???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 189

Тема: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Это не ты раньше тут писал про "третью мотор пушка на Е3"? Теперь вот про "Фонарь Е4 декабря 1940г усиленный" Что за фонарь такой декабря 1940?
    А посмотри на ролик, не видишь изменений рамы фонаря??? Тока с декабря 1940г. пошла такая рама. Хоть бы, что нибудь рассказал бы про Е3 и Е4, раз всё знаешь. Не ты ли выкладывал фото 110-ки, на которой отверстие в коке винта, в подтверждение того что это не может быть отверстие под пушку, конечно под пушку, двигатель то один и тот же, и вал винта тот же , как у одномоторника какой смысл делать другой , всё унифицировано. Не знаю ставили ли на самом деле третью пушку на часть Е3, (конечно подчерпнул из доступного в инете), но то что для неё всё было предусмотрено на Е3-факт.
    Крайний раз редактировалось Leon ZH; 03.09.2011 в 16:36.

  2. #2
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Leon ZH Посмотреть сообщение
    А посмотри на ролик, не видишь изменений рамы фонаря??? Тока с декабря 1940г. пошла такая рама........(конечно подчерпнул из доступного в инете)......
    Уже в мае 1940 года, в битве за Францию этих гранёных фонарей было достаточно.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  3. #3

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Уже в мае 1940 года, в битве за Францию этих гранёных фонарей было достаточно.
    Причём здесь гранёных, сетка рамы другая, особенно лобовой части(видно усиление передней части). А если ты считаешь, что таких фонарей было полно, то это очередной миф из инета. От тебя тока фото и документальное подтверждение, не такое левое как со 110-й.( ты ведь судя по постам СПЕЦИАЛИСТ-ИСТОРИК а мы юзеры инета).
    Крайний раз редактировалось Leon ZH; 04.09.2011 в 07:47.

  4. #4
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Leon ZH Посмотреть сообщение
    Причём здесь гранёных, сетка рамы другая, особенно лобовой части(видно усиление передней части).
    "сетка рамы" ять Самый обычный, "гранёный", стандартный фонарь, пришедший на замену скруглённому, который до этого все созерцали в игре. И разумеется, что на новом фонаре и переплёт стал другой

    Цитата Сообщение от Leon ZH Посмотреть сообщение
    А если ты считаешь, что таких фонарей было полно, то это очередной миф из инета.
    Ты сам и есть "миф из инета"
    Я не считаю, что их было полно, я я знаю, что их было достаточно для того, что бы понимать, что они использовались ещё весной, а уж до декабря и подавно ))) И это очевидно.


    Цитата Сообщение от Leon ZH Посмотреть сообщение
    От тебя тока фото и документальное подтверждение, не такое левое как со 110-й.( ты ведь судя по постам СПЕЦИАЛИСТ-ИСТОРИК а мы юзеры инета).
    (зевая) Ну, и собственно, ты мне ни кто, и звать тебя ни как, и клал я доказывать чего-то регулярно появляющимся тут с новыми "откровениями", борзовато требующих доказательств, левым "юзерам инета". Потрудись в таком случае, поискать чего-нибудь сам. И не надо только писать "мы юзеры инета"- ты тут сейчас только один такой "способный", не приплетай к себе других. Но конечно же, если ты ты будешь спрашивать чего-то вежливо, как учила тебя мама, то у тебя повысятся шансы увидеть то, чего ты хотел. )))
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  5. #5

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    "сетка рамы" ять Самый обычный, "гранёный", стандартный фонарь, пришедший на замену скруглённому, который до этого все созерцали в игре. И разумеется, что на новом фонаре и переплёт стал другой



    Ты сам и есть "миф из инета"
    Я не считаю, что их было полно, я я знаю, что их было достаточно для того, что бы понимать, что они использовались ещё весной, а уж до декабря и подавно ))) И это очевидно.




    (зевая) Ну, и собственно, ты мне ни кто, и звать тебя ни как, и клал я доказывать чего-то регулярно появляющимся тут с новыми "откровениями", борзовато требующих доказательств, левым "юзерам инета". Потрудись в таком случае, поискать чего-нибудь сам. И не надо только писать "мы юзеры инета"- ты тут сейчас только один такой "способный", не приплетай к себе других. Но конечно же, если ты ты будешь спрашивать чего-то вежливо, как учила тебя мама, то у тебя повысятся шансы увидеть то, чего ты хотел. )))
    Что тебя спрашивать, ты и не знаешь ничего, так потрындеть, борзовато вставляющий коменты, ничего не сказав, да собсно и ты мне никак, а твои ссылки я видел))).

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Одним важно, чтоб винт был как надо, т.к игра о самолетах
    Другим важно, чтоб облака были, т.к. игра о полетах в небе на самолетах
    Третьим важно, чтоб земля была реальнее, т.к. игра о полетах над землей в небе на самолетах........и поди тут выдели приоритеты

    Я к тому, что надо набраться терпения и просто подождать. Ну серьезно, народ, все прекрасно все поняли когда первый раз запустили игру- путь будет долгий и тернистый))))

    ЗЫ Скриншоты очень порадовали- земля супер (в смысле цветности). Я в своих роликах по Ил2 насыщенность всегда пополам резал- мне так больше нравилось и казалось более реальным (не путать с реалистичным). Осталось дождаться патча и скрестить пальцы, чтоб патч не наковырял нам новых багов- пока это мое единственное пожелание, в остальном полагаюсь на разрабов.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    114

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Да ладно вам... спасибо за то, что делаете. Гляжишь, я через годик-два, когда все починится доделается, наверное поиграю. А пока буду в уже сделанные игры играть.
    =AxA=_OOO

  8. #8

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от hardmid Посмотреть сообщение
    Да ладно вам... спасибо за то, что делаете. Гляжишь, я через годик-два, когда все починится доделается, наверное поиграю. А пока буду в уже сделанные игры играть.
    Годик два и конкуренты порвут как тузик грелку. На моей текущей работе я вижу очень много игр, отлаживая драйвера и вижу насколько скакнули технологии, то хотелось опробовать по рендеру (и то что вокруг считали бредовыми идеями),часто видишь реализованое в готовой игре 1-2хлетней давности...

  9. #9
    Курсант Аватар для suratoff
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    КАЛИНИНГРАД
    Сообщений
    246

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Годик два и конкуренты порвут как тузик грелку. На моей текущей работе я вижу очень много игр, отлаживая драйвера и вижу насколько скакнули технологии, то хотелось опробовать по рендеру (и то что вокруг считали бредовыми идеями),часто видишь реализованое в готовой игре 1-2хлетней давности...
    Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
    JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  10. #10
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от suratoff Посмотреть сообщение
    Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
    Лучше продолжать не обращать внимание

  11. #11

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от suratoff Посмотреть сообщение
    Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
    ИЛ2 развивался на опережение, за ним бежали другие, но где-то сильно отставал.
    Если брать графику, то оставал по технологиям рендера обьектов и особенно теней
    (тени обьектов на обьект, которые можно было сделать для оживления интерьера кокпитов
    были в рабочем варианте с 1999 года, но им не дали ход), трава появилась в 2003, но ее отложили
    на много лет для БОБ, освещение облаков давно требовало детальности,
    В какой-то момент и деревья устарели, нужно было усложнять их модели добавлять стволы.
    Обьектов в городах требовалось гораздо больше, при этом их рендер должен быть с хорошей скоростью.
    Засчет уникального геймплея Вы просто не все замечали

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
    То что я выпускал эти ДЛЛ не очень одобрялось, считалось что все работы должны быть на БОБОм
    но там движок начали другие программисты, которые очень автократично охраняли свою песочницу, не давая развернуться (про это я говорил, что люди без понимания специфики графики сима).
    Поэтому исправляя баги я и вносил улучшения, чтобы хоть как-то продлить жизнь движку.
    И обрывы можно в него было пристыковать, детальность сетки увеличить, увеличить число ландшафтных текстур и тд. но эти тесты были замороженны в пользу делавшегося с нуля ландшафта Боба.

    PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
    Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
    народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
    Часто в движок они совсем не подходят, но все равно надо впендюрить,ведь это весьма модная фишка!
    Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 03.09.2011 в 16:02.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    10.04.2009
    Возраст
    61
    Сообщений
    101

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.

  13. #13

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    хм если самозатенение было в рабочем варианте в 99 году что же щас за технологии вот так же лежат и ждут внедрения...
    Смерть врагам!

  14. #14
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,314

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    ИЛ2 развивался на опережение, за ним бежали другие, но где-то сильно отставал.
    Если брать графику, то оставал по технологиям рендера обьектов и особенно теней
    (тени обьектов на обьект, которые можно было сделать для оживления интерьера кокпитов
    были в рабочем варианте с 1999 года, но им не дали ход), трава появилась в 2003, но ее отложили
    на много лет для БОБ, освещение облаков давно требовало детальности,
    В какой-то момент и деревья устарели, нужно было усложнять их модели добавлять стволы.
    Обьектов в городах требовалось гораздо больше, при этом их рендер должен быть с хорошей скоростью.
    Засчет уникального геймплея Вы просто не все замечали



    То что я выпускал эти ДЛЛ не очень одобрялось, считалось что все работы должны быть на БОБОм
    но там движок начали другие программисты, которые очень автократично охраняли свою песочницу, не давая развернуться (про это я говорил, что люди без понимания специфики графики сима).
    Поэтому исправляя баги я и вносил улучшения, чтобы хоть как-то продлить жизнь движку.
    И обрывы можно в него было пристыковать, детальность сетки увеличить, увеличить число ландшафтных текстур и тд. но эти тесты были замороженны в пользу делавшегося с нуля ландшафта Боба.

    PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
    Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
    народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
    Часто в движок они совсем не подходят всеравно надо впендюрить,ведь это весьма модная фишка!
    Какие Ваши предложения?

  15. #15
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,711

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Какие Ваши предложения?
    Вот хороший и грамотный вопрос. А то раззвезделись тут...

  16. #16
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,314

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Вот хороший и грамотный вопрос. А то раззвезделись тут...
    Я кстати серьезно.Иначе эти слова только соль на рану.

  17. #17
    =FB=
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    513

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    PS Пока Кармак не грянет, русский мужик не реализует!
    Такой подход я часто замечал, те технологии, которые можно сделать гораздо раньше
    народ боиться сделать и мешает делать другим, а вот когда его Величество в блоге напишет - о да....
    это всё наша ментальность, всё туды смотрим, на запад... как у них там пьют какаву-с сахарином, али без
    http://s019.radikal.ru/i601/1212/67/9b9828fdf8dc.jpg

  18. #18
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от suratoff Посмотреть сообщение
    Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
    Правильно не порвали... Так объяснили же уже, что ИЛ делали капитально а потом в 2003 в офис завезли траву.
    БоБ делали под травой.
    ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.

  19. #19
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    71
    Сообщений
    1,106

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    убого без винтов смотрятся все эти красоты. не реально. вроде симулятор в первую очередь самолетов, а они то как раз и не симулируюся. все травка да водичка.
    Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.
    В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?

  20. #20
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    49
    Сообщений
    124

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.
    В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?
    каждый день на службе наблюдаю самолеты с винтами-ан-2, ту-95, ан-26. и если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя. конечно, травка для авиасима важнее. а если мозг у Вас что то выключает, то неплохо бы научится что-нибудь у него и включать. потому что даже пилоты ВМВ, пересевшие с поршневых самолетов на реактивные, отмечали первое что им казалось непривычным-отсутствие круга от винта. но у них видимо мозг был убогий. не как у Вас.
    Крайний раз редактировалось SDPG_Rokot; 03.09.2011 в 19:53.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  21. #21
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,323

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от SDPG_Rokot Посмотреть сообщение
    если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя
    Но ведь все это есть в игре, даже при виде из кабины можно наблюдать.

    Другой вопрос это то, как реализован винт с различных ракурсов.
    Разработчики все время разработки обещали честный 3Д винт - то есть ЗД модель винта вращается в реальном времени с большой частотой. Об этом писалось с особым смаком. Честно признаться я слабо представлял как это можно сделать - ведь в таком случае плавность при вращении будет напрямую зависеть от fps (как в истории с трассерами, которые также хотели сделать "честными" в зависимости от скорости игрового времени, но впоследствии отказались). Если бы это так и было в итоге - мы бы с вами могли наблюдать реалистичный вид вращающегося пропеллера с любого ракурса (при условии высоких fps и неизбежного стробоскопического эффекта).

    Но. Разработчики сделали 2 различных варианта отображения пропеллера (на мой взгляд это верное решение):
    1. Вращение на малых оборотах - в основном можно увидеть при замедлении времени. Вращается настоящая 3Д модель винта, такая же, как в статике.
    2. Вращение на больших оборотах - в основном в реальном времени. Честная 3Д модель статичного винта заменяется текстурой диска, создающего эффект быстровращающегося пропеллера. На этой текстуре вращаются более темные сектора, которые имитируют сильно размазанные лопасти, причем их толщина и прозрачность зависит от оборотов и их количество соответствует количеству лопастей винта.
    Все это дело в профиль будет смотрется как линия, так как текстура плоская - для того чтобы этого не было разрабы сделали спрайтовые лопасти, которые отображаются только в профиль, а при повороте камеры просто исчезают.
    Кстати можно наблюдать переход из 1го состояния во 2е - когда возле лопастей ЗД пропеллера начинают появлятся размытости - это те самые темные сгустки-сектора, которые впоследствии будут отображаться на плоской текстуре при увеличении оборотов. Сам переход сделан на мой взгляд плавно и незаметно.

    В чем недостатки выбранной технологии отображения?
    На видео, что вы предоставили прекрасно видно, что винт при взгляде в профиль очень похож на то что мы видим в игре - мерцающая размытая лопасть. Но, если вращать камеру далее в игре наблюдается резкий переход к плоской текстуре, а на видео можно наблюдать сгусток возле кока винта, который затем осветляется к краям - он очень хорошо заметен с этого ракурса и создает именно обьемный вид (это толстое цилиндрическое основание лопасти при вращении накладывается друг на друга, да и угловая скорость меньше, чем у концов лопастей), при дальнейшем вращении камеры в анфас этот эффект исчезает.
    Кстати это можно наблюдать на этом видео
    .
    Возможно, ролик был отрендерен и 3Д-модель пропеллера здесь действительно вращается в реальном времени.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	й.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	126.0 Кб 
ID:	140045

    Что качается бликов на пропеллерах, помню, писал еще в 2010 - на что Олег ответил, мол, блики будут там, где должны быть. Видимо, по мнению разработчиков, на пропеллерах их быть не должно.

  22. #22
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,847

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    KYA, можно вопрос? (хотя надежды на то что ты его заметишь тут мало :-)) Вот в третьей версии (да и во второй кажется уже было) мода к илу (на которой сейчас куча народу на серваках летает), есть такая фишка как возможность включения вручную (по желанию то есть) турбулентности и тряски (перегрузок типа на корпус самолёта и пилота) - то есть жмёшь и удерживаешь на цифровой клаве * и добавляешь или убираешь определённое кол-во этих эффектов с помощью так же цифровых "1", "2", "3" и "4". После чего самолёт начинает трясти при разбеге, взлёте, посадке, на малых скоростях, при "висении на движке", при маневрах и т.д. Причём и пилота болтает из стороны в сторону и прицел уводит "за стекло" и т.д. Причём такое ощущение, что трясёт совершенно реально. Это капитальнейшим образом оживляет сам полёт. Просто невероятно оживляет. Но я совершенно не понимаю почему это не реализовано в бобе (тоисть совершеннно), и почему это не реализовано как неизменный (залоченный) атрибут реалистичности полёта в крайней офиц. версии ила 4.10, а нужно это как опцию по-желанию так ск. включать? Это сложно сделать что ли, или опять у кого-то этот эффект может вызвать мигрень, морскую болезнь или эпилепсию? Почему никто на это не обращает внимания? Из разрабов как ила так и боба. Какита там мододелы обращают внимание а разрабы нет.... Обидно да.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  23. #23
    Курсант Аватар для suratoff
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    КАЛИНИНГРАД
    Сообщений
    246

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    я тоже за возвращения тряски!!!!!!!
    JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  24. #24
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
    Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.

  25. #25

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от AIRgun Посмотреть сообщение
    Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
    Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
    Я тоже ЗА!
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •