Давайте с личными разборками в личку.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
А че ты 570ю не подразогнал?
У тебя веть МСАйка? с ОС?.
Могу выслать свой конфиг разгона.
Карточка - песня!
Винду меняй на 7ку
I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200
MSFSX в свое время продалась в штатах неплохо, так что аудитория там должна быть... Сам помню как она несколько недель держалась в топах продаж. Плюс время до штатовского релиза тоже есть. Ну и будет новая волна ревью, которые компенсируют обзоры по пост-релизной версии. Так что будем надеяться что нытики не слишком повлияли на общественное мнение и не успели убить проектОкно, в которое это можно делать, очень маленькое, и уже практически закрылось. Как на интернете появляется общая идея об игре, изменить ее практически невозможно. Наша задача вот прямо сейчас, в этом месяце и может в следующем, убедить достаточное количество фанатов купить Битву за Британию, чтобы она коммерчески себя оправдала.К сожалению, они сами недооценивают свою силу, так что будут продолжать ныть, не понимая, что "кошка скребет на свой хребет".
У нытиков есть полное право ныть, так как есть о чем. Если очень многое в проекте - дело личного мнения, о котором можно спорить, то с производительностью в русском релизе спорить не о чем. Опять же, политическая ситуация - высказываться и говорить по честному, что и как, и кто виноват, я не могу - поэтому все стрелки естествено на меня.
Опять же, с психологической точки зрения все очень понятно. Ил-2 уже 10 лет царь горы, флагман российского геймдева. Естественная реакция людей с определенным, распостраненным типом характера - пнуть лежачего. Злорадство - это кайф. Сам грешен.
Единственное, от чего грустно, и что пугает, это что если хоть тут да на желтом еще какой-то положительный противовес, то в остальном интернете кроме негатива нет ничего. Я сам совершенно не в состоянии проводить время на гугле, искать упоминания проекта, светиться везде, отстаивать позиции, и переубеждать публику. А это бы очень надо делать. Уверен, что за пределами сухого, подавляющий % публики не в курсе ничего происходящего с проектом со дня выхода, и так и продолжает думать, что БоБ - тормозящяя анти-эпилептическая игра с хуррипедой.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Не все так плохо. На www.playground.ru мы с Комрадом Фобосом ведем неравный бой. Доносим до основной пессимистически настроенной массы новости с полей. Так что хоть там, но у вас представительство есть.
Единственное что не получается пока донести, почему западные пользователи узнают о нововведениях раньше нас?
Таки в мануале кажется не видать ссылок на официальный сайт il2cod.
А если какой-нибудь ретивый человече купивший вашу игру, тут забанен? Такому человече совсем плохо. Он даже спросить или рапортовать о баге толком не сможет.
ЗЫ Конечно есть издатель, но тоже ведь не полноценный и далеко не имиджевый вариант.
ИМХО - может быть всё таки задуматься о персональном сайте игры?
Вирпильская братия поддержит, поможет и технически, и грамотными модирами
Да и формировать общественно мнение на всех различных ресурсах в сети будет в разы легче. Вот например залез на какой-нибудь виртИгровойжурнал, а там дети уже 3 страницы помоев вылили, так вот одна фраза всё не так! - идите лучше почитайте официальный сайт, там админы рассказывают что делать, а умные люди подскажут как настроить комп под игру на 100%
Вот так будет возможно что-то изменить ... имхо
Не стоит такое спрашивать у разработчиков вообще, и у продюсера игры, которая выходит в США через пару недель - в частности. Потому что они даже промолчать не могут, а могут лишь сазать что планы огого и все будет ОК - это даже не вранье будет, а просто общепринятый ответ в индустрии. Тут даже аналогия из жизни типа "-Как дела? - Отлично!" будет не совсем верной. Скорее как вопрос адвокату: "А правда что меня на 20 лет посадят?".Можно ли сказать, что в течении месяца-двух будет определено, есть ли будущее у проекта? Если да, то да, понятно что - все нормально будет в конечном итоге. А если нет?
ЧТо тогда? Полная и безоговорочная капитуляция с прекращением поддержки? Вопрос вобще то важный в плане покупки железа. Диск то я купил, комп нормальный еще нет. Если все так печально в перспективе, то.. стоит задуматся..
Могу на основе своего опыта предположить, что если проект не взлетит, необходимую поддержку того что уже выпустили - не прекратят, будут фиксить игру, оказывать техподдержку и прочее. Плюс впереди еще как минимум одно-два контент-обновления (Су-26 в спец издании, новые карты для МП, миссии и кампании - об этом уже писали). Но если будет провал по финансам, этим все и ограничится.
Давайте не будем забывать,что игра по своей графике просто супер! Даже не будем сравнивать ил-2 штурмовик(тоже шедевр в свое время) есть люди которые пишут (плачут мол их кинули) и приводят примеры мол сравните с другими играми по типу кризис-2. Большая глупость, не одна забугорная игра не заставит(с большим удовольствием) человека про штудировать множество книг по истории,изучить мать часть, узнать нашу историю на много глубже. Но мы всегда плюем в тот колодец из которого пьем. Критика (рыдание) некоторых людей понятна, мы все с нетерпением ждали игру, не для того чтобы пройти пару миссий,а повоевать в онлайне.
ps:Сколько людей столько и мнений.
Windows 7 DualCore Intel Core i5 660, 3456 MHz Asus P7H55-M/LE GTX 560 TI 1GB 256 bit DDR5
Боже мой. Вы наверно специально из "всех" игр выбираете так ненавистный тут Крайзис 2. Его кстати приводят в пример, как самый технологичный и оптимизированный игровой движек на данный момент.
Не одна игра говарите? Стыдно такое писать - это верх неуважения к фанатам других проектов. Мир вокруг вашего штурмовика не крутится. Есть такие игры (наши и не только), как: Блитцкриг, Стальные монстры, есть серия Тотал вар, есть серия "Казаки" и самое главное есть такая игра, как red orchestra...будущая часть игры, как раз исключительно про сталинградскую битву (и только данную битву)...причем игра не из РФ и СНГ (что по нынешним меркам - нонсенс!). Есть серия Силент Хантер и еше много много игр...Не хотите признавать недочеты БоБ'а - не признавайте, но хотябы другие проекты уважайте, а то в "окружающих интернетах" вас (обобщение) так и будут не очень-то слушать, а мировозрение некоторых индивидуумов на этом форуме так и будет вращатся вокруг:
"- все кто играет в шутеры: дети не умеющие думать" (дословная цитата)
"- все те, кому больше по душе казуальные проекты: не умеют и не хотят думать...дальше завуалированное слово дебилы" (дословная цитата)
Крайний раз редактировалось Veliant; 11.04.2011 в 15:06.
А вот мне например Силент Хантер дал толчек к изучению военно-морского флота, а вот Ил-2 что-то меня не заставил изучить историю авиации. Я наверно что-то сделал не так? Впрочем и ПХ меня не заставил изучить войну на тихом океане (которая кстати показанна отвратительно). Напомните мне пожалуйста, какой корабль исполняет роль японского линейного корабля в ПХ...а то я что-то запамятовал. А если брать войну на суше, то я б отметил серию Блицкриг и Противосстояние. Так что про книги я готов поспорить, что там что заставило изучать.
А изучить авиацию - вполне логично использовать авиасим. Да, Ил2 вышел в свое время этаким блокбастером (составив конкуренцию (точнее сама 1с выбрала штурмовик и конкуренции не было) на тот момент игре Битва за Британию...удивительное совпадение), но вот беда за 10 лет Штуромвичек, так и был игрой далекого прошлого. А сейчас эффекта Вау уже нет...конкуренция другая. Есть например тот же РоФ, пусть графика в БзБ получше, чем в РоФ...но РоФ и вышел раньше и лучше графика в БзБ не сильно (лаги/баги не рассматриваем...у нас вакуум). Вот вам и ответ на ваш вопрос.
Поэтому уважайте другие проекты и игры других жанров. А то так и будите неприятные предложения под словом "вирпил" читать и слушать (даже здесь уже были примеры "с канобу")...согласитесь, неприятно.
Наверное что то сделал не так.
как бы Ил-2, и Перл Харбор в частности, игра не про японские линейные корабли...моделить которые кстати довольно геморройное занятие, ну что поделать если у японских конструкторов такая бурная фантазия по дизайну надстроек была...нетривиальная задача ввиду ограничений на модели, а упрости и не покажи на модели что то, такие вот фанаты флота с потрохами съедят. Об этом, насколько мне помнится, писали еще когда аддон ПХ был в разработке.
Оффтопик:
Смоделить не вопрос. Заморочки начинаются, когда руководитель проекта оглашает ограничения по полигонам. Всплывают и криволинейные обводы, и нагромождение надстроек, и кол-во башен... И всё это надо впихнуть в 800, или 600, или 2000 и т.п. треугольничков. И так впихнуть чтоб самого от одного вида не тошнило. А потом ещё (внезапно!) выясняется, что работа ЗА вызывает падение фпс... Сколько было зенитных установок на Ямато?
Это как сделать шарик из двух полигонов. Сделать-то можно, но смотреться будет убого и не под всеми углами зрения это будет шарик.
P.S.
И это не говоря о том, что продукты творческих порывов энтузиастов с "2-х месячным институтским курсом" как правило проще выкинуть, чем править многочисленные косяки не приемлемые для ингейм модели.
Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 12.04.2011 в 14:57.
Я не о том кричал))) Мне тоже много других проектов нравится, но ил-2 вне конкуренции в своем жанре. Да я купил игру за 250 гр(25евр) вижу,что сырая но надеюсь,что мой вклад(25€,EUR) поможет разработчикам.
И спс вам,что вы без пены у рта нормально отвечаете,редкость среди молодых людей!
Windows 7 DualCore Intel Core i5 660, 3456 MHz Asus P7H55-M/LE GTX 560 TI 1GB 256 bit DDR5
DCS Ka-50 не хотите вспомнить? Как-раз к вопросу о аспектах симуляции... . Или бэту DCS A-10, я за нее 60$ заплатил, кстати багов(притом мелких, а не глобальных, как в СоД) в ней было на много порядков меньше, чем в СоДе - сейчас. А уж ее "играбильность", оптимизация и пр., взять хотя-бы мануал....не чего и сравнивать.
Так-что пусть доделывают. А продавать сим в том виде, в каком он вышел - нельзя было вообще.
Уже не нервничаю....жду следующего обновления... и летать наверное будем.... . Но если уж продавать продукт людям, то надо говорить правду о его содержании. Написали-бы, что это Бэта, тестовая версия, предрелиз для тестировния и т.д., не важно как обозвать: все-равно купил-бы. Как купил "войну в небе", все выпуски Ила, DCS и Локон. А А-10 не просто так приписал, люди выпустили 100% рабочий продукт, но написали - бэта(перечислив недоработки). А у CoD - ....![]()
Ну , ты же помнишь , как это происходило ? " Покажите , хоть что- нибудь... , почему заклёпки не симметричны ? и т. д. - мало того , ИМХО , там куча факторов ... На мой , субЪективный взгляд - на какое -то время авиасим был вне внимания создателей ... по ряду причин . А потом , в режиме , аврала , под прессингом издателя ... Но , искренне , - ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО .![]()
Крайний раз редактировалось texxx; 12.04.2011 в 00:30.
Он садился на "брюхо", но не ползал на нём ...
Ха-ха! А я в игру еще не играл, но купил ее вчера на Steam. Мне она будет доступна еще только через 2 недели. В США позже релиз. Даже если к американскому релизу ситуация кардинально не изменится с производительностью и играбельностью, то я по крайней мере спокоен что я внес свою лепту в процесс "лечения" и улучшения игры на ближайшие месяцы. А хотя, конечно жаль что многие разрекламированные изюминки были вырезаны из игры. Может стоит всё же позвать обратно в проект кое-кого из разработчиков, которых "по ошибке" уволили и пусть они эти изюминки доводят до ума?
Есть и гениальные игры помимо Ил-2, как же им не быть. Сам очень жду выхода осенью Battlefield 3, причем жду уже года три, с тех пор как познакомился со второй частью (релиз которой был в 2005). Да, аркада, но какая? Очень много драйва, экшена и взаимодействия с другими игроками в скваде. Иногда количество просто зашкаливает в определенные игровые моменты. Там и пехота, и зенитки, и машины, и танки, и вертолеты, и самолеты. Никакие каунтер-страйки, кол оф дьюти и другие шутеры и в подметки не годятся. Я даже кризис 2 не смотрел, просто неинтересно.
Вот вам еще такой аргумент,как привязанность игры к ттх- тактико-технические характеристики. Для меня лично это самый весомый аргумент.
Вот еще одна игруха.АЛЬФА: Антитеррор. Золотая коллекция. Я вот одно не пойму почему вы тут обсуждаете боб если приоритеты у вас другие.
Windows 7 DualCore Intel Core i5 660, 3456 MHz Asus P7H55-M/LE GTX 560 TI 1GB 256 bit DDR5