Не соглашусь с тобой. Насчет того, что без адекватного отражения поверхностей она потеряет часть смысла в принципе, я как раз согласен. Но ее в плане именно неровности "по-идее гладких" поверхностей нет и даже при текущей модели освещения неровность была бы хорошо заметна на блестящих частях металла (пусть даже там простой блик) и на основной краске при освещении близкому к скользящему.






Ответить с цитированием
Как это нет? А вот на том глянцевом скрине тогда что? Как раз расшивка и неровности потёртости на карте нормалей. Эта карта даже в исходниках слоя каждого самолёта присутствует.



