"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В реальности, если вспомнить воспоминания ветерана бронибойщика, солдатам говорили, что это луч смерти и с 300м уже башни с танков сбиваетведь в реальности никто не знал, что ПТР / 45 мм не пробьет![]()
IN TANK WE TRUST
С новым годом!!! Андрей просьба не пинать, если пишу немного не в ту ветку...
Обновил игру до последнего патча + поставил патч за Декабрь 2013. Итак, кое-что не дает мне покоя!
1) При массовом обстреле бтр (нем) противника, сбил гусеницу, убил пулеметчика, еще отмечены дыры в корпусе, обстрел еще продолжался (не очень плотный, из 1 танка), но водитель спокойно вылез и начал чинить гусеницу! В отместку еще в начале боя у моего Т-60 сбили гусеницу и повредили ходовую. Он стоял сзади линии фронта и вскоре возле его вообще не звучало выстрелов даже вдали. Никто гусеницу не чинил. Как это понимать? У АИ есть кнопка для этого? Я что-то неправильно делаю? После ~30 минут тупого простоя он все-таки начал ремонт.
2) Боеприпасы. Больная тема. Масса остатков отделений сидит в окопах без боеприпасов. К примеру у 2х офицеров по пистолету ТТ и горсти патронов. Остальные бойцы вообще без боеприпасов. Бой почти утих, выстрелы имеются вдали. Сажаю бойцов в окоп с кучей трупов и боеприпасов. Ничего не подбирают. Да, окоп обескуражен воронками от бомбежки (отделение в окопе было уничтожено именно арт-снарядом). Я думал, что оружие считается поверженным. Но та-же ситуация и с оружием в целых окопах, оружием противника. Почему боец не возьмёт пулемет лежавший рядом с ним, боец не берет себе винтовку противника? Что делаю не так? В настройках галка стоит о подборе боеприпасов.
3) Снова боеприпасы. ПТ расчет пушки, после изнурительного боя и потери половины бойцов расчета, боеприпасы закончились. После тупо стоят вертят орудиемВ чем идея? Ведь можно использовать личное оружие! Я думал, после расхода боеприпасов загорится кнопка "покинуть технику". Ничего такого нет. Итог- у меня куча народу без боеприпасов (которые не хотят его пополнять), и пару расчетов без боеприпаса, но с полным комплектом личного оружия. Что тут делать?
4) Танк Т-70 изрядно обстрелян из пулемета, есть попадания 20мм авто-пушки и 50мм орудия. Пишет, что повреждений нет. Танк (если прозевать) когда глушит двигатель, больше уже не заводится. Повреждение, которое не указано в состоянии боевой еденицы? Просто вызвало недоумение, что вроде-как целый танк больше не запускает двигатель.
Еще хотел спросить о распределении нагрузки на ядра процессора. Стоит в настройках 4-ядра. В игре загружено 1 ядро на 70-100%, 2-3 на 10-30% и 4 ядро когда как-20-80%. В итоге постоянно 1 ядро на 100% висит и в игре ощутимо падает фпс, хотя система особо не загружена. После установки программы cpu control и распределения процесса игры на 4 ядра первое ядро уже не нагружается до 100%. А остальные ядра процессора загружаются более равномерно! Вопрос: можно-ли как-то это сделать без сторонних программ? Или, если имеется, подскажите метод\программу для более равномерного распределения загрузки процессора.
З.Ы процессор i5 2500k~4.8GHz
Крайний раз редактировалось Nic101; 06.01.2014 в 12:59.
ИМХО сейчас действительно починку гусеницы начинают не смотря на противника. Очень часто именно так танки и уничтожаю. Как правило взрывчатка перебивает гусеницу, через пару минут вылезает экипаж и его перебивают гранатами или в танк летит зажигательная бутылка, а т.к. у танка люки открыты он быстро загорается
Как я уже писал ранее критерием выхода на починку является уровень обстрела техники, а не какое-то непонятное "не смотря на противника"![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Смешно, оценили.а не какое-то непонятное "не смотря на противника"
IN TANK WE TRUST
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да куда там, я так впечатлился вашей кумулятивной шрапнелью, искать что-либо рука не поднимается.
IN TANK WE TRUST
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Обязательно почитаю, жаль только что вы общаться нормально не умеете, ну да ладно, это уже не поправить.
Заметил странность, похожую на баг, обычно происходит с вражеской бронетехникой, хотя может и с пехотой так же, просто менее заметно, а именно:
Свой юнит видит врага, враг отображается для игрока, потом пропадает, но юнит продолжает его видеть и атаковать. Более того если в момент пока вражеский юнит не отображается визуально в него попадают снаряды, то в момент когда он снова становится виден для игрока на нем разом появляются эффекты от всех попаданий, как снарядов, так и пуль, и к тому же если включено текстовое отображение попаданий то появляется и оно.
К слову приведу конкретный пример, мой Т-34 видит Пз2, тот движется, т34 стреляет и попадает, несмотря на то что никакого дыма или пыли не поднимается вражеский танк пропадает из виду ДЛЯ МЕНЯ, но т34 продолжает его наблюдать, он ведет его орудием и еще 3 раза стреляет и попадает по движущемуся невидимому танку из пушки и постоянно атакует из пулемета, потом враг снова становится виден для меня и на нем разом отображается сноп искр от снярядов и пуль и появляются сообщения о попадании, при этом в этот момент в него не стреляют.
IN TANK WE TRUST
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ага вот этого подкрутить
![]()
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 07.01.2014 в 15:21.
IN TANK WE TRUST
Просто мы разные книжки читаем.
Так а с багом что, это баг или в чем дело?
IN TANK WE TRUST
Т.е. вы уже согласны что, прочитав сказки или там комиксы, приходить и спорить на основании этого про бронепробитие и работу снарядов несколько странно?
Осталось сделать последний шаг и начать читать правильные книжки.
Рекомендую Молчанов Г.Г., Туркин П.И., "Курс артиллерии. Книга 5. Боеприпасы", под общей редакцией генерал-майора А.Д. Блинова.
В этой книге с картинками расписано как работают взрыватели для разных снарядов, в том числе дистанционные трубки двойного действия, которые использовались в шрапнелях во время войны.
Мало того, там также подробно расписано как действуют донные взрыватели постоянного замедления, которые использовались в том числе в бронебойных снарядах типа БР-350А и в чем их основной недостаток, и почему их при первой же возможности (в конце войны) заменили на взрыватели с авторегулируемым замедлением.
В общем читайте и просвещайтесь.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей за эти, не побоюсь годы, вы столько раз с пеной у рта объясняли мне что я не прав, а потом вписывали в игру то что я говорил, что по моему пора бы уже как-то скромнее быть, и перестать мне тут каждый удобный раз показывать свое "остроумие"Т.е. вы уже согласны что, прочитав сказки или там комиксы, приходить и спорить на основании этого про бронепробитие и работу снарядов несколько странно?
И да на счет багов, это просто глупо с вашей собственной стороны не реагировать на баг репорты хотя бы как-то, "да/нет" хотя бы, ибо если игроки постят баги и не видят реакции, то им это как бы надоедает. А тут вроде ваш интерес больше.
IN TANK WE TRUST
По поводу указанной выше странности с визуальным отображением противника для игрока, стал специально приглядываться к этому моменту, и обнаружил что явление очень частое и относится как к бронетехнике, так и к пехоте. Свои юниты врага видят и атакуют, но он не отображается для игрока, раньше вроде так не было, нельзя ли это поправить.
А то такое отображение врага дает 2 неприятных момента:
1) Кажется что свои юниты слепошарые, т.к. враг постоянно пропадает у них из под носа.
2) Теряется часть впечатлений от игры, ведь главное в игре видеть бой, а когда враг постоянно пропадает, при том что он виден для своих, это как-бы скрадывает часть картины и впечатлений.
---
Вот еще какой баг увидел, при стрельбе из пушки у Т-60 нет звука, точнее звук выстрела проигрывается только 1 раз вначале или в конце, но не на каждый выстрел.
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 13.01.2014 в 12:00.
IN TANK WE TRUST
И опять 25... Провел несколько тестов и грустно стало, в очередной раз.
Расчеты советских ПТР 14.5мм больше не имеют в БК пуль БС-41 (не знаю уж почему, но в быстром бою их нет и в кампаниях они мне больше не попадаются), что новые исторические факты появились, не было таких пуль? Ну и соотв. вообще перестали реагировать на вражеские танки типа Т-3 и выше, точнее не так, они охотно стреляют из ППШ и наганов по высунувшимся экипажам, бросаются к танкам с гранатами, но совершенно не стреляют из противотанковых ружей, что это за абсурд такой? Это что реализм? Даже с учетом того, что Б-32 танк в основном не пробивает, на нем хватает уязвимых мест, можно те же гусянки перебивать, прицелы выбивать, орудие и пулеметы, да и сам по себе обстрел машины заставляет экипаж нервничать. Но сейчас это просто хрень какая-то...
IN TANK WE TRUST
И вот еще вопрос до кучи, заметил что ручные осколочные гранаты практически никогда не убивают пехоту врага, только глушат, более того часто можно наблюдать как в 1го солдата подряд 2-3 гранаты накидывают, но он каждый раз только отлеживается и снова идет в бой, это выглядит как-то странно, и похоже на баг, или тут что-то другое?
IN TANK WE TRUST
В моем моде еще хужеРужейные гранаты даже не глушат
Имхо в игре года 2 минимум в этом отношении ничего не менялось.
Возможны и баги, т.к. для меня не понятно откуда в игре:
а) Сила взрыва ручной гранаты 1000 игровых Ньютонов и насколько это много в игре. Т.е. какие повреждения эта 1000 может нанести бойцу или технике или еще чему-нибудь.
б) Как рассчитывается выведение из строя бойца осколками. Например, сколько нужно осколков, с какой массой и с какой начальной скоростью для выведения бойца.
![]()
Патч какой? Ибо если есть сомнения могу и видео снять, тоже никаких модов, все по стандарту и ни одного выстрела.
IN TANK WE TRUST
Патч от августа 2013го. Декабрьский вроде ещё окончательно не вышел.
EDIT: Нашел на сайте Гравитим патч dec14a, вышедший/выложенный три дня назад. Сейчас с ним всё повторю.
Ну вот и ответ похожеДекабрьский ставьте, и "радуйтесь"
Хотя кто знает, может это чисто у мои бронебойщиков проблемыЕсли что я ставил взвод ПТР с кавдивизии, против Т-3J
IN TANK WE TRUST