Кстати среди пилотов существуют две противоборствующие концепции. Первая "летчик жив - полет удался" и вторая "кривая посадка и весь полет на смарку". Уверен что каждый пилот Gotha "мучался" по своему,
но все же думаю первая концепция скорее была более популярна в условиях войны
Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
sdflyer.blogspot.com
Это понятно, но у нас-то симулятор как раз ранних самолетов. Так что любому из самолетов РоФ поле может стать аэродромом.
В целом - пожалуй, что так. Хотя эти концепции, на мой взгляд, немного о разном... То есть, в моем понимании они не противоречат друг другу... Применительно к самолетам ПМВ у меня сформировалось свое представление об "удачной посадке". Если после такой посадки самолет может снова взлететь. А удачный полет - после которого пилот остается жив. Так что удачный полет вполне может закончится неудачной посадкой.
Хотя соглашусь, что правила в авиации весьма важны и в мирное время их соблюдение в большей степени определяет успешность полета в целом. Но в условиях войны противник определяет успех и неуспех, а противник не подчиняется правилам. Что бы ты ни делал, если это помогло победить пртивника и выжить самому - это правильно. Наверное именно поэтому, на войне зачастую награждают за то же самое, за что в мирное время раздают взыскания. А то, за что раздавали благодарности в мирное время, на войне может и вовсе стоить пилоту жизни. Может, именно поэтому главным мерилом боевого летчика является только боевой опыт.
В Иле: =PUH=Theo
В РОФ: Theo
Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.
Из 33 карт, на данный момент на синдикате, только 2 карты точно бомберские: toul and metz hp0400_v1c и VM-Lille-Septenber 1918-HP. Удручающая регулярность. Может есть ещё 1-2 каты (а может и нет), но расклад с бомберами на синди в целом понятен. Винтажные карты по выходным я не считаю - они запаролены.
Была The Tank Paraliser 1.05, но её того.
Крайний раз редактировалось N'Goro; 18.01.2011 в 00:42.
Уважаемые разработчики /и другие компетентные товарищи/! Как будет выглядеть бомбовый прицел Готы? Отличия от НР?
NOLI NOCERE!
Писали уже, прицел будет одинаковый.
Переучиваться не придется
Будут отличия в возможностях и ограничениях, прицелы отличались, но в сумме не настолько что бы говорить о другой концепции.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо, Альберт, за ответ. Я вот еще о чем размышлял... Многие (в том числе и я) с трепетом ждем выхода Готы, но по сути выпуск НР ничего не изменил. Прошло уже более полутора месяцев с момента выхода HP (здесь я могу ошибаться), а картина в онлайне не радует, бомберских карт "раз два и обчелся". Об этом говорят многие на этом форуме. Можно предположить (а этого очень-очень не хочется), что и Гота не сделает погоды в сетевых баталиях (не интересно что ли народу?). В этом ключе вопрос. Будет ли в новой карьере место для бомбардировщиков? Конкретнее, будет ли возможность проходить карьеру на бомбере? С уважением, Роман.
NOLI NOCERE!
на оф сервере сейчас творится то, что я думаю? 1.017?
Еще рано...очень рано
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Какртина не поменяется в независимости от того что мы выпустим. РОФ требует освоения и это не малый запас времени. Популярность любой ценой нас пока не интересует, во всяком случае не в этом жанре. В новой карьере будут бомбардировочные эск. Так что можно будет практически всю войну пролетать на бомбардировщике, некоторые эск. перейдут на бомбардировщики с разведчиков, так как это было в истории. Гота забавная Сегодня утро началось с обсуждения ее скольжения при даче крена.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
А какой звук винтов....
Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
Тут живем!
Дай послушать
Вообще-то пора уже видео выложить... Ну, если ждать видео за неделю до выхода... Может, записал бы кто? Хотя бы коротенький ролик...