???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 101 по 121 из 121

Тема: Анимация пилота-парашютиста

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Лично меня в "Битве" не устраивает только то с какой поспешность экипажи многомоторников покидают подбитые машины.
    О да, всецело поддерживаю, посмотрим что будет в релизе.

  2. #2

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Собственно посмотрели, что есть в релизе, и хотя на фоне остальных проблем это не главное, хочу опять поднять тему. Интересно как то себя ведет парашютист. Первое, что мне не нравиться, это то, что при нажатии Ctrl+E сам прыжок может вообще не произойти(фонарь сброшен). Прыгает в 7ми случаях из 10ти. А из Tiger moth часто прыгает чел из первой кабины, а второй остается сидеть. Или не прыгают вообще.

    Второе, это таки поведение тела в свободном падении. Уважаемые разработчики, при таком положении рук и ног человек даже выпрыгнув из вращающегося самолета секунд через 5-6 будет падать стабильно, животом вниз. Сейчас мы наблюдаем обратную картину. После прыжка из подбитого самолета пилот вываливается из него(кстати, никакой анимации этого самого вываливания, ролики которого лежат выше) И вращается примерно так же, как вращался самолет в момент покидания, до самого раскрытия.

    Забыл совсем. Такая низкая высота открытия парашюта, это цифра из каких то документов взятая, или как ? Судя по хронике, пилоты прыгавшие с высоты примерно 1500м и ниже стремились открыть парашют как можно скорее. В нашем случае, это просто бейсеры какие то.
    И в связи с этим, последним пунктом, вопрос. А можно ли сделать раскрытие парашюта от клавиши на клавиатуре ? Думаю, это добавило бы штрих к реализму.
    Пилотом можешь ты не быть, летать научим все равно...(с) к/ф В бой идут одни старики.
    Core2Duo E8400 3.0Ghz, Asus P5Q SE Plus, 4Gb DDR2, ATI Radeon HD 6850 1024Mb 256b Win 7x64

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    37
    Сообщений
    516

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от Link44 Посмотреть сообщение
    Забыл совсем. Такая низкая высота открытия парашюта, это цифра из каких то документов взятая, или как ? Судя по хронике, пилоты прыгавшие с высоты примерно 1500м и ниже стремились открыть парашют как можно скорее. В нашем случае, это просто бейсеры какие то.
    И в связи с этим, последним пунктом, вопрос. А можно ли сделать раскрытие парашюта от клавиши на клавиатуре ? Думаю, это добавило бы штрих к реализму.
    Я наоборот читал, что летчики прыгая из самолета, старались раскрыться пониже, чтобы быстрее приземлиться не болтаясь в воздухе и делали "глубокое скольжение", а то вдруг в воздухе подстрелят. Вообще, хотелось бы самому дергать за кольцо и чтобы парашют можно было расстрелять, именно купол хотя бы. Чтобы на глаз стремиться раскрыться как можно ниже.

    Каждый год на день ВДВ десантники прыгают на принудительное раскрытие с высоты, ЕМНИП, 100м. Прыгали и 80м. Реально же, минимальная высота раскрытия летчицкого парашюта типа ПЛП-60 из горизонтально летящего самолета со скоростью 100-200км/ч, около 60 мтеров, короче говоря 100 метров точно.

  4. #4
    Зашедший Аватар для Airwolf987
    Регистрация
    29.09.2010
    Адрес
    Россия, Челябинск
    Сообщений
    36

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    "Иван Иваныча" с 80 сбрасывают, и не обязательно ВДВ, бортач на Ми-8 должен с 80-100 метров сигать, но это "жестко" для приземления (разве что приводнятся)
    Ил-2 ЗС: Win 7 x64, Intel Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz, 2048MB RAM, Nvidia GeForce 8600 GTS 512 MB, 1680x1050 (60Hz)
    Ил-2 БзБ: Win 7 x64, Intel Core i3 540 3.45 GHz, 4096MB RAM, Nvidia GeForce GTX 460 768 MB, 1680x1050 (60Hz)

  5. #5

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от Airwolf987 Посмотреть сообщение
    "Иван Иваныча" с 80 сбрасывают, и не обязательно ВДВ, бортач на Ми-8 должен с 80-100 метров сигать, но это "жестко" для приземления (разве что приводнятся)
    Не сказал бы, что это слишком жестко. Приземление практически обычное, надо только сразу после отделения ноги вместе, и быть готовым к качу.
    Пилотом можешь ты не быть, летать научим все равно...(с) к/ф В бой идут одни старики.
    Core2Duo E8400 3.0Ghz, Asus P5Q SE Plus, 4Gb DDR2, ATI Radeon HD 6850 1024Mb 256b Win 7x64

  6. #6
    Зашедший Аватар для Airwolf987
    Регистрация
    29.09.2010
    Адрес
    Россия, Челябинск
    Сообщений
    36

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Не сказал бы, что это слишком жестко. Приземление практически обычное, надо только сразу после отделения ноги вместе, и быть готовым к качу.
    Ну наверное теоретически да...мой отец (собственно бортач на Ми-8) лишний раз с 80 метров прыгать не решается, лучше уж, говорит, пусть Иваныч за меня. Да и я это все видел сам.
    Ил-2 ЗС: Win 7 x64, Intel Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz, 2048MB RAM, Nvidia GeForce 8600 GTS 512 MB, 1680x1050 (60Hz)
    Ил-2 БзБ: Win 7 x64, Intel Core i3 540 3.45 GHz, 4096MB RAM, Nvidia GeForce GTX 460 768 MB, 1680x1050 (60Hz)

  7. #7

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от GUMAR Посмотреть сообщение
    Чтобы на глаз стремиться раскрыться как можно ниже.
    Чтобы все больше и больше отходить от исторической реальности? Даже если кто-то из пилотов тогда и умел грамотно оценивать высоту во время падения, еще и долго и стабильно падать и при этом не поздно открываться, то это были максимум единичные случаи (в этой теме я уже пытался неоднократно говорить о исторических реалиях прыжков тех времен). Почти всегда - после покидания машины или сразу или спустя совсем небольшое время - раскрытие. Если и были иногда долгие задержки падения, то не прихоти пилота, а из-за других факторов, психологических или физических. Всё. Добавь возможность самом управлять выдергиванием кольца - будем иметь совсем нереалистичных пилотов-скайдайверов, стремящихся добровольно открываться как можно ниже, даже за несколько секунд до столкновения с землей. Такого никогда в те времена не было, и это нужно в историческом симуляторе?

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    08.03.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    126

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    У меня странный глюк, снаряды через парашют и парашютиста пролетают насквозь...

  9. #9
    Зашедший Аватар для Airwolf987
    Регистрация
    29.09.2010
    Адрес
    Россия, Челябинск
    Сообщений
    36

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Это не глюк, так задумано разработчиками. Увы.
    Ил-2 ЗС: Win 7 x64, Intel Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz, 2048MB RAM, Nvidia GeForce 8600 GTS 512 MB, 1680x1050 (60Hz)
    Ил-2 БзБ: Win 7 x64, Intel Core i3 540 3.45 GHz, 4096MB RAM, Nvidia GeForce GTX 460 768 MB, 1680x1050 (60Hz)

  10. #10

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от Extreme_15 Посмотреть сообщение
    У меня странный глюк, снаряды через парашют и парашютиста пролетают насквозь...
    Цитата Сообщение от Airwolf987 Посмотреть сообщение
    Это не глюк, так задумано разработчиками. Увы.
    Вообще фатально повредить спускающегося парашютиста можно только попав в него самого или элементы конкретно подвесной системы, а не купола и строп, или просто потратить много патронов, сделав из купола полное решето. Ссылаясь на книгу Константина Кайтанова, работавшего испытателем и инструктором военных летчиков во время войны (много интересного на эту тему можно найти в его книге), снаряды, что пулеметные или пушечные не доставляли фатальных повреждений парашюту, т.к. дырки в куполе совсем не помеха его безопасному снижению, так-же как и обрыв части строп. Конечно, стреляя по пилоту или конструкции подвесной системы все заканчивается плачевно.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    08.03.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    126

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от HappyRogger Посмотреть сообщение
    Вообще фатально повредить спускающегося парашютиста можно только попав в него самого или элементы конкретно подвесной системы, а не купола и строп, или просто потратить много патронов, сделав из купола полное решето. Ссылаясь на книгу Константина Кайтанова, работавшего испытателем и инструктором военных летчиков во время войны (много интересного на эту тему можно найти в его книге), снаряды, что пулеметные или пушечные не доставляли фатальных повреждений парашюту, т.к. дырки в куполе совсем не помеха его безопасному снижению, так-же как и обрыв части строп. Конечно, стреляя по пилоту или конструкции подвесной системы все заканчивается плачевно.
    Анимации-то сквозных дыр на парашюте нет... Через парашютиста тоже снаряды пролетают. Если это не баг, то это не симулятор.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    08.03.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    126

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Нет - это баг.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    16.03.2009
    Адрес
    НСО
    Возраст
    37
    Сообщений
    3

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Господа, на самом деле при экстренном покидании самолета рекомендуется как можно плотнее группироваться, исходя из нескольких причин. 1) Наиболее выгодное положение чтобы преодолеть набегающий поток 2) Меньше вероятность зацепить самолет при покидании 3) Наиболее стабильная поза неумеющим стабильно падать (для стабильного падения мало просто принять положение "звездочкой"), соответственно меньше вероятность намотать открывающиеся тряпки на себя. Говорю исходя из своего опыта (учебные покидания со спасательным из Як-52, Ан-2)
    З.Ы. Вот подвесная система сделана не правильно, при открытии будет оч. больно.
    Внимание (!) сообщение заговорено.
    Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям!!!

  14. #14

    Re: Анимация пилота-парашютиста

    Цитата Сообщение от Stiletto Посмотреть сообщение
    Господа, на самом деле при экстренном покидании самолета рекомендуется как можно плотнее группироваться, исходя из нескольких причин. 1) Наиболее выгодное положение чтобы преодолеть набегающий поток 2) Меньше вероятность зацепить самолет при покидании 3) Наиболее стабильная поза неумеющим стабильно падать (для стабильного падения мало просто принять положение "звездочкой"), соответственно меньше вероятность намотать открывающиеся тряпки на себя. Говорю исходя из своего опыта (учебные покидания со спасательным из Як-52, Ан-2)
    З.Ы. Вот подвесная система сделана не правильно, при открытии будет оч. больно.
    Положение тела в момент раскрытия, это вопрос спорный. Не будет стабильно падать человек в группировке. Напряженное тело в любом случае будет крутить. Шанс намотать на себя тряпки в группировке небольшой, но еще меньше он, если открываться так, как рекомендуется на спас. системах, головой вниз. Для стабильного падения лицом вниз достаточно раскинуться, и расслабиться. Поза в которой сейчас падает парашютист в игре(согнутые ноги, руки на ширине плеч, даже какой то намек на прогиб есть) это поза стабильного падения на пузе. Почему его крутит, мне совершенно непонятно.
    Пилотом можешь ты не быть, летать научим все равно...(с) к/ф В бой идут одни старики.
    Core2Duo E8400 3.0Ghz, Asus P5Q SE Plus, 4Gb DDR2, ATI Radeon HD 6850 1024Mb 256b Win 7x64

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •