Пожалуйста.
![]()
Пожалуйста.
![]()
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
А еще - очень радуют взрывы, ну просто кайф !
![]()
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Взрывы - действительно заглядение...:p
Эх, уже ответили...
Вот только одно мааааленькое "но": ежели я всё правильно понял, в игре нас ожидает "камера для поля боя". А это весьма важно для тех, кто хочет спланировать атаку или же посмотреть на будущий театр боевых действий. Чудненько![]()
Крайний раз редактировалось la444; 12.03.2007 в 07:21.
no money-no honey
Эх, придется расстроить.... "камеры для поля боя" не будет, графический движок не рассчитан на вид сверху. =(
На скриншоте вид из статистики, скорее всего будет отключен для самолетов - ибо если кто-то из форумчан увидит Ил2 или Юнкерс поближе - нам придется к дискам с игрой прилагать успокоительное... ;-)
Не говоря уже про летную модель....
Да и как я уже отметил - движок не рассчитан на такие виды...
Понятно. Ну, оно наверное и правильно. Симулятор-то ведь танковый
Т.е. карта будет служить ориентиром (чем по сути и была), верно? Будет ли она похожа на офицерскую топографическую?
Ну, собственно, в воспоминаниях ветераны-танкисты не часто вспоминают авиацию противника. Видимо, действительно, для уничтожения средних и тяжелых танков нужно было либо прямое попадание, либо чтобы авиабомба рванула уж совсем рядом...
Другое дело, что для реалистичности сюжета в игре, эта фича должна присутствовать. Процентов этак пять![]()
Хотя, и тут без мнения спецов не обойтись![]()
Крайний раз редактировалось la444; 13.03.2007 в 04:49.
no money-no honey
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1173447836
Ммм ляпота, наверное одним из модов будет Ил-2![]()
А что, у самолетов, судя по скринам, винты вращаться не будут? А летать как, крыльями махать? Улыбаемся и машем ©![]()
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Боюсь, что в компьютерных играх вращение видно и на скринах. Если на скрине видны отдельные лопасти, значит вращения нету или оно архизаторможенное. Чтоб иметь нормальное отображение вращающегося винта, нарисованного с отдельными лопастями, монитор должен выдавать десятки тысячь кадров в секунду, а такого нам пока не светит.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Честное вращение о котором говорил Дима, это вращение только 3Д модельки, а сейчас в играх используется некая размазанная текстура вращения, которая врубается после определенного набора скорости вращения 3д винта и далее мы видим только эту текстуру.
А эффекта при честном вращении не видно потому, что скриншот на компе делается акурат в частоту кадра, и сколько бы кадров не было, срин сделается нормально без фото размытий, потомучто комп это не фотоаппарат и снимает он свои кадры, которые в состоянии отловить все.
Надеюсь написал понятно, хотя может мне кажется![]()
Извиняюсь, вы что правда подумали что я посмел объяснять это вам?
Думаю можно было оставить статистику, но вид сделать с земли, как будто пехотинец смотрит в небо на далекий самолет и успокоительного не понадобится, ведь на самом деле там пилот с ушами в честном 3д и стекло фонаря при попадании осыпается 3д осколками, только с такого расстояния это не видно
.
Крайний раз редактировалось udaloy; 13.03.2007 в 11:26.
Крайний раз редактировалось 1ceman; 12.03.2007 в 07:05.
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
Как интересно на скрине можно передать - вращается винт или нет?
По поводу траков, чтобы небыло лишних домыслов:
Сейчас есть 3 типа траков Т-34, Т-60 и Pz-III если мне не изменяет память.
Они используются для ВСЕХ танков, соотв. КВ - получил траки от Т-34, а БТ от Т-60 и т.д.
То что они неправильные мы догадываемся.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.03.2007 в 15:03.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Понятно, но не правильно. Честное вращение на компьютере невозможно по вышеуказанной причине. Если в игре будет винт из отдельных лопастей вместо размазанной текстуры - никакой правдоподобности картинки никогда не будет и выглядеть будет глупо.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
2Nordd
2Taranov
Спасибо за информацию. Про то что они неправильные мы догадывались =) , постараемся исправить.
Потому лучше сделать размазанную - и выглядит правдоподобнее и кушает меньше.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.