???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 511

Тема: Trigger Maru Overhauled.RU

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    Поставлю, спасибо. Хотя и так по базам ползать перестал.
    P.S. Также расстреливал восьмитысячные "мару" из бофорса
    В дополнении есть моменты которые дадут некоторую реалистичность при проникновении в базы и порты.
    Мощность "бофорса", также как и вражеские пулеметы, завышены, но не стал что либо менять для того чтоб не появилось соблазна расстреливать "купцов" в упор!
    По поводу эсминцев ночью; при стрельбе парогазовыми торпедами они хорошо видят пенистый след вблизи, и даже открывают по нему огонь, но на дальней дистанции слеповатые без радаров, увеличивать зоркость нельзя иначе прелесть ночных атак исчезнет, и подобраться не заметно к конвою на средние дистанции в надводном положении будет почти невозможно .
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  2. #2
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Еще раз о "лояльных" или "трусливых" эсминцах.
    Июль 1943 года. После недельного скитания возле атолла Кваджелейн, встретил конвой: 1 ЭМ "Моми", три транспорта и судно-ловушка - все шли в одну колонну. Атака ночью, море спокойное, видимость в полнолуние хорошая. Вышел в голову колонны используя радар, погрузился но видимо рано, т.к. пропуская головной ЭМ до первого корабля в колонне прямо по курсу лодки расстояние более 6000 футов - великовато для прицельной торпедной стрельбы. Но первое судно военный транспорт тоннажем 2500т, следующие двое - подходящие цели 6000т и 4500т. Увеличиваю скорость в режиме бесшумного хода с 2-х узлов до 3 уз, чтобы сократить дистанцию стрельбы с 6000 фут хотя бы до 4000 фут, перископ поднимаю редко. И вот через 5 мин 3-х узловым ходом в бесшумном режиме поднимая перископ вижу; второй в колонне транспорт уже на пеленге залпа - две торпеды с интервалом в 8 секунд, ЭМ сигналя прожектором уже мчится прямо на лодку! Боевая тревога, полный вперед, право руля - курс на ЭМ! Отбой режима бесшумного хода, раз уж обнаружены, перезаряжаю 1-й и 2-й ТА, готовясь к стрельбе прямо в лоб на ЭМ. Дистанция до ЭМ около 2000 футов, стрельба веером, и тут же уход на глубину 450 футов. На глубине 130 футов пошли доклады: бракованная торпеда, попадание, снова брак и попадание - не могу понять какие торпеды какую цель поразили, т.к. время встречи торпед с целью №1 и №2 примерно одновременно. Уже на глубине 300 футов доклад, противник уничтожен, открываю блокнот вижу что это ЭМ. Перевожу стрельбу на кормовые ТА, уже на перископной глубине слышу писки гидролокатора - последний транспорт в колонне тоннажем 1800т оказался судном ловушкой! Атакую цель №2 (6000т) 4-мя торпедами и ухожу на предельную глубину! Решил читерским способом особо не заморачиватся и спокойно оторватся от противолодочника на предельной глубине 3-х узловой скоростью на сжатии времени 128. Но не тут то было! Первый доклад о повреждениях сначала отрезвил: повреждены дизеля и кормовая батарея, прочность корпуса не нарушена 0 %. Решил отнестись более серьезно к судну-ловушке, но уже поздно оказалось, уход на 500 футов на полной скорости с резким поворотом на 45 градусов при повторной атаке глубинками успеха не дал. Судно-ловушка имея кормовой и бортовые бомбосбрасыватели удачно накрыла лодку - сразу вынос 100 % прочности корпуса! Game over!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  3. #3

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    ЭМ сигналя прожектором уже мчится прямо на лодку!
    В подводном положении они лодку засекают неплохо, даже на бесшумном ходу. И перископ наблюдения видят на очень порядочном расстоянии. Кстати, в районе Кваджелейна конвои не встречал никогда, хотя бывало, что болтался там неделями - но авиация постоянно загоняла под воду, ограничивая действия.

    и тут же уход на глубину 450 футов
    Если дело было в июле 43-го - то лодка, наверное, еще не Балао? Вот здесь в игре неточность, даже Гато (не говоря о более ранних типах) навряд ли могла погрузиться на такую глубину без ущерба для корпуса. Но я, естественно, возможностью пользуюсь и также ухожу от атак глубинками на Гато на 400-450 фт. Порпойз погружал на 400 - и тоже хоть бы хны.

  4. #4
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    Если дело было в июле 43-го - то лодка, наверное, еще не Балао? Вот здесь в игре неточность, даже Гато (не говоря о более ранних типах) навряд ли могла погрузиться на такую глубину без ущерба для корпуса. Но я, естественно, возможностью пользуюсь и также ухожу от атак глубинками на Гато на 400-450 фт. Порпойз погружал на 400 - и тоже хоть бы хны.
    Лодка Балао. Глубина погружения соответствует историческим ТТХ. Не стоит забывать что 450 футов это 150 метров!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  5. #5

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Лодка Балао. Глубина погружения соответствует историческим ТТХ.
    Ну да, у них по сравнению с Гато в первую очередь серьезно усилили корпус. Но я на ней глубже 520-ти не нырял. Там она начинает так трещать, что душа в пятки уходит.

  6. #6

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Хм. Не далее как сегодня нащупал радаром юго-западнее Кюсю 13.04.45 могучую ударную группировку - два крупных корабля в окружении 7-8 эсминцев. Разглядеть этих мастодонтов корабли охранения не дали - быстро зафиксировали сигналы моего радара (поздновато выключил) и атаковали, пришлось погружаться, контакт был потерян. Теперь интересует - кто это был. Первыми на ум пришли Ямато и Яхаги, но их в реальной жизни потопили неделей ранее. С другой стороны - группировка шла примерно тем же маршрутом, сличил по картам. Уцелевшие тяжелые крейсера? Навряд ли на их охранение выделили бы столько эсминцев (а они в моем случае окружали "слонов" кольцом). Или сборка все-таки дает игроку возможность потопить Ямато на неделю позже его настоящей даты гибели?

    P.S. Следующее задание - патрулировать у восточного побережья Кореи, исторически Корейский пролив был серьезно заминирован, для его прохождения на лодки ставили спецоборудование (описано у Локвуда), как же поступить - обходить через п. Лаперуза или лезть напрямую, реализованы ли в игре эти минные поля?

  7. #7
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    ... Или сборка все-таки дает игроку возможность потопить Ямато на неделю позже его настоящей даты гибели?
    Все правильно - это сборка, хоть и много траффика исправлено и переделано, но это касается движения одиночных судов, противолодочной обороны, конвоев. А такие моменты как реконструкция исторических событий я не затрагивал. Не соответствие исторических дат со временем в игре вполне закономерно - все исторические миссии сделаны рандомно!

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    Следующее задание - патрулировать у восточного побережья Кореи, исторически Корейский пролив был серьезно заминирован, для его прохождения на лодки ставили спецоборудование (описано у Локвуда), как же поступить - обходить через п. Лаперуза или лезть напрямую, реализованы ли в игре эти минные поля?
    Минные поля представляют серьезную опасность во всех исторических местах где они несли такую угрозу! Тут уж я посторался! Попробуй п.Лаперуза - исторически правильно и более безопастно. (см.http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1456722 )
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  8. #8

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Снова засел за ТМО и зафиксировал глюк: после спасения одной группы летчиков при встрече с другой игра упорно не хочет их спасать. Все условия сближения с "красными дымами" соблюдены, вахта докладывает "сэр, видим летательный аппарат союзников" - а спасательный круг не активируется. Может, игра прописывает одни и те же юниты и считает болтающихся на волнах пилотов уже спасенными?

  9. #9
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    Снова засел за ТМО и зафиксировал глюк: после спасения одной группы летчиков при встрече с другой игра упорно не хочет их спасать. Все условия сближения с "красными дымами" соблюдены, вахта докладывает "сэр, видим летательный аппарат союзников" - а спасательный круг не активируется. Может, игра прописывает одни и те же юниты и считает болтающихся на волнах пилотов уже спасенными?
    "Спасательный круг" активируется не на дым, а на сам обьект в фокусе! Это не глюк а очень трудоемкий процесс: сам несколько раз утюжил пилота при сильной волне! Подойти надо очень близко, и с мостика в болтающуюся фигурку направить бинокль, поймать в фокус на необходимой дистанции, когда еще и твои окуляры качаются в такт с волнами, да все это дело удержать чтобы функция захвата цели сработала... Сам себя ловил на мысли что это глюк, но возвращался, потел, не без мата конечно, но выполнял задания!
    У пилотов и прикрученные к ним спасательные средства имеют очень большой запас прочности: в старой версии ТМО 1.9, я приходил спасать пилотов на место, а они в глубине берега в 200-500 метрах от воды жгут костры!!! Пилотов и их лодок не видно, но красный дым вьется... вот тут точно глюк!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  10. #10

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Это не глюк а очень трудоемкий процесс
    Ясно. Значит, теперь буду с каждым летчиком возиться подольше.

    Сегодня впервые за все время юзания мода потопил авианосец - Сорю 29.12.41 вместе с Хирю и группой тяжелых крейсеров возвращался из похода, и я в проливе Бунго отомстил ему за Перл-Харбор Только задание на патрулирование при этом не зачлось, хотя 16000 т одним махом - это более чем достаточно. Или игра требует тоннаж торговых судов? В графе "Задача" прописалась нелепица - "в проливе Бунго наиболее интенсивное судоходство", но, кажется, когда получал это задание раньше - после уничтожения 10000 т купцов мне ставили галочку.

  11. #11
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    ... задание на патрулирование при этом не зачлось, хотя 16000 т одним махом - это более чем достаточно. Или игра требует тоннаж торговых судов? В графе "Задача" прописалась нелепица - "в проливе Бунго наиболее интенсивное судоходство", но, кажется, когда получал это задание раньше - после уничтожения 10000 т купцов мне ставили галочку.
    Скорее всего в задании прописано уничтожение торговых судов, и в некоторых из низ стоит 20000т!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  12. #12

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Уважаемый LUKNER подскажите пожалуста,мод на первой странице окончательный,с исправлениями,или будут дополнения и исправления.

  13. #13
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от чистый Посмотреть сообщение
    Уважаемый LUKNER подскажите пожалуста,мод на первой странице окончательный,с исправлениями,или будут дополнения и исправления.
    Это первая версия: он полностью играбельный. Исправлений не будет. Будет новый кампаинг, в котором будет практически пересмотрено все! Так как первая версия, это в основном сборка с некоторыми моими добавлениями и изменениями. Новый же кампаинг будет соответствовать всем моим взглядам на историчность в реализации игры на Тихом! Насколько они верны будете судить сами.
    Новый кампаинг по готовности выложу отдельно для тех у кого есть ТМО.РУ, и в полном варианте кто будет качать впервые.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  14. #14

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Спасибо за ответ.Буду ждать окончание работы.

  15. #15
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.10.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    5

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Сборка хороша! спс автору! Но вот один вопрос, почему палубное орудие не заряжено Бронебойными? А только фугасными? И как можно зарядить ББ??? а то как то не правильно... ББ-0 ФУ-180...
    Да и еще вопросик: при погружении команда вахты стоит под водой на вахте, жесть.... это нормально? и как это исправить???
    Крайний раз редактировалось TigerTager; 06.10.2011 в 16:01.

  16. #16
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от TigerTager Посмотреть сообщение
    Сборка хороша! спс автору! Но вот один вопрос, почему палубное орудие не заряжено Бронебойными? А только фугасными? И как можно зарядить ББ??? а то как то не правильно... ББ-0 ФУ-180...
    Да и еще вопросик: при погружении команда вахты стоит под водой на вахте, жесть.... это нормально? и как это исправить???
    Вопрос по бронебойным зарядам я не решал, это сборка. Но если вы выложите ссылки на источник по боекомплектам к орудиям на американских лодках, то я с удовольствием включу в новой версии мода!
    Подводная вахта, равно как и отсутствие вахты на мостике после всплытия у меня появляется только в случае сворачивания игры в трей. Если это у вас происходит по мимо этой причины, верный способ, сохранится и заново войти в игру.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.10.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    5

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    ясно, спс за ответ. Про орудия, найду ссылку обязательно выложу А вот про подводную вахту, прикол в том, что только начал компанию, 1я миссия, 1е погружение на перископную глубину не отходя от базы и вуаля, вахта на мостике под водой

  18. #18

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Будет новый кампаинг, в котором будет практически пересмотрено все!
    Да, будет интересно попробовать! Хотя и в теперешнем варианте всё достаточно близко к реальности, имхо.

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.10.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    5

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Да уж... в общем дело так: встретил конвой около 40-50 кораблей, жесть... игру выбрасывает при зжатии времени больше х64 и еще большая жесть, когда корабли между собой сталкиваются и тонут... и да, некоторые из них плывут как бы под водой (весь корпус под водой, а над водой только рубка)... явно перебор всё вроде в сборке хорошо, но вот это... Сразу вопрос, можно ли уменьшить кол-во кораблей в конвоях ибо это тупо и глупо (тормозня и возня) и видимо из-за бОООльшого кол-ва кораблей и идут дальнейшие глюки связанные с погружением кораблей и их столкновениями... Уважаемый LUKNER объясните как от этого избавиться...

    --- Добавлено ---

    Объясните, где и как поменять кол-во кораблей в конвое? а то в куче файлов, сразу не разберешься... я так понимаю в папке Campaign? только вот в каких файлах и какие данные не понятно...

  20. #20
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    [/COLOR]Объясните, где и как поменять кол-во кораблей в конвое? а то в куче файлов, сразу не разберешься... я так понимаю в папке Campaign? только вот в каких файлах и какие данные не понятно... [/QUOTE]



    Если персонально хотите избавится от этих явлений, то проверьте не основные файлы кампаинга, а те файлы что затрагивают отдельные исторические эпизоды: вся проблема в них!

  21. #21
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.10.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    5

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Как называются и где лежат, это облегчит мне поиск и если у меня получится напишу или выложу файлики...

  22. #22
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от TigerTager Посмотреть сообщение
    Как называются и где лежат, это облегчит мне поиск и если у меня получится напишу или выложу файлики...
    Все в кампаинге, различить их можно, сначала идут основные файлы: по годам, одиночки, противолодочникм, рыбаки, конвои, войсковые транспорты, потом все остальные, они отличаются даже по названию... Выкладывать не надо, в новом кампаинге все будет иначе...
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  23. #23

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Уважаемый LUKNER подскажите пожалуста,как будет выглядить информация о минных полях,если она существует в игре.

  24. #24
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от чистый Посмотреть сообщение
    Уважаемый LUKNER подскажите пожалуста,как будет выглядить информация о минных полях,если она существует в игре.
    В игре информация присутствует, но очень скромно: при включении радиоприемника вытяните карту. Исследуя различные источники я не смог найти схем японских минных полей, только условно обозначенные одним лишь знаком целые районы в масштабе всего театра боевых действий на Тихом! Поэтому размещение минных полей идет сугубо из текстовых исторических источников, опять же обозначающие районы и условно привязанными относительно каких либо географических ориентиров!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от TigerTager Посмотреть сообщение
    LUKNER, а вы не могли бы дать мне ссылки или залить куда нибудь Trigger Maru Overhauled 1.9 и 2.0 и дать мне ссылки? Хочу посмотреть на файлы до изменения, чтобы понять, что менялось вами... или архив самой папки компаинга аддона ТМО... Заранее благодарен!
    http://www.subsim.com/radioroom/down...p?do=cat&id=10
    Всегда пожалуйста!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Рыбачок Посмотреть сообщение
    Кстати, о радарах. Интересно, приборы японских дестроеров регистрируют сигналы РЛС поиска воздушных целей, или только противокорабельных? И были ли у них в реальной истории аналог немецких "метоксов" уже в 42-м? Просто вспоминается, что Хасимото (автор книги "Потопленные") жаловался, что японские субмарины долго их не имели и несли из-за этого большие потери. Логично, что их долгое время не было и у эсминцев?.. А они в 42-м уже отзываются на мой радар.
    На начало войны электроника японцев нисколько не уступала американской технике, но уже к весне 43-го появилась существенная разница, а к 45-му очевидное превосходство! Японские субмарины частично стали оснащаться аналогами "в полном смысле этого" "метоксов" к концу 44-го начало 45-го года!
    Пеленгация активной работы радара не различает особо на что этот радар ориентирован, осуществляет ли поиск воздушных целей или надводных! Другое дело пеленгация приемников сигналов радара! Эти моменты в игре для себя я еще только открываю: одно дело радар в жизни, другое дело как игра эти явления устраивает, и сам механизм работы радара в игре полностью отличается от принципов работы радара в жизни!
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 11.10.2011 в 09:39.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  25. #25
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.10.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    5

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    LUKNER, а вы не могли бы дать мне ссылки или залить куда нибудь Trigger Maru Overhauled 1.9 и 2.0 и дать мне ссылки? Хочу посмотреть на файлы до изменения, чтобы понять, что менялось вами... или архив самой папки компаинга аддона ТМО... Заранее благодарен!

Страница 5 из 20 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •