???
Математика на уровне МГУ

Страница 50 из 146 ПерваяПервая ... 4046474849505152535460100 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,226 по 1,250 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    57
    Сообщений
    110

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Теперь, объясните пожалуйста: а как плохие и неинтересные заставки перед миссиями (и в кампаниях) в ИЛе повлияли на его продаваемость в России и за рубежом? Патчей стало меньше, или адд-онов? Может, их не покупают? Всё как раз с точностью до наоборот Даже дилетанту, далёкому от маркетинга будет ясно - продукт пользуется огромной популярностью.
    Можно ещё, для "чистоты эксперимента", рассмотреть ситуацию с "ПЭ". Был ли успех у игры? Да, вот только такого как у ИЛа не было и близко... А сейчас вопрос: а, собственно, как повлияли 3D-шные заставки на продаваемость "Панцер Элит"?
    Повлияли бы, только альтернативы Ил-2 нет. Сужу по себе и своим друзьям. Все летают в Ил-2. Но если бы была возможность пересесть на симулятор с атмосферностью, которую умели создавать Microprose в своих "European Air War" и "B17 II" - сразу перешли бы с Ила, так как летать онлайн нет возможности, а для оффлайна атмосферность - немаловажный фактор.
    Есть подозрение, что идеального военного симулятора мы не получим, пока кто-нибудь из фанатов не разбогатеет настолько, что сам выступит заказчиком разработки и плевать ему будет на прибыль от продаж. :-)

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Но если бы была возможность пересесть на симулятор с атмосферностью, которую умели создавать Microprose в своих "European Air War" и "B17 II" - сразу перешли бы с Ила
    Возникает сразу вопрос а где они эти Microprose со своей атмосферностью делись?

    И второй вопрос, если всем нравится "атмосферность" в играх, то почему они не покупают игры где она есть? , ....а покупают игры в которые интересно играть.

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Есть подозрение, что идеального военного симулятора мы не получим, пока кто-нибудь из фанатов не разбогатеет настолько, что сам выступит заказчиком разработки и плевать ему будет на прибыль от продаж. :-)
    Тогда тоже скорее всего не получим, потому что как показывает практика "идеальные игры" имеют тенденцию никогда не выходить из стадии разработки .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    57
    Сообщений
    110

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    "бЭз шума и пыли" в патчах можно довести что угодно, кроме интерфейса.
    Косяки в технике, моделях, физике и т.д. правятся патчами(все равно будут, т.к. в первой версии косяков не избежать.)
    Корявый интерфейс не правится никогда. Он навсегда останется таким, каким его сделают в первой версии.
    Поддерживаю. Так и бывает всегда.

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Поддерживаю. Так и бывает всегда.
    От тебя не ожидал.... , как человек знакомый с геймдевом мог бы и понять, что "всегда" бывает каждый раз по разному. =)

  5. #5
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Мировая практика Назовите хоть одну игру для примеру...
    Замена простого окошка с текстом без ничего(аля Ил-2) на 3д(или хотяб 2д анимированный) с кучей функций, которых не было(типа того же менеджера экипажей) - слишком глобальная переделка. Сразу сделать быстрее и дешевле, чем потом переделывать.
    Если вначале издатели не выделили денег и времени на это, то потом и подавно не выделят, зачем им лишняя морока, когда игра уже продается.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Мировая практика Назовите хоть одну игру для примеру...
    Замена простого окошка с текстом без ничего(аля Ил-2) на 3д(или хотяб 2д анимированный) с кучей функций, которых не было(типа того же менеджера экипажей) - слишком глобальная переделка.
    Не думаю, не глобальнее чем переделка физ модели или ИИ. Просто если она требует наличия определенного медиа контента то патч получится объемный. А принципиальных проблем нет.

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Сразу сделать быстрее и дешевле, чем потом переделывать.
    Становитесь нашим издателем (или хотя бы спонсором)!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Если вначале издатели не выделили денег и времени на это, то потом и подавно не выделят, зачем им лишняя морока, когда игра уже продается.
    Ну доделывать для продолжения все равно что-то надо - почему бы не добавить атмосферности...?

  7. #7
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Не думаю, не глобальнее чем переделка физ модели или ИИ. Просто если она требует наличия определенного медиа контента то патч получится объемный. А принципиальных проблем нет.
    Ага, не глобальнее. Но и переделка физ модели или ИИ так же маловероятна. Доработка да, но не переделка.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Ну доделывать для продолжения все равно что-то надо - почему бы не добавить атмосферности...?
    Патамушта аддоны с новым интерфейсом покупать не будут, вот с новыми танками, миссиями и т.д. - другое дело. Опять таки упрется в издателя, если он не дает такого сейчас, то потом и подавно не станет - не выгодно.
    Хотя хто вас знает, може и уболтаетете. Бум надеяться.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Патамушта аддоны с новым интерфейсом покупать не будут, вот с новыми танками, миссиями и т.д. - другое дело. Опять таки упрется в издателя, если он не дает такого сейчас, то потом и подавно не станет - не выгодно.
    Та да.... =(

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Хотя хто вас знает, може и уболтаетете. Бум надеяться.
    Сами надеемся =)

  9. #9
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Повода нет. Это просто в ответ на мечты про "потом доделают". А по сути уже разговор ни о чем, пора заканчивать на эту тему.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    57
    Сообщений
    110

    Re: Стальная ярость

    Даешь новые скрины!
    Будет ИИ видеть сквозь дым, пыль, листья?

  11. #11

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Даешь новые скрины!
    Будет ИИ видеть сквозь дым, пыль, листья?
    Сквозь листья он и в демке уже не видит . Про пыль, дым - еще неизвестно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Стальная ярость

    Где свежие скрины...где? Куда смотреть? Ссылку не вижу? Прозевал? Ай-йай-йай-йай...вот со мной всегда одно и тоже

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Где свежие скрины...где? Куда смотреть? Ссылку не вижу? Прозевал? Ай-йай-йай-йай...вот со мной всегда одно и тоже
    Сегодня будут, если ничего не случится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    ведутся активные работы

  15. #15

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    ведутся активные работы
    Более чем активные На скринах "часть работ" можно увидеть если смотреть внимательно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Стальная ярость

    выложены новые скрины по танковому симулятору
    "Стальная ярость:Харьков 1942"

    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?p=378

    да... работа не просто активная ... она просто кипит

    есть огромное желание - "раздвинуть время"

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    57
    Сообщений
    110

    Re: Стальная ярость

    Скрины сделаны на картах Нвидиа?

  18. #18

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Скрины сделаны на картах Нвидиа?
    На одной GF7600, а что?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    57
    Сообщений
    110

    Re: Стальная ярость

    Ничего особенного, просто угадал. А на АТИ картинка отличается?

  20. #20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Ничего особенного, просто угадал. А на АТИ картинка отличается?
    Врядли, покрайней мере при одинаковых настройках "наглаз" не заметно.

    Наверно если увеличить, фрагмент изображения, то возможно можно заметить особенности фильтрации текстур на АТИ и нВидиа,... но зачем .

    P.S. Что-то ты подозрительный какой-то

    Скажи хоть по скринам, что-нибудь,...например у 3 танка слева на скрине N, 5 каток справа на 3 мм меньше чем должен быть, это портит всю игру и я в нее играть не буду .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    выложены новые скрины по танковому симулятору
    "Стальная ярость:Харьков 1942"
    Спасибо, скрины занимательные.
    Домики поломатые забавно выглядят, но это не главное. Зато перевернутый танк в речке смотрится правдоподобно. Дырочки от БС на танке игрока тоже впечатляют. Экипажи внутри танка живые копошатся. Окопы для орудий и пехоты, как я понял - что есть, то есть и реальнее не сделать.
    Когда релиз? Руки чешутся...

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Ребята, СПАСИБО за скрины! Получил огромное удовольствие (думаю, не один я)
    Очень понравился Sdkfz251/10 ausf. C В очередной раз порадовала пехота, на скринах она бегает и ползает очень реалистично. А что будет в релизе - увидим.
    В демке портил вид скачущих возле пушки гавриков, когда они разворачивали её. Ещё, несколько "пугало" моментальное катапультирование-выпрыгивание народа из танка. А сейчас как с этим, удасться победить анимацию?
    Разрушаемые дома - это есть супер гут! Бо в демке, когда я палил по домам, они стояли аки железобетонные сооружения повышенной прочности
    Как уже сказал уважаемый vim, порадовала графика пробитий брони.
    Вообще, в целом мне показалось что графика стала лучше.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    ....Когда релиз? Руки чешутся...
    Ну, было бы не плохо узнать хотя бы планируемую дату. А то и впрямь, ужО нестерпимо хочется хоть отчасти ощутить, что же это такое - быть танкистом.
    Крайний раз редактировалось la444; 08.03.2007 в 06:15.
    no money-no honey

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    А вот и цитата с "западного фронта"

    "I really like the 3D Crew visible in all positions. On the other hand, there's the glowing light green mist (oh, that's grass, ahhh...), and the factory fresh panzer gray paint"

    В целом согласен. Травке бы цвет несколько "притушить" что ли... Да, и не мешало бы как-то подгрязнить-запылить модели, если это возможно (и если время есть). А то и впрямь они, как с завода.
    no money-no honey

  24. #24
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Травка - цвета уже выправлены.
    Самолеты - летают (и не просто летают, а ... ).
    Разрушаемость объектов-реализована (здания, мосты)
    идет массовое тестирование бетаверсии. :pray:
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  25. #25

    Re: Стальная ярость

    А, можно пожалста картинку с авиацией .

Страница 50 из 146 ПерваяПервая ... 4046474849505152535460100 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •