не выложили в виде звукового мода, это же элементарно как я понял .
    А я и не набиваюсь в разработчики или мододелы. Тема называется "Предложения улучшений в игровой процесс". Видимо, она создана, чтобы игроки предлагали разработчиткам свои улучшения, а не делали их и выкладывали. Скажите, воспользоваться звуковым редактором для соединения нескольких звуковых файлов в один Вам, видимо, влом, или не умеете, или решили стоять до конца?
    Крайний раз редактировалось serezha; 26.01.2013 в 14:04.

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Пост 1221 и аналогичные Вы упорно игнорируете.
    Как я говорил в игре именно так и сделано, смысл в предложении где предлагается то что уже есть в игре мне не очень понятен, особенно в контексте: разработчики не понимают как должно быть, а должно быть так ...дальше идет описание того как сделано в игре...

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Приведите номер поста, где конкретно написано, что не устраивает звук, а не длительность (пост 1228).
    1229 и раньше. Я не вижу ни одной причины почему вы не можете поискать сами.

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Везде вроде писали, что не устраивает именно длительность.
    Есть три форума на которых обсуждаются наши игры. Одна ветка на одном форуме это теперь называется "везде"?

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Воспользоваться звуковым редактором для соединения нескольких файлов в один Вам, видимо, влом.
    Я не занимаюсь всякой малопонятной фигней при помощи звукового редактора.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Вот, кое что удалось нарыть самому.
    Обратите внимание, особенно на 1:32, 4:47 и 5:36. И гиде там длинные очереди? Патрона по 4, не больше. Причем особенно неиллюзорно доставляет, что очереди абсолютно одинаковые, хоть бы какая рандомность.
    Я не увидел здесь никаких намеков на то как вы измеряете длину очередей.
    Я уж не говорю про то что давать видео скажем так из другой игры в сильном замедлении и жаловаться на короткие очереди, ну как-то несколько странно, не находите?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как я говорил в игре именно так и сделано, смысл в предложении где предлагается то что уже есть в игре мне не очень понятен
    Как именно сделано в игре, я думаю, отлично видно на видео в постах 1224, 1225, 1226. Они у Вас на экране отображаются? Если нет, у Вас что-то с компом.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я уж не говорю про то что давать видео скажем так из другой игры в сильном замедлении и жаловаться на короткие очереди, ну как-то несколько странно, не находите?
    Странно, на видеороликах написано: Achtung panzer. Operation Star.

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    За такие предложения в танковой теме вас отправят на костер народно-танкистской инквизиции (и нас если мы так сделаем)
    Помню эту эпическую битву год назад, о том что каждый 4й трассер это абсолютное зло и надо сделать каждый 3й, а то трассеры не летят пунктирчиками "как в жизни"
    Похоже, что в списке мучеников, пострадавших за правду, будет пополнение Скрин из табеля по штату №010/414 от января 43г.; трассер ~ каждый 33-й (Крайне символичное число для такой темы )

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Для ППШ и МП-40 у нас в игре нет трассеров и никогда не было. У них свои патроны, без трассера.[COLOR="Silver"]
    Походу теорема AGA и Krabba снова в действии
    https://www.youtube.com/watch?v=blIfN3hCEII
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	010414ammo.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	52.2 Кб 
ID:	164524  

  11. #11
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну так как, разработчики, дождемся ли мы выложенных Вами роликов с озвучкой стрельбы очередями из "правильной" игры? Стоит ли ждать?
    Это был бы самый последний и решительный аргумент с Вашей стороны, который действительно положил бы конец 3-хдневным дебатам.
    Если этого не произойдет, можно, конечно, снести эти философские дебаты в тему "Прочее", только дебатировать уже станет бессмысленно.

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    О, не прошло и трех дней, теперь оказывается длина очереди нормальная, зато озвучка - нет!

  13. #13
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    О, не прошло и трех дней, теперь оказывается длина очереди нормальная, зато озвучка - нет!
    Да нет, братан, предъявы с самого начала были к озвучке очереди. О количестве патронов в очереди я судить не могу, но разработчики уверяют, что она нормальная (есть и длинные и сверхдлинные, как они пишут - пост 1223). Но тогда почему на озвучке только короткие - вот в чем вопрос.

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вам уже все объяснили. Если стереть пену вокруг рта и почитать внимательно то можно увидеть, что для каждого оружия звук только ОДИН. Каким образом одним звуком делать разную длину очередей нам, пока, неведомо.

  15. #15
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Каким образом одним звуком делать разную длину очередей нам, пока, неведомо.
    Понял. Неведомо так неведомо.

  16. #16
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Возник вопрос, а есть ли разница для ИИ между групповой и индивидуальной целью? По впечатлениям станковый пулемет пытается бить коротким очередями (3-6 патронов) по каждому отдельному солдату в группе, вместо того чтобы «накрывать» все группу сразу.

    А хотелось бы примерно вот этого -

    смотреть 17:37-17:58

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Возник вопрос, а есть ли разница для ИИ между групповой и индивидуальной целью?
    Есть конечно.

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    По впечатлениям станковый пулемет пытается бить коротким очередями (3-6 патронов) по каждому отдельному солдату в группе, вместо того чтобы «накрывать» все группу сразу.
    ИИ так не работает, понятия групповая цель и "накрывать" неформализируемые. ИИ всегда стреляет 1 патроном по 1 цели. Но когда он делает это быстро и из автоматического оружия получается очередь.
    А вот каким боеприпасом и как часто вести огонь, это уже зависит от плотности противников в районе цели.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    А хотелось бы примерно вот этого...
    смотреть 17:37-17:58
    Блин, steleugen, спасибо колоссальное! Вот Вам и боевая стрельба из Максима длинными и непрерывными очередями!
    Спасибо также за наводку на фильм, в моей коллекции его еще не было, теперь скачаю.

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Вот Вам и боевая стрельба из Максима длинными и непрерывными очередями!
    Если бы вы внимательно посмотрели тот учебный фильм на который я давал ссылку, то вы бы увидели стрельбу из "более надежного пулемета" длинными очередями в разных вариантах, по разным целям. Причем там ее гораздо больше чем в этом фильме.
    Но я понимаю что праведный гнев застилает разум
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но я понимаю что праведный гнев застилает разум
    Эх, Андрей, Андрей, мне жаль Вас. Мы же искренне хотим улучшить Вашу и без того хорошую, годную игру. Но Вы любые предложения игроков воспринимаете так, как будто они предлагают Вам как минимум сделать игру с блэджэком и шлюхами (с). Ну что ж, продолжайте...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    Пожалуйста! Но фильм скорее всего постановочный.
    Да в таких фильмах всегда большой процент постановочности - и в немецком Вохеншау, и в советском Союзкиножурнале. Но зато встречается немало интересных моментов с техникой и оружием.
    Крайний раз редактировалось serezha; 27.01.2013 в 01:02.

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Эх, Андрей, Андрей, мне жаль Вас. Мы же искренне хотим улучшить Вашу и без того хорошую, годную игру. Но Вы любые предложения игроков воспринимаете так, как будто они предлагают Вам как минимум сделать игру с блэджэком и шлюхами (с).
    Это явно противоречит действительности. Если посмотреть на список исправлений в мартовском патче, то например за последнее время исправлено 3 момента на которые указали игроки, два на этом форуме, одно на зарубежном:

    1) Баг с невозможностью установить блокировку пополнения на пехотные отделения.
    2) Скорректировано горение на различных грунтах после разрывов снарядов и бомб.
    3) Экипажи уничтоженной техники могут быть использованы для пополнения других отделений или экипажей внутри взвода.

    Просто так складывается что некоторые игроки указывают на реально существующие проблемы, некоторые нет.

    В предложениях со скорострельностью пока я не увидел ни одного документального подтверждения о том что что-то не так (ролики с непонятно какой версии игры без пояснений что не так, на подтверждение не тянут). Просто какие-то гадания

    Те самые загадочные длинные очереди которых не существует в нашей игре:
    http://youtu.be/UZRxQVh-T8I
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.01.2013 в 02:10.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Те самые загадочные длинные очереди которых не существует в нашей игре:
    http://youtu.be/UZRxQVh-T8I
    Браво, Андрей, браво. Единственное, чего не могут понять, на тысяча-какой раз наконец, до Вас дойдет, что не устраивает все-таки озвучка очередей, когда они звучат как несколько коротких подряд.
    Хотя, думаю, все-таки дошло, потому как в выложенном Вами ролике почему-то напрочь отсутствует звук. Я подумал, что у меня что-то с колонками и тщетно крутил ручку громкости на максимум.
    Предлагаю решение - выложите тот же ролик, но со звуком.
    Вариант 2 - присоединиться к мнению того же Dima12345 (пост 1246) и честно написать, что такой технической возможности (озвучка длинных непрерывных очередей и их случайное чередование с которкими и очиночными) НЕТ. Думаю, это надо было сделать с самого начала, тогда бы и не было трехдневных дебатов. Уверен, игроки бы поняли и оставили в покое.
    Крайний раз редактировалось serezha; 27.01.2013 в 09:25.

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Единственное, чего не могут понять, на тысяча-какой раз наконец, до Вас дойдет, что не устраивает все-таки озвучка очередей, когда они звучат как несколько коротких подряд.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1960849

    У вас раздвоение личности или вы так кардинально поменяли взгляды?

    Когда же до вас дойдет что нужно четко формулировать свои мысли. Я пытаюсь вам это втолковать уже какой день.

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Хотя, думаю, все-таки дошло, потому как в выложенном Вами ролике почему-то напрочь отсутствует звук.
    Звук отсутствует по той причине что встроенная в игру утилита захвата видео не пишет звук.
    Не съезжайте с темы. Что там с длительностями-то?

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Вариант 2 - присоединиться к мнению того же Dima12345 (пост 1246) и честно написать, что такой технической возможности (озвучка длинных непрерывных очередей и их случайное чередование с которкими и очиночными) НЕТ.
    Я написал об этом несколько дней назад, что у нас нет возможности записывать звуки произвольного оружия.

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Думаю, это надо было сделать с самого начала, тогда бы и не было трехдневных дебатов. Уверен, игроки бы поняли и оставили в покое.
    Если бы вы внимательно читали что вам пишут, было бы очень хорошо.

    P.S. Я так понял вразумительных аргументов по поводу длительностей очередей я не дождусь?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Те самые загадочные длинные очереди которых не существует в нашей игре:
    http://youtu.be/UZRxQVh-T8I
    У меня такого нет.

  25. #25
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Блин, steleugen, спасибо колоссальное! Вот Вам и боевая стрельба из Максима длинными и непрерывными очередями!
    Спасибо также за наводку на фильм, в моей коллекции его еще не было, теперь скачаю.
    Пожалуйста! Но фильм скорее всего постановочный.

Страница 49 из 70 ПерваяПервая ... 3945464748495051525359 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •