Не буду повторять всех тех, кому не понравилась игра, боюсь только одного - думаю и патчи не помогут из нее сделать реалистичный варгейм, если уж за 5 лет не смогли! Опять поигрываю в сценарии к SPWAW, ибо даже там реализация попадания по технике выполнена лучше чем ВМ... Все очень прискорбно.
"Было бы величайшей ошибкой думать..."
В.И. Ленин. собрание всех сочинений. т 23. стр. 45
Пока ходили за новой гарнитурой, вспомнилось еще:
Задержка между отдачей приказа и его выполнением - это хорошо. Плохо то, что она реализована вот так:
Едет танк. У него старый приказ ехать, допустим, прямо. Мы хотим, чтобы он поехал на 30 градусов левее. Жмем мышой. Танк _мгновенно_ останавливается: "Ганс, аллес машинен хальт! Приказен фром дер штаб! Экипажен - слушать радиофункен!" - несколько секунд танкисты внимательно втыкают в радио, и потом только едут.
Почему они не продолжают выполнение старого приказа - не ясно.
Все модельки танчиков чистые, только что с завода. Или с танкомойки. Даже в 5-летнем Иле дефолтные окраски самолетов покоцаные, поцарапанные в нужных местах.
Имена солдат - жуть. И это я могу сказать только про русских, т.к. не имею польских, немецких друзей. Каждый второй русский в игре - Спиридон или Илларион. Иванов, Дмитриев, Сергеев хоть видел кто-нибудь?
Музыка - трэшЪ.
То, что, допустим, Илы приходят к цели через несколько минут - ладно, допустим, что они штурмовали цели неподалеку. Но то, что точно так же приходят 111ые на 100 метрах высоты...
Спасибо, за то, что не положили в игру воздушные бои!
_______________________________________________________________
ИМХО, игра унаследовала от Ила только старый добрый звук кнопок в меню. И всё.
Игра заброшена сразу после миссии, которая идет вслед за аэросанями.
Почитал я ваши отзывы и решил, что покупать не буду. Нафиг-нафиг.
Как недавно писал в другой теме,или в этой не помню, так вот после того как я стал прокачивать холить и лелеять наводчиков, а не бросать в бой в надежде на следующие подкрепление так сразу лучше стали бить танки.По наблюдениям мои могу сказать, что Pz-35,Pz-38,Pz-2,Pz-3 стали уничтожаться быстрее(играю только в кампанию за СССР пока), но в лоб почему то, если бить в борт то результат редко когда есть с 1-2 попаданий.
Вобщем тут кто то правильно сказал, что работает не просчет там чего то за бронёй и все дела, а чего то такое вроде генератора повреждений который зависит от навыка наводчика и вобще как в РПГ играх система повреждений с шансами. хинтами-финтами и прочей чушью.
я бы сказал скорее ПРОЦЕСС НЕВЕРОЯТНОСТНЫЙ.
вчерашний случай - Фердинад идет бортом мимо Су-76. принудительно выставляю подкалиберный и бью в борт с расстояния 50м. рикошет! Фердинанд останавливается, в это время в другой борт с 500м ему попадает КВ. Фердинант разворачивается носом к КВ и, соотвественно, задом к Су-76.
пользуясь случаем (подкалиберный-то в стволе!) Су-76 подскакивет к заду Фердинанта на 10м (примерно зазор в один корпус) и с 10м! перпендикулярно! бьет в задницу фердинанту подкалиберным.
Результат?
хрен кто угадает!
Рикошет! причем этим рикошетом Су-76 огребает себе же в лоб - в экипаже 2 трупа!
ну и как эта херня называется???
Ага, что то вроде этого.
Тут говорили, что трансмисия не убивается.
Убивается, но как то от случая к случаю так же как и последствия попаданий в маску пушки или двигатель.
Я всё больше и больше убеждаюсь видя как работают снаряды по броне, причем когда цель стоит не под углом, подставляя борт или лоб, что степень воздействия снаряда будет учитываться каким то иным образом, а не просчетом углов и прочей физики.
Т. е. после N часов игры понимаешь, что сначала нужно нормально разобраться со всеми особенностями ВМ, а потом заявлять о багах...
Недавнюю фразу одного участника напомнить?
"Снова установил ВМ. Оказывается режим расстановки сил есть. Им оказалось то, что я вначале принял за графические глюки."
А, ну то есть, через N часов игры на меня снизойдет божественное провидение, и я осознаю, что звук в игре прекрасен, что она на самом деле не жутко тормозит, а работает дискретно, что танки и пушки переживают 1, 2 и более экипажей - это в порядке вещей, что идти в атаку, не имея численного превосходства, и надеясь на непонятные подкрепления - это верх тактического гения, я привыкну к 111ым на 100 метрах высоты и т.д и т.п., так, что ли?
Я ведь бузю отнюдь не по поводу режима расстановки сил, вот и ты не бузи про то, что кто-то где-то сказал.
вчера дошел до прохоровки в кампании за немцев. миссия начиналась с того, что на два моих тигра, два броника и отделение пехоты движется орда красных танков.
в финале - прохоровку штурмовало:
5 тигров, 4 Pz-4H, 2 самоходки 75мм + ... 8 (!!!) Т-34. я бы и больше послал, но извините, пИхоты кончились а новых больше не присылали. итак по три в экипаж пришлось садить...
Вот мне и кажется, что стрельба в игре ведется нейтронными зарядами.
После боя всё есть - танки есть, пушки есть, но никого, в смысле, экипажей, нету.
Сыграл вчера 1ую миссию за немцев на минимальном уровне сложности + боевой дух (пишут, что мощность пушек возрастает, я хотел вообще-то уничтожить хоть 1 пушку). Обошел оборону справа, захватил 3 75мм пушки (на большее не хватило пИхоты). Танки поехали давить оборону с тыла. Фих вам, тут у поляков отреспаунилось (по-другом не сказать) подкрепление из 2 ТКС и 2 бронеавтомобилей в 20 (!!!) метрах позади моих танков. Десант, наверное. Потом ещё подкрепление аж с трех сторон.
В одном из моментов от попадания 75мм снаряда в Pz-II был убит ВЕСЬ экипаж, но ни одна система жизнеобеспеченияне сломалась.
Миссию-то прошел, но НИ ОДНОЙ пушки уничтожить не удалось. Орудия меняли экипажи и оставались боеспособными.
Крайний раз редактировалось mongol; 29.10.2006 в 02:09.
Ха ха ха... Это не расстановка! Это досадное недоразумение, прикрученное для того что-бы отмазаться, что мол она у нас есть!Так что, это и правда графические глюки скорее... Расстанвка была в СС. А тут... Из одной "зоны графических глюков" в другую - ничего перемещать низзя! Поэтому ПТО поставленое дизигнерами со стороны, с которой вообще никто не нападает - курит всю миссию. То что расставлено вне зон - тоже трогать низзя. Прибито-с гвоздями-с. Что нам остается? Подвигать солдатиков на 10 метров из окопа вперед или назад, и поперемещать ПТО влево вправо. Ужас как стратежно!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Заканчиваем наезды!!! :mad:
Что ты дорогой? Что ты? Каки-таки наезды? Наезды на жёлтом остались, а тут все друг другу бьют челом. А что до моего высказывания... Когда собеседник упорно не хочет смотреть правде в глаза и продолжает отрицать очевидное невольно задумываешься о пользе такого общения. В конечном итоге субьект признал что что-то с игрой не так. До этого я читал в его постах только один вопрос (видимо других не было): "А что, конкретно, не так?" Уж простите мне, что своих чувств скрывать я не стал.
Скажу более, народ на жёлтом, который распинается и пишет о конкретных жуках в игре по-просту банят.
Не думаю, что на Таранове лежит вина. Очевидно, что консультанты оказывают лишь консультацию. Они только говорят "У вас неправильно". Если разрабы (что уже всплыло) не пользовались консультациями по внутреннему устройству техники, то возникают определнные подозрения.
Если у них же в архиве времен работы с консультантами модели нормальные, а в релизе(или все же бете?) кривые по размерам то все это вырисовывается в одну картину.
И имя ей - Корсары Racing Club 3.
Do not ask, 'Why kill the alien?'
Rather ask, 'Why not?'
~Battle Brother Artemis of the Deathwatch
Taranov
Тестеры были всего лишь консультантами, не более. Окончательное решение по всем вопросам оставалось за разработчиками ВМ.
72AG_El_Brujo
Это цитату я привёл как один из примеров знакомства многих с ВМ.
Теперь по порядку:
1) звук в игре мне очень нравится, устраивает на все 100
2) игра у меня не тормозит в принципе
3) техника у меня погибает почти всегда вместе с экипажем
Частных случаев полно, поэтому не стоит делать общие выводы из-за того, что у тебя "тормоза".