???
Математика на уровне МГУ

Страница 51 из 54 ПерваяПервая ... 414748495051525354 КрайняяКрайняя
Показано с 1,251 по 1,275 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Это как-то надо ручками прописать или автоматом для типа SMK ?
    Автоматом для SMK
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    ведь в реальности никто не знал, что ПТР / 45 мм не пробьет
    В реальности, если вспомнить воспоминания ветерана бронибойщика, солдатам говорили, что это луч смерти и с 300м уже башни с танков сбивает
    IN TANK WE TRUST

  3. #3
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: БАГи и неточности в игре.

    С новым годом!!! Андрей просьба не пинать, если пишу немного не в ту ветку...

    Обновил игру до последнего патча + поставил патч за Декабрь 2013. Итак, кое-что не дает мне покоя!
    1) При массовом обстреле бтр (нем) противника, сбил гусеницу, убил пулеметчика, еще отмечены дыры в корпусе, обстрел еще продолжался (не очень плотный, из 1 танка), но водитель спокойно вылез и начал чинить гусеницу! В отместку еще в начале боя у моего Т-60 сбили гусеницу и повредили ходовую. Он стоял сзади линии фронта и вскоре возле его вообще не звучало выстрелов даже вдали. Никто гусеницу не чинил. Как это понимать? У АИ есть кнопка для этого? Я что-то неправильно делаю? После ~30 минут тупого простоя он все-таки начал ремонт.
    2) Боеприпасы. Больная тема. Масса остатков отделений сидит в окопах без боеприпасов. К примеру у 2х офицеров по пистолету ТТ и горсти патронов. Остальные бойцы вообще без боеприпасов. Бой почти утих, выстрелы имеются вдали. Сажаю бойцов в окоп с кучей трупов и боеприпасов. Ничего не подбирают. Да, окоп обескуражен воронками от бомбежки (отделение в окопе было уничтожено именно арт-снарядом). Я думал, что оружие считается поверженным. Но та-же ситуация и с оружием в целых окопах, оружием противника. Почему боец не возьмёт пулемет лежавший рядом с ним, боец не берет себе винтовку противника? Что делаю не так? В настройках галка стоит о подборе боеприпасов.
    3) Снова боеприпасы. ПТ расчет пушки, после изнурительного боя и потери половины бойцов расчета, боеприпасы закончились. После тупо стоят вертят орудием В чем идея? Ведь можно использовать личное оружие! Я думал, после расхода боеприпасов загорится кнопка "покинуть технику". Ничего такого нет. Итог- у меня куча народу без боеприпасов (которые не хотят его пополнять), и пару расчетов без боеприпаса, но с полным комплектом личного оружия. Что тут делать?
    4) Танк Т-70 изрядно обстрелян из пулемета, есть попадания 20мм авто-пушки и 50мм орудия. Пишет, что повреждений нет. Танк (если прозевать) когда глушит двигатель, больше уже не заводится. Повреждение, которое не указано в состоянии боевой еденицы? Просто вызвало недоумение, что вроде-как целый танк больше не запускает двигатель.
    Еще хотел спросить о распределении нагрузки на ядра процессора. Стоит в настройках 4-ядра. В игре загружено 1 ядро на 70-100%, 2-3 на 10-30% и 4 ядро когда как-20-80%. В итоге постоянно 1 ядро на 100% висит и в игре ощутимо падает фпс, хотя система особо не загружена. После установки программы cpu control и распределения процесса игры на 4 ядра первое ядро уже не нагружается до 100%. А остальные ядра процессора загружаются более равномерно! Вопрос: можно-ли как-то это сделать без сторонних программ? Или, если имеется, подскажите метод\программу для более равномерного распределения загрузки процессора.
    З.Ы процессор i5 2500k~4.8GHz
    Крайний раз редактировалось Nic101; 06.01.2014 в 12:59.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    ИМХО сейчас действительно починку гусеницы начинают не смотря на противника. Очень часто именно так танки и уничтожаю. Как правило взрывчатка перебивает гусеницу, через пару минут вылезает экипаж и его перебивают гранатами или в танк летит зажигательная бутылка, а т.к. у танка люки открыты он быстро загорается
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_30_01_54_42_0009.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	697.4 Кб 
ID:	173093   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_30_01_54_45_0010.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	736.2 Кб 
ID:	173094   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_30_01_54_51_0011.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	773.0 Кб 
ID:	173095   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_30_01_59_17_0017.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	803.2 Кб 
ID:	173096   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_30_01_59_55_0018.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	837.4 Кб 
ID:	173097  


  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Как я уже писал ранее критерием выхода на починку является уровень обстрела техники, а не какое-то непонятное "не смотря на противника"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    а не какое-то непонятное "не смотря на противника"
    Смешно, оценили.
    IN TANK WE TRUST

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Смешно, оценили.
    Ну как там ваши шрапнельные снаряды, которые взрываются внутри техники? Нашлись?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да куда там, я так впечатлился вашей кумулятивной шрапнелью, искать что-либо рука не поднимается.
    IN TANK WE TRUST

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да куда там, я так впечатлился вашей кумулятивной шрапнелью, искать что-либо рука не поднимается.
    Да я вижу, книги читать это тяжело конечно
    Для вас в соседней теме добрые люди даже анимированную картинку выложили. Правда без сказки, боюсь вы не сможете понять.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Обязательно почитаю, жаль только что вы общаться нормально не умеете, ну да ладно, это уже не поправить.

    Заметил странность, похожую на баг, обычно происходит с вражеской бронетехникой, хотя может и с пехотой так же, просто менее заметно, а именно:

    Свой юнит видит врага, враг отображается для игрока, потом пропадает, но юнит продолжает его видеть и атаковать. Более того если в момент пока вражеский юнит не отображается визуально в него попадают снаряды, то в момент когда он снова становится виден для игрока на нем разом появляются эффекты от всех попаданий, как снарядов, так и пуль, и к тому же если включено текстовое отображение попаданий то появляется и оно.

    К слову приведу конкретный пример, мой Т-34 видит Пз2, тот движется, т34 стреляет и попадает, несмотря на то что никакого дыма или пыли не поднимается вражеский танк пропадает из виду ДЛЯ МЕНЯ, но т34 продолжает его наблюдать, он ведет его орудием и еще 3 раза стреляет и попадает по движущемуся невидимому танку из пушки и постоянно атакует из пулемета, потом враг снова становится виден для меня и на нем разом отображается сноп искр от снярядов и пуль и появляются сообщения о попадании, при этом в этот момент в него не стреляют.
    IN TANK WE TRUST

  11. #11
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    жаль только что вы общаться нормально не умеете, ну да ладно, это уже не поправить.
    Может, поправят в очередном патче

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Обязательно почитаю, жаль только что вы общаться нормально не умеете,
    С теми кто не любит читать книжки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ага вот этого подкрутить
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 07.01.2014 в 15:21.
    IN TANK WE TRUST

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Просто мы разные книжки читаем.

    Так а с багом что, это баг или в чем дело?
    IN TANK WE TRUST

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Просто мы разные книжки читаем.
    Т.е. вы уже согласны что, прочитав сказки или там комиксы, приходить и спорить на основании этого про бронепробитие и работу снарядов несколько странно?

    Осталось сделать последний шаг и начать читать правильные книжки.

    Рекомендую Молчанов Г.Г., Туркин П.И., "Курс артиллерии. Книга 5. Боеприпасы", под общей редакцией генерал-майора А.Д. Блинова.
    В этой книге с картинками расписано как работают взрыватели для разных снарядов, в том числе дистанционные трубки двойного действия, которые использовались в шрапнелях во время войны.

    Мало того, там также подробно расписано как действуют донные взрыватели постоянного замедления, которые использовались в том числе в бронебойных снарядах типа БР-350А и в чем их основной недостаток, и почему их при первой же возможности (в конце войны) заменили на взрыватели с авторегулируемым замедлением.

    В общем читайте и просвещайтесь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Т.е. вы уже согласны что, прочитав сказки или там комиксы, приходить и спорить на основании этого про бронепробитие и работу снарядов несколько странно?
    Андрей за эти, не побоюсь годы, вы столько раз с пеной у рта объясняли мне что я не прав, а потом вписывали в игру то что я говорил, что по моему пора бы уже как-то скромнее быть, и перестать мне тут каждый удобный раз показывать свое "остроумие"

    И да на счет багов, это просто глупо с вашей собственной стороны не реагировать на баг репорты хотя бы как-то, "да/нет" хотя бы, ибо если игроки постят баги и не видят реакции, то им это как бы надоедает. А тут вроде ваш интерес больше.
    IN TANK WE TRUST

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По поводу указанной выше странности с визуальным отображением противника для игрока, стал специально приглядываться к этому моменту, и обнаружил что явление очень частое и относится как к бронетехнике, так и к пехоте. Свои юниты врага видят и атакуют, но он не отображается для игрока, раньше вроде так не было, нельзя ли это поправить.

    А то такое отображение врага дает 2 неприятных момента:
    1) Кажется что свои юниты слепошарые, т.к. враг постоянно пропадает у них из под носа.
    2) Теряется часть впечатлений от игры, ведь главное в игре видеть бой, а когда враг постоянно пропадает, при том что он виден для своих, это как-бы скрадывает часть картины и впечатлений.


    ---

    Вот еще какой баг увидел, при стрельбе из пушки у Т-60 нет звука, точнее звук выстрела проигрывается только 1 раз вначале или в конце, но не на каждый выстрел.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 13.01.2014 в 12:00.
    IN TANK WE TRUST

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну и до кучи старый добрый БАГ с мех. башни, когда танк ни из какого оружия, в т.ч. пулемета в корпусе, стрелять не может зато крутит башней.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_13_15_06_02_0013.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	170.7 Кб 
ID:	173333Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_13_15_06_19_0014.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	166.6 Кб 
ID:	173334
    IN TANK WE TRUST

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    И опять 25... Провел несколько тестов и грустно стало, в очередной раз.

    Расчеты советских ПТР 14.5мм больше не имеют в БК пуль БС-41 (не знаю уж почему, но в быстром бою их нет и в кампаниях они мне больше не попадаются), что новые исторические факты появились, не было таких пуль? Ну и соотв. вообще перестали реагировать на вражеские танки типа Т-3 и выше, точнее не так, они охотно стреляют из ППШ и наганов по высунувшимся экипажам, бросаются к танкам с гранатами, но совершенно не стреляют из противотанковых ружей, что это за абсурд такой? Это что реализм? Даже с учетом того, что Б-32 танк в основном не пробивает, на нем хватает уязвимых мест, можно те же гусянки перебивать, прицелы выбивать, орудие и пулеметы, да и сам по себе обстрел машины заставляет экипаж нервничать. Но сейчас это просто хрень какая-то...
    IN TANK WE TRUST

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И опять 25... Провел несколько тестов и грустно стало, в очередной раз.
    Лол. Я попинал быстрый бой двадцать минут и у меня почему-то и БС-41 нашлись и ПТРщики в PzKpfw III L отлично стреляли. В одном танке ранили радиста, в другом попортили мех пушки так, что орудие не могло вести огонь.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_23_12_42_23_0005.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	453.6 Кб 
ID:	173643

    Модов не установлено.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Расчеты советских ПТР 14.5мм больше не имеют в БК пуль БС-41
    Имеют.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну и соотв. вообще перестали реагировать на вражеские танки ... совершенно не стреляют из противотанковых ружей ...


    Вай, вай, саусэм нэ стрэляют, подлецы!

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    И вот еще вопрос до кучи, заметил что ручные осколочные гранаты практически никогда не убивают пехоту врага, только глушат, более того часто можно наблюдать как в 1го солдата подряд 2-3 гранаты накидывают, но он каждый раз только отлеживается и снова идет в бой, это выглядит как-то странно, и похоже на баг, или тут что-то другое?
    IN TANK WE TRUST

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    В моем моде еще хуже Ружейные гранаты даже не глушат

    Имхо в игре года 2 минимум в этом отношении ничего не менялось.
    Возможны и баги, т.к. для меня не понятно откуда в игре:
    а) Сила взрыва ручной гранаты 1000 игровых Ньютонов и насколько это много в игре. Т.е. какие повреждения эта 1000 может нанести бойцу или технике или еще чему-нибудь.
    б) Как рассчитывается выведение из строя бойца осколками. Например, сколько нужно осколков, с какой массой и с какой начальной скоростью для выведения бойца.


  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Патч какой? Ибо если есть сомнения могу и видео снять, тоже никаких модов, все по стандарту и ни одного выстрела.
    IN TANK WE TRUST

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Патч от августа 2013го. Декабрьский вроде ещё окончательно не вышел.
    EDIT: Нашел на сайте Гравитим патч dec14a, вышедший/выложенный три дня назад. Сейчас с ним всё повторю.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну вот и ответ похоже Декабрьский ставьте, и "радуйтесь"

    Хотя кто знает, может это чисто у мои бронебойщиков проблемы Если что я ставил взвод ПТР с кавдивизии, против Т-3J
    IN TANK WE TRUST

Страница 51 из 54 ПерваяПервая ... 414748495051525354 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •